RedOrchestra.pl

Różności => Hyde Park => Topic started by: pol77 on 01 April 2011, 14:05:33

Title: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 01 April 2011, 14:05:33
Quote from: Apos
zainwestujcie w ArmA 2 Combined Ops z addonem ACE oraz ACRE. RO:O przy tym jest "arkadem" i "codziostwem" ^^
--------------------------------------------------------------------------------

Dodałbym od siebie jeszcze WARfx dla lepszych efektów wizualnych i J.S.R.S. ale wybór modu dźwiękowego to kwestia gustu.

Haratacz chcesz realizmu, balistyki, kul znoszonych przez wiatr i wiele innych to odpuść sobie kilka bronków i jak radził Apos  kup ArmA 2 i zainstaluj mod ACE2, który dopiero tak naprawdę odsłania potencjał tej gry.  Jeśli zaś chodzi o RO i otwarte publiki to chociażby takie rzeczy jak  mapki ograniczone czasowo,utrata posiłków narzucają właśnie taki styl gry, a nie inny i raczej się to nie zmieni nawet w HOSie. W zamierzeniach twórców gra miała kłaść nacisk na wspólprace, ale w rzeczywistości wychodzi co innego bo przecież najważniejsze jest to ile ma się punktów i czy jest się już na szczycie listy dlatego ja coś takiego wyłaczam gdy stawiam serwer pod arme co sprawia, że ludzie bardziej skupiają się na owej współpracy, a nie na współzawodnictwie między sobą.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Haratacz on 01 April 2011, 14:51:34
Quote from: pol77
Haratacz chcesz realizmu, balistyki, kul znoszonych przez wiatr i wiele innych to odpuść sobie kilka bronków i jak radził Apos kup ArmA 2 i zainstaluj mod ACE2, który dopiero tak naprawdę odsłania potencjał tej gry. Jeśli zaś chodzi o RO i otwarte publiki to chociażby takie rzeczy jak mapki ograniczone czasowo,utrata posiłków narzucają właśnie taki styl gry, a nie inny i raczej się to nie zmieni nawet w HOSie. W zamierzeniach twórców gra miała kłaść nacisk na wspólprace, ale w rzeczywistości wychodzi co innego bo przecież najważniejsze jest to ile ma się punktów i czy jest się już na szczycie listy dlatego ja coś takiego wyłaczam gdy stawiam serwer pod arme co sprawia, że ludzie bardziej skupiają się na owej współpracy, a nie na współzawodnictwie między sobą.


Niestety komp mi nie uciągnie Arma:con a co do odpuszczania bronków, to jeśli mam więcej siedzieć przed kompem niż spotkać się ze znajomymi to jednak odpuszczę sobie ten wirtualny realizm. Pozdrawiam.
A co do realizmu to największy mamy w realu:D(nie w sklepie:p) więc zakupiłem sobie wiatrówkę Hatsan MOD 70 STG SAS 4.5mm i szczelam, no za 355zł jak dla mnie git i mam mnóstwo zabawy.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Dziki_Koziol on 02 April 2011, 06:43:01
Wiatrówki są bleee. Nie huczą i nie dymią :P
Title: ArmA II + Mody
Post by: Haratacz on 02 April 2011, 08:51:52
haha no tak, strzelanie z ostrej o niebo lepsze, ale z 40m do puszki też jakaś przyjemność:yes
Title: ArmA II + Mody
Post by: ShariK PL on 02 April 2011, 13:29:43
Postrzelaj do metalowych beczek. Fajne rykoszety wchodza :D
Title: ArmA II + Mody
Post by: Haratacz on 02 April 2011, 14:43:55
Wiatrówka ma ten plus, że nie trzeba jakoś super czyścić, bo nie ma zbytnio się czym wybrudzić:D a ja tak lubię czyścić broń:blush
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 02 April 2011, 18:19:05
Quote
pol77 :
Quote
zainwestujcie w ArmA 2 Combined Ops z addonem ACE oraz ACRE. RO:O przy tym jest "arkadem" i "codziostwem" ^^
--------------------------------------------------------------------------------

Dodałbym od siebie jeszcze WARfx dla lepszych efektów wizualnych i J.S.R.S. ale wybór modu dźwiękowego to kwestia gustu.


WARfx używam i sobie chwalę :) Nie umieściłem go dlatego, że jest opcjonalny.

Tutaj, jak to wygląda w akcji, zdjęcia ze środowego treningu.

(http://img864.imageshack.us/img864/8541/2011033000003.jpg)
(http://img508.imageshack.us/img508/3174/2011033000005.jpg)
(http://img854.imageshack.us/img854/817/2011033000006.jpg)
(http://img688.imageshack.us/img688/2641/2011033000007.jpg)
(http://img849.imageshack.us/img849/7490/2011033000009.jpg)
(http://img268.imageshack.us/img268/9133/2011033000010.jpg)
(http://img703.imageshack.us/img703/5223/2011033000012.jpg)
(http://img21.imageshack.us/img21/5926/2011033000013.jpg)

ew. coś takiego



:)


O J.S.R.S. nie słyszałem jeszcze, ale sprawdzę. Nie orientujesz się czy ten mod współdziała ze wszystkimi dźwiękami broni w grze? Moja jednostka używa głównie brytyjskiego osprzętu, czyli SA80 (L85 i L86 w/ ACOG) i nie jestem pewny czy to współgra ze sobą. WarFX ma np. problemy z efektami ekspozji pocisków mortarowych 60mm i 81mm.


ps. Haratacz, jeżeli Twój PC nie pociągnie Army to obawiam się, że tak samo nie da saobie rady z RO2.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Haratacz on 02 April 2011, 18:41:05
Wiem Aposie, ale znajdzie się lekarstwo i na to:yes
Title: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 02 April 2011, 21:41:01
@Apos
http://www.armaholic.com/page.php?id=12965 tu masz dźwieki do BAF-a jeśli oto Ci chodziło, ale będziesz musiał sobie ściągnąć główny mod plus 2 latki są w linku na dole. Ja osobiście uważam, że jest najlepszy, a próbowałem już wielu bo dźwięki BIS-owskie były dla mnie nie do przyjęcia zwłaszcza broni rosyjskiej. Zresztą w linku,który podałeś słychać jaka jest różnica.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 03 April 2011, 01:18:56
Ok, dzięki!
Title: ArmA II + Mody
Post by: ShariK PL on 03 April 2011, 15:00:59
To po co wam RO2 skoro ARMA2 jest lepszym symulatorem ?
Title: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 03 April 2011, 17:06:20
Quote
#28026   2011-04-03 15:00 GMT     Cytat  
--------------------------------------------------------------------------------
 
To po co wam RO2 skoro ARMA2 jest lepszym symulatorem ?

Shariku nawet google translator nie był wstanie zrozumieć tego co napisałeś, a zadaje podobne rebusy:). Nikt jeszcze nie ma RO2 chyba, że coś mnie omineło.
Title: ArmA II + Mody
Post by: ShariK PL on 03 April 2011, 18:32:38
Miałem na myśli, że RO2 będzie gorszą grą od waszej ARMY II.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Hiacenty on 03 April 2011, 18:36:15
jasnowidz ?
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 03 April 2011, 19:14:47
Quote
ShariK PL :
Miałem na myśli, że RO2 będzie gorszą grą od waszej ARMY II.


Cóż, ja właśnie dlatego się nie martwię jeżeli RO2 okaże się kiłą :) ArmA 2 to sprawdzony produkt, który zadowoli każdego: od amatora fps'ów po zatwardziałego fana realizmu. Gra jest przeznaczona dla każdego :) a nie jak tylko np. CoD czy BF tylko dla casuali.

@pol77 sprawdziłem tego packa. Problem mam następujący: w mojej jednostce używamy wielu niestandardowych broni z paczki UKF (w tym wspominane SA80), a paczka z J.S.R.S. jest pod BAF.  Na szczęście ArmA 2 jest bardzo mod - friendly i po kilku poprawkach powinno działać. Na dzisiejszej misji przetestuje :)
Title: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 04 April 2011, 14:06:13
Ro2 pewnie kupie z ciekawości i dlatego,że czasami lubię zwyczajnie w świecie sobie ponapier.... :D bo o ile w RO po pół godzinie gry mogę powiedzieć,że sobie postrzelałem o tyle w ArmA czuje się niedosyt :(

@Apos mod o którym mowa zmienia ok 90% dźwięków w grze(nadal jest rozwijany) i nie są to tylko bronie na dodatek można go w dowolny sposób skonfigurować ponieważ jest rozbity na poszczególne pliki, a nie tak jak większość ma jeden wspólny do wszystkiego co zmienia. Pojęcia nie mam o modowaniu i skryptach, ale może wystarczy wyciągnąć jakiś plik, który Tobie akurat pasuje do danej broni i zmienić nazwę klasy broni na tą z UKF, ale czy to zadziała sam musisz sprawdzić. Jak już wspomniałeś mody można miksować i do JSRS można dodać to http://www.armaholic.com/page.php?id=12028 tylko ja nigdy nie używałem CSM2 i nie wiem czy też ma echo po wystrzale dający efekt dźwięku przestrzennego. Sam mam u siebie mixa główny to JSRS do cobry używam pliku z HIFI ,a do skrzydeł tego http://www.armaholic.com/page.php?id=9191 :)
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 04 April 2011, 15:18:06
Spoko spoko, dam radę! Wczoraj nie zdąrzyłem pozamieniać plików i wszystkiego przetestować ponieważ musiałem być wcześniej na odprawie dla NCO. W tygodniu na spokojnie sprawdzę co z tym można zrobić.

Wpadłem ostatnio na takie coś (http://www.youtube.com/watch?v=mv7b1i3ZXPQ&feature=player_embedded) na armaholicu. Efekt echa z M249 jest całkiem całkiem :)

ps. kilka screenów z wczoraj

(http://img339.imageshack.us/img339/5768/2011040300007.jpg)

(http://img576.imageshack.us/img576/5733/2011040300014.jpg)

(http://img857.imageshack.us/img857/9024/2011040300025.jpg)

(http://img819.imageshack.us/img819/5249/2011040300028.jpg)

Sorry za brak screenów z właściwej bitwy, ale podczas walki nie ma czasu na robienie zdjęć :P
Title: ArmA II + Mody
Post by: Placóś on 05 April 2011, 16:35:52
Ale szpan
Title: ArmA II + Mody
Post by: Haratacz on 05 April 2011, 18:17:42
Gra, czy że się chwalą w co grają?
Title: ArmA II + Mody
Post by: Rozumny(PL) on 05 April 2011, 18:39:13
Onanizm nad anglosaskimi wojskami!
Title: ArmA II + Mody
Post by: BartBear_[PL] on 05 April 2011, 19:28:51
O O Sapiens wspominałeś ten wątek tutaj:



;>
Title: ArmA II + Mody
Post by: Radzisław on 05 April 2011, 22:05:03
Quote
BartBear_[PL] :
O O Sapiens wspominałeś ten wątek tutaj:



;>
 
 
 O Boższeee :-)
Title: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 09 April 2011, 09:10:46
@Apos ten system jest podobny do HARCP, gdzie echo zmienia się w zależności od tego czy strzelasz na otwartej przestrzeni w lesie czy zamkniętym pomieszczeniu, ale niestety gryzie sie z JSRS:(. Przyznam że ten też wygląda ciekawie i mam nadzieję, że bedzie bardziej przyjazny dla innych modów. BTW ta skóra na huey-u jest waszej roboty?
Title: ArmA II + Mody
Post by: Haratacz on 09 April 2011, 09:17:24
A panowie co myślicie o Steel Fury? Gram ostatnio i mi się podoba. Szczególnie na trudnym poziomie:yes
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 09 April 2011, 16:08:36
Quote
pol77 :
@Apos ten system jest podobny do HARCP, gdzie echo zmienia się w zależności od tego czy strzelasz na otwartej przestrzeni w lesie czy zamkniętym pomieszczeniu, ale niestety gryzie sie z JSRS:(. Przyznam że ten też wygląda ciekawie i mam nadzieję, że bedzie bardziej przyjazny dla innych modów. BTW ta skóra na huey-u jest waszej roboty?


Interesujące - muszę potestować te mody dźwiękowe. Ostatnio sprawdzałem WarFX'a jak gryzie się z ACE i summa summarum połączenie tych obu daje najlepszy efekt (ACE narzuca swoje tracery, które imho są lepsze).

Tak, to robota chłopaków z 16AA. Piloci stwierdzili, że chcą mieć takie na jakich faktycznie latali i zrobili własne skiny :)

@Haratacz, bardzo mało grałem w Steel Fury i już nie pamiętam czemu. Jakieś problemy musiałem mieć z grą. Natomiast pograłem trochę więcej w T-34 vs Tiger i tutaj pomimo wielu wielu bugów było znośnie.

Ah dla zainteresowanych, do ArmA 2 powstaje taki oto mod:

(http://arma2base.de/content/images/September1939Mod_02.jpg)

(http://arma2base.de/content/images/September1939Mod_03.jpg)

(http://arma2base.de/content/images/September1939Mod_01.jpg)

(http://arma2base.de/content/images/September1939Mod_04.jpg)

(http://arma2base.de/content/images/September1939Mod_07.jpg)

(http://arma2base.de/content/images/September1939Mod_10.jpg)

(http://arma2base.de/content/images/September1939Mod_12.jpg)

(http://arma2base.de/content/images/September1939Mod_13.jpg)

(http://arma2base.de/content/images/September1939Mod_16.jpg)

na RO:O się nie udało a tu proszę :)

jest też addon dodający współczesne wojsko polskie
Title: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 09 April 2011, 17:16:59
Słyszałem że robili to juz do jedynki, ale wyszła ArmA2 i wskrzesili ten projekt. Ciekawi mnie czy zrobia nową mapę czy tylko przerobią Chernogorsk ( fota nr 8 )
Title: ArmA II + Mody
Post by: IgraSov on 11 April 2011, 13:31:26
Nooo brawo! W końcu wirtualny Wrzesień '39 !:yes
Jakoś nie mogłem się dotychczas zdecydować ale właśnie zamówiłem Arme II na allegro...:p
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 11 April 2011, 16:45:02
@pol77 niestety tak dobrze się nie orientuję w temacie. Ważne że osoby które robią moda mają do tego chęci, co widać po zdjęciach :)

Quote
IgraSov :
Nooo brawo! W końcu wirtualny Wrzesień '39 !:yes
Jakoś nie mogłem się dotychczas zdecydować ale właśnie zamówiłem Arme II na allegro...:p


IgraSoV do pełni szczęścia potrzebujesz dodatku Operation Arrowhead. Kosztuje grosze, a jest BARDZO zalecane mieć oba. Radzę również olać kampanie single player tylko przejść treningi i poszukać dobrego community do wspólnego grania online :)
Wczoraj grałem tzw. Joint Opsa, który polega na wykonywaniu misji przez dwie (lub więcej) jednostki jednocześnie. W około 40-50 graczy (2 plutony piechoty i 1 skrzydło lotnicze) prowadziliśmy manewry mające na celu zatrzymaniu ofensywy wroga (~200-300 AI) na sojusznicze lotnisko wojskowe. Emocje jakich nie mało i na pewno bitew takiego formatu nie uświadczymy w RO2. I wszystko realistyczne, tymsamym przyjemne i wciągające do granic możliwości :) W tygodniu wrzucę filmik ze zdarzenia jak znajdę czas na obrókę materiału video.

Gdybyś był zainteresowany to pisz na steamie.
Title: ArmA II + Mody
Post by: IgraSov on 11 April 2011, 17:48:29
Apropopos Września '39 znalazłem jeszcze to:

(http://img511.imageshack.us/img511/3448/10f5ab1ffb75b2f0v.jpg)

(http://img541.imageshack.us/img541/8475/778b7f38b1529ebe.jpg)

(http://img541.imageshack.us/img541/1176/6e10e7e6f3250538.jpg)

(http://img541.imageshack.us/img541/4448/fd3cecf9b64bd11f.jpg)

(http://img541.imageshack.us/img541/407/000797f12a4d1757.jpg)

(http://img402.imageshack.us/img402/3408/sept395.jpg)

(http://img402.imageshack.us/img402/7871/sept396.jpg)

(http://armacenter.pl/images/stories/NEWSY_02/W39/w39_wip_11.jpg)
Title: ArmA II + Mody
Post by: Radzisław on 11 April 2011, 18:05:36
Jak to się dzieje,że przed wojną mając 20 lat niepodległości(po 100 latach nieobecności),równocześnie trudności gospodarczych,zniszczeń wojennych.Polskę stać było,na produkcję swoich pojazdów.Jak na owe czasy bardzo dobrych.Dziś mając podobną sytuację,wręcz nawet lepszą.Dziadujemy,jak te dziady cholerne :con .Odnośnie prac na modem.Jestem na Wielki TAK.Mam nadzieję że moda wypuszczą.Bo modele robią wrażenie.Zauważyłem też, na fotosiku z barykadą.Szyldy sklepów:love,to tworzy naprawdę dobry klimat.Ja trzymam KCIUKI.
Title: ArmA II + Mody
Post by: IgraSov on 11 April 2011, 18:14:51
No jak wszystko pójdzie dobrze i mod wyjdzie to będzie coś pięknego zarówno dla osób zainteresowanych tematem, rekonstruktorów wrześniowych jak i dla każdego myślę Polaka.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Radzisław on 11 April 2011, 18:35:00
Quote
IgraSov :
No jak wszystko pójdzie dobrze i mod wyjdzie to będzie coś pięknego zarówno dla osób zainteresowanych tematem, rekonstruktorów wrześniowych jak i dla każdego myślę Polaka.
 
  Kurdę żebyś wiedział.To takie moje małe marzenie.:D
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 11 April 2011, 18:42:50
Jest jeszcze coś takiego (http://www.armaholic.com/page.php?id=7035)

(http://www.armaholic.com/datas/users/ngggowy2_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/nodhdhwy1_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/nowy1o_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/11111fef_4.jpg)

Są takie zabawki jak IFV "Rosomak" oraz PT-91 "Twardy", ale nie widziałem ich w akcji.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Radzisław on 11 April 2011, 19:01:09
OO jeden z przedstawionych modeli,ma podobne wdzianko co ja w robocie :D .Ogółem widzę że muszę posiadać ARMĘ II z kilku powodów.Lubię takie gry !!!! NO i MODY
Title: ArmA II + Mody
Post by: IgraSov on 11 April 2011, 19:15:02
Quote
Radzisław :
OO jeden z przedstawionych modeli,ma podobne wdzianko co ja w robocie :D



Ale chyba model z pierwszego zdjęcia?:p
Title: ArmA II + Mody
Post by: Pobor on 11 April 2011, 19:32:13
ty macie link do filmiku o tym modzie co Igras wrzucił.
A ja mam pytanie,bo mnie koledzy bardzo zachęciliście i Arme 2 na pewno sobie kupie: Jaka wybrać ARMA 2 czy Operation Arrowhead i czy ewentualnie zakupić Operation Dragon Rising?
Title: ArmA II + Mody
Post by: Radzisław on 11 April 2011, 19:37:02
Quote
IgraSov :
Quote
Radzisław :
OO jeden z przedstawionych modeli,ma podobne wdzianko co ja w robocie :D



Ale chyba model z pierwszego zdjęcia?:p
 
 Tak,zgadłeś generał :p
Title: ArmA II + Mody
Post by: Nikitycz on 11 April 2011, 19:37:47
Mam takie laickie pytanie-jakimi mozliwosciami rozni sie Arma 2 od jedynki? Nie mam za duzo srodkow, a jedynka troche tansza
Title: ArmA II + Mody
Post by: Radzisław on 11 April 2011, 19:43:07
Quote
pobor :
ty macie link do filmiku o tym modzie co Igras wrzucił.
A ja mam pytanie,bo mnie koledzy bardzo zachęciliście i Arme 2 na pewno sobie kupie: Jaka wybrać ARMA 2 czy Operation Arrowhead i czy ewentualnie zakupić Operation Dragon Rising?
 
  Zajebisty kawałek....No i montaż z gry
Title: ArmA II + Mody
Post by: IgraSov on 11 April 2011, 19:47:05
@Nikitycz - W jedynkę nie grałem więc nie odpowiem Ci na to pytanie ale zapewne różnica jest diametralna...

@pobor - Ja na początek zakupiłem ArmA II, natomiast Operation Arrowhea może zakupię w przyszłości.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 11 April 2011, 21:58:19
@pobor omijaj Operation Dragon Rising jak ognia, to arcadowa gra od Codemastera wydana na konsole. Nie ma ona nic wspólnego ze starym Flashpointem czy ArmA.

Co warto kupić hmm ciężkie pytanie ponieważ najlepszym wyborem jest zakup obu :) Ale do rzeczy: obie gry są standalone czyli OA nie wymaga podstawki. Obie gry umożliwiają grę na serwerach multiplayer, ale do gry w zespołach, jednostkach, zwał jak zwał wymagane są obie części. Więc to już kwestia pieniędzy.
Po więcej informacji odsyłam:
- http://www.arma2.com/game-features/arma-2-features_en.html
- http://www.arma2.com/game-features/arma-2-operation-arrowhead-features_en.html

@Nikitycz jedynka była próbą stworzenia dobrego symulatora wojskowego. Skończyło się na tym, że wszystko czego się nie udało zrobić w jedynce, dwójka już to ma. Nie warto zastanawiać się nad jedynką dla paru złotych.

Odradzam kampanii single player. Nie są to filmowe produkcje a'la CoD pełne akcji, hollywoodzkich wybuchów i dziwek. ArmA 2 jest grą teamową i sprawdza się najlepiej w grze zespołowej na multi. Jest kilka polskich grup, które działają na zasadzie zbliżonej do naszych Fightnajtów i polecam tam zacząć swoją przygodę.

ps. kilka screenów z wczorajszego "Joint ops'a" w którym było mi uczestniczyć

(http://img714.imageshack.us/img714/1967/2011041000024.jpg)

(http://img577.imageshack.us/img577/9239/2011041000044.jpg)

(http://img848.imageshack.us/img848/9412/2011041000047.jpg)

Op zakończył się niestety przegraną sił sojuszniczych (~45 graczy, 3 plutony), widać to w sumie po przedostatnim screenie jak szybko zwijamy się do LZ i RTB :P
Title: ArmA II + Mody
Post by: Pobor on 11 April 2011, 22:04:55
Apos te screeny pochodzą z arrowheada czy z zwykłej army?
Po za tym mam pytanie,jakiego ty masz kompa ze chodzi ci w tak pięknych detalach?
Czy mi też w takich pójdzie (po nie ukrywam ,ze grafika byla jednym z wielu czynników,które nakłaniają mnie do kupienia tej gry):

AMD Phenom black quad  3,2 ghz
AMD Radeon 5670 1gb
6 gb ram
Win 7 pro 32 bit.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 11 April 2011, 22:26:41
Na tych screenach widać:
- ArmA 2
- Operation Arrowhead
- BAF
- ACE/ACEX/itp
- 16AA addon (paczka własnej produkcji)
- WarFx Blasttcore

i troche photoshopa, głównie korekcja kolorów oraz kadrowanie

Odp dostałeś na steamie, ale sie powtórzę: tak pójdzie.
Title: ArmA II + Mody
Post by: IgraSov on 12 April 2011, 15:32:35
Najnowsze screeny z prac nad modem Wrzesień '39:

(http://www.armacenter.pl/images/stories/NEWSY_04/W93_wip/w39_01.jpg)

(http://www.armacenter.pl/images/stories/NEWSY_04/W93_wip/w39_02.jpg)

(http://www.armacenter.pl/images/stories/NEWSY_04/W93_wip/w39_03.jpg)

(http://www.armacenter.pl/images/stories/NEWSY_04/W93_wip/w39_04.jpg)

(http://www.armacenter.pl/images/stories/NEWSY_04/W93_wip/w39_05.jpg)

(http://www.armacenter.pl/images/stories/NEWSY_04/W93_wip/w39_06.jpg)
Title: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 12 April 2011, 17:38:56
Po chałupie na screenie widać, że jednak nad mapą też pracują:). Igrasov ze swojej strony proponuje nie ignorować podczas instalacji zapytanie o BattlEye i go zainstalować ponieważ spora część serwerów wymaga tego narzędzia i nie dopuści Cię do gry. Warto jak wspomniał Apos mieć obie gry sam narazie jeszcze siedzę na podstawce i czekam na pare osób, aby przejść na Combined Operation choć część już mi uciekła na arrowheada. Co do Twardego to musze przyznać, że to tylko zwykłe T72 gdzie pancerz reaktywny tak naprawde to tylko dekoracja, ale nadrobione to jest Leopardem, a jako uzupełnienie można dodać F16 plus wymagane GLT Missille i nałożyć polską skóre od Cameleona. Wszystko to można znaleźć na stronie Armaholic, po wyjściu z której za każdym razem można mieć nową Armę jak to mawia mój znajomy:D.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 13 April 2011, 16:33:55
Quote
pol77 :
Po chałupie na screenie widać, że jednak nad mapą też pracują:). Igrasov ze swojej strony proponuje nie ignorować podczas instalacji zapytanie o BattlEye i go zainstalować ponieważ spora część serwerów wymaga tego narzędzia i nie dopuści Cię do gry.


Yep

Quote
pol77 :
 Warto jak wspomniał Apos mieć obie gry sam narazie jeszcze siedzę na podstawce i czekam na pare osób, aby przejść na Combined Operation choć część już mi uciekła na arrowheada.


Tzn uciekła na Combined Ops. CO = ArmA 2 + OA. Warto jeszcze dodać informację, że OA działa na zmodyfikowanym silniku podstawki i może tak się zdarzyć, że w OA ma się mniej FPS'ów niż w podstawce (u mnie około 10-20 klatek więcej). Dlatego też jest bardzo zalecany zakup oraz instalacja obu gier. OA dodaje też ArmAX czy jak to tam się nazywa który pozwala na generowanie misji coop multiplayer (jest też oczywiście bardzo rozbudowany edytor, ale ArmAX robi wszystko za graczy).

Quote
pol77 :
 Co do Twardego to musze przyznać, że to tylko zwykłe T72 gdzie pancerz reaktywny tak naprawde to tylko dekoracja, ale nadrobione to jest Leopardem, a jako uzupełnienie można dodać F16 plus wymagane GLT Missille i nałożyć polską skóre od Cameleona. Wszystko to można znaleźć na stronie Armaholic, po wyjściu z której za każdym razem można mieć nową Armę jak to mawia mój znajomy:D.


To też się zgadza. Aby dobrze poznać samą podstawową wersję Armed Assault 2 potrzeba miesięcy. Poniżej przykład



a co dopiero OA oraz MODY :)
Title: ArmA II + Mody
Post by: Haratacz on 14 April 2011, 11:07:54
http://www.joemonster.org/gry/34309/Crush_the_Castle_2_Players_Pack

żadna gra nie przebije realizmem tego...:D
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 15 April 2011, 23:45:58
Trafiłem na coś takiego (http://www.youtube.com/watch?v=qCJEzkLllws), czyli Darkest Hour na większą skalę :yes

Igraś, doszłą Ci ArmA 2 już?
Title: ArmA II + Mody
Post by: IgraSov on 16 April 2011, 00:35:29
Dzisiaj otrzymałem maila, że wczoraj została wysłana, a więc jutro chyba powinna dojść.:yes
Title: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 16 April 2011, 07:07:28
Jeżeli poszła kurierem to obawiam sie, że to będzie raczej poniedziałek no i mogę przygarnąć do siebie do czasu przejścia na CO, ale musisz mieć ACE2. W czystą ArmA nie chce mi się grać, jak byś miał problemy z instalacją to pisz
Title: ArmA II + Mody
Post by: IgraSov on 16 April 2011, 08:24:13
Zainstaluję od razu wszystko co polecacie...:satisfied
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 16 April 2011, 08:48:00
pol77, a Ty w jakiejś jednostce/klanie grasz w CO?

IgraSov, gdy giera dojdzie to poinstaluj wpierw patche i Battleye'a do multi. Na spokojnie zapoznaj się i poustawiaj sobie sterowanie (ważne! aczkolwiek nie przejmuj się rozbudowaną klawiszologią, jako zwykły piechur nie będziesz potrzebować 4/5 funkcji), grafikę oraz polecam przejść tutoriale. Pierwszy tydzień może okazać się ciężki, wiele do nauki, ale później to już tylko sama przyjemność i emocje. Wtedy też będziesz już coś o grze wiedział i pomyślimy o addonach :).
Title: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 16 April 2011, 11:38:39
Apos ja nie gram w jakiejś zamkniętej grupie porostu stawiam serwer na, którym spotykają się stali bywalcy i gramy dla zabawy. Może to nie wygląda tak jak na ACPL (czy jak się nazywa ta ekipa filmiki można znaleźć na YT) ale staramy się współpracować ze sobą i dobrze bawić. Myślę że jak ktoś chce spróbować ACE2 to nie powinien zbytnio przyzwyczajać się do vanilli ponieważ wiele rzeczy może póżniej irytować. Natomiast pod pojęciem ''przygarnąć''miałem na myśli wprowadzenie bo pamiętam jakie były moje początki, kiedy to plątałem się na Berzerkach na 100 slotowym serwerze gdzie była zbieranina wielu narodowści co dawało spory chaos (50vs50), a nigdy też wcześniej nie miałem styczności ze starym OFP czy ArmA1. Dobrze że  wspomniałeś o łatkach ponieważ przypomniała mi się jedna rzecz mianowicie po zainstalowaniu ''pudełka'' trzeba pozwolić na odpalenie gry, wejść w tryb MP tak aby wyświetliły się wszystkie serwery (będą świecić się na czerwono) dopiero wtedy zamknąć grę i instalować łatki. Bez tego może być tak, że będzie Ci się pokazywać zaledwie kilka serwerów. Jeżeli zaś chodzi o addony to odradzam ingerowanie w folder Addons zawierający podstawke nic tam nie dodawaj każdy dodatek czy mod musi mieć osobny folder. Problem może być w tym że w tym świecie nie znajdziesz instalek .exe i prawie wszystko trzeba dodawać ręcznie

co do modów z czasów 2 wojny światowej to rok temu pojawiło się info od samatr studio o czymś takim:)

&feature=related ,
&feature=related ,
&feature=related
Title: ArmA II + Mody
Post by: krv[PL] on 16 April 2011, 12:46:29
oki panowie zapraszam(chetnych do grania coopow ale i nie tylko) na serwer a2c (64sloty) Arma 2 Coop (http://www.arma2coop.pl/)
forum wszystko wam powie.. jak gramy? hmm moze polece maly filmik z duzej operacji mnogo samolotow/smiglowcow/artylerii/jednostek specjalnych kolega siedzi na wiezy kontroli lotow razem z dowodzacym klik (http://www.youtube.com/watch?v=RO_Uc0nNXkM&feature=youtu.be&hd=1) a tutaj taki maly fajny bonusik :) klik (http://www.youtube.com/watch?v=OlJJTw7QqxQ)
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 17 April 2011, 10:47:25
O polskim ArmA 2 Coop słyszałem i gdyby nie porada kumpla to możliwe, że znalazłbym się u Was :) Jednak decyzji o dołączeniu do Air Assault nie żałuje z tego względu jak to wszystko jest tam zorganizowane, zapięte zawsze na ostatni guzik, a realizacja misji jest niesamowitą przygodą i samą przyjenością :). Oglądałem filmiki z ArmA2Coop to diabeł niestety tkwi w szczegółach. Przystępując do 16AA obawiałem się, że gra tam będzie wymagać więcej czasu niż go posiadam oraz że nauka wymaganych podstaw będzie zajmować tygodnie, a okazało się że dzięki pomocnemu community wszystko odbyło się łatwo i szybko.

Możliwe, że podeślę do Was nowego kolegę. Fan militariów oraz gry coop w ArmA 2. Bardzo chciałby grać w 16AA, ale wymagamy minimum podstaw angielskiego, a on prawie nie kuma nic w ząb :).

@pol77, pytałes wcześniej o UH-1. Tutaj masz szczegóły (http://www.16aa.net/content.php?r=151-Griffin-reskins-of-UH-1Y-Venom-released-to-public). Posiadamy 4 różne wersje i co więcej, robota naszych modderów została udostępniona dla wszystkich (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=117626). Mamy też wiele innych projektów (np. inny kompas), ale te póki co trzymamy tylko dla siebie :)
Title: ArmA II + Mody
Post by: krv[PL] on 17 April 2011, 12:39:58
Quote
Apos :
 Oglądałem filmiki z ArmA2Coop to diabeł niestety tkwi w szczegółach.

co masz na mysli?
Quote
Apos : Przystępując do 16AA obawiałem się, że gra tam będzie wymagać więcej czasu niż go posiadam oraz że nauka wymaganych podstaw będzie zajmować tygodnie, a okazało się że dzięki pomocnemu community wszystko odbyło się łatwo i szybko.

nie no pewnie jak jestes zadowolony.. niestety nie wiem czy jestescie klanem czy dosc luzna spolecznoscia polaczona serwerem (a2c powiedzmy tak ma) byc moze o to chodzi :) ale jak mowie nie wiem ocb z pierwszysm cytatem.. nie wiem jaki macie serwer gry i tsa(sloty) ale staramy sie owierac na inne spolecznosci (min. dzisaj mamy coopa u nas z klanem z czech) napewno byloby super zagrac jakiegos joint opa

Quote
Apos :
Możliwe, że podeślę do Was nowego kolegę. Fan militariów oraz gry coop w ArmA 2. Bardzo chciałby grać w 16AA, ale wymagamy minimum podstaw angielskiego, a on prawie nie kuma nic w ząb :).

no i spoko.. pewnie w takim wypadku nie bedzie bral udzialu w szkoleniach dla miedzynarodowego RTO (radio operatora) ;)

btw. z tego co osobiscie slyszalem najbardziej psycho-corowa grupa(w Polsce) w oEfy/army/i inne byl(jest?) cfog.. psycho w cudzyslow ale moze jednak i bez.. ;)
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 17 April 2011, 13:36:19
Quote
Apos :
Możliwe, że podeślę do Was nowego kolegę. Fan militariów oraz gry coop w ArmA 2. Bardzo chciałby grać w 16AA, ale wymagamy minimum podstaw angielskiego, a on prawie nie kuma nic w ząb :).

no i spoko.. pewnie w takim wypadku nie bedzie bral udzialu w szkoleniach dla miedzynarodowego RTO (radio operatora) ;)

btw. z tego co osobiscie slyszalem najbardziej psycho-corowa grupa(w Polsce) w oEfy/army/i inne byl(jest?) cfog.. psycho w cudzyslow ale moze jednak i bez.. ;)
[/quote]

Kolega był właśnie w CFOG :) Z tą hardcorowością u nich to bym stwierdził, że byli bardziej "psycho" niż hard dlatego, że pomimo starań gameplay tam nie wyglądał ani realistycznie ani przyjemnie. Wiele błędów popełniali przy np. tłumaczeniu misji oraz jej realizacji. Poza tym chłopakom brakowało ACRE (!) oraz nowego ACE'a. M.in. dlatego kumpel zrezygnował z gry u nich i szuka nowego domu. Pytał on się jak do Was najlepiej zagadać, możesz napisać jakieś wskazówki, czy po prostu wysłać go na Wasze forum?

Quote
krv[PL] :
Quote
Apos :
 Oglądałem filmiki z ArmA2Coop to diabeł niestety tkwi w szczegółach.

co masz na mysli?
Quote
Apos : Przystępując do 16AA obawiałem się, że gra tam będzie wymagać więcej czasu niż go posiadam oraz że nauka wymaganych podstaw będzie zajmować tygodnie, a okazało się że dzięki pomocnemu community wszystko odbyło się łatwo i szybko.

nie no pewnie jak jestes zadowolony.. niestety nie wiem czy jestescie klanem czy dosc luzna spolecznoscia polaczona serwerem (a2c powiedzmy tak ma) byc moze o to chodzi :) ale jak mowie nie wiem ocb z pierwszysm cytatem.. nie wiem jaki macie serwer gry i tsa(sloty) ale staramy sie owierac na inne spolecznosci (min. dzisaj mamy coopa u nas z klanem z czech) napewno byloby super zagrac jakiegos joint opa


Można nas zdefiniować jako jednostkę milsim wielkości plutonu lub kompanii:
Jednostkę - wymagane jest przejście przez prosty i interesujący proces rekrutacyjny oraz szkoleniowy, więc można nas określić jako grupę zamniętą - otwartą dla nowych członków.
Milsim - posiadającą realną strukturę militarną wraz z odwzorowaniem prawdziwej brytyjskiej jednostki powietrzno-desantowej szybkiego reagowania 16 Air Assault Brigade. Przy czym nikt tu nie bufonuje jako sierżant podczas misji, a każdy jest równy poza walką. Naszym głównym celem jest dobra zabawa, realizacja misji, a nie np. czołganie się przez pół godziny jak niektórzy myślą - pozdro Wawer ;) Jeżeli komuś zależy to może odgrywać tzw. RolePlaying :). Zachowujemy właściwy balans pomiędzy zabawą a powagą gry.
Mamy 2-3 serwery CO z ACE/ACRE oraz własną paczką addonów i 1-2 serwery TS3. Również rozgrywamy tzw. Joint Opy z innymi klanami :)

Pisząc o szczegółach miałem na myśli zachowanie fireteamów, poruszanie się w terenie, poprawne sygnalizowanie zagrożenia oraz reakcja na nie. Również słownictwo jest zbyt luzackie przy oficjalnych raportach i komunikatach przez co nie odnosi się wrażenia uczestnictwa w manewrach militarnych. Rujnuje to klimat, który jest w tej grze bardzo ważny dla mnie. Grając w 16AA mam wrażenie uczestnictwa w dokumentalnym filmie wojennym, w którym sam jestem jakimśtam trybikiem wielkiej wojennej machiny. Najważniejsze, że Wy również macie z tego frajdę! Tutaj apel do IgraSov'a aby kombinował sobie również OA, ACE oraz ACRE jak twierdził pol77 ;)
Title: ArmA II + Mody
Post by: krv[PL] on 17 April 2011, 15:19:19
wchodzi na forum.. i wszysko jest dokladnie opisane
forum/tematy oficjalne/Powitalnia dla nowych graczy
od tego zaczyna.. zreszta w tematach oficjalnych ma wszyskie/wiekszosc odpowiedzi zwiaznych z gra u nas
Title: ArmA II + Mody
Post by: IgraSov on 18 April 2011, 15:27:07
Jest! Właśnie przyszła do mnie nowiutka, pachnąca płytka!:yes:yes:yes
Title: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 18 April 2011, 21:44:46
i jak pierwsze wrażenia? Mam nadzieje, że pozytywne i połatkowałeś ją do wersji 1.9
Title: ArmA II + Mody
Post by: IgraSov on 19 April 2011, 08:02:11
Pierwsze wrażenia, hmm - trzeba się przyzwyczaić do sterowania i nowej gry.
W środę będę miał więcej czasu to wyruszę poza obóz treningowy. Połatkowana od razu po instalacji.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 19 April 2011, 13:20:06
Powoli i na spokojnie do wszystkiego dojdziesz :) Porada dla początkującego - wyłącz head bob oraz zmniejsz wartość dead zone dla celowania. Eliminuje to realistyczny efekt naturalnego ruchu głową podczas ruchu/biegu, który przysparza tylko o ból głowy zamiast pomagać. Tutaj (http://www.youtube.com/watch?v=0PQg6-aLfaI) masz to opisane.

Jeżeli zdecydujesz się na kampanię lub misje single player to z dystansem. Singla w tej grze powinno się omijać moim zdaniem, tylko od razu ruszyć na multi oraz szukac ekipy do wspólnej gry. Jeżeli już trenować to na misjach z edytora.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Radzisław on 19 April 2011, 13:36:52
Ja sie już pogubiłem,jednak spoko może poskładam to do kupy :D.Jakieś wieści o wrześniu????
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 19 April 2011, 18:59:45
@Radzisław Tu (http://armaholic.com/) ostatnio pisali o nowych czołgach: FT-17 oraz T-28. Polecam przeglądać stronę, codziennie opisują nowości z gry, modów, dodatkowych misji itp.

Edit: jeden zdolniacha z 16AA pracuje nad czymś takim (http://www.16aa.net/content.php?r=154-PTE.Ager-WIP). Jest to jeszcze WIP, tekstury oraz detale nie są jeszcze gotowe.

(http://img97.imageshack.us/img97/2889/arma2oa2011041823325811.png)

(http://img714.imageshack.us/img714/8489/arma2oa2011041823315201.png)
Title: ArmA II + Mody
Post by: IgraSov on 19 April 2011, 20:29:11
Dzisiaj ruszyłem z kampanią i na singlu planuję grać jeszcze trochę czasu zanim pokażę się publicznie, bo na żadnym serwie nie zdobyłbym chyba żadnego trafienia.:no
Title: ArmA II + Mody
Post by: BartBear_[PL] on 19 April 2011, 20:45:14
To wróć do RO i wykonuj zadania z opisu "zajęcie" pod swoim awatarem.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Nikitycz on 19 April 2011, 22:29:19
A mnie nawet demo na średnich ścina-nie bangla :no
Title: ArmA II + Mody
Post by: krv[PL] on 20 April 2011, 14:32:45
"Eliminuje to realistyczny efekt naturalnego ruchu głową podczas ruchu/biegu, który przysparza tylko o ból głowy zamiast pomagać."

mozg + oko to jeden z najlepszych zyroskopow.. wiec jak sie biega to sie nic nie trzesie! wiec jest to zupelnie nie realistyczne :)

@Nikitycz
poniewaz z tego co wiem demo jest totalnie beznadziejne i wersja (cala) bedzie ci chodzila o niebo lepiej!
Title: ArmA II + Mody
Post by: Nikitycz on 20 April 2011, 15:14:14
Mam nadzieje...Wiem tylko ze lądowanie śmigłowcem jest dla mnie zbyt trudne...Ale tak czy siak, trochę mnie to zdegustowało
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 20 April 2011, 15:41:27
@Igras

Kampanie singla olej tylko uderzaj na multi. Nikt Cie za uszy przecież nie powiesi na publiku za to, że swojego postrzelisz :)

@Bart

Może Ty zamiast ganiać za nowymi rangami w BC2 dołączysz się, hmmm? :P ;)

@Nikitycz

Mówisz o demie ArmA 2 czy OA? W każdym razie tak jak mówi Krv - demo Arrowheada jest dostępne tylko z wczesnej wersji rozwojowej. Z biegiem czasu oraz patchy wydajność oraz inne elementy gry się znacznie poprawiły. Nikitycz, obawiam się, że jeżeli kiepsko działa Ci ArmA 2, to tak samo będzie wyglądać z RO2. Jakiego Ty tam masz kompa? Może stare sterowniki masz lub nie kręciłeś proca? Kurcze, nawet mój stary 4 letni C2D dawał sobie radę w Armie Combined z addonami na średnich+ detalach. Gdybyś miał full spatchowaną wersję, a nawet ta nadal by Ci kiepsko chodziło to zawsze można kombinować w ustawieniach oraz zainstalować jakiś addon na poprawę fps'ów.

Latanie śmigłowcem wygama trochę wprawy, tak jak wszystkie elementy w tej grze. Gra nie jest to co prawda wymagająca jak IL-2, ale daaaaleko jej do np. konsolowego Battlefield'a, w którym latanie jest beznadziejnie proste i niesatysfakcjonujące - tam trzeba się postarać aby się rozbić... W mojej jednostce większość pilotów lata na joystickach dla większej precyzji oraz efektywności w walce, ale nie jest to sprzęt który musisz mieć. Ja np. latam z użyciem klawy oraz mychy w śmigłowcach transportujących oraz bojowych, czy samolotach, ale nie jestem tzw. pro :).

Summa summarum - sprawdź sprzęt i olej demo, które jest "totalnie beznadziejne" jak pisze Krv i nie przedstawia obecnych cech czy zalet gry w żaden sposób.
Title: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 20 April 2011, 16:26:22
Nikitycz nie napisałeś co ustawiłeś w opcji zasięg widzenia, a potrafi ona skatować nie jeden sprzęt. Do walk typowo piechotnych jak i w sumie całej vanilil wystarczy w zupełności 1500m. Generalnie w ACE2 potrzebuje dużego zasięgu tylko gdy latam "świnią" albo jako strzelec w śmigle bojowym gdzie ręcznie trzeba sobie naświetlić cel desygnatorem jeżeli nikt z piechoty nie ma takiej możliwości. Jeżeli zaś chodzi o samo latanie to uwierz mi nikt kto poraz pierwszy ma styczność z tą grą nie jest asem przestworzy:D
Title: ArmA II + Mody
Post by: Haratacz on 20 April 2011, 16:57:37
Widzicie, gdyby nie moje "CoDziostwo" to by się Arma tak popularna nie zrobiła:yes, spam zrobił swoje:D:D:D:D:D:D
Title: ArmA II + Mody
Post by: Nikitycz on 20 April 2011, 21:57:11
No kompa mam starego...Ale wyglada że to wina tego "niezwykle zachęcającego" DEMA i moje opcje...Oraz ping
Title: ArmA II + Mody
Post by: krv[PL] on 21 April 2011, 19:24:06
przy lataniu smiglem joy sprawdza sie idealnie do tego joy z orczykiem analogowym umozliwia zrobienia kilku manewrow niemozliwych do wykonania na klawierce (min. poruszanie sie smiglem  w lini "poziomej" bokiem, przydatne przy reconie)

jedna z grup zrobila scenariusz do treningu tutaj macie filmik :) klik (http://www.youtube.com/watch?v=7ThNyR_fY0M&feature=related)
Title: ArmA II + Mody
Post by: BartBear_[PL] on 21 April 2011, 20:25:27
@Apos
A niech sobie każdy robi to co lubi o ile nie zaniedbuje tutaj RO-obowiązków, ja sobie nie mam nic do zarzucenia na tym polu, więc potem mogę sobie pobiegać z nowymi szarżami w czymś co mnie odpręża :yes
Zapewne już zwerbowaliście tylu ilu możecie z RO "sceny" i proponuję odesłać zainteresowanych pod dedykowane fora a nie bazować na Hyde-Parkowym jednym topiku zdradzonej "Redzi"....
Title: ArmA II + Mody
Post by: Yab_PL on 24 April 2011, 11:35:48
Hmm, nie zgodze sie, ze jesli Arma 2 dziala slabo to i RO2 tez bedzie slabo chodzic. Znaczy sie jest pewne prawdopodobienstwo (no bo zalezy co rozumiemy pod pojeciem "slabo"), ale ja serii od Bohemia Interactive nigdy nie bralbym jako wyznacznika wydajnosc sprzetu. Wlasnie te gry byly slawne (a w zasadzie nieslawne) z tego, ze absolutnie kazda czesc miala sfajczona optymalizacje. Tyczylo sie to OFP1, Arma 1 i teraz Arma 2. Jak pamietam to Arma 1 dzialala mi gorzej od Crysisa O_o
Anyway jak jestesmy przy temacie, moze ktos zna rozwiazanie problemu, czemu Arma: OA wyglada gorzej jak Arma 1, a zmiana detali praktycznie nic nie daje? Nie musze dodawac, ze gra dziala gorzej na niskich/srednich niz obecna superprodukcje na wysokich detalach?
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 24 April 2011, 17:44:55
@Bart

Nikt nie mówi o zaniedbywaniu RO-obowiązków i też mam na myśli grę dla przyjemności

@Yab

ArmA 2 po patchach chodzi przyjemnie, nawet na wieloletnich maszynach. Btw wejdz do "Moje Dokumenty/ArmA 2 Other Profiles/nazwa gracza/" i znajdź tam plik z imieniem swojego gracza. Zobacz czy masz tam coś takiego:

Code: [Select]
tripleHead=0;
shadingQuality=10;
shadowQuality=4;
maxSamplesPlayed=32;
anisoFilter=2;
TexQuality=3;
TexMemory=3;


powinno znajdować się to na górze pliku. Zobacz jakie masz tam ustawienia. Jeżeli niższe to zmien na powyższe. Wrzuć też jakiegoś screena to zobaczymy z czym może być problem. Gre masz spatchowaną do ostatniej wersji 1.59?
Title: ArmA II + Mody
Post by: Yab_PL on 24 April 2011, 18:59:23
tak, spatchowalem ostatnio. Niby lepiej, ale wciaz to moooocno odbiega od Twoich screenow
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 26 April 2011, 20:44:21
szybkie info, ArmA 2 Combined Operations (ArmA 2 + Operation Arrowhead) za 23.99 euro na steamie w promocji.

Sama ArmA 2 jest za 6 euro, ale przy tej przecenie najlepiej kupić cały pakiet.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Yab_PL on 27 April 2011, 10:36:03
a ja teraz odswiezam sobie pierwsza czesc Army w oczekiwaniu na kuriera z 2. Moze uda mi sie w koncu przejsc te misje z helikopterem :D

Ok, jesli kogos najdzie ochota by odswiezyc sobie Arme 1 jedna porada N-I-E R-O-B-C-I-E T-E-G-O. Gra sama w sobie moze i bylaby ok. Graficznie tez to jakos nie kluje w oczy, ale optymalizacja tragiczna. Kompa moze nie mam swiezej daty ale i tak czesci sa mlodsze i bardziej nowoczesne o pare lat niz topowy sprzet w momencie premiery tej gry (c2D @3.8GHz, 4GB ram, radek 4850) a gra chodzi tragicznie - 10-15 fpsow na low w rozdzialce nizszej niz natywna (natywna to 1680x1050). Dodatkowo Arma 1  znana jest z tego ze wrogie AI mialo aimboty wraz z wallhackami i potrafilo snajpera zdjac z 1000m jedna seria przez krzaki i mur. I to na najnizszym poziomie trudnosci. Wlasne jednostki sa glupiutkie ale przynajmniej strzelac potrafia :D Generalnie gra bylaby grywalna nawet ale optymalizacji brak. Innymi slowy - kupcie Arma 2, jest lepsza w kazdym aspekcie (wlaczajac to szybkosc dzialania).

A wracajac do tematu. Tak mi sie Operation Arrowhead spodobal, ze az sobie podstawke kupile :D
Title: ArmA II + Mody
Post by: krv[PL] on 04 May 2011, 16:19:09
dla posiadaczy army 2 + oa oraz lubiacy front zachodni (2 wojna) na serwer a2c (http://www.arma2coop.pl/) zawital mod Invasion 44 jezeli ktos chce zagrac wystarczy wejsc do nas na forum sciagnac wszyskie niezbedne dodatki (forum prawde ci powie) przedstawic sie w odpowiednim temacie oraz zapisac sie na  konkretnym slotcie  Operation Chicago (http://forum.arma2coop.pl/viewtopic.php?f=9&t=387) data rozgrywki to13.05.11 godzina 20:00
Title: ArmA II + Mody
Post by: IgraSov on 04 May 2011, 19:42:21
Skoro ArmA 2:OA jest samodzielnym dodatkiem to czemu na większość serwerów ArmA2 trzeba mieć dodatkowo OA ?
Uważam, że to trochę bez sensu bo nie mając Operation Arrowhead nie można grać na większości serwerów gdzie jest sama ArmA.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 04 May 2011, 20:58:30
Quote
IgraSov :
Skoro ArmA 2:OA jest samodzielnym dodatkiem to czemu na większość serwerów ArmA2 trzeba mieć dodatkowo OA ?
Uważam, że to trochę bez sensu bo nie mając Operation Arrowhead nie można grać na większości serwerów gdzie jest sama ArmA.


Dlatego że jest używany content z obu gier.
Title: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 04 May 2011, 21:06:07
W ArmA2 nie masz podglądu na serwery z OA, tak samo jak na Arrowheadzie nie widać serwerów podstawki. Jak masz Combined Operation czyli Arma2+OA możesz grać zarówno mapy z podstawki jak i OA.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 06 May 2011, 13:56:38
Coś takiego się jeszcze pokazało

http://www.gamershell.com/news_116406.html
http://www.gamershell.com/pc/iron_front_liberation_1944/screenshots.html?id=553452
http://arma.at.ua/load/53-1-0-2240

(http://arma.at.ua/SMERSH/News/01/Iron_Front_2.jpg)

(http://arma.at.ua/SMERSH/News/01/Iron_Front_4.jpg)

(http://arma.at.ua/SMERSH/News/01/Iron_Front_1.jpg)

(http://arma.at.ua/SMERSH/News/01/Iron_Front_3.jpg)
Title: ArmA II + Mody
Post by: Nikitycz on 06 May 2011, 21:39:21
Pieknie ale te trójkąty na Blitzach  postawione oznaczały że coś ciągną a tu na to nie wygląda
Title: ArmA II + Mody
Post by: IgraSov on 06 May 2011, 23:48:27
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=58903



Właśnie ukończyłem kampanię, Apos - jak dla mnie warto zagrać w singla...
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 08 May 2011, 21:05:39
@IgraSov, nie przeczę, SP jest wartościowy i interesujący w porównaniu do innych FPS'ów. To fakt, ale zauważ że ja odnosiłem się do SP i zorganizowanym MP. Tutaj SP w Armie 2 wypada blado...
Title: ArmA II + Mody
Post by: IgraSov on 08 May 2011, 21:32:28
Być może dlatego MP nie przypadł mi jeszcze do gustu z tego względu, że nie brałem udziału w zorganizowanej grze.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 09 May 2011, 00:33:15
Możliwe, multi na publiku - jeżeli nie znajdziesz dobrego serwera - może się niespodobać. Ja od listopada gram w teamie, megafun na każdej operacji czy meczyku. Nigdy nie wiesz co się może zdarzyć na serwerze. Sama frajda z gry :yes
Title: ArmA II + Mody
Post by: Yab_PL on 09 May 2011, 19:03:16
pod warunkiem, ze gra dziala jak nalezy...
Title: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 03 June 2011, 21:34:10
Coś dla skner http://www.cdaction.pl/news-19655/przecieki-do-cd-action-num
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 04 June 2011, 17:36:48
Quote
pol77 :
Coś dla skner http://www.cdaction.pl/news-19655/przecieki-do-cd-action-num


O! Do tego Operation Arrowhead za 50-60zł, ACE oraz ACRE i tylko grać :)

Od siebie mogę dodać, że obecnie jestem w trakcie jednej z najtrudniejszych kampanii gier komputerowych w jakiej brałem udział. Super zabawa.
Plus parę screenów z mojej jednostki, gdzie odbywam wszelkiego typu aktywności (misje, patrole, treningi, kurs podoficerski, testy sprawnościowe oraz obsługi sprzętu etc.)

(http://img405.imageshack.us/img405/9889/2011042700021.jpg)

(http://img839.imageshack.us/img839/6732/2011042700022.jpg)

(http://img17.imageshack.us/img17/1761/2011042700023.jpg)

(http://img690.imageshack.us/img690/5554/2011042700024.jpg)

(http://img687.imageshack.us/img687/4972/2011042700025.jpg)

(http://img90.imageshack.us/img90/5373/2011042700026.jpg)

(http://img62.imageshack.us/img62/6285/2011042700027.jpg)

(http://img716.imageshack.us/img716/4811/2011042700028.jpg)

(http://img101.imageshack.us/img101/3815/2011042700029.jpg)

(http://img853.imageshack.us/img853/9664/2011042700030.jpg)

(http://img802.imageshack.us/img802/2374/2011042700031.jpg)

(http://img863.imageshack.us/img863/4387/2011042700032.jpg)

(http://img811.imageshack.us/img811/2295/2011042700033.jpg)

(http://img42.imageshack.us/img42/1723/2011042700034.jpg)

(http://img135.imageshack.us/img135/8366/2011042700035.jpg)

Polecam każdemu, gra po miesiącach intensywnej rozgrywki się nie nudzi :yes

ps. Krv, do naszych szeregów zgłosiło się dwóch Polaków którzy odeszli z Arma2Coop i CFOG :)
Title: ArmA II + Mody
Post by: kazmirzk on 04 June 2011, 18:59:00
Quote
Apos :

Plus parę screenów z mojej jednostki, gdzie odbywam wszelkiego typu aktywności (misje, patrole, treningi, kurs podoficerski, testy sprawnościowe oraz obsługi sprzętu etc.)



Shock i co Ty ku*wa wiesz o zabijaniu? Pare lat szkoleń, treningów, patroli, misji, testów sprawnościowych i kursów i co? Apos osiągnął w zaledwie kilka miesięcy to, na co Ty pracowales latami... Jednym slowem (a w zasadzie w siedmiu słowach) Rzuć Armie i przerzuć się na Arme II.. Tam osiagniesz wiecej, szybciej i siedzac wygodnie po 20h przed monitorem ;)
Title: ArmA II + Mody
Post by: Heniu on 04 June 2011, 19:53:59
Przynajmniej jak jakis debil bedzie chcial go wyslac zeby ganiac po Hindukuszu za miejscowymi góralami, ew. po Iraku za miejscowymi pastuchami to moze powiedziec "FU" i kliknac "disconnect".
Title: ArmA II + Mody
Post by: krv[PL] on 04 June 2011, 20:46:51
@Apos a ja widze ze 2ch :) z a2c
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 05 June 2011, 00:37:33
Quote
kazmirzk :
Quote
Apos :

Plus parę screenów z mojej jednostki, gdzie odbywam wszelkiego typu aktywności (misje, patrole, treningi, kurs podoficerski, testy sprawnościowe oraz obsługi sprzętu etc.)



Shock i co Ty ku*wa wiesz o zabijaniu? Pare lat szkoleń, treningów, patroli, misji, testów sprawnościowych i kursów i co? Apos osiągnął w zaledwie kilka miesięcy to, na co Ty pracowales latami... Jednym slowem (a w zasadzie w siedmiu słowach) Rzuć Armie i przerzuć się na Arme II.. Tam osiagniesz wiecej, szybciej i siedzac wygodnie po 20h przed monitorem ;)


Kazmirzk, osiągnąłem dobrą zabawę. Gram w gry po to aby dobrze sie bawić...

@krv[PL]
jeden sie chwalił, że był w CFOG, a nie a2c. Ale dobrze wiedzieć że rozmawiamy o tych samych osobach ;)
Title: ArmA II + Mody
Post by: Pobor on 07 June 2011, 20:05:14
W związku z tym,że Arma tak tanio stoi,to ją zakupiłem.
Jestem właśnie teraz na etapie patchowania.
Title: ArmA II + Mody
Post by: IgraSov on 07 June 2011, 20:34:40
Kupiłeś również Operation Arrowhead ?
Title: ArmA II + Mody
Post by: Pobor on 07 June 2011, 20:46:30
OA będzie zakupione w najbliższym czasie,jak tylko przybędzie trochę gotówki :)
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 09 June 2011, 07:30:26
Hmm nie wiem czemu mój post został wywalony do śmietnika przez admina, ale sie powtórzę jako treść posta wnosi ważne informacje i może być tylko potwierdzona przez osoby grające dłużej w tą grę.

Podpowiem tylko tyle, aby w pełni doświadczyć "ArmY" należy posiadać:
- ArmA 2
- Operation Arrowhead
- ACE
- ACRE
- WarFx (opcjonalne)
- dobry team do walki (np. a2c od Krv)

Bez tego to tak jakby lizać ciasto przez szybę sklepową.
Title: ArmA II + Mody
Post by: krv[PL] on 09 June 2011, 18:46:40
osobiscie polecam tez
- J.S.R.S  Sound Mod
Title: ArmA II + Mody
Post by: Odi^PrOfAnUm on 09 June 2011, 19:24:47
wy się nie musicie uczyć przypadkiem?
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 13 June 2011, 14:31:48
Aby lepiej zobrazować jak wygląda gameplay w Armie 2 na multi mam dla Was video z op'a.

Operacja MYRIAD IX (http://www.16aa.net/showthread.php?t=2906)
Intel (http://www.16aa.net/showthread.php?t=2715)
OPFOR (http://www.16aa.net/showthread.php?t=2906&p=24011&viewfull=1#post24011)

Linki: #1 (http://www.youtube.com/watch?v=d7wHJ0V6w_M) / #2 (http://www.youtube.com/watch?v=zIajz6cXF_4)

Info: Z racji rozbicia głównych sił wroga (m.in. batalion pancerny wyposażony w czołgi T-72) przez wojska 16AA, NATO oraz sprzymierzonych misja była jedną ze spokojniejszych z całej operacji. Zadaniem było zlikwidowanie oraz zebranie wszelkich informacji o nieprzyjacielu w dwóch zlokalizowanych punktach umocnień w mieście Fallujah. Sekcja pierwsza zabezpieczyła laptopa oraz plik z dokumentami, który obecnie jest analizowany w sztabie głównym. Video zostało nagrane przez strzelca fireteamu Delta, Sekcji 2. Pluton pomimo wielu "nowych", tylko z podstawowym treningiem dawał radę.

Krv, nasz wspólny znajomy był kamerzystą ;)

ps. dodatkowy link (http://www.youtube.com/watch?v=vklOq6KFQy4) pokazujący możliwości modów do ArmA 2. Nowe animacje: czyli wszystko to co będzie w RO2 oraz o wiele, wiele więcej.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Shock on 13 June 2011, 15:33:43
A w Arma II gram od niedawna, przeszedłem podstawkę, dzisiaj kupiłem AO i szykuję sie do patchowania.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Haratacz on 13 June 2011, 21:51:37
Kurde komp i arma nie udrze:((


Kaziu chyba mocno Shocka trafiłeś, ja już się troszkę w koszarach dowiedziałem co wolno a co nie. Taka prawda. A niektórzy mieli na kolbie od broni kreseczki... Inaczej patrzysz na człowieka wtedy.

PS: Życzenie Pobora stało się faktem - S.
Title: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 08 July 2011, 15:34:18
ArmA 2 FULL dostępna za free (http://www.greenmangaming.com/thesun/) (tylko przez ten weekend. Wraz z Men of War.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Ein-Volk on 17 September 2011, 13:51:21
A, a.

Jakiś czas temu dojrzałem w kiosku cd-action z Arma II. I chociaż nie cierpię magazynów "komputerowych", a cda w szczególności (po tym jak słyszałem i zobaczyłem te 10/10 dla obliviona), postanowiłem kupić.

No i płyta leży, czasopismo chyba dawno w piecu co wylądowało, ale nie mogę zabrać się do zainstalowania tytułu, nie wiedząc co mnie czeka. Dlatego - czy warto? W sensie, że ta gra chociaż działa i nie jest jakimś mw2 z paroma ficzerami, by to jakoś ukryć.
Z grami mam ten problem, że często boję się zainstalować coś w ogóle, bojąc się, że te parę godzin, by poznać, co to za gra bez uprzedzeń, zostanie bezpowrotnie straconych.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 17 September 2011, 17:28:59
Czy warto to sam musisz sprawdzić to niejest gra, która może przypaść do gustu każdemu. Jak zainstalujesz to odwiedź serwer "no name" (NN) tam próbują grać w współpracując ze sobą.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 01 November 2011, 13:52:13
(http://www.armaholic.com/datas/users/britpromo_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/hetzerpromoc_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/hetzerpromov1c_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/merderetheader2_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/nebel2_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/smokingbarrel2_4.jpg)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Afaf on 01 November 2011, 14:29:11
Aposie, co to za mod? Invasion? A jak nie to jaki, bo mnie te screeny nęcą :P. Mam Armę bez dodatku, jak ktoś chętny do gry tak a propos to zapraszam na PW :).
Ps. Ma ktoś może linka do Invasion do Army bez OA, bo była taka wersja ale nie chcę ściągać 1Gb bez pewności że to to :P Aha, właśnie, znalazłem linka ale piszę że jest pod 1.08, a ja mam 1.10. Robi to różnice?
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 01 November 2011, 16:11:16
Aposie, co to za mod? Invasion? A jak nie to jaki, bo mnie te screeny nęcą :P. Mam Armę bez dodatku, jak ktoś chętny do gry tak a propos to zapraszam na PW :).
Ps. Ma ktoś może linka do Invasion do Army bez OA, bo była taka wersja ale nie chcę ściągać 1Gb bez pewności że to to :P Aha, właśnie, znalazłem linka ale piszę że jest pod 1.08, a ja mam 1.10. Robi to różnice?

Invasion 44
Nie mam pojęcia czy jest wersja moda pod podstawkę, autorzy przeszli na OA w momencie gdy ten wyszedł. Obecna stabilna wersja Invasion 44 2.51 wymaga ArmA 2 Combined Ops w wersji 1.59 oraz CBA v0.7.4.154.
Zgaduję, że wersja o której mówisz to jedna z pierwszych jakie wyszły.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 14 November 2011, 15:12:12
Wszystko to oczywiście 100% In-Game action.






Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Ryszka on 19 March 2012, 21:31:21
Tutaj nowa notka, o wspominanym gdzieś wcześniej na forum Iron Front Liberation, ponoć ma być w maju i wyjdzie jako gra niezależna. http://gamecorner.pl/blogi/kirq/2012/03/iron_front_liberation_1944_zawita_na_sklepowe_polki_w_maju/1?bo=1 (http://gamecorner.pl/blogi/kirq/2012/03/iron_front_liberation_1944_zawita_na_sklepowe_polki_w_maju/1?bo=1)
Mam nadzieję że RO2 będzie miała godnego siebie rywala. O co zresztą nie trudno, jak się tripwire do roboty nie weźmie.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 19 March 2012, 23:42:33
Sam na to czekam, a HOSa porównywałbym bardziej do CODa
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Afaf on 21 March 2012, 19:41:12
Ja bym tam nie porównywał HOSa do CODa, bo COD może się jakoś obronić w swojej "kategorii wagowej", a RO2 to zlepek cudzych pomysłów, niezbyt do siebie pasujących, lub nie działających, ze słabą grafiką i optymalizacją no i mnóstwem bugów, a sama gra jest praktycznie martwa... A co do Army II to muszę się poświęcić i dokupić Operation Arrowhead, bo sama podstawka ma kilka fajnych modów ale większość gra w Combined i mody także rozwijane są pod obydwie części...
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 22 March 2012, 11:51:10
Ja bym tam nie porównywał HOSa do CODa, bo COD może się jakoś obronić w swojej "kategorii wagowej", a RO2 to zlepek cudzych pomysłów, niezbyt do siebie pasujących, lub nie działających, ze słabą grafiką i optymalizacją no i mnóstwem bugów, a sama gra jest praktycznie martwa... A co do Army II to muszę się poświęcić i dokupić Operation Arrowhead, bo sama podstawka ma kilka fajnych modów ale większość gra w Combined i mody także rozwijane są pod obydwie części...

Z Combined sprawa wygląda tak, że wszystkie klany grają na tej wersji używając ACE oraz ACRE - dwóch podstawowych modów bez których ani rusz w grach multiplayer. Dla mnie sama ArmA 2 w b. dobrym stopniu zastępuje RO:O i grając w nią mam znacznie więcej funu niż w RO2, które zalatuje CoD'em.

Pare screenów z ostatniej kampanii MP:

(http://i.imgur.com/am7xs.jpg)

(http://i.imgur.com/GHBPS.jpg)

(http://i.imgur.com/N5yXO.jpg)

(http://i.imgur.com/uSXuH.jpg)

(http://i.imgur.com/fMHjc.jpg)

(http://i.imgur.com/Okv8Y.jpg)

(http://i.imgur.com/yFETZ.jpg)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 22 March 2012, 16:50:07
Apos zmień sobie w configu wartość ATOC na "0" roślinność będzie ładniej wyglądała.Jeśli zaś chodzi o Iron Front to mam nadzieję, że niebędą się tak meczyć z teleportami AI tak jak to robiła Bochemia, która dopiero niedawno sobie z tym poradziła.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 23 March 2012, 00:14:01
Apos zmień sobie w configu wartość ATOC na "0" roślinność będzie ładniej wyglądała.Jeśli zaś chodzi o Iron Front to mam nadzieję, że niebędą się tak meczyć z teleportami AI tak jak to robiła Bochemia, która dopiero niedawno sobie z tym poradziła.

Dzięki za podpowiedź, pomogło ;) I wygląda to lepiej oraz wydajnościowo poprawiło się, ale możliwe że to placebo oraz rodzaj misji dziś granej.

te "teleporty" załatali w wersji 1.60.



Bez ACRE, ACE, AI modów i innych średnio to widzę, ale dobre community modderskie może dużo tu zdziałać.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 23 March 2012, 18:38:27
Tank combat



w grze w dniu premiery ma być około 40 pojazdów.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Afaf on 23 March 2012, 22:40:02
Apos grałeś może w jakiegoś moda do standalone Army II w klimacie Vietnam? Bo grałem chwile w Unsunga, a teraz zainteresowałem się VTE. Czy są jakieś inne warte polecenia?
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 23 March 2012, 23:33:43
Nowa wersja JSRS w drodze
&feature=player_embedded  ::)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Afaf on 24 March 2012, 09:18:10
Eee. Za słaby komp na tego moda, choć prezentuje się fajnie. Mam problem, uruchamiam sobie Armę II z modami CBA jakiś jeden potrzebny do VTE i samo VTE. A tu zonk, nie mogę włączyć ani zbrojowni, ani kampanii zawartej w modzie, bo się wywala i pokazuje że Arma II przestała działać... Co może byc tym spowodowane?
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 24 March 2012, 15:20:12
@Afaf nie wiem, nie mam doświadczenia z modami w klimacie Vietnama. Najszybciej znajdziesz odpowiedź na forum bohemii... Sprawdź czy masz wszystkie potrzebne mody oraz ich odpowiednie wersje.

@pol77 JSRS to podstawa :) Ekipa i ja czekamy na wydanie wersji 1.5 i dźwięki SA80 :)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 24 March 2012, 16:02:39
Afaf samo CBA jest pod Combinet Operation jeśli masz tylko podstawke musisz jeszcze odpalić CBA_A2
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Afaf on 24 March 2012, 18:09:55
Spoko, odpaliłem CBA_A2, ale to jest jakiś problem z extended_evenhandlers... Dalej to samo. Nie wiem, może to też jest tylko pod CA? Kurde muszę dorwać OA...
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 24 March 2012, 21:43:56
Przeinstaluj CBA bo ten plik jest jego zawartością i jak wogóle instalujesz mody ręcznie czy przez six-a?
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Afaf on 25 March 2012, 20:09:42
Ręcznie. 
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 26 March 2012, 22:09:57
Ten mod Vietnama może być tylko pod Combined.

btw: na takie coś natrafiłem:

(http://img59.imageshack.us/img59/3916/arma2oa2012022900542838.jpg)

(http://img703.imageshack.us/img703/3936/arma2oa2012022902074886.jpg)

(http://img594.imageshack.us/img594/7519/arma2oa2012022900533991.jpg)

(http://img214.imageshack.us/img214/1803/arma2oa2012022900512410.jpg)

(http://img254.imageshack.us/img254/7053/arma2oa2012022914063951.jpg)

Jak widać "Wrzesień 1939" pod ArmA 2 ma sie całkiem dobrze :)

Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Ryszka on 28 March 2012, 15:48:08
Pozwolisz Aposie że Cię wyręczę , bo natknąłem się na trzecią część tej prezentacji.

Swoją drogą już zaczynają się dyskusje ta temat tytułu gry. Ludzie się pytają co ma okres II wojny w niej przedstawiony z jakimkolwiek wyzwoleniem (chodzi o Polaków oczywiście). Mi bardziej szkoda że prezentacje robione są  po łepkach  , chciałbym zobaczyć jak ta gra trafia w ręce bardziej dociekliwego testera.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Haratacz on 29 March 2012, 12:39:46
Powinno grać, ciekawe jak bardzo będzie rozbudowany system dowodzenia tankiem(kierowanie, strzelanie itp) na taki jak w Steel Fury raczej chyba liczyć nie mogę, ale powinno być elegancko.

No panterka wygląda zacnie, ładnie pracuje zawieszenie, gierka to dobra alternatywa dla RO2.
Z tym celownikiem dla działa czołgu po środku ekranu to troszkę lipa, ale cóż, czepiam się.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Shock on 29 March 2012, 14:29:17
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 29 March 2012, 17:14:35
I tylko cierpliwie później czekać na Advanced Combat Environments 3  8) , co do czołgów w IF to bedzie tak samo jak Arma
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 29 March 2012, 19:35:58
Powinno grać, ciekawe jak bardzo będzie rozbudowany system dowodzenia tankiem(kierowanie, strzelanie itp) na taki jak w Steel Fury raczej chyba liczyć nie mogę, ale powinno być elegancko.

No panterka wygląda zacnie, ładnie pracuje zawieszenie, gierka to dobra alternatywa dla RO2.
Z tym celownikiem dla działa czołgu po środku ekranu to troszkę lipa, ale cóż, czepiam się.

ten celownik można wyłaczyć w ustawieniach poziomu trudności dla SP albo serwera dla MP.

@pol77 modderzy od ACE oraz ACRE mają dostać dostęp do bety ArmA 3 o wiele wcześniej, aby miały czas na wydanie swoich modów (które są jakby na to nie patrzeć "must have") krótko po premierze.

Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: marcinz on 29 March 2012, 20:55:39
Zrobiliście mi smaka na ARME  ;D W RO2 już odechciało się grać a przed premierą Diablo 3 pograłbym w coś nowego. Obecnie świetnie bawię się w darmowym Tribes Ascend (POLECAM!) jednak mam ochotę na coś bardziej realistycznego.

Rozumiem że należy zaopatrzyć się w podstawowe ARMA2 + dodatek Arrowhead aby grać online?
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 29 March 2012, 22:17:16
Zrobiliście mi smaka na ARME  ;D W RO2 już odechciało się grać a przed premierą Diablo 3 pograłbym w coś nowego. Obecnie świetnie bawię się w darmowym Tribes Ascend (POLECAM!) jednak mam ochotę na coś bardziej realistycznego.

Rozumiem że należy zaopatrzyć się w podstawowe ARMA2 + dodatek Arrowhead aby grać online?

Tribes Ascend fajne do popykania jest, to fakt :)

Minimum to ArmA 2 Combined Operations (ArmA 2 + Operation Arrowhead).
Później ACRE (rozmowy 3D, realistyczne radio i krótkofalówki), addon którego używa każde community.

A dalej to zależy od community. Zwykle jest to ACE, ogromny mod, który ciężko opisać w kilku zdaniach. Poprawia rozgrywkę multiplayer, eliminuje błedy z ArmA 2 i dodaje realistyczne smaczki.

W filmiku poniżej nagranie kolegi z jednostki ze wczorajszej misji. Pokazuje m.in. ogłuszenie po wystrzeleniu z NLAW (część ACE) oraz rozmowy innych graczy w 3D (ACRE). W tle słychać kanał radia dowództwa oraz sekcji (też ACRE)



Kolega też chyba ma JSRS.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Shock on 06 April 2012, 12:03:25
Pytanie do Aposa lub do ludzi dalej siedzących przy ARMA II.

Miałem ARMA II + OA w wersji pudełkowej. OA komuś pożyczyłem, nie  oddał więc kupiłem poprzez STEAM OA+PMC+BAF. Jak to poinstalować żeby zgodnie działało ? Bo coś mi się nie turla za bardzo. ARMA II mam w wersji 1.11
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 06 April 2012, 13:14:24
Pytanie do Aposa lub do ludzi dalej siedzących przy ARMA II.

Miałem ARMA II + OA w wersji pudełkowej. OA komuś pożyczyłem, nie  oddał więc kupiłem poprzez STEAM OA+PMC+BAF. Jak to poinstalować żeby zgodnie działało ? Bo coś mi się nie turla za bardzo. ARMA II mam w wersji 1.11

Q: Can i use retail version of A2 with my STEM A2: OA ?
A: Yes, You can as long as the language is supported and ARMA 2 is updated to version 1.08
Note: might not work with Polish and Russian retail releases

Polecam ten programik (http://www.armaholic.com/page.php?id=8241) i pokombinować. ArmA 2 musisz miec w wersji 1.11, a OA 1.60.

ps. nowy filmik z ArmA 3

Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Shock on 06 April 2012, 13:39:47
A gdzie teraz grywasz ? CBA, VB, COSA, CFOG ?
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 06 April 2012, 13:51:07
A gdzie teraz grywasz ? CBA, VB, COSA, CFOG ?

W brytyjskim 16AA (http://www.16aa.net/). W sumie to mój pierwszy klan do którego wciągnął mnie znajomy i najbardziej pasuje mi tam gameplay, klimat i ekipa.

W A2C i CFOG grałem 1-2 misje, ale to jednak nie to samo.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 06 April 2012, 14:54:05
Jeśli podstawka i OA są w różnych wersjach językowych to obawiam się, że z Combinet będą nici, już to kiedyś przerabiałem jedną osobą
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 06 April 2012, 22:41:45
Jeśli podstawka i OA są w różnych wersjach językowych to obawiam się, że z Combinet będą nici, już to kiedyś przerabiałem jedną osobą

Yep, informacja ta, o braku kompatybilności widnieje na oficjalnym FAQ of bohemia/steam, więc mogą być problemy.
Miałem sytuację że chciałem mieć angielską-oryginalną wersję językową, a z racji tego że posiadałem ArmA 2 i OA zakupione u nas nie mogłem zmienić języka ani użyć klucza w oryginalnej wersji. Combined Pack'a kupiłem w promocji za jakieś 60zł na sprocket (https://store.bistudio.com/military-simulations-games) 2 lata temu - najlepsza opcja.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 08 April 2012, 15:44:57
Mały update o Iron Front



Gość mało ogarnia grę, źle rozstawia broń na dwójnogu etc.

Super, że używają systemu montowania/demontowania ciężkich broni z ACE. W dwie osoby trzeba operować Maximem/MG-42. Jest też system celowania mortarem z ACE, zbliżony do tego z Darkest Hour.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Nikitycz on 08 April 2012, 16:38:29
Ola Boga, co ja widzę! Pan z 2:15 ma nieprzepisowego wąsa...To nie dopuszczalne...
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 08 April 2012, 16:42:53
Bochemia niech się uczy, że istnieje coś takiego jak animacja "wiosłowania" zamkiem ;)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 08 April 2012, 18:16:00
Bochemia niech się uczy, że istnieje coś takiego jak animacja "wiosłowania" zamkiem ;)

Zobaczmy co pokażą w 3ce. 2ka oraz OA mają bardzo ubogie animacje przeładowania, ale jest to kompromis. Kto tworzyłby animacje dla każdej broni, gdzie w sumie jest ich kilkaset (?) dostępnych w Armie czy modach?

btw: zauważyłem teraz link w podpisie. Długo latasz w A-10C ?:)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 08 April 2012, 20:00:23
O DCSie powiedział mi już dawno mój znajomy z którym grałem w Arma2, ale wtedy jeszcze jako beta kosztowała jakieś 60 baksów potem o tym zapomniałem. Gram w sumie od jakichś 2 miechów i przyznam szczerze, że po obejrzeni paru filmików troche mnie przerażały te wszystkie procedury, przełączniki pokrętełka, guziczki i dlatego najpierw spróbowałem wersji "testowej" zassanej z torrentów. Troche samozaparcia kilka godzin wykręcania drążka, wyszukiwania na YT filmików z tutorialami i okazuje się, że nie taki diabeł staszny tak więc zamówiłem na morele.net legala. Jestem w sumie jeszcze raczkującym lataczem, ale jednak to jest rasowy sim a nie coś pokroju HAWX czy Sturmovika i trzeba sporo czasu żeby to wszystko ogarnąć(sam Flight Manual zawiera ok. 700 stron). Jednak dla kogoś kto lubi tego rodzaju gry tytuł godny polecenia skoro piloci latający "świniami" w realu ćwiczą na nim procedury
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: morticore on 09 April 2012, 08:45:27
Mały update o Iron Front



Może się czepiam, ale widział ktoś, żeby podczas DWS ktoś trzymał rewolwer w obu rękach. Śmiesznie to wygląda...
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: ShariK PL on 09 April 2012, 11:10:12
Żeby lepiej wycelować?
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 09 April 2012, 13:37:49
O DCSie powiedział mi już dawno mój znajomy z którym grałem w Arma2, ale wtedy jeszcze jako beta kosztowała jakieś 60 baksów potem o tym zapomniałem. Gram w sumie od jakichś 2 miechów i przyznam szczerze, że po obejrzeni paru filmików troche mnie przerażały te wszystkie procedury, przełączniki pokrętełka, guziczki i dlatego najpierw spróbowałem wersji "testowej" zassanej z torrentów. Troche samozaparcia kilka godzin wykręcania drążka, wyszukiwania na YT filmików z tutorialami i okazuje się, że nie taki diabeł staszny tak więc zamówiłem na morele.net legala. Jestem w sumie jeszcze raczkującym lataczem, ale jednak to jest rasowy sim a nie coś pokroju HAWX czy Sturmovika i trzeba sporo czasu żeby to wszystko ogarnąć(sam Flight Manual zawiera ok. 700 stron). Jednak dla kogoś kto lubi tego rodzaju gry tytuł godny polecenia skoro piloci latający "świniami" w realu ćwiczą na nim procedury

Dla mnie same te procedury są mega interesujące. M.in. dzięki nim dowiedziałem się o takiej grze jak DCS A-10C, gdy rozmawiałem z kumplami z 16AA o Warthogu gdy w niego grali. Bardzo zdziwiło mnie, że jeszcze 5 minut po rozpoczęciu misji, oni gadają o bootowaniu systemu nawigacji, ustawianiu częstotliwości radia i tak dalej :)



Generalnie gdy dojdzie do mnie joystick oraz znajdę A-10C w jakimś sklepie to również zaczynam przygodę z Warthogiem.


Jako, że schodzimy z tematu. Mały up o darmowym modzie Invasion 44". Ekipa pracuje nad kolejnymi brońmi oraz czołgiem:

(http://img32.imageshack.us/img32/3259/m12xj.jpg)

(http://img820.imageshack.us/img820/103/m13dx.jpg)

(http://img268.imageshack.us/img268/97/18121222.jpg)

(http://img14.imageshack.us/img14/6825/68855561.jpg)

W grze jest już około 30 modeli broni piechoty, 50 pojazdów i czołgów, 20 samolotów, 5 map (~10 x 10 km+) i 44 misje + to co stworzyli inni modderzy/mapperzy/mission makerzy.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 09 April 2012, 14:40:55
Morele.net=80pln
MM Czeladź=99pln
Film stary pewnie jeszcze z czasów bety, a więc nieaktualny jeśli chodzi o system nawigacji. EGI uruchomione już na samym starcie zamiast HARS jak i EAC można włączyć zanim system wczyta wszystkie dane(INS NAV READY na prawym MFD powinno migać)
wersja aktualna

Sima można pobrać z tej stronki i już zainstalować, ale żeby zagrać cokolwiek będziesz musiał wkleić cdkey-a http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?scr=product&ProductId=8&end_pos=135&lang=en (to jest najnowsza wersja a pudełkowa o ile pamietam 1.0.0.9 tak więc później nie trzeba się już bawić z łatkami)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 09 April 2012, 15:12:40
Morele.net=80pln
MM Czeladź=99pln

Mam pytanie, czy pudełkowa wersja posiada wydrukowaną 600 stronną instrukcję? Instrukcję w pdf już mam, ale wersja na papierze byłaby miłym dodatkiem :).

Zastanawiam się czy nie kupić samego klucza do gry, wklepać go do zaintalowanej gry i oszczędzić sobie kłopotu z przesyłką.

ps. dzięki za link do aktualnej wersji
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Haratacz on 09 April 2012, 15:34:41
Takie coś tylko T34:D albo lepiej, Tygrys:D
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 09 April 2012, 15:45:12
Wersja pudełkowa zawiera instukcje ale są tam opisane tylko opcje menu
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: morticore on 09 April 2012, 16:19:02
Żeby lepiej wycelować?
No niby tak, ale strzelanie oburącz z broni krótkiej to (chyba) współczesny wynalazek. Mogę się mylić, ale nigdy nie widziałem zdjęcia czy filmu z epoki, by ktoś strzelał tak z Lugera, TT, Colta 1911 etc. Dlatego wydaje mi się, że cos jest nie tak ;)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: BartBear_[PL] on 09 April 2012, 16:24:58
No niby tak, ale strzelanie oburącz z broni krótkiej to (chyba) współczesny wynalazek. Mogę się mylić, ale nigdy nie widziałem zdjęcia czy filmu z epoki, by ktoś strzelał tak z Lugera, TT, Colta 1911 etc. Dlatego wydaje mi się, że cos jest nie tak ;)
Strzelanie "wojskowe" lub sportowe do tarczy - jednoręczne (ale w dzisiejszych czasach już chyba tak rygorystycznie nie przestrzegane, przynajmniej to "wojskowe"); "policyjne" - oburęczne, a prawda jest taka że w sytuacji bojowej  jak komu wygodnie i w jakich okolicznościach akurat się znajduje... 
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Shock on 09 April 2012, 20:09:51
Strzelanie "wojskowe" lub sportowe do tarczy - jednoręczne (ale w dzisiejszych czasach już chyba tak rygorystycznie nie przestrzegane, przynajmniej to "wojskowe"); "policyjne" - oburęczne, a prawda jest taka że w sytuacji bojowej  jak komu wygodnie i w jakich okolicznościach akurat się znajduje...

Szkolenie szkoleniem a praktyka to co innego. Obecnie na "sportowo" strzela się w klasach MM, M.
W klasach I,II, III  to zależy od organizatora i delegata technicznego. Nie ma tu znaczenia czy strzelamy z boczniaka czy centralnego.

Ogólnie strzelanie z jednej ręki jest wynalazkiem brytoli - pojedynki, używanie rewolwerów gdzie jest rękojeść a nie chwyt pistoletowy itd.

W strzelectwie obronnym ( max. 15 m) nie ma znaczenia jak strzelisz, byle byś strzelił pierwszy.

Strzelanie "bojowe" praktykuje się w IPSC. Mógłbym tu rozwinąć się na dwie strony w tym temacie ale nie ma sensu. Przeczytajcie poniższy artykuł.

http://brudnawalka.pl/2008/01/31/strzelanie-jednoracz-to-podstawa/
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: morticore on 09 April 2012, 21:22:56
Dzięki za odpowiedź :)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Shock on 09 April 2012, 21:47:48
A bym zapomniał. Inaczej ma się sprawa z taktycznym użyciem pistoletu czyli jak to się robi w jednostkach AT, specjalnych tudzież innych taktycznych gdzie strzelanie oburącz jest wręcz wskazane gdy wchodzi się w teren zabudowany lub ciasny gdzie użycie broni glównej sprawia trudności lub jest niemożliwe ale to zupełnie inna szkoła do opanowania przez operatora. Ja swojego boczniaka podczas słuzby użyłem tylko raz.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 11 April 2012, 20:07:55


plusy:
- halftracki/APC
- otwarte, ogromne wręcz mapy combined w porównaniu do RO
- klimat WW2

minusy:
- brakuje ACE i ACRE
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Pobor on 11 April 2012, 20:57:31
Tak z ciekawości Aposie,bo w Armie za dużo nie siedzę,mapy piszesz,że gigantyczne a jak to się ma do ilości slotów na serwie (max)?
Pytam się bo szczerze mówiąc denerwuje mnie np. w DH - pół godziny jechania,jeden pocisk i leżysz,do tego nawet przy 70 graczach grach na serwie jest jak dla mnie pustawo.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 11 April 2012, 21:47:22
Tak z ciekawości Aposie,bo w Armie za dużo nie siedzę,mapy piszesz,że gigantyczne a jak to się ma do ilości slotów na serwie (max)?
Pytam się bo szczerze mówiąc denerwuje mnie np. w DH - pół godziny jechania,jeden pocisk i leżysz,do tego nawet przy 70 graczach grach na serwie jest jak dla mnie pustawo.

Masz ogromne mapy, a wszystko zależy od mission makera oraz pomysłu na misje.
Możesz używać tylko wycinka mapy, 100 metrów x 100 metrów i zrobić z tego napierdalankę jak w CoDzie z insta respawnami.
Inna opcja to używanie przejętych miast jako spawn-pointów i walczyć między wybranymi miastami. Jest masa trybów gry różnymi zasadami.
Np. moja jednostka używa całej mapy (chyba że misja zakłada inne restrykcje), spawnujemy się w home-base i używamy skrzydła lotniczego jako transportu do strefy walki. Wszystko przebiega sprawnie i szybko.

Czy jest pustawo? Nie, zawsze coś się dzieje np. Chinook zostanie zestrzelony po drodze przez wroga i walka przenosi się w inne miejsce na mapie.
Cięzko mi coś powiedzieć o publikach, czy innych trybach ponieważ nie gram takowych.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Pobor on 11 April 2012, 22:43:40
Dzięki Aposie,chyba Arma powróci u mnie do łask ;)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 19 April 2012, 19:09:22
Pojawił się nowy filmik pokazujący drugą wyspe do Arma 3 o nazwie Stratis
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 20 April 2012, 15:08:23
Stratis ma powierzchnię około 5 x 5 km, co oznacza raczej małą mapę (podczas ostatniej misji grupa FSG atakowała cele oddalone o 2 KM od pozycji obronnych). Możliwe, że to mapa treningowa, o której wspominali developerzy lub jak sugerują fani: Stratis będzie częścią mapy głównej oddzieloną morzem.

(http://www.arma3.com/full/wp-content/uploads/2012/04/web_stratis_map_overview.jpg)

oraz:

Quote
So they delayed the game and then add another freaking island for us to play with?
Dwarden: and there is more to come

(http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screenshot_stratis_1204_03_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screenshot_stratis_1204_02_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screenshot_stratis_1204_01_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screenshot_stratis_1204_04_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screenshot_stratis_1204_05_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screenshot_stratis_1204_06_4.jpg)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Haratacz on 20 April 2012, 17:09:08
Nie można używać wulgaryzmów?
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 24 April 2012, 21:56:31
Do ArmA 2 wyszedł bardzo ambitny i rozbudowany mod "DayZ". Opowiada on o epidemii Zombie na Czernarusi.



Quote
Realistic "Zombies" with custom animations - These once human creatures will act and behave as if they have a heighten sense of hearing and smell but less sight, on top of that they use motion captured animations such as walking and eating from your unconscious body. If you look into any built up area you'll see them walking around waiting for their next victim which dares to venture in.

New weapons and vehicles! - Ever felt like you needed a Crossbow? Or maybe a less military like weapon? If you have then this is perfect for you as we have both of these created to high quality standards all ready for your use in this wasteland. On top of that you can even pick up the bolts fired from the Crossbow to reuse! Not only that we also have created custom vehicles which can be repaired and ridden around to show the world what you're made of!

Custom Medical System - ArmA II's magic medic feature is a thing of the past with this medical system - If you get shot, expect to bleed and to lose blood until you're bandaged up. Lost too much blood? Then expect to fall over unconscious. If you get shot in the leg then you won't be able to walk until you get morphine so you can man up. Pain is also a factor taken into consideration so without pain killers after taking an injury you'll continue to shake. This is medical at it's best!

Persistent Server - Fed up of spending so many hours working towards a goal or finding supplies and then the server crashes on you losing all your progress? Well with the DayZ server all stat's are saved to our external database so where ever you log off, whatever you have will be keep on you next time you come back in. This means you can spend however long you want doing what you want to do. As long as you don't die during the night!

Tons of new objects - We haven't just added in big things like weapons, we take pride in little details so expect to find things such as water canteens, a number of canned foods, junk and car parts (Along with more!) each of which have their own models, textures and UI imagery, once again all created to that high quality you expect in a full scale modification and we're sure you won't be disappointed with it. Nothing has been rushed.

Hunting and Survival - Eating and drinking is a core part of gameplay, you can tell if you need something by a very subtle GUI which doesn't effect the atmosphere, and if you don't fulfil those needs. You'll die. Wandering animals can killed and gutted (with the right tools) to gain access to their meat which can be eaten so you live longer but also to gain blood. For once these animals actually have a use.

Heavy Optimisation - The DayZ server has been designed to give the best play possible. Custom coding and edits have created a smooth running world which can easily have thousands of zombies spawned at once!

And Much More! - The only way to find out - is to survive!

Gra jest typu open, nie ma odgórnie narzuconych zasad jak w każdej innej grze. Poza tym mapie o rozmiarach 50 x 50 km termin "walka o przeżycie" nabiera zupełnie nowego znaczenia. Gracz musi zdobyć pożywienie, lekarstwa, etc.

Osobiście nie spotkałem się jeszcze z tak interesującą i rozbudowaną grą typu survival zombie.

Mod do zassania ze strony dayz (http://www.dayzmod.com/)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Daazzz on 25 April 2012, 08:02:43
Ja pierdziu, mapa "50 x 50 km" i zombiaczki to naprawdę jest survival ;D Muszę to przetestować :)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Ryszka on 25 April 2012, 08:51:46
Tutaj podaję dwa filmiki z rozgrywki w moda o zombi. Ogólnie jak raz sprawdzałem, to w nocy jest jeszcze straszniej.



A i trzeba uważać na innych graczy, bo niektórzy zamiast współpracować, chcą wyczyścić twój plecak.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Daazzz on 25 April 2012, 10:00:32
Quote from: ryszka
A i trzeba uważać na innych graczy, bo niektórzy zamiast współpracować, chcą wyczyścić twój plecak.

Czyli jakiś gracz może mi pomóc zabijać zombiaczki ale później równie dobrze może mi posłać kulke w łeb i zabrać wyposażenie ;) +1 do klimatu
Trzeba będzie bacznie obserwować innych ;)

Szkoda że czas na przetestowanie będę miał dopiero w długi weekend majowy:(

Dodam wymagania moda:

-ArmA II: CO
-DayZ Mod Files (Available on the downloads page)
-Balls
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Afaf on 25 April 2012, 10:37:07
Ja ze swojej strony powiem, że szkoda, że nie zaimplemenotwano czegoś takiego, żeby osoba która dopiero weszła do gry mogła ise spotakć z przyjaciółmi na serwerze, po prostu zespawnować się w ich okolicy. Bo jak chłopaki grają, chciałbym sobie zagrać w teamie, a tak to po każdym respawnie wywala niewiadomo gdzie i kurcze ciągniesz przez godzinę z buta do kolegów...
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 25 April 2012, 13:20:41
Ja ze swojej strony powiem, że szkoda, że nie zaimplemenotwano czegoś takiego, żeby osoba która dopiero weszła do gry mogła ise spotakć z przyjaciółmi na serwerze, po prostu zespawnować się w ich okolicy. Bo jak chłopaki grają, chciałbym sobie zagrać w teamie, a tak to po każdym respawnie wywala niewiadomo gdzie i kurcze ciągniesz przez godzinę z buta do kolegów...

Nie zaimplementowano takowych ułatwień ponieważ gdzie byłby wtedy efekt survival'a? Gracz musi sobie zdawać sprawę, że śmierć ciągnie ze sobą minusy i nie jest to gra typu run'n'gun z respawnami tuż obok flagi.
Ponowny respawn w bliżej nieokreślonym miejscu nadaje kolejnego smaczku grze. Sprawdza zdolności nawigacyjne oraz obeznanie mapy - fajna sprawa, szczególnie w nocy.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Afaf on 25 April 2012, 17:37:40
Oczywiście, ale można by rozważyć różne wersje serverów, jedne stawiające na REALIZM przez wielkie R, a inne bardziej luźne, na które się wchodzi żeby poszalec z kolegami a nie biec pół dnia, żeby ich szukać...
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 25 April 2012, 19:01:57
Oczywiście, ale można by rozważyć różne wersje serverów, jedne stawiające na REALIZM przez wielkie R, a inne bardziej luźne, na które się wchodzi żeby poszalec z kolegami a nie biec pół dnia, żeby ich szukać...

Możliwe że kiedyś coś takiego dodadzą (w końcu to tylko wersja alpha). Z drugiej strony jest masa gier o zombie, o luźnym i casualowym podejściu: L4D, KF, All zombies must die, Dead walking itd...Można wybierać do woli, a tylko DayZ jest na tyle ambitnym survivalem by symulować jedno życie.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: ShariK PL on 25 April 2012, 19:13:29
Taa a są tu racje żywnościowe?
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: piter306 on 26 April 2012, 00:00:48
No trzeba kombinować jedzenie i picie
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: 5 ® î Ð A ¥ on 26 April 2012, 12:07:14
No to narobiliście mi smaka  :P niestety nie posiadam wydajnej maszyny pod Arme  :'( Zauważyłem, że w tym modzie pojawia się voice pack zombiaków z L4D2. Pamiętam jak do Operation Flashpoint : Resistance było kilka podobnych modów (pamiętne czasy).
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 28 April 2012, 16:01:58
@5RIDAY

Jeżeli działa Ci HoS, to powinna też i ArmA 2. Obie gry wymagają wydajnego cpu, a w ArmA 2 czasami trzeba 1-2 opcje przestawić aby wszystko chulało (np gra chodzi najlepiej na najwyższych ustawieniach cieni).  Poza tym wersja Combined 1.60 bardzo się poprawiła wydajnościowo w porównaniu z poprzednimi.

Mały up o Liberation 44:





btw: DCS'a. kilka dni temu doszła przesyłka. Z gry jestem bardzo zadowolony, nie miałem dużo czasu na zagłębianie się w szczegóły. Screen z pierwszej próby wystartowania zakończył się sukcesem :).

(http://cloud.steampowered.com/ugc/558688305176735821/0DBE7A576C8862594473F473EDD2CB949BA0DBA2/)

Lądowanie - nie ma problemu, Maszyna wybacza wieeeele błędów pilota i wydaje się to prostrze niż np lądowanie BF109 w IL-2.

Zgłębiam teraz systemy prowadzenia ognia, ale do perfekcji dużo mi brakuje jak np. w filmiku poniżej, który bardzo przypomina to co mamy na każdej misji w ArmA 2.

Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Ryszka on 28 April 2012, 16:58:04
Aposie jak możesz , to podaj jakąś stronkę , gdzie można poczytać o optymalizacji grafiki w armie 2 co. Albo jeżeli znasz jakieś triki to pochwal się jeszcze ;). Mi ogólnie gra chodzi spoko na wysokich i średnich detalach, ale reszcie mogą takie porady pomóc. Z góry dziękuję ;)
Zresztą dla każdego parę fps w górę nie zaszkodzi.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 28 April 2012, 17:48:21
Quote
Lądowanie - nie ma problemu, Maszyna wybacza wieeeele błędów pilota i wydaje się to prostrze niż np lądowanie BF109 w IL-2.

Poczakaj aż ci solidnie poturbują świnie wtedy to już tak łatwo nie jest chociażby znaleźć lotnisko, kiedy połowa kokpitu jest bezużyteczna ;D
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 28 April 2012, 18:10:50
Aposie jak możesz , to podaj jakąś stronkę , gdzie można poczytać o optymalizacji grafiki w armie 2 co. Albo jeżeli znasz jakieś triki to pochwal się jeszcze ;). Mi ogólnie gra chodzi spoko na wysokich i średnich detalach, ale reszcie mogą takie porady pomóc. Z góry dziękuję ;)
Zresztą dla każdego parę fps w górę nie zaszkodzi.

Jeżeli kumasz angielski to tutaj masz sensowne wytłumaczenie:
http://www.10-78.com/forums/showthread.php?t=27601

Generalnie należy pamiętać o:
- visibility, ustawienia w grze 2-3 kilometry, na serwerze 6km+ (jeżeli Twoja grupa korzysta z tego). Działa to następująco: gra renderuje obiekty, przeciwnika do 2-3 km, a teren do 6km. Można zmieniać w dół albo w górę, zależnie od fps
- Anisotropic filtering na very high
- Antialiasing v.low / low / normal, nie więcej bardzo wpływa na fps, a nie na wygląd gry (podczas walki i tak tego się nie zauważa)
- Shadow quality v. high - działa najlepiej na tym ustawieniu
- Inferface resolution = 3D resolution = rozdzielczość monitora
- Post process, nie więcej niż normal. Używam na low, nie lubie gdy gra się świeci jak Battlefield 3
- Vsync disabled

w configu
Vsync=0;
AToC=0;
FSAA=1 albo 2

do skrótu dodać: -nosplash -world=empty -noFilePatching -showScriptErrors -cpuCount=X

gdzie X to liczba rdzeni.

w praktyce wygląda to tak:

Code: [Select]
"D:\games\ArmA 2\arma2oa.exe" "-mod=D:\games\ArmA 2;Expansion;ca;@16aa;@SAS;@ace;@acex;@acex_sm;@acre;@cba;@jayarma2lib;@oryxlingor;@maps;@blastcore" "-name=Pte Aposky" -nosplash -world=empty -noFilePatching -showScriptErrors -cpuCount=4
i sprawia że gra odpala się w kilka sekund.

@pol77
Pewnie już w przyszłym tygodniu ;) Co do lotniska: zastanawiam się czy nie wydrukować sobie mapy :). Strasznie ułatwia to grę, tak jak w ArmA 2 czy DayZ ;)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 28 April 2012, 18:31:59
@Apos
http://files.digitalcombatsimulator.com/en/86362/ to ci się przyda zwłaszcza spis lotnisk z częstotliwościami radiowymi, TACAN, ILS
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 28 April 2012, 18:59:56
@Apos
http://files.digitalcombatsimulator.com/en/86362/ to ci się przyda zwłaszcza spis lotnisk z częstotliwościami radiowymi, TACAN, ILS

Ściągłem DCS Manager'a na Androida, ale to jest o wiele bardziej praktyczne.

6 Mission Data Card <- tego używają nasi piloci/obsługa TACP. Najlepiej wydrukować i zalaminować = wielokrotnego użytku ;)

Muszę jeszcze ogarnąć china hat/TMS/DMS i pobindować to sensownie.

Dzięki!
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Ryszka on 28 April 2012, 19:16:00
Apos ,dzięki za podpowiedź i daję kontaktowego karma ;)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 29 April 2012, 19:51:20
Review z DayZ

http://www.knowngriefers.com/2012/04/dayz-zombie-game-you-damn-kids-keep.html
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: 5 ® î Ð A ¥ on 29 April 2012, 21:34:01
Jeżeli działa Ci HoS, to powinna też i ArmA 2.

Tak Heroes of Kamczatka (RO2) mi odpala na średnich i wysokich ustawieniach. Dorwałem demo Army 2 - odpala, tylko już słabiej dlaczego ? Niestety moją najsilniejszą maszyną u mnie jest oto ten laptop, którego kupiłem rok temu : http://www.skapiec.pl/site/cat/17/comp/1814804_techniczne. Oczywiście wiem nie jest to sprzęt do grania, raczej opcja przenośna (tak, wybrałem ze względu na wyjazdy itp). Uwielbiam dobry zombizm w grach / modach, dlatego trzeba odkładać na stacjonarkę już pod Arme 3 :)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 29 April 2012, 22:32:12
Demo było bodajże w wersji 1.2, a Arma zaczęła znośnie chodzić dopiero od wersji 1.5 teraz to już jest 1.11 dla podstawki i 1.60 dla OA. Dlatego niema co się sugerować demem
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 30 April 2012, 00:35:08
Zamiast dema, które jest biedne, lepiej ściągnąć http://www.arma2.com/free Modów nie odpalisz na tym, ale będziesz miał lepsze pojęcie o wydajności.

Najlepszą wydajność osiągniesz na wersji Combined Ops 1.60 (ArmA 2 + OA). Ta wersja jest najbardziej zoptymalizowana. W klanie mamy 60+ osób (kompania) grających na tej wersji, +17GB dodatkowych modów, map i innych bajerów, każda z inną konfiguracją sprzętową i nikt nie ma problemów z wydajnością.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 30 April 2012, 14:06:22
Nowy trailer z Liberation

Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: FabiPL on 30 April 2012, 19:06:08
Jak ktoś chciałby pograć w multi army to zapraszam na PR-ke
na serverach przeważnie duża ilość ludzi. Polskie community dość spore i zawsze kilka osób chętnych do pogrania można znaleść.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 04 May 2012, 14:23:22
http://www.gamezplay.org/2012/05/iron-front-liberation-1944-deep-silver.html

 8)

(http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/405097_349066525156500_165319130197908_961840_1530148811_n.jpg)

(http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/538800_349066288489857_165319130197908_961830_2100972720_n.jpg)

(http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/564949_349066585156494_165319130197908_961842_519256822_n.jpg)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: marcinz on 04 May 2012, 17:05:32
Ładnie się mapa prezentuje ;) Pewnie zakupię z 2-3 miesiące po premierze (teraz 'niestety' będzie czas tylko na Diablo  8) )
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: ufo_has_landed_! on 04 May 2012, 19:45:18
nono, nawet tam szarik przeciwpancerny jest ! :D ale na poważnie wygląda pięknie, ciekawe jak będzie z graniem ...
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Ryszka on 04 May 2012, 22:33:06
Z graniem będzie pewnie jak w Armie  , czyli wymagająca rozgrywka. Jak jeszcze dojdą mody stawiające na realizm , to będzie hardkorowo dla kogoś , kto przestawi się z BF-a ;). Ogólnie bawię się trochę modem Invasion 44 i powiem że jest zayebiście trudno, a jako noob nie używam jeszcze np. Ace. Tutaj akcje w stylu Rambo, kończą się jak walki Najmana w MMA. Trzeba grać drużynowo. Multum pojazdów, daje duże możliwości taktyczne, ciężarówki, pojazdy opancerzone , willysy, samoloty, czołgi, to robi różnicę. W odróżnieniu od zwykłej Army , Liberation będzie miało tak samo super klimat,jak mod Invosion 44, czyli zero kolektorowych celowników itp.( wole II wojnę  Dla wszystkich chętnych , polecam najpierw ściągnięcie Arma for free, albo demko Operation Arrowhead. To ostatnie moim zdaniem, najlepiej bez wydawania kasy, na pełne wersje Army (chociaż mogę się mylić), sprawdza możliwości kompa, bo ma włączone tekstury. No i z klimatem można się zapoznać. A teraz idę grac w RO1,bo fajtnajt jest.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Pobor on 04 May 2012, 23:22:03
P39 Aircobra- Musze to mieć <3 <3 <3
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Rabus71 on 04 May 2012, 23:32:36
Czołem żołnierze ta kampania jest już historią     

ale nowa niebawem     ;)

Oczywiście też czekam na     iron front liberation 1944  !
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 05 May 2012, 13:36:07


Tak powinien wyglądać następca Ostfronta:
- bronie mają recoil oraz swaya
- rozgrywka typu combined przez duże C (różnorodność pojazdów i czołgów)
- zero unlocków, leveli, broni fantasy i innych CoD'owych bzdur
- sensowny system penetracji i uszkodzeń czołgów
- do czołgów można wejść i wyjść z nich jak w RL
- czołgi nie mają aimbotów
- FOV fix działa tak jak powinien
- awareness system działa tak jak powinien
- 3D VOIP
- w pełni konfigurowalne serwery, a wszystkie opcje działają

Gość zarzuca słabą oprawę muzyczną - to jest problem z ArmA 2 -> po miesiącu wyszły pierwsze mody poprawiające dźwięki.


Jak na tak malutnie studio: super robota!
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: potemps on 05 May 2012, 16:15:45
Silnik army II wygląda całkiem nieźle, po zapowiedziach widać że gra ma klimat, ale ów silnik ma jedną wielką wadę - mianowicie AI, o ile jeszcze AI pojazdów idzie przeboleć to piechota zachowuje się bardzo dziwnie...Dla singla nie kupie, jestem ciekaw co się będzie działo w multi, a tak btw to jak się ma Project Reality do Arma II, bo się zastanawiam nad instalacją i ogarnięciem tego wszystkiego.
Pozdrawiam ;)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 05 May 2012, 17:14:43
Silnik army II wygląda całkiem nieźle, po zapowiedziach widać że gra ma klimat, ale ów silnik ma jedną wielką wadę - mianowicie AI, o ile jeszcze AI pojazdów idzie przeboleć to piechota zachowuje się bardzo dziwnie...Dla singla nie kupie, jestem ciekaw co się będzie działo w multi, a tak btw to jak się ma Project Reality do Arma II, bo się zastanawiam nad instalacją i ogarnięciem tego wszystkiego.
Pozdrawiam ;)

Pod AI szybko pojawią się mody. Moja ekipa gra COOP'a, a za AI odpowiada znany ASR_AI. Efekt: ludzie w komentarzach na youtube często się pytają czy przeciwnikiem jest AI czy człowiek ponieważ nie widać różnicy.
Stockowego AI z Army nikt nie używa.

Gier typu ArmA nie kupuje się dla singla i się nie gra singla :P.

btw:

Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: ShariK PL on 05 May 2012, 19:57:24
Pod AI szybko pojawią się mody. Moja ekipa gra COOP'a, a za AI odpowiada znany ASR_AI. Efekt: ludzie w komentarzach na youtube często się pytają czy przeciwnikiem jest AI czy człowiek ponieważ nie widać różnicy.
Stockowego AI z Army nikt nie używa.

Rozumiem, że jak ustawi się poziom nightmare, to nawet nie da się wyjść z okopów?  ::)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: potemps on 05 May 2012, 20:43:07
ASR_AI odpowiedzialne jest za wspolczynniki typu celność, morale itd. Nie odpowiada bezpośrednio za zachowanie tj. krycie się, szukanie osłon, ogólne ogarnięcie bitewne, w Armie 2 docelowe AI bylo tak kiepskie, że żal :D Po zmodowaniu zachowywało się nieco lepiej, ale i tak strasznie 'sztywno' wina silnika, który nie został zmieniony od ostatnich 11 ? lat, a jedynie ulepszony :) Tak pokrótce, AI jako oddział - taktycznie działa całkiem dobrze, natomiast jeśli chodzi o zachowanie poszczególnych jednostek - to nie oszukujmy się - jest źle ;) Ale że gry kupuje pod multi to i tak jestem tego tytułu ciekaw i bede go śledził, Ponawiam również pytanie - jak ma się PR Arma 2 ;)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 05 May 2012, 21:14:16
To możliwe że moja ekipa używa też innych modyfikacji. AI w stockowej ArmA 2 faktycznie było kiepskie, ale z modami - tak jak pisałem wyżej. Ludzie oglądający gameplay'e z naszych misji pytają się czy gramy przeciwko ludziom czy AI.

Nowe video:



Dla mnie, jako pancerniaka z RO:O - pełen wypas!
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: potemps on 06 May 2012, 13:32:44
Walka pancerna na tym silniku wreszcie zaczyna wyglądać prawidłowo, cieszą oko takie rzeczy jak widoczne uszkodzenia na czołgu i odpadające elementy jak np płyty pancerza na panzer IV, jakby zrobili jeszcze realistycznie odpadające gąsienice to już by było naprawde bardzo dobrze ;)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 07 May 2012, 14:37:28
@up

Quote
Every tank has its own special hit points — ammunition, gun, trucks, turret, engine, and fuel. For example, you can hit a tank where there is nothing critical, and there will be no serious damage to it — except the shrapnel will injure the crew. But if you hit the fuel area, the tank will start burning. You can hit the ammunition storage and that will cause a total detonation of the tank, and will blow off the turret and other parts.

Brakuje mi tylko możliwości uszkodzenia wizjerów/peryskopów/przyrządów celowniczych, jak to było w Darkest Hour, poza tym jest extra.

http://simhq.com/_land3/land_127a.html

Mapki są troche małe: największa ma 16 x 16 km, a spodziewałem się 30 x 30 km :/
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: FabiPL on 07 May 2012, 14:49:51
ASR_AI odpowiedzialne jest za wspolczynniki typu celność, morale itd. Nie odpowiada bezpośrednio za zachowanie tj. krycie się, szukanie osłon, ogólne ogarnięcie bitewne, w Armie 2 docelowe AI bylo tak kiepskie, że żal :D Po zmodowaniu zachowywało się nieco lepiej, ale i tak strasznie 'sztywno' wina silnika, który nie został zmieniony od ostatnich 11 ? lat, a jedynie ulepszony :) Tak pokrótce, AI jako oddział - taktycznie działa całkiem dobrze, natomiast jeśli chodzi o zachowanie poszczególnych jednostek - to nie oszukujmy się - jest źle ;) Ale że gry kupuje pod multi to i tak jestem tego tytułu ciekaw i bede go śledził, Ponawiam również pytanie - jak ma się PR Arma 2 ;)

PR-ka jest zrobiona dość solidnie, fajnie to wygląda bo większość ludzi gra drużynowo. Dość dobrze zrobiony respawn, nie wolno stawiac gdzie popadnie bo zaraz zostanie zniszczony przez wroga. Dodatkowo to ile osob jest potrzebnych do budowy jest zalezne od ilości ludzi na serkach(dotyczy to rowniez ilości slotów, nie ma tak że cała armia biega ze snajperkami) Jak już wspomniałem gdzieś tam wcześniej sporo ludzi na serverach. Fajne tryby gry typu search & destroy, trzeba przeszukiwac zwloki talibow zeby znalesc mape na ktorej jest zaznaczona pozycja skrzyn z amunicja ktore trzeba zniszczyc(cache). W przypadku talibow trzeba bronic tych skrzyn a na to sposobow wiele;) zabudowania(ludzie robią takie labirynty że głowa boli) i inne cuda cudowianki. No i oczywiście normalne przepychanki o sektory, zdobywanie bez możliwości utraty sektorów itd.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 11 May 2012, 00:00:44
Mały bump o DayZ: http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/10/thank-you-for-the-dayz-part-zero/
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 15 May 2012, 12:47:01
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Shock on 15 May 2012, 13:47:26
I dobrze. Jeszcze 10 dni i ARMA w klimatach II WŚ będzie u mnie na dysku. Widać na podstawie tego materiału że gracze non team play nie mają tutaj czego szukać.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 15 May 2012, 19:13:06


Tak powinno wyglądać RO2!

Przejrzałem również listę dostępnych broni i bardzo mnie cieszy, że nie znalazły się tam żadne prototypy, unlocki, tłumiki czy inny CoD'owy crap.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: ShariK PL on 15 May 2012, 20:27:41
Szachy są lepsze 8)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: csMKJP on 15 May 2012, 21:12:19
Przejrzałem również listę dostępnych broni i bardzo mnie cieszy, że nie znalazły się tam żadne prototypy, unlocki, tłumiki czy inny CoD'owy crap.

Nie liczą GPS-a. Pożyjemy zobaczymy co z tej gry wyniknie, bo ja w cuda już nie wieże jeśli chodzi o gry.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 15 May 2012, 21:14:19
Nie licząć GPS-a.

Server side, do wyłączenia :). Jak gram w ArmA 2 tyle lat ani razu nie widziałem na MP crosshair'a, GPS'a czu zaawansowanego HUD'a.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 20 May 2012, 14:22:23
mały bump



tank combat



edytor, systemy umocnień i inne. Customowe misje można stworzyć w kilka minut :)

Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Pobor on 20 May 2012, 17:06:09
http://gry.onet.pl/wiadomosci/ten-mod-zwiekszyl-sprzedaz-gry-o-500-proc,1,5134050,artykul.html (http://gry.onet.pl/wiadomosci/ten-mod-zwiekszyl-sprzedaz-gry-o-500-proc,1,5134050,artykul.html)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: ShariK PL on 20 May 2012, 17:14:43
Co to za survival jak zombiaki giną od jednego strzału :(. Nieważne czy w stopę, brzuch.


Akcja od 15:00
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: ufo_has_landed_! on 20 May 2012, 20:24:06
Walki pancerne wyglądają bardzo ciekawie - szczególnie ten przewrócony przez stalina pz4... park maszynowy też świetny. pytanie tylko czy ta gra będzie miała w sobie to "coś" co miało RO1?
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Zaytsev on 20 May 2012, 23:38:55
Jak wszyscy będą współpracować, a nie latać na <ura>, to myśle że będzie nawet miała więcej "tego czegoś" niż stare dobre RO:O. :-)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 21 May 2012, 00:12:38
Jak wszyscy będą współpracować, a nie latać na <ura>, to myśle że będzie nawet miała więcej "tego czegoś" niż stare dobre RO:O. :-)

Iron Front, tak samo jak ArmA 2, będzie posiadać pliki serwerowe pod Linuxa. Jeżeli będzie odpowiednio dużo osób ze sceny RO.pl chętnych to może i serwer też się znajdzie?

@Sharik, ten gość posiada po pierwsze żywność, dobry equipment, amunicję oraz punkt gdzie może się bronić. Aby osiągnąć coś takiego trzeba się nieźle natrudzić, mieć wiele szczęscia oraz pomysłu na grę. Samo zabijanie w DayZ jest tylko jednym z kilkunastu innych elementów przeżycia tzw. surivalu. w DayZ nie chodzi tylko o zabijanie.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Shock on 21 May 2012, 07:55:38
W końcu za 5 dni premiera światowa.
 Będzie można się porządnie pobawić bez pierdół rodem z COD. Czekać tylko aż zrobią do IF ACRE i ACE.
Od razu by się przydało założyć jakąś większą grupę do IF bo do multi inaczej się nie da bez zgranej ekipy.

Zastanawiam się tylko gdzie IF będzie sprzedawane bo na STEAM nie ma, w Empiku nie ma, a i brak planów wydania w Polsce oczywiście w wersji PL.

PS. Szarik ogarnia tylko gry z WSAD i Mousem (6 przycisków)  ;D
PS. Szarik nie może przejść tutoriala w ARMA II  ;D

Sorry Szarik, nie mogłem się powstrzymać.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: csMKJP on 21 May 2012, 10:00:32
Zastanawiam się tylko gdzie IF będzie sprzedawane bo na STEAM nie ma, w Empiku nie ma, a i brak planów wydania w Polsce oczywiście w wersji PL.

https://store.bistudio.com/iron-front
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: ufo_has_landed_! on 21 May 2012, 13:27:57
brak planów wydania w Polsce oczywiście w wersji PL.

to akurat dobrze. większość spolszczeń jest tak denna, że czasami nie wiadomo czy się śmiać czy płakać. Ja osobiście gram zawsze w oryginalnych wersjach językowych- zawsze człowiek się poduczy trochę języka, i nie ma kwiatków w stylu "nowy magazynek jest ciężki"
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 21 May 2012, 13:41:24
IF będzie dostępny na Steam w dniu premiery.

Dzisiaj można zakupić Liberationa na GG: http://www.gamersgate.com/DD-IFL1944/iron-front-liberation-1944


Kolejne video:


Co do języka: specjalnie kupiłem angielskie wydanie ArmA 2 Combined aby lepiej kumać grę oraz szybciej porozumieć się z kumplami z jednostki.
Np. w Polskiej wersji nazwa magazynka do LMG to po prostu magazynek, a w wersji angielskiej rozróżniamy:
- LMG ammo link
- LMG ammo box
- STANAG (do SA80)
etc.

Polskie wydanie jest mało precyzyjne.

Polskie wydanie, pomimo że jest OK, to nazewnictwo nie jest tak intuicyjne jak oryginalne.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Wrona on 21 May 2012, 15:03:39
Wszystko zapowiada się naprawdę cudnie, niemniej poczekam ze dwa miesiące po premierze na opinie kolegów :) Już z jedną grą się pospieszyłem  :-X
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: marcinz on 21 May 2012, 15:16:31
Ja też poczekam na opinie, recenzje i jakieś mody ;) Narazie i tak gram w diablo  ;D
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: ufo_has_landed_! on 21 May 2012, 15:27:07
Dzisiaj można zakupić Liberationa

Ok ale żeby w to grać to trzeba mieć Arma 2, czyli de facto trzeba dwie gry kupić tak ? i co to są te ACRE i ACE o których piszecie?

Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 21 May 2012, 16:01:43
Ok ale żeby w to grać to trzeba mieć Arma 2, czyli de facto trzeba dwie gry kupić tak ? i co to są te ACRE i ACE o których piszecie?

Liberation to gra stand alone. Nie wymaga Army, tylko korzysta z jej silnika.

ACE i ACRE to dwa najważniejsze Addony pod ArmA 2, tzw. "must have" do gry multiplayer:
- ACE dodaje multum nowych możliwości, broni, osprzętu, zwiększa realizm i inne aspekty gry. Tutaj jest niepełna lista nowości, które wprowadza ACE: http://community.bistudio.com/wiki/ACE_Features

- ACRE to mod odpowiadający za zaawansowany czat głosowy 3D oraz realistyczne radia w grze. Gracze słyszą siebie tak jak w RL - nie mogą komunikować się ze sobą gdy oddaleni od siebie o np. 150 metrów, chyba że mają krótkofalówki lub radiostację. Dodatkowo pogoda, rzeźba terenu i itp wpływają na sygnał radia. Każde radio ma włsną charakterystykę, liczbę kanałów, częstotliwości etc.
O ACRE: http://tracker.idi-systems.com/projects/acre/wiki
Osoby, które nie grały w ArmA 2 a oglądały filmy z gry często mylą ACRE i sądzą że czat głosowy pochodzący z gry jest wzięty z filmów dokumentalnych i podłożony pod filmik. Całość jest in-game, a komunikaty radiowe są przekazywane pomiędzy graczami.

Tutaj dobry przykład z zeszłotygodniowej misji


Materiał został nagrany przez sierżanta z mojej jednostki. Na filmie dobrze słychać czat lokalny i dobre zobrazowanie dźwięku pozycyjnego. W prawej słuchawce można słyszeć kanał kompanii Echo-0 (1szy Echo-0-1, 2gi pluton Echo 0-2, 1sze skrzydło lotnicze Ugly-1, Condor-1 etc, TACP kilo-1), a w lewej częstotliwość 1ego plutonu (3 sekcje piechoty Echo-1-1 E-1-2 E-1-3, medyk 1-4-Alpha, dowódca plutonu E-1-Alpha, sierżant plutonu E-1-Bravo).

Mniej chaotyczna misja, tylko 1 pluton. Żołnierz ma tylko 1 radiostację i w tle słychać na obu słuchawkach kanał sekcji.



Od tamtej pory jeden z kolegów napisał skrypt pozwalający na rozmowę z cywilami etc.

Dlatego scenie ArmA 2 zależy na porcie ACE oraz ACRE do Liberation. Bez nich, gra dla tych którzy pograli już z nimi wydaje się blada i "bez tego czegoś". To samo tyczy się nadchodzącej ArmA 3, ale tutaj dobra wiadomość: team ACE oraz ACRE dostaną dostęp do Alphy i będą miały czas na przygotowanie się pod premierę.

Edit:

Mały update o modach do ArmA 2

(http://www.armaholic.com/datas/users/nowy2tr_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/nowy3ag_4.jpg)

Mod wrześniowy:

(http://www.armaholic.com/datas/users/arma2oa2012051820542597_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/no1q_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/no2i_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/no3j_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/no7l_4.jpg)

(http://www.armaholic.com/datas/users/no8j_4.jpg)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: ufo_has_landed_! on 21 May 2012, 17:49:00
 :o :o :o
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: ShariK PL on 21 May 2012, 18:05:42
Ooo Polska Policja :)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Shock on 21 May 2012, 18:21:19
IF będzie dostępny na Steam w dniu premiery.

Dzisiaj można zakupić Liberationa na GG: http://www.gamersgate.com/DD-IFL1944/iron-front-liberation-1944

https://store.bistudio.com/iron-front

Dzięki za info.

to akurat dobrze. większość spolszczeń jest tak denna, że czasami nie wiadomo czy się śmiać czy płakać. Ja osobiście gram zawsze w oryginalnych wersjach językowych- zawsze człowiek się poduczy trochę języka, i nie ma kwiatków w stylu "nowy magazynek jest ciężki"


Co do języka: specjalnie kupiłem angielskie wydanie ArmA 2 Combined aby lepiej kumać grę oraz szybciej porozumieć się z kumplami z jednostki.
Np. w Polskiej wersji nazwa magazynka do LMG to po prostu magazynek, a w wersji angielskiej rozróżniamy:
- LMG ammo link
- LMG ammo box
- STANAG (do SA80)
etc.

Polskie wydanie jest mało precyzyjne.

Polskie wydanie, pomimo że jest OK, to nazewnictwo nie jest tak intuicyjne jak oryginalne.

Zgadzam się z powyższym. Mam 3/4 gier w wersji ENG ale jestem zwolennikiem polonizacji, a z tym różnie u nas bywa jak Apos podał przykład w ARMA.

Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Skucha on 21 May 2012, 23:57:45
Chyba skusze się i zakupie IF :) dawno w nic nie gralem, nie liczac Killing Floora ze znajomymi od czasu do czasu. Ciekaw jestem tylko, czy bedzie wieksza spolecznosc graczy niz w RO2.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 22 May 2012, 13:03:29
@Skucha kupuj. Community ArmA 2 jest ogromne w porównaniu do RO :) Np. Alpha wersja moda DayZ do ArmA 2 ma około 8000 graczy online. RO2 miało tyle w dniu premiery i od razu poleciało to na pysk (500 graczy teraz), a tutaj dendencja jest odwrotna ;)

Strona IF'a na Steam: http://store.steampowered.com/app/91330
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Daazzz on 22 May 2012, 13:14:08
Fajnie że będzie na Steam ale jeszcze fajniej byłoby jak któryś z polskich wydawców wydałby ta grę w wersji pudełkowej  :)

Tak czy inaczej - kupię :)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Ryszka on 23 May 2012, 09:47:48
Tutaj macie film Wonzia. Nie jest on specjalistą od takich gier, ale to chyba pierwsze wrażenia z tej gry po polsku.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: csMKJP on 23 May 2012, 10:25:33
Chyba na tych filmikach Iron Front brakuje w czołgach kaemisty siedzącego obok kierowcy.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 23 May 2012, 17:36:21
B. dobra mapa dla wszystkich "survivalistów" z DayZ

http://teamfackin.com/moocow/dayz/map/

dla klanowców: http://forum.deepsilver.com/forum/showthread.php/64281-Forgotten-Honor-Iron-Front-PvP-Campaign
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Ryszka on 24 May 2012, 09:16:46
Ponad dwie godziny rozgrywki w wykonaniu Wonzia w Iron Front. Nie oglądałem jeszcze, ale jak ktoś ma czas to może spojrzeć.
http://pl.twitch.tv/wonziu/b/319134418 (http://pl.twitch.tv/wonziu/b/319134418)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Shock on 24 May 2012, 09:33:29
No tak jaja są tylko Wonziu kompletnie nie czai takich gier  ;)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 24 May 2012, 13:28:17
Gość gra w gry z serii ArmA 2 w najgorszy możliwy sposób: single player z botami w teamie... Ta gra pokazuje swoje najlepsze cechy na multi z ekipą!

http://kotaku.com/5912878/the-secret-behind-dayzs-success-the-most-interesting-pc-game-of-2012
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Ryszka on 24 May 2012, 13:54:40
Wonziu masterem army nie jest , ale film dla kogoś nie w temacie pokazuje co to za gra i że z biegu sobie w nią nie pogramy. Na początku należy trochę zgłębić tajniki a potem to już czysta przyjemność. I pomimo pierwszych trudności , całe sterowanie staje się bardzo intuicyjne i wygodne.  Chociaż przyznam że męczy się niemiłosiernie nasz główny bohater w tym filmie. Ja gościa lubię i fajnie że na swoim kanale promuje takie tytuły. Ja sam jestem jeszcze bardzo zielony w Armę, głównie z braku czasu i jak gram to też z botami. Do jakiejś grupy  zapisać się  nie chcę, bo to pewnie obowiązek. Wole pograć sobie na luzaczu ze znajomymi, i dzięki tej grze może się uda, jak paru kolegów z mumbla sie w nią zaopatrzy.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 24 May 2012, 18:18:11
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 27 May 2012, 17:57:49
Moje pytanie czy ta pod względem technicznym, wykonania jest lepsza od modu Invasion 1944?

Są nowe animacje, usprawnienia a największą różnicę widać w walkach pancernych. Wprowadzono nowy system uszkodzeń, który został wzbogacony o odpowiednie efekty (wybuchy etc).

Różnicę pomiędzy RO a IF należy postrzegać w ten sposób:
- RO to strzelanka z opcjonalnymi zadaniami na mapie w postaci przejmowalnych flag/stref przez co nie jest to zwykły TDM w czasach WWII. Mapy są na tyle małe, że umożliwiają łatwą, szybką i bezstresową rozgrywkę. Nawet mało rozgarnięci gracze łatwo mogą znaleźć przeciwnika i się postrzelać. Jeśli gracz zostanie zabity, to nie musi się o nic martwić ponieważ po kilkunastu sekundach, minucie może się opłacić swojemu nemesis. Gameplay jest zbalansowany, każdy ma równe szasne i atrakcyjny zarówno dla samotnych rambo, jak i graczy którzy lubią współpracować. 

- IF oferuje rozgrywanie bitew, prowadzenie kampanii oraz wszelkiego typu misji, które działy się podczas drugiej wojny światowej. "Strzelanie" to tylko mały procent tego co jest możliwe w IF - symulatorze pola walki WWII. Gracze mogą przygotowywać pole bitwy, stawiać miny, umocnienia czy prowadzić patrole.
Gra jest realistyczna z dużym naciskiem na teamplay, zagrania taktyczne, a doświadczenie zdobyte w "RL" takie jak znajomość terenu, obsługa kompasu i mapy są b. przydatne ponieważ mapy nie stanowią małego wycinku terenu z zaznaczonymi flagami oraz ostrzeżeniami "opuszczasz pole walki, zawracaj" etc. Gracz musi mierzyć siły na zamiary, liczyć się że może go czekać nierówna (niezbalansowana) walka jeżeli zbyt szybko utraci czołgi lub działa PAK które wcześniej rozstawił. Należy pamiętać też o takich podstawach jak paliwo, amunicja, linie zaopatrzenia. Na mapach nie ma magicznych skrzynek z amunicją i autonaprawą.
Istnieją wszelkiego rodzaju community, które prowadzą takie walki w zorganizowany sposób, przez co walki są czystą przyjemnością i dają pełną satysfakcję z prowadzenia wojny w IF czy ArmA 2.
Tryb Blitzkrieg, które oferuje najprostrzą rozgrywkę pozbawioną większości elementów gry i jest ona zbliżona do tego co było w RO:O/DH.
Jest też edytor, b. prosty w obsłudze który pozwala na stworzenie dowolnego rodzaju walk, od CoD'owej napieprzanki na mapie 100 x 100 metrów, po ogromne kampanie na 120 graczy.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 30 May 2012, 19:40:21
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: csMKJP on 30 May 2012, 21:17:13
Mam pytanie odnośnie modu DayZ co będzie jak zostanie wydana ARMA III?
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 30 May 2012, 23:21:46
Mam pytanie odnośnie modu DayZ co będzie jak zostanie wydana ARMA III?

Zgaduję, że zostanie wydany pod ArmA 3 :). Gość który stworzył DayZ jest pracownikiem Bohemia Interactive i odpowiada za gameplay design w ArmA 3.

Na ich miejscu rozwijałbym DayZ przez kolejne pół roku, do czasu wydania ArmA 3 i później przeportował mod lub wydał go jako DLC :). Póki co kolejny patch 1.61 do ArmA Combined jest w 1/3 dedykowany DayZ i w 1/3 Iron Front Liberation.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 01 June 2012, 21:35:21
[ Invalid YouTube link ]
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: pol77 on 03 June 2012, 08:23:29
Distance script w nowej wersji JSRS v1.5  8)
[ Invalid YouTube link ]
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Apos on 07 June 2012, 14:19:18
@pol77 Moja jednostka również wyczekuje nowego JSRS ;)

http://e3.gamespot.com/video/6381268/arma-3-demonstration

Tej grze w dniu premiery będzie brakować tylko 3 rzeczy:
- ACE
- ACRE
- BAF DLC


No i DayZ z czasem ;)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: ShariK PL on 21 November 2012, 16:32:20
http://g4g.pl/pl/tworcy-arma-3-beda-sadzeni-grecji
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: BartBear_[PL] on 16 March 2013, 12:55:24
http://g4g.pl/pl/tworcy-arma-3-beda-sadzeni-grecji
Zrobili kilka fotek z wakacji i się zaczęło, teraz następcy to "powtórzyli", miejmy nadzieję że wyjdą bez szwanku  ;)



(film jak widać nie jest mojego autorstwa, ale jakbym chciał zrobić coś podobnego to właśnie w taki sposób  :P)

Nie zakładam osobnego wątku na AA3, jak ktoś gra teraz w Alfę to proszę bardzo. Ten filmik jest tylko małą promocją zarówno tytułu jak i grupy wymienionej w tym wideo (współpracującej - przynajmniej w postaci kilku z niej wywodzących się osób z grupą/klanem 6PDP, która to po części wywodzi się od nas a gra w IF:L '44; takie więc "ręka rękę" tutaj uprawiam  ;D ;) )
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Ryszka on 17 March 2013, 15:07:09
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: BartBear_[PL] on 20 July 2013, 13:16:41






Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Ryszka on 20 July 2013, 14:21:18
Muszę powiedzieć, że bardzo miło się oglądało. "Barcik ale Ty masz fajny płaszczyk" mnie rozwaliło. Beba chyba zapomniał, że to nie fashion week ;).
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: as123as on 21 July 2013, 14:27:33
Muszę powiedzieć, że bardzo miło się oglądało. "Barcik ale Ty masz fajny płaszczyk" mnie rozwaliło.
Ryszka, społeczność używająca zdrobnień na necie  to tak zwane "Dziubasy", ale Ty jesteś za stary, by być na bieżąco z aktualnymi trendami i slangiem internetowym. To powinno wyglądać mniej więcej tak:
H3jKa.SłiTaŚny FilMiK. "BaRciK Al3 Ty MaSh FaJnY PŁaSzCzyk", Sup3RoWo, PoZdrooFka.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Ryszka on 24 August 2013, 00:15:53
Robimy fajne wydarzenie ( nie event) ;)
(http://c.wrzuta.pl/wi8468/cc12cb1b0014afeb5217cc59/westerplatteryszka2)
Kiedy się wypełniły dni
i przyszło zginąć latem,
prosto do nieba czwórkami szli
żołnierze z Westarplatte...

Z serii NAJWIĘKSZE BITWY 1939 roku pod hasłem " PRZYWRACAMY DUMĘ NARODOWĄ,"
zapraszamy na inaugurację największych spotkań rekonstrukcyjnych dla miłośników historii w ramach
74 rocznicy wybuchu WW2.

Oczywiście zaczynamy od najsłynniejszej heroicznej bitwy. 1.09.1939 z 3 minutowym opóźnieniem w stosunku do wysłanego o 4.45 rozkazu , czyli o 4.48 pancernik Schleswig-Holstein otworzył ogień w kierunku Wojskowej Składnicy Tranzytowej na Westerplatte, tym samym rozpoczynając oficjalnie WW2. Odcięci, pozbawieni najmniejszych szans na odsiecz przy dysproporcji sił w stosunku 1/15 wytrzymali 7X dłużej niż przewidywały jakiekolwiek złożenia taktyczne. Trwali i ginęli by jak najdłużej podtrzymać ducha walczących jednostek w Polsce. Dzięki nim mogło być powtarzane w radiu "Westerplatte ciągle się broni..." co nigdy nie zostanie zapomniane...

Rekonstrukcja jest zgodna historycznie z faktycznymi wydarzeniami na Westerplatte. Składnica zbudowana od podstaw z oryginalnych map, rozmieszczeniem placówek, umocnień oraz historyczną obsadą, czasami ataków i miejsc ostrzału. To niepowtarzalna szansa by własnymi oczami po 74 latach zobaczyć jakie piekło przeżywali na maleńkim skrawku ziemi odcięci obrońcy.

Z powodów wydajnościowych i rozciągnięcia w czasie niemieckich głównych ataków bitwa zostanie odtworzona w 3 zgodnych chronologicznie częściach.

I część - 1 dzień walki
II cześć 2/3 dzień walki
III część 7 dzień walki


Nasze spotkanie dedykujemy mjr Ignacemu Skowronowi (km-ście z wartowni nr2) - ostatniemu z obrońców Westerplatte. 5 sierpnia 2012 w wieku 87 lat dołączył do ostatniej czwórki z 210 osobowej załogi która odeszła prosto do nieba właśnie latem...

Przed pojawieniem się najnowszego filmu "Tajemnica Westerplatte" Mjr Skowron najlepiej skomentował pokazane tam kontrowersyjne i traumatyczne zdarzenia.

"Mieliśmy ogromne szczęście mając 2 wspaniałych dowódców,
bo jeden uczynił nas bohaterami, a drugi darował życie..."

Trzeba mieć CO, I44 + mody w tym (wrzesień 1939)
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Pobor on 24 August 2013, 03:21:14
Żałuje,że nie ma IF44, wrzucicie chociaż screeny? Bo ten fragment o odwzorowaniu na podstawie oryginalnych map, aż ślina cieknie...
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: BartBear_[PL] on 24 August 2013, 10:15:28


Oczywiście zaczynamy od najsłynniejszej heroicznej bitwy. 1.09.1939 z 3 minutowym opóźnieniem w stosunku do wysłanego o 4.45 rozkazu , czyli o 4.48
Czy tę godzinę też "symulujemy"? Tzn. liczysz że ludzie zjawią się w przyszłą niedzielę o 4.48?  ;D
Dajcie jakieś daty rozgrywki, skoro event (nie wydarzenie :D) ma być podzielony na 3 części(?)
I oby nie dzisiaj (trochę późno byłoby w takim razie z "promocją" i werbunkiem), bo dzisiaj toczę walkę w realu z % z kumplem i NIE BĘDZIE (mojej) KAMERY i TRANSMISJI. I byłbym tym faktem w*&^%$  >:( >:(

EDIT
A ok, widzę na stronie 6PDP że (przynajmniej) pierwsza (?) część grana będzie faktycznie 1-wszego Września ale o 20:00. Problem w tym, że po niej jest niewojenny Poniedziałek i zapewne dla większości jest on dniem roboczym, także nie sądzę aby udało się operację wydłużać tak jak było to w IFie ponad 7 i pół godziny... Może trochę wcześniej zacząć tak 2-3 godziny (jak zwykle wchodzi w to zwyczajowa godzina opóźnienia :P).
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Ryszka on 24 August 2013, 10:55:28
Mnie Bart nie będzie i żałuję. Montuję wystawę i nie wiem czy wrócę na czas. Godzina pewnie będzie taka jak ustalono,  kilka klanów przyjdzie (taki jest zamiar). A na naszej ukochanej stronie ogłosiłem też dlatego, żebyś właśnie Ty z kamerą był . Jak dasz radę to może do 24 pokręcisz. Mam jeszcze prośbę, jak byś na steamie w odpowiednim czasie rozsławił to wydarzenie, to byłoby super. (Duży może więcej ;))

Edit: A jakby się dało na żywo, bo może chętni do oglądania będą, to jeszcze lepiej.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: piter306 on 24 August 2013, 13:25:37
Ahh akurat będę się wczasował, może na dalsze części uda się załapać  :(, zapowiada się ciekawie i ciężko.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: BartBear_[PL] on 24 August 2013, 13:31:27
A na naszej ukochanej stronie ogłosiłem też dlatego, żebyś właśnie Ty z kamerą był . Jak dasz radę to może do 24 pokręcisz. Mam jeszcze prośbę, jak byś na steamie w odpowiednim czasie rozsławił to wydarzenie, to byłoby super. (Duży może więcej ;))

Edit: A jakby się dało na żywo, bo może chętni do oglądania będą, to jeszcze lepiej.
Ale w której grupie Steam-u?
Przecież nie mamy pod kontrolą żadnej dotyczącej ArmA. Nie wiem czy fani innych gier w dedykowanych im grupach przyjęliby takie ogłoszenie właściwie. A nawet gdyby, to gdzie; "nasze" IF, RO.PL? Zagraniczne grupy odpuszczę bo nikt i tak nie zrozumie (nawet nie chodzi o to że tekstu, bo przecież można przetłumaczyć, ale) wagi wydarzenia  ;)
Oczywiście jeżeli byłbym zaproszony do takiej wspólnej rozgrywki z "kamerą", to zrobiłbym standardowo przekaz "live" na GameCreds, a potem pociął i wy-edytował materiał który wrzuciłbym na yt.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: Ryszka on 24 August 2013, 13:57:45
Jesteś zaproszony oficjalnie i z pompą, czyli flaszka się mrozi.
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: BartBear_[PL] on 19 December 2013, 19:19:22
Title: Odp: ArmA II + Mody
Post by: BartBear_[PL] on 24 December 2013, 13:36:29
Jak Wam się podoba wspólna gra tutaj odbywana, np. w mod September39, albo w każdą inną rozgrywkę której współtwórcami są Veterani.pl a z niektórych z nich prowadzę tutaj streamy, to teraz możecie do nas dołączyć, bo na Steamie wyprzedaż za 20% ceny - http://store.steampowered.com/sub/4639/