RedOrchestra.pl

Ogólnie o grze Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad - Bohaterowie Stalingradu => Między nami żołnierzami => Topic started by: ufo_has_landed_! on 14 January 2012, 19:13:13

Title: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 14 January 2012, 19:13:13
wczoraj Yoshiro rozpoczął nowy wątek w którym pisze :

Witam wszystkich

Zaczęliśmy ten tydzień z grubej rury, dając wam często wspominane, trochę spóźnione SDK dostępne dla każdego gracza. Wraz z naprawionym przekierowaniem serwerów oznacza to, że gracze mogą tworzyć samodzielnie nowe mapy a administratorzy serwerów umieszczać je na swoich serwerach.Graliśmy już trochę w dwie świetne customowe mapki które już powstały - Butowo i Ogędow.

Pamiętajcie, że jest to pełna wersja SDK. Oznacza to, że możecie wykonać wszystko począwszy od map, broni, pojazdów, małych mutatorów które zmieniają grę w jakiś sposób, a skończywszy na kompletnej konwersji zmieniającej wszystko !
Aby pobrać własną kopię, zajrzyjcie do listy Narzędzi w Steamie i pobierzcie ją już dzisiaj ! Jeśli chciałbyś pomóc innym w ich pracy przy rozbudowie gry, zaglądaj często na sekcje modów i mappingu na forum TWI aby dawać twórcom konwersji, modów i map konstruktywne wsparcie w ich pracy!

Niektórzy z Was na pewno zauważyli, że rozsyłamy przez steam informacje o tym, że prowadzimy testy na naszych serwerach, aby sprawdzać najróżniejsze informacje przesyłane nam przez graczy odnośnie problemów z pingiem przy dużej ilości graczy na serwerach. Testy te będziemy powtarzać
jeszcze w najbliższym czasie, a na razie bierzemy się do pracy na podstawie tego co do tej pory udało nam się ustalić.

Co do przyszłości. Mamy zaplanowany bardzo duży update zawartości do RO2. Będziemy informować na bieżąco o postępach prac przy tym pakiecie oraz opublikujemy datę jego wypuszczenia kiedy uznamy, że jest ona dla nas realna do dotrzymania.

Zakończyliśmy też testy mapy do Rising Storm i wygląda to bardzo dobrze. Przypuszczam, że ekipa pracująca przy RS będzie was o wszystkim informować w najbliższej przyszłości.

Organizujemy tez bardzo wiele spotkań wewnętrznych odnośnie zmian w grze w kierunku "RO klasycznego" . Dotyczy to zarówno zmian zasadniczej części gry (game core), update-u UI oraz innych ulepszeń zgodnie z tym o co prosi społeczność RO2. Wydaje nam się, że wiemy jakich zmian społeczność jako całość oczekuje, wiemy jednak również, że każdy ma inne zdanie na ten temat (u nas w biurze debaty są bardzo burzliwe !!).

W zawiązku z powyższym chcielibyśmy zobaczyć sensowną i kulturalną dyskusję społeczości RO2 na temat tego co "Tryb Klasycznego RO" dla Was znaczy. Wiemy, że jest to temat kótry dla wielu z was jest bardzo emocjonujący, ale bardzo prosimy o zachowanie poziomu dyskusju lub będziemy narwańców wypraszać z forum (po tym zdaniu umieszczono dwa czołgi)

Na końcu było parę mało istotnych informacji.

Zapraszam każdego z Was Pani i Panowie do wypowiadania się na forum TWI jakich zmian oczekujecie od twórców gry. W tej chwili już jest tam sporo postów z propozycjami. Pamiętajcie, że tylko my jako gracze możemy licznymi postami pokazać co nas gniecie w nowym RO. A jeśli TWI jest chętne do zmian pokażmy im co powinni zmienić.

Adres do wątku:

http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=74436
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 14 January 2012, 20:31:31


Pamiętajcie, że jest to pełna wersja SDK. Oznacza to, że możecie wykonać wszystko począwszy od map, broni, pojazdów, małych mutatorów które zmieniają grę w jakiś sposób, a skończywszy na kompletnej konwersji zmieniającej wszystko !...

I poprawcie za nas to co spapraliśmy.

U mnie SDK zalicza crash za crashem.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 14 January 2012, 22:43:03
osobiście z tego nie korzystam, ale powiem szczerze, że nie wierzyłem za bardzo w to, że SDK jest faktycznie skończona ... no i masz..
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Koller on 15 January 2012, 06:20:56
eeee szkoda gadać, po tym upie znowu mam losowe crashe "błąd.redogame2",
gdybym tak tej gry nie lubił to bym ich do sądu oddał:)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ryszka on 15 January 2012, 10:31:03
Dziwi mnie trochę polityka tripwire. Przecież wiedzą ile egzemplarzy gry sprzedali a ilu ludzi tak naprawdę w nią gra. Serwery nie są przecież jakoś szczególnie przepełnione. Wielu graczy porzuciła RO2 przez niedoróbki i następnym razem, nie kupią już produkcji tej firmy. Rzeczy takie jak przeglądarka, słaba optymalizacja, powracające crashe, powinny być oczkiem w głowie, a mija parę miesięcy od wydania i pacze tego nie naprawiają. RO2 wydaje się byc czasem bardziej hardcorowa, nie przez gameplay , tylko przez samo jej użytkowanie. Nowe mapy i pojazdy na pewno uatrakcyjnią grę, ale ci którzy przestali w nią grać, już pewnie nie powrócą. Moderzy  wiele naprawią, nie naprawią jednak wizerunku firmy i następnym razem sprzedaż, może nie być tak zadowalająca. No nic, ja i tak będę grał bo lubię, ale ilu jest takich ludzi, coraz mniej, za to wzrasta liczba botów, im błędy nie przeszkadzają.

Sorry za przydługie wynurzenie, ale jak już się przyzwyczaję do jednego błędu w grze, to kolejny pacz wprowadza następne a ja nie lubię zmieniać przyzwyczajeń.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Klimas on 15 January 2012, 10:37:14
U mnie też sdk się wysypuje wtedy kiedy chcę wybrać materials by pokryć teren.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 14 February 2012, 20:21:52
Nowego nie będę zakładał bo w sumie można to tu wrzucić.

Wczoraj w okolicach 00:00 naszego czasu odbył się na serwerze TWI test nowego mutatora, określonego jako ANTI-LAG MUTATOR. TWI nie podało oficjalnego raportu na temat tego testu, ale można przeczytać komentarze graczy biorących udział w wydażeniu, że mutator jest bardzo dobry. Przykładowa opinia :

Playin on a 200 ping server with this mutator was better than a 50 ping server without

dla niewładnych angielskim:

granie na serwerze z pingiem 200 (server TWI jest w USA więc zapewne pisał to gracz z Europy) z tym mutatorem było lepsze niż granie na serwerze z pingiem 50 bez niego.

Wiele opinii domaga się natychmiastowego dodatnia mutatora do gry jako oficjalnego. Niektórzy sugerują, że to ostatnia rzecz która może uratować tą grę. Więcej można poczytać tutaj :

http://steamcommunity.com/games/RO2/events/1119379930497682793

pozostaje mieć nadzieję, że to na prawdę działa przynajmniej w połowie tak dobrze jak ludzie piszą :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 14 February 2012, 22:14:10
Niech powiedzą kiedy wydadzą DLC.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 15 February 2012, 00:06:35
Mówisz masz

http://steamcommunity.com/games/RO2/announcements/detail/1119380087198268336
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 15 February 2012, 00:30:31
No i mapka może być miodzio. Swoją droga dobrze,że Tripwire wrzuca wszystkie zapowiedzi na Twarzoksiażkę :D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 15 February 2012, 03:47:36
Kurhan Mamaja - w końcu. Po RO2 Tripware jakoś nie ufam. Pozyjemy i zobaczymy co czas Valve przyniesie.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Wrona on 15 February 2012, 07:59:29
Cudownie, rewelacyjnie, tylko dlaczego wybrano właśnie 'infantry only'? Jak to, dlaczego? Bo wciąż nie ma obiecanych pojazdów! Czyli gracze dostali czekadełko, jak w restauracji... Na jakiś czas zamknie to usta graczy głodnych nowych map i zajmie wołających o spełnienie obietnicy dot. pojazdów.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 15 February 2012, 08:23:32
Well Wrona, chyba masz rację. Jeśli połączyć to z informacją którą słyszałem z "nieoficjalnych kanałów", że czołgi i nowe wozy są gotowe PRAWIE (Prawie - bo mocno zbugowane i intensywnie testowane) wygląda na to, że nie ma co liczyć na obiecany od dawna wielki update z taką zawartością jaką deklarowali a jedynie na porcjowany.

Nie wiem czy zauważyliście ale TWI dorobiło automatyczny crash report system. Wczoraj gra mi padła do zera, pokazało się jakieś małe okienko z tekstem " transfering crash report to TWI office " czy coś w tym stylu. Wg mnie dobry pomysł. Dzięki temu dostaną crash logi z każdego komputera, a nie tylko z tych które gracze musieli wysyłać ręcznie na forum TWI.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Koller on 26 February 2012, 13:38:03
nie wiedziałem pod który temat się podpiąć...
W bibliotece Steama pojawiło mi się Red Orchestra 2 Heroes Beta? Zajmuje ponad 5GB. Coś to zmienia? Jakieś nowości tam testują, bo nie wiem czy ściągać?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 26 February 2012, 15:48:34
nie wiedziałem pod który temat się podpiąć...
W bibliotece Steama pojawiło mi się Red Orchestra 2 Heroes Beta? Zajmuje ponad 5GB. Coś to zmienia? Jakieś nowości tam testują, bo nie wiem czy ściągać?

TWI ponownie udostępnia Betę dla wszystkich posiadających RO2, nie tylko dla officialnych beta testerów. Wkrótce zostanie wydany nowy build z trybem RO-Classic, a może nawet nową mapą.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ark on 27 February 2012, 22:21:17
TWI ponownie udostępnia Betę dla wszystkich posiadających RO2, nie tylko dla officialnych beta testerów. Wkrótce zostanie wydany nowy build z trybem RO-Classic, a może nawet nową mapą.

Ściągam tą bete, ale to działanie TWI uważam troche za ..... dziwne. Czy nowości, które mają być dodane- są aż tak niedopracowane, że TWI zdecydowało się na powtórne beta testy ?.
Pozostaje kwestia ogólnodostępnych beta testów....... zresztą średnia graczy w godzinach szczytu w RO2 to około 800 "wojaków" ..... w tej grze już mnie nic nie zdziwi  :-\
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ryszka on 27 February 2012, 22:32:59
A dla mnie to czysty cyrk. Zamiast wydać porządnego pacza to ściemniają jak mogą. Fakt udostępnienia bety dla wszystkich, żeby sprawdzić zmiany, świadczy że sami się już w tym wszystkim pogubili. No chyba że podpisali jakiś kontrakt z producentami twardych dysków, i teraz każda gra będzie miała klona w postaci bety do testów. Kup se panie dysk dwa tera, to pograsz i sprawdzisz nowe pomysły.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Jeffrey Hammond on 28 February 2012, 07:01:51
Ten model wydawniczy jest od lat stosowany w Team Fortress 2 - każdy może pobrać sobie Bete i sprawdzić proponowane zmiany, następnie zgłosić ewentualne wątpliwości. Dzięki temu do gry nie trafiają buble których w RO2 jest niestety pełno...Inna sprawa, że taki proces trwa a zmiany w RO2 przydałyby się już dziś :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 28 February 2012, 07:06:06
Jeśli każdy niemal pacz kończy się naprawieniem jednej rzeczy a spieprzeniem kolejnej, to jak dla mnie lepiej żeby sobie to przetestowali najpierw na becie. po ostatnim paczu znowu spartolili dymy (u mnie znikają z wyposażenia SL i TL razem z lornetką oraz przy rzucaniu crashują grę). poza tym pojawił się na kolejnej mapie bug z wpadaniem pod mapę na respawnie...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 28 February 2012, 08:38:18
I miała być kooperacja, którego do dziś nie ma.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 28 February 2012, 18:53:24
Szarik marzyciel.
P.S
I miała być kooperacja, którego do dziś nie ma.

"...kooperacja , KTÓREJ do dziś nie ma"
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 01 March 2012, 16:48:44
W becie dostępnej za friko dla każdego testuje się następujące rzeczy:

Nowa zawartość

    Nowa mapa Mamayev Kurgen przedstawiająca bitwę o wielokrotnie przechodzące z rąk do rąk wzgóże Mamajew, górujące nad Stalingradem. Mapka w trakcie budowy i testów, przeznaczona do pojedynków strzeleckich na duże odległości, jak i walki wręcz w okopach

Gameplay

    Ulepszony lockdown system. Lockdown staruje jeśli atakująca drużyna nie zacznie atakować cap zone w ciągu 5 minut od rozpoczęcia gry lub nie zdobyła żadnego celu w ciągu 7 minut. Dodano nowe dzwięki oraz wizualne znaczniki kiedy  Lockdown zostaje aktywowany.
    Ulepszony overtime system. Overtime został dodany do  map territory. Jeśli atakujący przejmują cel runda nie skończy się w trakcie przejmowania.
    Ulepszony system ochrony na spawnie. Bardziej wyraźne ostrzeżenie podczas wchodzenia do strefy chronionej spawna oraz opuszczania pola bitwy.
    Usprawnienia w systemie spawn on squad leader. Bardziej czytelna pozycja SL-a byś lepiej wiedział gdzie się odrodzisz.Jeśli nie uda się odrodzić koło SL-a (bo np SL zginął w między czasie), ty i dowódca dostaniecie info o tym fakcie.
    W trybie realism, postrzał w nogę spowoduje zwolnienie ruchu postaci na jakiś czas
    Efekt śmigających koło uszu kul został znacznie wzmocniony
    Ulepszony system trafień postaci. Teraz w trybie realizm ranna część może nadal być trafiana i pogarszczać stan danej strfy trafienia. Wcześniej strefy trafień o nie natychmiastowym zgodnie (serce, głowa, genitalia) po trafieniu stawały się nietykalne i nie można było w nie znów trafić ze skutkiem zranienia.W trybie standardowym bandażowanie "naprawi" ranę ale nie podniesie poziomu "zdrowia". w ten sposób jeśli gracz zostanie trafiony w to samo miejsce dozna ponownie zranienia. do tej pory po zranieniu danej strefy trafienia i jej zabandażowaniu nie dało się drugi raz zranić gracza w to miejsce
    W trybie realizm bandażowanie trwa teraz dwa razy dłużej

Broń

    Usprawniony system zderzeń z przeszkodami dla MG. Najbardziej zauważalne w oknach.
    MG34 ma teraz większe pole manewru w konkretnym miejscu niż  DP28 rozstawione tak samo
    Promień w jakim gracz dozna przygniecenia ogniem oraz będzie słyszał kule został znacząco zwiększony. Mocno podniesiono głośność przelatujących kul oraz trafień.

UI

    Rozdzielono role  ‘Assault’ (szturmowiec) na Assault i Elite Assault (elitarny szturmowiec). Tylko Elite Assault dostanie teraz możliwość walki MkB/AVT. Podczas pierwszej rozgrywki w nowym systemie doświadczenie gracza z roli Assault zostanie automatycznie przerzucone do Elite Assault.
    Usunięto mini podgląd celów z HUDa w trybie realism
    Broń wroga w menu wyboże broni została przeniesiona na dół listy. Do tej pory była na górze
    HUD trafienia i ran gracza będzie pokazywał prawidłowo rany z krwawieniem. Naprawiono kilka stref trafienia które do tej pory nie działy (dolna część lewej nogi, lewa stopa, krocze)
    Wsakźnik zranienia strefy trafienia oznacza : żółty (0-33% damaged), pomarańczony  (33-66% damaged), czerwony (więcej niż 66% damaged)
    Dodano północ na kompasie.
    naprawiono bug nieprawidłowo zliczający celność trafień w dane części ciała.

Inne zmiany

    Optymalizacja dynamicznego cieniowania
    Naprawione czarne niebo na starych NVidia cards
    Naprawiono drganie kamery jeśli gracz zabity został leżąć
    Wprowadzono zmiany do spawnów na TE-CommissarsHouse aby  bardziej zbalansować mapę

Bzdety

    Niektóre unlocki z veterana będą dostępne w  raw recruit.


i jeszcze ostatnia nowość w becie

mapy - Commissars House

    Pushed the German initial spawn back after 20 seconds
    Made all field ammo resupplies infantry only and put tank resupplies back in the initial tank spawning area
    Removed 1 tank per team (1 tank max per team)

Gameplay

    Players are now invincible for 3 seconds after spawning in a spawn protected area. Other conditions such as leaving the area or firing a weapon immediately make them vulnerable again.
    Weapon should now unlock under the appropriate requirements
    The killed from location camera has been removed from realism mode.

UI

    Satchel objectives are now shown as that on the minimap, tactical view, and overhead map
    Added a visual cue for player that spotted an enemy and also for teammates of that player.
    Fixed viewing servers in the in game server browser (for beta)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: BartBear_[PL] on 01 March 2012, 18:29:12
ufo...może news na stronę?

EDIT:
No dobrze że spojrzałem w oczekujące, następnym razem proszę o PW o wpisie bo nie ma tutaj automatycznego o tym powiadamiania a nie mamy rutyny zaglądać we wszystkie zakamarki strony  ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 17 March 2012, 06:05:35
NIe mam niestety czasu przetłumaczyć :

RO Classic -
A new game mode has been added which has been modified to play more similar to the original Red Orchestra: Ostfront 41-45. Not all RO Classic functionality is complete yet, and we will be looking for community feedback on changes they would like to see made.

General Changes:

    Players can still gain experience and level up, but when playing in classic mode these levels do not grant any bonuses for class or weapon.
    Role and weapon loadouts are modified to closely match Red Orchestra 1 loadouts. This means fewer MkBs, AVTs, and SMGs are available
    Interface changes - added an RO1 style compass to the HUD. No peripheral action indicators.
    Uses standard realism mode as a base, and adds additional functionality on top of that
    Most Classic mode settings have been added to webadmin and can be toggled on/off for Custom mode
    Removed spawn on squad leader
    No lockdown
    No Killcam


Weapons use historically accurate load outs and upgrades are disabled. The following weapon versions are used:

    PPSH w/drum mag and select fire
    Kar98 w/bayonet
    Kar98 Sniper w/4X scope
    Mosin Nagant Sniper w/3.5X scope
    G41 Sniper w/4X Scope
    SVT40 Sniper w/3.5X scope
    MP40 with single 32 round mag
    MkB42 with bayonet (no scope)
    P38 Pistol
    C96 w/10 round mag
    MG34 w/50 round drum
    MG34 Tripod
    PTRS
    Pzb 784 (r)
    MN 9130 w/bayonet
    G41 (W) w/bayonet
    SVT40 w/bayo
    AVT40 w/bayo
    TT33
    M1895 without silencer
    DP28
    Maxim 1910
    All other weapons and equipment as normally given (binocs, satchels, smoke nades, etc)

Infantry Changes:

    Stamina usage and regeneration are modified to closely match RO1 functionality
    Player movement speed has been modified to match Red Orchestra 1 player movement speed. The sprinting speed is considerably slower to closely match the speed based on RO1 maps scale.
    Sprinting is modified to closely match RO1 functionality. The player sprints at a constant speed until running out of stamina, then stops sprinting until regaining some stamina
    The FOV zoom while using focus/controlled breathing is disabled
    Movement speed penalty when shot in the legs or feet (same as new realism mode)
    The player damage model is much more hardcore to match RO1 functionality. Players take damage instantly instead of bleeding some of the damage out over time. There is no bandaging or bleeding (although slow deaths from wounds are still possible).
    Stamina has a much greater effect on weapon sway and recoil (same as new realism mode)
    The FOV zoom while using focus/controlled breathing is disabled

Weapon Changes:

    Iron sight breathing and sway are greatly increased
    Weapons take longer to go into iron sights and match exactly the iron sight zoom in speed of RO1
    You cannot interrupt sprint by going into iron sights
    Weapons transitioning out of sprinting takes twice as long to more closely match RO1's sprinting transitions
    The weapon is unable to fire until the transition from sprinting is mostly complete. This more closely matches RO1 functionality and should encourage less "run and gun" play.

Non Classic Changes

Gameplay

    Fixed overtime activating without contested objective
    Added new exclusive key bindings to split up the 'Interaction' key for 'Use', 'Bandage', and 'Cover'. Holding the 'Cover (Hold)' key will automatically attach to the first available cover.
    Bots no longer effect auto team balancing

UI

    The server browser is now more responsive. This is especially true on routers that enforce a low number of connections.
    Fixed overhead map problem after changing roles from Commander
    Fixed text showing that both teams are attacking on ready up screen for Countdown Gumrak
    New key bindings added to the options menu (see gameplay above)
    The ammo resupply icon is now greyed out during the resupply cooldown
    Added a list of current squad members to the tactical view
    Fixed overhead player names wrapping at the edge of the screen
    Scoreboard - modified color highlighting, own player name is always visible
    Fixed enemy spotted bugs relating to tanks such as the icon appearing outside of the map boundaries.

Stability

    Potential fix the game being stuck on the splash screen or having very long initial load time

Additional Changes that were in the last patch

    Stamina has a greater effect on weapon sway/breathing in all game modes
    Added RO Classic mode settings to webadmin
    Cleaned up many unused/unimplemented webadmin settings that were cluttering the system.
    Added tooltips to many webadmin settings to make them easier to understand
    Added a setting to disable lockdown to webadmin
    Setup realism mode to not allow killcam

Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 17 March 2012, 21:12:34
(http://images37.fotosik.pl/1399/7022c910dc38c0b3med.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Nie można było tak gry od początku zrobić... ja pie......
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Bohun on 18 March 2012, 08:36:18
Ten tryb jest dodany do bety? A jak nie to jak rozpoznać serwery z tym trybem.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ryszka on 18 March 2012, 09:04:23
Wydaje mi sie że tylko beta ma ro classic. A tak ogólnie to pograłem wczoraj chwilę i twierdzę pomimo komentarzy na forum tripwire typu "Thanks Tripwire. The classic mode is everything I wanted in RO2.", że zmiany są , ale moje życie się przez to nie zmieniło ;). Żołnierze wolniej biegają, szybciej się męczą, nie ma zoom i przygniecenie ogniem jest mocniejsze. Kompas zamiast mapy dodali (Nie wiem po co, bo jak wcisnę T to i tak pokazuje mi cele szybciej i wygodniej. Powinni to usunąć skoro już dodali kompas dla większego realizmu). Poprawka ważyła 4 giga, więc myślałem że jakiś wóz bojowy będzie, albo tryb zombi  ;). Ogólnie dupy nie urywa.

ps: po raz pierwszy odkryłem że pod Z można spotować wrogów. I zauważyłem buga. Koleś z mojej drużyny poruszał się jakby jeździł na nartach, z patykiem sterczącym między nogami. Kurcze czyli może jednak dodali tryb zombi, a ja głupi się nie domyśliłem.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 18 March 2012, 12:55:27
Ja niestety muszę powiedzieć, że RO classic jest nie dla mnie  :( Beta zostaje na dysku, bo wciąż czekam na nowe czołgi
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Duqq on 18 March 2012, 16:05:53
RO2 to chyba jedyna gra z jaką się spotkałem, w której twórcy pół roku po premierze zamiast pełnej gry, nadal uptade'ują betę, załamka.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 19 March 2012, 06:42:47
Mnie już się w ogóle nie chce w to grać. To całe Ro classic nic nie zmieni, na serwerach dalej będzie pusto. Sześc tych samych map na okrągło przez pół roku....ile można?
Może gdyby dodali wreszcie nowy sprzęt m.in. transportery, rozruszały by się mapy mieszane, rozszerzyła rotacja na serwerach i przybyło ludzi... ale zamiast tego zajmują się pierdołami jak zmiana mapy na kompas...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: anonim.pl on 19 March 2012, 12:13:51
Sami gracze chcieli RO classic i takie duperelki jak kompas. Cała wojna o to wybuchła że RO2 nie jest ROjedynką. Więc co mieli zrobić twórcy, musieli rzucić wszystko w kąt by zadowolić grupkę fanatyków.
Z doświadczenia wiem że gracze którzy odchodzą z gry rzadko do niej wracają więc jestem pewny że większość tych którzy grali w dniu premiery już nie wróci.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 19 March 2012, 16:33:10
Bo dzisiaj się gra w Battlefielda 3 a nie taki szajs.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: BartBear_[PL] on 19 March 2012, 19:08:15
Bo dzisiaj się gra w Battlefielda 3 a nie taki szajs.
Szarik po pierwsze nie zaczynaj znowu offtopu, jak chcesz to rozwiń o co Ci chodzi z tym określeniem "szajs" a nie prowokuj do dyskusji która gra komu i dlaczego, od tego są inne (już nawet chyba założone) wątki; po drugie jak już wspomniałeś BF3 i jeszcze wrzuciłeś tu na forum statystyki to zmień "tło" z tym samolotem bo chwalić się osiągami nie masz moralnego prawa acziw-farmerze (ja wiem jak zdobywasz te samolotowe fragi i budzi to moją odrazę).
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 19 March 2012, 20:49:02
<offtop> Podsumuję to krótkim hie hie hie hie hie hie hie hie hie hie hie hie hie hie hie hie hie hie hie </offtop>
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 20 March 2012, 12:17:03
Z doświadczenia wiem że gracze którzy odchodzą z gry rzadko do niej wracają więc jestem pewny że większość tych którzy grali w dniu premiery już nie wróci.

też tak myślę

Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 20 March 2012, 17:10:58
bo chwalić się osiągami nie masz moralnego prawa acziw-farmerze (ja wiem jak zdobywasz te samolotowe fragi i budzi to moją odrazę).

A inny zdobywa osiągnięcia, których nigdy nie zdobył i szpanuje na forum.

Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 20 March 2012, 17:16:33
Est proprium stultitiae aliorum vitia cernere, oblivisci suorum  :-X :-X
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 21 March 2012, 22:55:21
Kto zna angielski to zrozumie,nie chce mi się jakoś specjalnie tłumaczy. W końcu wspomniane jest o Kampanii multiplayer.  ::)

Hello everyone, welcome back to a new edition of the "What We Are Up To" series of posts. As most of you have noticed RO Classic went out in the last beta update along with even more refinements to the game, and we are not done yet. We have further upcoming refinements, Multiplayer campaign and more in store for the future. Read on to find out the details.

While there are still more refinements and changes that have not yet made it into the beta, we are watching player reaction to what is currently available with a keen eye. For those who haven't yet had a chance, grab the beta from steam and participate in the beta forums. All the current changes can be found here in the stickies, with the community discussion following up in the feedback section. Remember we are looking at all the game modes for tweaks (normal, realistic and classic), so join the discussion today! They next update will include several tweaks based off this feedback, more refinements, and most likely Multiplayer Campaign.

Those who remember the initial posts about the beta and what would be going into it know that the next/last BIG thing coming will be Multiplayer Campaign mode. This mode will allow server admins to turn their server into a grand campaign for the city of Stalingrad. When joining, each player will pick a team and head to the front. When the campaign starts (with both sides having the territories split equally between them), a team will be randomly selected to have the initiative and choose where they want to start the attack. As each battle plays out the teams will expend manpower for land, and regain some between battles depending on how much territory they control. The first team to control all territories or force the other team to expend all of its manpower will win the day.

Last, but not least in this edition of "What We Are Up To" is talking a bit about the future. The beta has be going nicely and that means we are getting much closer to getting the things in out in the main build. Depending on how fast things come together it will come out in one of two fashions. Sooner: There will be a large patch with most if not all the content. Later: Things will be rolled out in smaller (but still fairly large) chunks of content over time as things are completed, put into beta and pushed out. There are also several grand plans we are discussing (you might want to start digging into the SDK!), but we have nothing to announce just yet.

Speaking of working with the community, we have one final thing to announce today, the new Tripwire Interactive Wiki. While it is currently in a bare bones state, we will be working with the community to fill it with content. We hope for it to server as a general Knowledge Base for both players and modders for all of our titles. We'll be working on getting modding information from across the forums into the wiki over the coming days and weeks as well (unless you beat us to it!). Have a great week everyone and make sure to join the beta!
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Koller on 22 March 2012, 06:45:28
niech ktoś w skrócie napisze co naobiecywał tym razem
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 22 March 2012, 07:23:55
W skrócie:

- kontynuują pracę nad ro classic mode, i będzie on dostępny wcześniej lub później w regularnej grze
- następną rzeczą którą chcą wypuścić jest kampania mulitplayer, napisał parę ogólników o zasadach, bez informacji kiedy to ma nastąpić,
- zachęca do testowania bety i udzielania się na forum
- życzy miłego weekendu

Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 22 March 2012, 13:15:38
Po przeczytaniu tego tekstu doszedłem do wniosku, że ludzie z TWI żyją w nie zrozumiałym dla mnie iluzorycznym świecie.

Szczerze powiem że niech sp..... ! Open beat była dawno temu, zresztą już kupiłem "gotowy" produkt w dniu premiery  >:(
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: anonim.pl on 22 March 2012, 14:59:02
Gdyby żyli w świecie realnym to by zostawili grę, olali graczy i wzięli się za jakąś nową produkcję. Tak się  robi w realnym świecie. Chyba jednak dobrze że żyją w innej rzeczywistości.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 22 March 2012, 15:21:33
Idąc twoim tokiem rozumowania - sprzedali by kompletny produkt i olali graczy. Może wpuścili by jeden lub dwa patche - jeżeli idzie o duże firmy i taki wariant bym wolał bo gracze dalej by sobie sami poradzili co udowodnili przy RO:OST.

A tak na forum TWI mamy przydupasów którzy na każdą, wypowiedź lub nowość wygłaszają "ohy i ahy" co powoduje taki stan rzeczy jaki jest w chwili obecnej.

Czyli pół roku po przemierze dalej uruchomiona jest beta a w grze docelowej nic się nie zmienia. 

Zresztą, ilość graczy na serwerach czy ogólnie grających w RO2 mówi sama za siebie.

Nie wiem jak Ty ale ja się czuję oszukany bo zapewniano mnie że kupuję skończony produkt.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 22 March 2012, 15:24:14
Z tej gry już nic dobrego się zrobić nie da, ona w założeniu jest skierowana do nikogo. jest za mało strzelanki dla zwolenników strzelanek (cody, dody, srody,csy), za dużo strzelanki dla zwolenników RO. zostaje nic, czyli dwa pełne serwery to jest około 120 osób plus drobnica strzelająca do botów. Map nowych będzie jak na lekarstwo albo w ogóle nie będzie, bo w niedziałającej SDK nie da się zrobić działającej mapy. Sprzętu nowego nie będzie bo nawet TWI nie potrafi od pół roku zrobić transportera piechoty wolnego od bugów, zatem nie sądzę aby gość pracujący po godzinach w wolnym czasie miał ochotę siedzieć rok nad czołgiem, tym bardziej, że nie ma pewności czy za rok ta gra w ogóle będzie jeszcze żyć...co zostaje? sześć map na rotacji od pół roku i coraz mniej graczy. Ot takie są realia. Może zatem lepiej żeby zaczęli robić "trójkę" pomni wszystkiego co spieprzyli w dwójce...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Koller on 22 March 2012, 17:38:00
nie kupię trójki!
wystarczająco mnie naciągnęli, z 7 miechów po premierze a ja mam testować coś o czym w momencie wypuszczenia nie może być mowy...
to tak jak kupić zdupczony na starcie samochód i nie móc go reklamować, bo "wie Pan co, pojeździ Pan z pól roku a potem MOŻE go naprawimy" albo "niech Pan pojeździ zdupczonym wozem, niech Pan nam pokaże co jest zdupczonego a MOŻE to naprawimy" - łatapologiczne rozumowanie, ale niestety prawda.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 22 March 2012, 18:47:16
Szkoda gadać a o trójce mowy nie ma za to, co odwalili.

Miałem zamiar kupić pre ordera bo tak mnie korciło. Na szczęście nie kupiłem i zaoszczędziłem pieniądze.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Afaf on 22 March 2012, 20:12:24
Ja niestety kupiłem, to było chyba najgorzej wydane 55 zł w życiu. Na prawde się rozczarowałem, tak czekałem, miałem taką nadzieję, a tu dupa...
Trójki również chyba nie kupie, chyba że wszystkie recenzje będą dobre lub bardzo dobre i większość moich znajomych, którzy zakupili ro2 albo ro1 będzie polecać...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Skucha on 22 March 2012, 22:13:36
Ja tam nie narzekam - kupilem pre ordera, pogralem w bete, pozniej public, nastepnie klanowo (z czego jestem najbardziej zadwolony, gdyz calkiem inna gra anizeli nedzny public ;p - duzo smiechu, nerwow, rywalizacji, wypalonych fajek i spoconych koszul :D). Generalnie 3-4 miesiace (przestalem grac w grudniu) dobrej zabawy w doborowym towarzystwie, mimo, ze gierka nie byla dopracowana. Na dzien dzisiejszy RO2 idzie w odstawke, no chyba, ze zdarzy sie jakis cud, gra odzyje, nabierze innego blasku i zacznie przybywac ludzi oraz klanow :). Aktualnie czekam na Diablo, Arme, a w miedzy czasie zagrywam sie w BF3, TDU2 i Killing Floora.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 06 April 2012, 11:10:40
Nowy patch do bety, 4 GB: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?p=1054053#post1054053
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 06 April 2012, 11:54:30
Super ale co mnie to interesuje. Niech dodadzą taki patch do wersji sprzedawanej. Swoją drogą ciekawe ile będzie ważył patch do normalnej wersji gdy skończą - 30 GB ?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 18 April 2012, 04:18:05
B. mało ostatnio poświęcam czasu na poczynania TWI ponieważ jak dobrze wiecie pogrywam w gry konkurencji, którym o wiele bliżej do świetnego Ostfronta. Po przeczytaniu poniższego może okazać się, że HoS oddala się od RO:O jeszcze bardziej:

Quote
Since the release of Red Orchestra 2 we have received invaluable feedback from the community. Some liked the game as it was but didn't like features X, Y and Z. We've listened and are working on refinements. Others felt that the gameplay was too different from what they were expecting from Red Orchestra 1. We've heard that as well and are introducing Classic mode into the game. Others still would like a mix of these two modes and that is why almost every change we've made will be available as a custom setting for server admins.

But we also realized that we had focused solely on the 'Hardcore' end of the player spectrum - so we are also taking the opportunity to experiment with some gameplay mechanics targeted at the less-hardcore players, which would get implemented in the 'Normal' relaxed realism mode, making the difference between 'Normal' and 'Realistic' more apparent. So, there are some new pieces in the latest Beta, specifically to test out the less-hardcore ideas:

    Addition of a crosshair
    Removal of free-aim
    Reduced player damage


Nie, to nie jest prima-aprilis.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 18 April 2012, 07:14:50
 :o Aha. Czyli juz chyba RO2 ponownie nie zainstaluję.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 18 April 2012, 10:39:48
Eee? To ja wysiadam z tego pociągu.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 18 April 2012, 14:03:04
to zasługuje na coś specjalnego:

(http://i1.kwejk.pl/site_media/obrazki/36929-facepalm-stopa.jpg)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: anonim.pl on 18 April 2012, 15:40:19
Przesadzacie. Jeśli dobrze zrozumiałem z forum Tripwire ta wiadomość dotyczy trybu najłatwiejszego, który w tej chwili praktycznie oprócz kilku dodatkowych ikonek nie wpływających zasadniczo na rozgrywkę nie różni się od trybu Realizm. Dzięki tym zmianom gracze dostaną do wyboru trzy tryby znacznie różniące się od siebie, od typowo arkadowego do najtrudniejszego trybu classic. Wątpię by ten najłatwiejszy tryb zdominował grę, myślę że najwięcej graczy będzie grało w trybie Realizm czyli tym środkowym.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 18 April 2012, 17:30:37
chodzi o to, że marnują czas na bzdety. w ro2 z krzyżem i tak nikt nie będzie grał, na co TWI zapewne liczy. gra jest nudna, ma nie wiele do zaoferowania pod względem map czy sprzętu i raczej tym powinni się zająć. zwolennicy arkadówek z celownikiem na pół ekranu pograją w to 10-40 godzin i rzucą w kąt, taka prawda. to co do gry mogłoby przyciągnąć to jej urozmaicanie, ciągły update zawartości. W tej grze oprócz naprawiania błędów nic się nie zmieniło od pół roku.
Gra bardzo mi się podoba, ale po 400h jak widzę znowu spartanowkę czy fallen heroes to już mi się za przeproszeniem rzygać chce ...

TWI próbuje iść wieloma ścieżkami na raz, a każdy wie że jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 18 April 2012, 17:46:25
(...) zwolennicy arkadówek z celownikiem na pół ekranu pograją w to 10-40 godzin i rzucą w kąt,(...)

To bardzo optymistyczna liczba, ale co ważniejsze gra się sprzeda  ::)

Jest długa lista oczekiwanych features'ów, które znalazłyby więcej zastosowań w RO2:
- animacje wejścia/wyjścia z pojazdów
- free-look
- mortary (jak w DH)
- realistyczny system ran oraz kondycji
- 3D VOIP
itp.

Inna sytuacja to dzielenie włosa na czworo: w RO2 gra bardzo mało osób, mniej niż w RO:O. Gdy podzielimy tą liczbę graczy pomiędzy serwery arcade/normal/classic oraz TE/CD/FF, z oraz bez pojazdów otrzymujemy pustkowie pełne Ivanów i Fritzów.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 18 April 2012, 18:07:11
ale co ważniejsze gra się sprzeda  ::)

coraz częściej mam wrażenie, że już tylko o to im chodzi i że sami już spisali HoSa na straty ...


Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 18 April 2012, 18:20:20
No 100 zł mogłem zainwestować w co innego.  :'(
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ein-Volk on 19 April 2012, 10:47:17
Natrzepałem w te grę ponad 100 godzin (co w moim przypadku jest masą czasu), śledząc newsy itp. itd. Gra jest mocno średnia, a co najważniejsze - zabugowana w pizdę, ile razy łapałem nerw, gdy wpociłem cały magazynek mp40 w tors przeciwnika, by ten mnie zabił jednym dźgnięciem bagneta w udo, a potem się zabandażował, bo hitboxy te 1000000000000 kul zarejestrowały jako lekkie krwawienie. I na odwrót, koleś strzela mi ewidentnego heada, a ja mu mg po nogach, ten leży a ja bandaż... Zresztą każdy z was wie jak syf w gameplay'u wygląda.
Ale gdy patrzę na to, co się dzieje ostatnio, ponad pół roku smęcą cos w becie o classic mode, lecz 0 nowego contentu, nawet tej kampanii online nie zaimplementowali, a teraz jeszcze piszą, że oprócz najważniejszego update od którego zależy fanbase, to zajmują się jak wyżej zostało powiedziane, pierdołami od dupy maryni, to normalnie chuj strzela człowieka, który nie dość, że dostał grę stojącą na poziomie roboty paru moderów za cenę AAA+ tytułu, to prawie rok mija i nic się nie zmienia oprócz pizdowania wokoło bety z duperelami.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: 5 ® î Ð A ¥ on 19 April 2012, 14:12:30
Hahaha . . .
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 19 April 2012, 20:12:43
(....) który nie dość, że dostał grę stojącą na poziomie roboty paru moderów za cenę AAA+ tytułu, to prawie rok mija i nic się nie zmienia oprócz pizdowania wokoło bety z duperelami.
Generalnie wszyscy narzekający na ubogość gry i brak nowego contentu macie rację, ale gdzie wy kupowaliście tę grę? 80 zł plus przesyłka to faktycznie zbyt wysoka cena odnośnie tego co dostaliśmy, ale gry AAA kosztują obecnie z małymi wyjątkami 129 zł (raptem Wiesiek 2 wyszedł ostatnio taniej, ale dla przeciwwagi EA każe sobie płacić 139 zł za premierówki). 
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 19 April 2012, 21:55:20
RO2 jest obecnie w dwóch cenach:

Normalna wersja 99 PLN
Wresja z serii Premium 69 PLN

I rożnią się tylko pudełkami.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 28 April 2012, 22:26:24



trolololo
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 28 April 2012, 23:40:00
Jeszcze z dwa gwoździe i trumna TWI będzie zamknięta.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ryszka on 29 April 2012, 07:43:42
Kurcze z tą trumną to dobrze Shocku powiedziałeś, bo jak widzimy już sprawili sobie krzyżyk.Tyle jest do zrobienia a oni bawią się w takie rzeczy? Powiem  szczerze że nawet ja już tracę nadzieję ( ale z nowymi mapami na posterunku będę stał do końca, a jak gra upadnie to zastrzelę się w jakimś bunkrze, może do wilczego szańca pojadę bo mam blisko  ;))
PS: Będę strzelał z procy, bo mam Dawid na imię.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Koller on 29 April 2012, 09:14:39
yebnij z niej kogoś z TWI w głowę - może odwidzą im się debilne pomysły i wezmą się za to co powinni
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: 5 ® î Ð A ¥ on 29 April 2012, 20:31:03
Call Of Duty : Heroes Of Kamczatka
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 30 April 2012, 08:33:00
Większość debilnych pomysłów to bękarty Ramma J. Niestety, czasy kiedy mówił o RO1, że jej tajemnica sukcesu tkwi w  tym, że stworzył grę w jaką sam zawsze chciał grać jako gracz, bezpowrotnie minęły. On już dawno porzucił tą filozofię. W tej chwili robi gry, żeby "żreć i mieć na ferrari" czyli po prostu żyje z tego, doi kasę. I w nosie ma to co mu piszą inni, no chyba, że jest to pomysł który może podnieść sprzedaż. Także Panowie, sorry, ale gra choć ma potencjał ogromny, m.in. przez to jak trudno jest modowana, nie będzie już raczej nigdy "jedynką". Ta gra staje się zlepkiem na prawdę smakowitych kąsków z przysłowiową "kupą gówna". Będzie ktoś jadł tort z gównem ?

A RO3 ? jeśli patrzeć na to w jakim kierunku idą, o ile w ogóle powstanie, będzie interaktywną wersją IRON SKY, a do obrony przed nazistami ludzie wyprodukują ZOMBIE !!

Red Orchestra 3 : Space nazis vs red zombies !
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 30 April 2012, 08:35:42
(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110614180825/nonsensopedia/images/3/32/Facepalm.jpg)

a to ro1 community
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 30 April 2012, 19:13:01
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=78353

TWI ma interesujący sposób na optymalizację gry i pingów: redukcja maxymalnej liczby graczy z 64 do 50...

Konkurencja przy tym wypada "trochę lepiej":
- ArmA 2, 120 nie jest problemem np. w trybie domination
- Liberation 1944, patrz wyżej
- Mount and blade: Warband, do 200 graczy na jednym serwerze
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 30 April 2012, 19:33:55
TWI ma interesujący sposób na optymalizację gry i pingów: redukcja maxymalnej liczby graczy z 64 do 50...

Przynajmniej serwery będą nieco tańsze.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: kryszek on 30 April 2012, 20:18:31

TWI ma interesujący sposób na optymalizację gry i pingów: redukcja maxymalnej liczby graczy z 64 do 50...


Nie wiem, ja już praktycznie nie odpalam tej gry, ale to jest przykre. Pierw piździelce robią celowniczek na środek ekranu,teraz likwidują liczbę graczy, no nic zniszczyli w miare dobrą markę, jaką było RO. Inna sprawa ze to nie zmieni płynności gry, bo niestety scena ro2 dzieli się na ludzi, którym gra albo chodzi albo chodzi tak,ze wołają o pomste do nieba i daje sobie uciąć ręke, że nie jest to kwestia 14 graczy na serverze. Przykre to, ja który krytykowałem zawsze jak mogłem bf'a sam zacząłem w niego grać, bo ro jest niewypałem.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: BartBear_[PL] on 30 April 2012, 20:43:33
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=78353

TWI ma interesujący sposób na optymalizację gry i pingów: redukcja maxymalnej liczby graczy z 64 do 50...
Przynajmniej serwery będą nieco tańsze.

Dawać KURNA Linuxa a nie brandzlować się z windą to sam odpalę serwa i będę grał po 3 godziny na dzień  ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 30 April 2012, 21:18:48
Dawać KURNA Linuxa a nie brandzlować się z windą to sam odpalę serwa i będę grał po 3 godziny na dzień  ;)

Sądzę,że zamiast KURNA lepsze by było ĆAM AWRUK  czytane wspak :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Duqq on 30 April 2012, 22:20:24
A to LIberation 1944 już wyszło, że wiadomo jak się zachowuje przy tylu graczach? W ogóle jak się zachowuje i jaką ma płynność? Pytam, bo czekam na tę grę, ale premiera dopiero ma być chyba jakoś w maju.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 30 April 2012, 23:40:18
Jeżeli odpalisz ARMA II bez problemów to z IF nie powinieneś mieć problemów. Poczytaj n/t historii powstawania tej gry.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 01 May 2012, 06:55:26

TWI ma interesujący sposób na optymalizację gry i pingów: redukcja maxymalnej liczby graczy z 64 do 50...


taki z niego programista, że przez rok nie potrafi zoptymalizować swojej gry...niech zmniejszy do 32 albo lepiej do 16. mecze i tak grało się zawsze 8-8 więc o co chodzi.,.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 01 May 2012, 13:31:02
A to LIberation 1944 już wyszło, że wiadomo jak się zachowuje przy tylu graczach? W ogóle jak się zachowuje i jaką ma płynność? Pytam, bo czekam na tę grę, ale premiera dopiero ma być chyba jakoś w maju.

Developerzy Liberation pisali na Twitterze, że gra posiada zalety i wady silnika ArmA 2. Cytat z forum:

Quote
The engine would be capable of 100+ matches with infantry, tanks, aircrafts, artillery and ships. Question is if they are going to limit that or not, but I dont expect them to.

Sprawa wygląda jak z modami pod ArmA 2, jeżeli nie udziwnią czegoś to mecze będą rozgrywane po 120 osób jak to było w ArmA 2. Np. z modem ACRE sprawa się komplikuje powyżej 64-80 graczy, ale na to wpływ ma również TeamSpeak.

ps. pliki serwerowe gry będą dostępne w dniu premiery w wersji linux i windows (czyli jak w ArmA 2).
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Afaf on 01 May 2012, 21:19:35
Aposie, a wiadomo coś o ACE i ACRE pod Iron Front? Bo nie słyszałem jeszcze z żadnych źródeł że jest przygotowywane?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 02 May 2012, 00:37:35
Aposie, a wiadomo coś o ACE i ACRE pod Iron Front? Bo nie słyszałem jeszcze z żadnych źródeł że jest przygotowywane?

Na razie można tylko gdybać:
- ACRE zgaduje, że będzie i pojawi się krótko po premierze. Dość szybko udało im się wydać ACRE pod moda Invasion 1944.
- Na integrację z ACE trzeba będzie poczekać więcej czasu, jeżeli ekipa ACE zdecyduje się na konwersję do IF.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 03 May 2012, 00:38:39
Mały up,

http://swearer.wordpress.com/2012/04/19/more-than-just-crosshairs/

warto poczytać, dobre podsumowanie działań Tripwire, ich kłamstw oraz dlaczego RO2 upadło.

ps powyższy post został usunięty z forum TWI, użytkownik zbanowany, a domena zablokowana, tak sobie TWI radzi z konstruktywną krytyką.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 03 May 2012, 07:27:41
Działają jak Hołdys. Nie długo zlikwidują forum :)

Goście sami zgubili się już w tym co robią. Tracą czas na coraz to nowe "tryby" rozgrywki, co i tak nie przyciągnie graczy, zamiast zabrać się za jeden i sukcesywnie go rozbudowywać. Robią mnóstwo bezsensowy rzeczy, a  dla przykładu pół roku od premiery nie ma nawet jednej nowej mapy...szkoda, na prawdę szkoda, bo bardzo lubię tą grę i ma ona potencjał do tego aby stać się prawdziwą ro2. TWI jednak robi wszystko aby zaprzepaścić tą możliwość.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: BartBear_[PL] on 03 May 2012, 09:20:40
A ja tylko czekam na oficjalne prośby zespołu TWI o banowanie i usuwanie na naszym Forum  :P
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 03 May 2012, 09:49:28
Spoko, google translator tak tłumaczy, że po tłumaczeniu wyjdą same pochwały, ochy i achy :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 03 May 2012, 11:00:08
I gdzie jest kooperacja?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: BartBear_[PL] on 03 May 2012, 11:54:41
I gdzie jest kooperacja?
Mało co sie nie zakrztusiłem herbatą :o
Takie pytanie z ust najbardziej teamplayowego gracza z ekipy  ;D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 03 May 2012, 14:40:22
(...)
Goście sami zgubili się już w tym co robią. (...)

To nie jest do końca prawdą. RO2 to ich model biznesowy i szukają sposobu jak sprzedać grę i podbić budżet. Nowe mapy czy pojazdy, działający mod tools tego nie zapewnią, bo są skierowane głównie do klientów którzy kupili już produkt, więc nie jest to priorytetem, ale wydanie trybu action + promocja na steamie już tak.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 03 May 2012, 15:15:13
Tia taką reklamę prowadzą, że nikt z moich znajomych nie wie co to za gra.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 03 May 2012, 15:58:32
Mały up,

http://swearer.wordpress.com/2012/04/19/more-than-just-crosshairs/

warto poczytać, dobre podsumowanie działań Tripwire, ich kłamstw oraz dlaczego RO2 upadło.

ps powyższy post został usunięty z forum TWI, użytkownik zbanowany, a domena zablokowana, tak sobie TWI radzi z konstruktywną krytyką.

Dobre :D

"Tripwire is like a teenage girl going through an identity crisis. They once had their own unique personality that got them many friends in grade school, but now that they have reached high school they want to gain the approval of the popular crowd. In attempts to impress the jocks and cheerleaders, makeup, short shorts and a push-up bra have masked the inner beauty and personality they once had."

Ja na forum TWI jestem zbanowany całkowicie po IP i adresach email  ;)

Takie pytanie z ust najbardziej teamplayowego gracza z ekipy  ;D

Hehehehe ;D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 03 May 2012, 19:43:36
To nie jest do końca prawdą. RO2 to ich model biznesowy i szukają sposobu jak sprzedać grę i podbić budżet. Nowe mapy czy pojazdy, działający mod tools tego nie zapewnią, bo są skierowane głównie do klientów którzy kupili już produkt, więc nie jest to priorytetem, ale wydanie trybu action + promocja na steamie już tak.

chyba nie dokońca, bo gdyby było tylko tak jak piszesz, to po co ślęczeliby od 2 miesięcy nad "RO Classic" ?
ja mam wrażenie że oni się miotają, między próbą utrzymania i powrotu starej gwardii oraz "nowościami" które zapewnią kasę.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 03 May 2012, 23:08:52
chyba nie dokońca, bo gdyby było tylko tak jak piszesz, to po co ślęczeliby od 2 miesięcy nad "RO Classic" ?
ja mam wrażenie że oni się miotają, między próbą utrzymania i powrotu starej gwardii oraz "nowościami" które zapewnią kasę.

Ten cały "Classic" to tylko kilka zmian, które można było osiągnąć poprzez zmianę ustawień serwera bądź wypuszczenie mutatora.
Gdyby tak by im zależało na graczach to RO:O to nie byłoby tego całego cyrku z 10 trybami gry. Classic jest tylko drobną modyfikacją, nad którą TWI nie musiało spędzić wiele czasu. Nadal nie ma APC, wchodzenia/wychodzenia z pojazdów, zakładania bagnetów, otwartych ROOST'owych map i wielu innych, podstawowych elementów RO:O.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 04 May 2012, 07:43:47
Nie pamiętam już całej listy zmian,dodatków, ale jest tego sporo (większość z nich to rzeczy które powinny być dostępne w grze od samego początku !!!). Jednocześnie robią dziesiątki innych rzeczy co świadczy o tym, że nie traktują tego priorytetowo, czyli że dalej będą robić dziesięć trybów z setkami opcji.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 05 May 2012, 00:23:08
Nie pamiętam już całej listy zmian,dodatków, ale jest tego sporo (większość z nich to rzeczy które powinny być dostępne w grze od samego początku !!!). Jednocześnie robią dziesiątki innych rzeczy co świadczy o tym, że nie traktują tego priorytetowo, czyli że dalej będą robić dziesięć trybów z setkami opcji.

Takie rzeczy jak zmiany w uzbrojeniu, klasach/levelach czy dostępnych broniach można było zmienić z poziomu serwera. Część oczywiśnie nie działała, ale to mały szczegół.

Trochę trudniejszą rzeczą do zrobienia to natywne głosy żołnierzy, TWI zapewniało przed premierą że będzie taka opcja. 8 miesięcy później... Nvm, są nowe gry takie jak RO:O: ArmA 2, Liberation więc nie widzę powodów by dalej czekać na łaskę TWI.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 05 May 2012, 07:21:21
języki narodowe to był dopiero żal. gdyby nie było switchera języków do tej pory nie kupiłbym tej gry. tak czy owak, z ro2 wiele już nie będzie więc ma wielką nadzieję, że liberation front będzie się grał tak dobrze jak wygląda...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Weffels on 05 May 2012, 09:41:47
kurde nie mogę nigdzie doszukać wymagań Iron Front – Liberation 1944
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: csMKJP on 05 May 2012, 11:26:38
kurde nie mogę nigdzie doszukać wymagań Iron Front – Liberation 1944

http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=3356&game=Iron%20Front:%20Liberation%201944
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Weffels on 05 May 2012, 16:41:47
dzieki
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 09 May 2012, 20:46:34
Na twarzoksiązce wrzucili link do tego:
Once again welcome back to another edition of "What We Are Up To". As mentioned last time, we are drawing closer to the release of the RO 2 update. The timing of the release along with what should be last set of changes to be introduced to the beta are the topics of today's post. Starting off will be the changes coming to the beta this week: Client-side hit detection and changes to Tank AI.

One of the largest community requested items has been client-side hit detection. And that is exactly what you will be getting! Admins will now have the ability to chose what network model they want for their servers. Client-side hit detection takes the network out of the equation and gives the end users a more "what you see is what you get" experience. Leading your target will be more consistent across servers that have it enabled. It will now up to Players and Admins to decide which mode is right for them.

Tanks. While we are planning more updates for down the road we do have several changes that will be hitting the beta (and this update), we have been working hard to address many of the issues. Bugs have been squashed, tank "warping" has stabilized, ai changes have been made, and ease of use functionality has been implemented. We hope you will enjoy the upcoming changes listed below.

One of the first things players will notice with tanks, after the next beta update, is that they won't fire at will. The new default mode for tank AI (in human controlled tanks) is "Player Ordered AI Gunnery" mode. With this new system, Tank AI will do nothing if the human player is in a tank, unless the human player orders the AI to do something. For example, if the human player orders the AI to attack an enemy, the AI will use the hull MG and the main cannon to attack the enemy for a short time. Then after a short time the AI will stop firing.

In addition to this new default functionality the server admin can also run in several different configurations including turning off all vehicle AI gunnery, selecting full autonomous AI gunner, selecting player ordered gunnery only (the default), or individually turn off/on AI gunner for the hull mg and tank cannon. We highly recommend all admins try out the new player ordered AI gunnery system as it is a vast improvement over the original system. Players will also find that AI gunners are no longer the crack sharpshooters they previously were, and will be even worse if the tank is in motion. Opening your tank to others is now a more viable option, 's unite!

We at Tripwire would like to highlight two members who have inspired change through their work for the community. Mekhazzio (with his anti-lag mut) and Ducky (with his TankAI mut and many others). Some of the changes listed above are a direct response to the work they have done and the community's appreciation of it.

These will be the last major additions to the beta as we lock down functionality and move into the final QA and bug fixing process. Eagle-eyed readers will have noticed that I did not mention Multiplayer Campaign (MC), and there is a reason for that. It will not be making its debut in the next patch. As things have come together since the beta began, MC has always been just out of reach for inclusion with the "next beta patch". We feel that it needs more time in testing and balancing, and more importantly, more time with community feedback! So with that in mind, we will be adding MC to the beta so that players can get in there and let us know what they feel is working, and better still, what needs more work. We look forward to playing it with the beta community shortly.

Now for the question everybody wants answered. When will the patch be released? With content locked and the final QA process underway , I am happy to announce we are now looking at a date before the end of May for the update to roll out. This should be followed by a pre-load (Valve permitting) and free weekend approximately a week later. This is to make sure there will be ample time to prepare and your friends won't have the excuse of not being ready when it is time for the free weekend. We look forward to seeing you in a bigger, better RO 2!



Czyli JA PIER**le nic nowego!
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Wrona on 09 May 2012, 23:31:21
Rzeźbienie w brązie. Nie miałem NAJMNIEJSZEJ ochoty na odpalenie RO2 od chyba listopada zeszłego roku i nic nie wskazuje, żeby mnie naszła. Ale mam nauczkę na przyszłość. Już raz wtopiłem z VC2, teraz preorder RO2. Teraz już nigdy więcej z preorderu, chociażby developerzy piali od rana na płocie.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 10 May 2012, 09:01:58
a forum twi pod tym  wątkiem same ochy i achy. wtf ? najlepsze, że żadnego z tych och-achowców nie widuję grających  ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 10 May 2012, 13:59:18
a forum twi pod tym  wątkiem same ochy i achy. wtf ? najlepsze, że żadnego z tych och-achowców nie widuję grających  ;)

Ponieważ użytkownicy którzy zgłaszali sprzeciw i konstruktywną krytykę zostali zbanowani. Tzw. czystki stalinowskie ;) Zostali tylko przytakiwacze.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: potemps on 11 May 2012, 23:50:10
Powiem wam, że pograłem dzisiaj z wieczora w bete, na trybie RO classic, i jestem zdziwiony - to nie ta gra ;D, wszystko w miare porządnie działa, dodany recoil, sway, wywalony głupi lockdown, bieg taki jaki być powinien, grało się 30 razy porządniej niż w podstawke, dużo bardziej taktycznie - chociaz to może dlatego że na serwie było max 39 graczy ;). Ale czy nie można było tak odrazu, tylko taki kisiel jesienią wydawać ;).
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 12 May 2012, 07:54:16
Ponieważ użytkownicy którzy zgłaszali sprzeciw i konstruktywną krytykę zostali zbanowani. Tzw. czystki stalinowskie ;) Zostali tylko przytakiwacze.

tak, tak, to wiem... mnie chodzi o to, że ci ludzie którzy najwięcej kadzą a forum, w ogóle nie graja w tą grę. ja od 4 miesięcy pod każdym postem o "nowościach" w grze piszę, że chcemy nowe czołgi, pojazdy pancerne i mapy. jeszcze mnie nie zbanowali...jeszcze :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Rozumny(PL) on 22 May 2012, 19:50:21


"...pierwsza edycja gry była naszą Dunkierką, ta będzie naszą Normandią"
"Życie tej gry właśnie się zaczęło..."

A oprócz tego RO2 będzie darmowe przez tydzień od 24 maja.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: anonim.pl on 22 May 2012, 20:31:05
RO2 będzie darmowe od czwartku 24 maja do niedzieli 27maja.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 22 May 2012, 22:18:32
"Życie tej gry właśnie się zaczęło..."

 ;D ;D ;D

przednio się uśmiałem .. czy on gra w tą samą grę co my? a może gra w Liberation Front, a kumple mu wmawiają że to HOS?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 22 May 2012, 22:55:45
Nowa mapa 8 miechów po premierze... :-X
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 23 May 2012, 00:33:55
Jak nisko upadli aby startować z free weekendem gdy wydają Liberation. Wiedzą, że są już na przegranej pozycji to łapią się każdej możliwości...

Gdzieś czytałem że w tym patchu miała być dodana kampania multiplayer. 1 mapa jest wystarczająca jak widać...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Wrona on 23 May 2012, 08:01:54
Jeden z komentarzy (nie znalazłem pozytywnego) pod tym video na YouTube:

"Kevin Butt - is he a porn actor?"

Over&out

Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ryszka on 23 May 2012, 11:02:47
Cytat jednego z portali o grach, co dostaniemy w najnowszym paczu. Wiem że się powtarzam , bo wszystko wiadomo po obajrzeniu filmu, ale muszę to napisać.
  - Tryb "Akcji", w którym dostaniemy celownik na ekranie, zmniejszony odrzut broni i zwiększoną odporność na obrażenia, co przybliżyć ma Red Orchestrę 2 do innych FPS-ów. ( fakt , dobrze robią , bo wcześniej RO2 była tak oryginalną i wymagającą pozycją przez co mało kto w nią grał ;))
  -  Tryb "Klasyczny", czyli znacznie lepiej symulujący prawdziwe pole bitwy
  -  Nową mapę - Mamayev Kurgan
  -  Szereg usprawnień - poprawki gameplayu, poprawki działania pojazdów, zwiększenie optymalizacji.

I wszystko jasne, najlepsza gra roku jak oceniają ją sami twórcy ( najbardziej z tego się wszyscy śmieją)  powraca, jeszcze większa i jeszcze lepsza. ;) Jeżeli TWI tak może, to ja tez ogłaszam się graczem roku,( teraz też się śmiejemy) i niedługo powrócę, ale chyba już nie do tej gry. Wydaje mi się niestety, że cała ta akcja medialna, to już szczyt możliwości TWI i zapowiedź tego, że na długo możemy pożegnać się z dalszym rozwojem RO2.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: anonim.pl on 23 May 2012, 12:33:19
Quote
I wszystko jasne, najlepsza gra roku jak oceniają ją sami twórcy ( najbardziej z tego się wszyscy śmieją)  powraca, jeszcze większa i jeszcze lepsza.  Jeżeli TWI tak może, to ja tez ogłaszam się graczem roku,( teraz też się śmiejemy) i niedługo powrócę, ale chyba już nie do tej gry.
Bzdury gadasz. Masz na samym początku filmiku podane kto przyznał tą nagrodę, a tu daję ci nawet link: http://www.pcgamer.com/2012/02/08/pc-gamer-us-game-of-the-year-awards-2012/ (http://www.pcgamer.com/2012/02/08/pc-gamer-us-game-of-the-year-awards-2012/)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 23 May 2012, 12:58:42
Nie wiem czemu ale ten dziwny zbieg okoliczności, że promocja, że za darmo, że pacz, że nagroda i to wszystko w tym samym czasie śmierdzi mi "sponsorowanym jury". wygląda to tak jakby TWI sobie kupiło tytuł.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: csMKJP on 23 May 2012, 13:10:48
Ja na temat ten wypowiem się jak zagram w RO 2.5, bo powyższe wypowiedzi niczemu nie służą.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ryszka on 23 May 2012, 13:39:34
Może i masz rację Anonimie, nagroda była, tylko że recenzje na wielu portalach od 0 do 10 nie przekraczały 7. Działo się tak ze względu na bugi, które zakrywały potencjał tej gry. No i nagroda była pewnie za potencjał, który do dziś nie został przez autorów odkryty do końca.( po prostu pewnie więcej już się nie da wycisnąć z tej gry). Mam nadzieję ze się mylę, bo z chęcią pograłbym w dobrze zrobione RO2. Ogólnie od tegorocznej miss świata wolę moją żonę, od samochodu roku mojego golfa III, a od gier roku , wolę gry dobre i dopracowane kilka miesięcy po premierze. Ot taki gust wybredny posiadam.

PS: proszę tylko bez uszczypliwości, na temat tego posta , bo żona i samochód  sprawdzają mi się  bardzo dobrze już przez parę ładnych sezonów, a i przez następne pewnie zostanę im wierny. ( coś jak RO1 dla starych wyjadaczy)  ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 23 May 2012, 14:05:15
Ja na temat ten wypowiem się jak zagram w RO 2.5, bo powyższe wypowiedzi niczemu nie służą.

RO 2.5?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: csMKJP on 23 May 2012, 14:07:38
Może i masz rację Anonimie, nagroda była, tylko że recenzje na wielu portalach od 0 do 10 nie przekraczały 7.


    PC Advisor – 4/5
    Airborne gamer – 83%
    PS3King (in German) – 7/10
    Elder Geek – 4/5
    Games.CZ (in Czech) – 8/10
    Gamestar (in German) – 85/100
    Gamepro – 4/5
    IGN – 8/10
    GrE (Games R Evil) – B+
    Ten Ton Hammer – 80/100
    Front Towards Gamer – 7/10
    Nerd Repository – 8/10
    Everyeye has an 8.6 (in Italian)
    Sarcastic Gamer as well
    Gamefront give us 87/100
    Technoid have a 4/5 for us (in Dutch)
    Zone of Games has a 7/10 (in Russian)
    OXCGN give us a 9/10
    Hooked Gamers with a 9/10
    Gamers’ Haven – 8/10
    Cedric and 9.5/10
    Player Affinity have an 8.9/10 for us
    IRB Gamer with 3.9/5
    The Game Fanatics – 3.5/5
    From LANRaiders in the UK – a 9.5/10
    And from Atomic in Australia – 72%
    Gamepron seems to like it – but no score.
    In Turkish, 8.5/10 from TRGamer
    And from the French – 4.0/5 from Gameblog.FR
    “World War II has never been this interesting” – 80 from Destructoid
    And slightly less love in French – 6/10 from Gamekult
    Games-Panorama with a German-language video review (scoring 8.0)
    Mash Those Buttons with a really well-written piece – and 4.8/5 to boot!
    Nerd Age with a 4/5
    Gamelitist with a 4/5
    PC MMGN with 9/10 (and a great opening quote!)
    Geekmandem with an 8/10
    VGRevolution with a 7.4/10
    Brash Games giving us a 7
    Lazy Ass Gamer (no score)
    Meristation (in Spanish) and a 9/10
    Igrorama (Serbian, so Google translate is my friend) (no score)
    Dealspwn dinging us for some bugs, with a 6/10
    One from the depths of Glasgow: Highland Gamer – no score given
    Cheat Code Central up with theirs – 3.4/5
    From a smaller website: Boothammer – 9/10
    Examiner.com give us a 4/5

RO 2.5?

O tak sobie napisałem, bo spodziewam się ze raczej nie będzie małej porwaki, aktualizacji tylko ponowne pobranie gry.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 23 May 2012, 14:20:23
No i nagroda była pewnie za potencjał, który do dziś nie został przez autorów odkryty do końca

Ta gra dla kogoś kto pograł w nią kilka-kilkanaście godzin, pomimo wszystkich wad może wyglądać super. Nie sądzę, aby ktokolwiek z recenzentów zanim napisał recenzję pograł w to więcej albo przeszedł chociażby singla do połowy. To samo tyczy się pewnie i jury tego konkursu (o ile nie jest to "sponsorowany"
 konkurs).
 Efektem jest recenzja z pierwszego wrażenia. Ja w to wygrałem około 500 godzin i jestem świadom wszystkich dziadostw oraz przede wszystkim tego jak skutecznie niemrawość lub nieudolność  TWI rozwaliło scenę RO (która chciała grać w RO2), roladdera, czy choćby ich podejście do moderów (do tej pory nie ma ani jednej skończonej, działającej mapy nie mówiąc o jakimkolwiek nowym sprzęcie). Biorąc pod uwagę całokształt działań TWI ta gra nie zasługuje na tytuł który otrzymała.

Natomiast "nagroda" idealnie wpisuje się w pozytywny szum medialny. Na pewno wiele ludzi się nabierze na "nagrodzoną" grę i "action mode". Ja tu w ogóle nie widzę działań na rzecz rozwoju sceny, tego co pan Ramm nazwał "nowym życiem gry". Ja tu widzę marketing i robienie wszystkiego przez pryzmat pieniędzy. Pewne nadzieje na "życie" daje classic mode, choć bez nowego sprzętu i map, po krótkotrwałym skoku zainteresowania po "nagrodzie" i "promocji" ta gra znowu zdechnie do jednego serwera...szkoda, bardzo szkoda
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ryszka on 23 May 2012, 14:26:41

    PC Advisor – 4/5
    Airborne gamer – 83%
    PS3King (in German) – 7/10
    Elder Geek – 4/5
    Games.CZ (in Czech) – 8/10
    Gamestar (in German) – 85/100
    Gamepro – 4/5
    IGN – 8/10
    GrE (Games R Evil) – B+
    Ten Ton Hammer – 80/100
    Front Towards Gamer – 7/10
    Nerd Repository – 8/10
    Everyeye has an 8.6 (in Italian)
    Sarcastic Gamer as well
    Gamefront give us 87/100
    Technoid have a 4/5 for us (in Dutch)
    Zone of Games has a 7/10 (in Russian)
    OXCGN give us a 9/10
    Hooked Gamers with a 9/10
    Gamers’ Haven – 8/10
    Cedric and 9.5/10
    Player Affinity have an 8.9/10 for us
    IRB Gamer with 3.9/5
    The Game Fanatics – 3.5/5
    From LANRaiders in the UK – a 9.5/10
    And from Atomic in Australia – 72%
    Gamepron seems to like it – but no score.
    In Turkish, 8.5/10 from TRGamer
    And from the French – 4.0/5 from Gameblog.FR
    “World War II has never been this interesting” – 80 from Destructoid
    And slightly less love in French – 6/10 from Gamekult
    Games-Panorama with a German-language video review (scoring 8.0)
    Mash Those Buttons with a really well-written piece – and 4.8/5 to boot!
    Nerd Age with a 4/5
    Gamelitist with a 4/5
    PC MMGN with 9/10 (and a great opening quote!)
    Geekmandem with an 8/10
    VGRevolution with a 7.4/10
    Brash Games giving us a 7
    Lazy Ass Gamer (no score)
    Meristation (in Spanish) and a 9/10
    Igrorama (Serbian, so Google translate is my friend) (no score)
    Dealspwn dinging us for some bugs, with a 6/10
    One from the depths of Glasgow: Highland Gamer – no score given
    Cheat Code Central up with theirs – 3.4/5
    From a smaller website: Boothammer – 9/10
    Examiner.com give us a 4/5

O tak sobie napisałem, bo spodziewam się ze raczej nie będzie małej porwaki, aktualizacji tylko ponowne pobranie gry.

No czyli zmieściłem się w granicy błędu, która wynosi 3 ;) dobra już się zamknę bo nic mądrzejszego nie wymyślę.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 23 May 2012, 15:08:19
Napisałeś poprawnie, bo średnia ocen wynosi 75.64% - gamerankings.com

A tu trzeba powiedzieć otwarcie i po męsku - spier***** i tyle w temacie.

Chcesz Anonim bronić RO2 - proszę bardzo. Może też przy okazji oddasz mi pieniądze które wyrzuciłem na wersję BETA tej gry.

Z chęcią płacę twórcom gier niezależnych ale oni w ch*** nie lecą i otwarcie przyznają że dostaniesz wersję BETA z późniejszymi poprawkami i swój produkt rozwijają. A w RO2 nie ma jednego ani drugiego.

PS. Przepraszam jest BETA do której jest dostęp po kupieniu gry bo przecież ta gra to wciąż BETA.

K**a !
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: anonim.pl on 23 May 2012, 16:31:41
Quote
Chcesz Anonim bronić RO2 - proszę bardzo. Może też przy okazji oddasz mi pieniądze które wyrzuciłem na wersję BETA tej gry.
Jesteś dorosłym człowiekiem sam za swoje czyny bierz odpowiedzialność.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 23 May 2012, 17:27:46

PS. Przepraszam jest BETA do której jest dostęp po kupieniu gry bo przecież ta gra to wciąż BETA.


 ;D do bety to jej jeszcze trochę brakuje. to coś w stylu zaawansowanej alfy.
Anonim.pl to Ramm Jeager, tlumaczy sobie nasze posty w google translator i sieje ferment pozytywnej propagandy  ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: gustavo on 23 May 2012, 17:54:53
Być może przemawia przeze mnie brak doświadczenia czy dziecięca naiwność, krótkowzroczność i nieumiejętność łączenia faktów ale wydaje mi się że forum na stronie poświęconej grom serii RO zamieniło się w festiwal niechęci dla gry.
Oczywiście można narzekać na grę jeśli nie odpowiada ona naszym upodobaniom ale jeśli coś jest wystarczającym powodem aby na stronie przeznaczonej dla fanów określonej gry spełniać się pisarsko, tworząc kolejne niechętne posty powinniśmy ten sam błąd co najmniej naświetlić wypowiadając się w tym samym miejscu o innych grach. Aby nie pozostać gołosłownym podam przykład: powszechnie wiadomym w świecie jest, że zbliżanie widoku w trakcie celowania jest dla przeciętnego człowieka co na najmniej trudne a może i nawet niemożliwe więc w tak realistycznej grze jak czerwona orkiestra powinno takiej opcji nie być bo jest to zupełnie niewłaściwe... no przecież nie jest to SYMULATOR pola walki jak arma II gdzie o ile mi dobrze wiadomo przybliżanie widoku jest zupełnie osiągalne. Będąc w temacie army i jej pokrewnych tytułów oczywiście należy wspomnieć o pojazdach które tworzą realizm gry, a jak wiadomo w ro mamy tylko dwa czołgi natomiast w IF mowa o 40 maszynach. Warto jednak troszkę głębiej rozważyć to porównanie, tytuł ro 2 „bohaterowie Stalingradu” sugeruje przynajmniej mi, że gra opowiadać ma głównie o walkach w mieście natomiast „Armed Assault” na którym oparty jest „Iron front” faktycznie większą wagę powinny przykładać do pojazdów... i choć wiem że za krytykę legendarnej Army słusznie powinienem zostać skazany na banicję, to pozwolę sobie zadać bezczelne pytanie jak wygląda sprawa wykończenia pojazdów w tych grach? Oczywiście zdaje sobie sprawę, że w IF z zewnątrz czołgi wyglądają świetnie tak samo jak animacje ich zniszczeń ale czy ich wsiadając do ich wnętrza (a może bardziej teleportując się) nie czeka nas przykre zdziwienie?? Oczywiscie RO 2 w tym miejscu wypada gorzej zwłaszcza w kwestii podchodzenia i wsiadania do pojazdu bo jest to po prostu niemożliwe ale czy dopracowanie wnętrza czołgów nie nadrabia choć w części?? Ale cóż symulator to zupełnie inna liga niż ro, więc może  porównanie z jakimś typowym fps będzie słuszniejsze? Zbrodnią przeciw grze było bez wątpienia umieszczenie w niej unlocków brzmi to faktycznie przekonująco chyba że pod postem umieścić tabliczkę z unlockami z innej gry... No chyba że to jakiś rodzaj ironii którego nie pojmuję moim wąskim umysłem.
Oczywiście nie ma  sensu pisania o plusach RO głównie ze względu na ich małą liczbę i mały wpływ na grę jako całość. Przecież osobne i warto zaznaczyć dopracowane modele postaci różnych klas (dla części będą to aż 4 modele letni i zimowy komplet zwykły i bohatera) i ich animacje osobne dla każdej ze stron są niczym o wiele więcej frajdy sprawić może polowanie na barczystych goryli z Army. Zresztą po co mówić o grafice powszechnie wiadomo że w RO jest ona co najmniej słaba...
Na koniec wspomniał bym o trybach gry ale cóż nie będę się sam pogrążał, pomysł na dodanie czegoś innego niż tylko tryb terytorium jest złe. Dlaczego? Bo jest gupie!  I tu powinienem zakończyć wypowiedź albo jeszcze troszkę powieszać psy na ludziach z tripwire tak dla zasady. Ale będę bardzo niepoprawny i zapytam czy w grze która jak ustalono dawno temu i nie ma sensu polemizować na ten temat, jest za mało realistyczna i niezbyt harcorowa dla prawdziwych rzeźników i wyjadaczy wprowadzenie trybu CD nie było ciekawym i sensownym posunięciem?? Czy to właśnie w trybie gdzie nie można rozpoznawać pozycji wroga szturmując karabiny maszynowe wroga przez otwarte pole tylko trzeba oszczędzać życie nie ma najwięcej realizmu?? Czy w trybie tym nie oddaje się najlepiej możliwości gry?? Moim zdaniem to właśnie tam możliwość korzystania z osłon i ich niszczenia jest naprawdę użyteczna, powiem nawet że to właśnie w tym trybie można dopiero poczuć wpływ odblokowanych broni i ich udoskonaleń. Ale cóż przecież nikt nie gra w tym trybie booo któż ma grać jeśli serwery świecą pustkami a na stronie fanów gry stwierdzenie „gra jest martwa więc w nią nie gram” i tym podobne jest całkiem normalne. Faktycznie jeśli wszyscy wyjdą z założenia że nie ma sensu grać to prawdopodobnie serwery będą pełne... tak logika na to bezbłędnie wskazuje.
Aby załagodzić wzbierającą w trakcie lektury tego posta (jeśli ktoś oczywiście przebrnął przez wszystkie linijki) niechęć do mnie muszę przyznać ze RO nie jest pozbawione wad, jak choćby bagnet jako montowane na stałe udoskonalenie a nie ekwipunek przeciętnego Fritza czy Ivana. Powiem nawet że początkowo miałem problemy ze stabilnością gry i przez dwa czy trzy miesiące była nieużywanym balastem na dysku. Nie zmienia to faktu że jakiś czas temu powróciłem do niej i osobiście oceniam ją dobry a nawet dobry z plusem, oraz, że należy pamiętać o jej plusach a nie nakręcać spiralę niechęci.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: anonim.pl on 23 May 2012, 18:33:04
Tu są podane wszystkie zmiany jakie wprowadzi patch.
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=79061 (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=79061)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ein-Volk on 23 May 2012, 18:39:50
gustavo nie****
Jeśli dostajemy ***** produkt, to naszym obowiązkiem jest jego skrytykowanie. Co to, sama metka "Red Orchestra" ma dla nas oznaczać nakaz ***** się na pudełko?
A puste serwery to tylko skutek jakości produktu, bo na cholere pełne serwery, skoro sama gra do *****? Czasem ludzie mają taki dziwny odruch nie tykania i marnowania czasu na ****** rzeczy. Dziwne, nie? A ci podli hejterzy, co to hejcą na forum poświęconemu tej grze.
BSN?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: gustavo on 23 May 2012, 18:52:06
Jest subtelna różnica między skrytykowaniem a zerżnięciem z góry do dołu. Po przeczytaniu forum nigdy nie miał bym ochoty zagrania nawet za darmo i tylko dla tego że grę kupiłem w dniu premiery zanim dowiedziałem się z forum, że jest tak kiepska jak rozwolnienie w pociągu pkp, sam miałem okazję dojść do wniosku że mimo pewnych niedociągnięć gra jest niezła.
A serwery nie są całkiem puste, praktycznie zawsze jest z kim pograć. Ale mogło by być więcej zawodników gdyby czasem choć wspomnieć o jakichkolwiek plusach gry a nie toczyć pianę o tych samych błędach przy każdej okazji.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 23 May 2012, 19:25:52
Jesteś dorosłym człowiekiem sam za swoje czyny bierz odpowiedzialność.

Oczywiście. O ile ktoś mnie wcześniej w błąd nie wprowadzi.



Być może przemawia przeze mnie brak doświadczenia czy dziecięca naiwność, krótkowzroczność i nieumiejętność łączenia faktów ale wydaje mi się że forum na stronie poświęconej grom serii RO zamieniło się w festiwal niechęci dla gry.


Może niektórzy nie zauważyli ale ta strona przestała żyć RO2.
Warto jednak troszkę głębiej rozważyć to porównanie, tytuł ro 2 „bohaterowie Stalingradu” sugeruje przynajmniej mi, że gra opowiadać ma głównie o walkach w mieście ...


No i to jest właśnie błędne myślenie o tym epizodzie wojny. Bo nie tylko w mieście duża część walk się toczyła.


Nie zmienia to faktu że jakiś czas temu powróciłem do niej i osobiście oceniam ją dobry a nawet dobry z plusem, oraz, że należy pamiętać o jej plusach a nie nakręcać spiralę niechęci.


To nie jest niechęć tylko bezradność. Jeżeli sami twórcy nie potrafią dodać kilku pojazdów bo zwyczajnie ich nie potrafią zrobić co w ogóle nie rokuje czymś pozytywnym na przyszłość. Plus bagnet plus "magiczny" przycisk odpowiadający za połowę czynności w grze.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ryszka on 23 May 2012, 19:30:02
W tym co pisze Gustavo jest wiele prawdy. Dyskusja do niczego nie prowadzi i ja również swoje mierne pisarskie umiejętności tu szkolę. Prawda jest jednak taka, że ja sam starałem się na tym forum, by grę z punktu nowych map rozreklamować. I może udało mi się przyciągnąć do niej kilku graczy, którzy już postawili na niej krzyżyk. ( Twi też go dodało ;), znowu hejter ze mnie). Tylko że Gustavo jest takie przysłowie, " Od miłości do nienawiści jeden krok". Tak więc ci co teraz jadą po grze , pewnie wcześniej dużo się po niej spodziewali , albo zauroczyli się w niej tak jak ja, czekając jednocześnie na rozwój tytułu.  Jeżeli jadę po niej to sorry , bo miałem nadzieję na grę formatu RO1, która po paru latach dalej ma wielu fanów. Niestety ruchy Twi w tym momencie wskazują że gra nie będzie na lata.  Pieprzę dzisiaj za dużo, żaląc się na los , jednak myślę  że miejsce na takie zwierzenia jest adekwatne. Jak nie to Shocku da mi bana i po sprawie.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Zaytsev on 23 May 2012, 19:44:20
Quote
Jak nie to Shocku da mi bana i po sprawie
Quote
za krytykę [...] słusznie powinienem zostać skazany na banicję
Co Wy z tymi banami? :-) Każdy ma prawo wyrazić swą opinię, a dopóki robicie to zgodnie z Regulaminem to bana nie dostaniecie.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: gustavo on 23 May 2012, 20:18:09
Quote
No i to jest właśnie błędne myślenie o tym epizodzie wojny. Bo nie tylko w mieście duża część walk się toczyła.
Faktycznie na walkach i ich wyniku w samym mieście zaważyły walki dookoła niego, ale po tytule Bohaterowie Stalingradu spodziewałem się właśnie walk w samym mieście i tu w zasadzie nie powinno się spodziewać niczego innego. Stalingrad leży w bardzo nieciekawej dla fpsa online okolicy, średnia odległość między drzewami wynosi 5 km a najwyższymi krzakami jest rosnące tam zboże, więc gra jako piechota była by mało ciekawa, strzelanie na dystansach ponad 200m w większości z karabinów powtarzalnych było by statyczne i nudne. Fakt można by dodać kilka czołgów i transporterów ale to by zamieniło ro de facto w symulator czołgu a dla najwytrwalszych i upartych festyn slalomowania transporterem miedzy pociskami czołgów... Skupienie gry w mieście popycha do szybkich i agresywnych starć które są ciekawsze i przyciągają więcej ludzi, a dla tych którzy chcą strzelać na setki metrów czołgami są symulatory...

Quote
To nie jest niechęć tylko bezradność. Jeżeli sami twórcy nie potrafią dodać kilku pojazdów bo zwyczajnie ich nie potrafią zrobić co w ogóle nie rokuje czymś pozytywnym na przyszłość. Plus bagnet plus "magiczny" przycisk odpowiadający za połowę czynności w grze.

Tak to zdecydowanie prawda, sdk jest nadzieją gry i wielkim błędem tripwire jest jego kiepskie wykonanie ale sdk to nie sama gra i twierdzenie że ro jest słabe przez sdk to tak jak powiedzieć że camaro jest kiepskim autem bo drogi są dziurawe i wąskie...

Quote
Tak więc ci co teraz jadą po grze , pewnie wcześniej dużo się po niej spodziewali , albo zauroczyli się w niej tak jak ja, czekając jednocześnie na rozwój tytułu.

Tak też liczyłem na coś trochę innego ale cóż nie "cofniesz kijem Wisły", a pozytywne myślenie pomaga więc zamiast oczekiwać reinkarnacji starej dobrej redorkiestruni popatrzmy na ro 2 jak na cos zupełnie nowego z wadami i plusami nowej produkcji, a uwagi w formie uwag przedstawiajmy na stronie twórcy, nie zapominając jednak że nowe też może mieć plusy...

Quote
W tym co pisze Gustavo jest wiele prawdy.

Rosnę we własnych oczach  ;D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: BartBear_[PL] on 23 May 2012, 20:37:44
[...]Ogólnie od tegorocznej miss świata wolę moją żonę, [...]

Jakbyśmy mieli okazję JĄ zobaczyć to kto wie, może też byśmy woleli(?) :P

No to jak Kolego? Pokaż fotki, no... czy myśmy kiedykolwiek Cię zawiedli? ;D ;D ;D ;D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 23 May 2012, 20:48:26

Tak to zdecydowanie prawda, sdk jest nadzieją gry i wielkim błędem tripwire jest jego kiepskie wykonanie ale sdk to nie sama gra


sęk w tym, że jednym z atutów RO1, który został kompletnie olany w RO2, była właśnie możliwość łatwego modowania. Scena rosła by było wielu chętnych do robienia map, pojazdów, które później hulały na serwerach i weszły do klasyki rotacji. RO1 przez ciągłe pojawianie się nowych map i sprzętu czy nawet modów, była ciągle "świerza" i wciągająca.
 RO2 jest niemodowalna. Najlepsi moderzy z czasów RO1 załamali ręce i dali sobie z tym spokój. Spieprzona SDK była kolejnym gwoździem do trumny tej gry, bo wielu graczy i m.in. ja po tylu miesiącach grania w pięć map na krzyż mam już jej dosyć, choć uważam, że jest świetna a jej potencjał zupełnie zaprzepaszczony.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Koller on 23 May 2012, 20:51:06
lepiej nie pokazuj, bo pojadą z krytyką jak z super produkcją RO2...
jutro atmosfera się rozluźni, a za tydzień powtórka z rozrywki...
OBIEKTYWNIE (co widać na forach) gra jest słaba, dużo słabsza niż sugerują to oceny...nie bez powodu nie gram ja, nie grasz Ty i nie gra on...a tamten gra z botami, bo mu takie coś pasi i widocznie się podoba...
zróbcie ankietę Jaką grą jest RO2? Wyniki przy dwudziestu/trzydziestu osobach pozwolą przejrzeć niektórym na oczy ukazując całokształt RO2.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 23 May 2012, 21:13:53
Faktycznie na walkach i ich wyniku w samym mieście zaważyły walki dookoła niego, ale po tytule Bohaterowie Stalingradu spodziewałem się właśnie walk w samym mieście i tu w zasadzie nie powinno się spodziewać niczego innego. Stalingrad leży w bardzo nieciekawej dla fpsa online okolicy, średnia odległość między drzewami wynosi 5 km a najwyższymi krzakami jest rosnące tam zboże, więc gra jako piechota była by mało ciekawa, strzelanie na dystansach ponad 200m w większości z karabinów powtarzalnych było by statyczne i nudne.

A to dziwne bo w RO:OST takie mapy miały największą popularność.

Tak to zdecydowanie prawda, sdk jest nadzieją gry i wielkim błędem tripwire jest jego kiepskie wykonanie ale sdk to nie sama gra i twierdzenie że ro jest słabe przez sdk to tak jak powiedzieć że camaro jest kiepskim autem bo drogi są dziurawe i wąskie...

Nic o SDK nie mówiłem ale skoro nalegasz. SDK w tej wersji jest spaczonym tworem spaczonej gry. Ja bym to raczej porównał do kiepskiego samochodu z kiepskiej fabryki ale jak wolisz.

Tak też liczyłem na coś trochę innego ale cóż nie "cofniesz kijem Wisły", a pozytywne myślenie pomaga więc zamiast oczekiwać reinkarnacji starej dobrej redorkiestruni popatrzmy na ro 2 jak na cos zupełnie nowego z wadami i plusami nowej produkcji, a uwagi w formie uwag przedstawiajmy na stronie twórcy, nie zapominając jednak że nowe też może mieć plusy...

Ci co uwagi na stronie TWI przedstawiali zostali zbanowani i zostali tym samym sami "Yoshiro my master can i blow your cock" Tak przedstawia się polityka TWI w tym momencie, więc gracze nie chcący "suck Yoshiro dick" odeszli od tej marki.

Nie zawsze a przeważnie w większości to co nowe jest dobre. Po co zmieniać stare na nowe skoro to pierwsze jest dobre.

Rosnę we własnych oczach  ;D

W pionie czy w poziomie bo to też różnica  ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: gustavo on 24 May 2012, 13:37:22
Quote
A to dziwne bo w RO:OST takie mapy miały największą popularność.

Może nie wyraziłem się całkiem precyzyjnie, wszystkie mapy przedstawiające walki na obrzeżach Stalingradu aby były nawet luźno powiązane tamtejszym krajobrazem były by wariacjami na temat Aradu i Oględowa i o ile obydwie mapy są udane to ciągłe granie na nich jest męczące (piszę jako gracz serwerów publicznych gdzie gram z randomowymi ludkami i zdecydowanie nie jest to finezyjny przykład współpracy). Pierwsze ro nie miało tego problemu i mapy można było urozmaicać dodając kawałek lasu, kępy krzaków czy urozmaicając rzeźbę terenu tu no cóż można dodać pola, brzegi Wołgi, pola, wioski, pola... Albo dla zwiększenia grywalności dać się ponieść fantazji kosztem realizmu, ale taka decyzja była by prawdopodobnie skrytykowana tak jak dodanie prototypów broni.
A jeśli już o broni mowa to kolejny problem pierwsze ro obejmowało trochę dłuższy okres czasu więc i broni mogło być więcej, a mam tu na myśli broń przeciwpancerną czyli w ro2 rusznice, a hardcorowa prawda o nich w grze jest taka że tyłka nie urywają. Więcej dla dodania realizmu ktoś podstępnie zmniejszył prędkość graczy noszących na plecach takie zabawki, co więcej powoli zdobywa się z nimi punkty doświadczenia a w związku z tym awanse a wszystko to składa się na małą popularność tej klasy, oczywiście nie mówię tu o grze klanowej tylko o publikach gdzie nikt nie ma wyznaczonego zadania ani nie koordynuje gry z innymi do tego stopnia żeby cokolwiek osiągnąć rusznicą.

Quote
Ja bym to raczej porównał do kiepskiego samochodu z kiepskiej fabryki ale jak wolisz

Ro2 nie można nazwać kiepskim autem, raczej jest właśnie jak camaro ma pewne wady i niedociągnięcia, ale nie były by aż tak wyraźne gdyby śmigać autostradą a nie biodegradalną drogą powiatową do której porównałem sdk.

Quote
OBIEKTYWNIE (co widać na forach) gra jest słaba, dużo słabsza niż sugerują to oceny...nie bez powodu nie gram ja, nie grasz Ty i nie gra on...a tamten gra z botami, bo mu takie coś pasi i widocznie się podoba...

Jestem przekonany że większość narzekających osób spodziewało się czegoś innego a jak to bywa z z dawna obiecanym prezentem jak już się go dostanie wcale nie cieszy aż tak jak się spodziewało, natomiast gdyby taka sama gra nie miała w nazwie red orchestra prawdopodobnie miała by niższe oceny a za to gracze zaczeli by dostrzegać plusy gry które się teraz pomija.

Quote
sęk w tym, że jednym z atutów RO1, który został kompletnie olany w RO2, była właśnie możliwość łatwego modowania.

Tak zdaję sobie z tego sprawę i właśnie dlatego sam o tym napisałem, w moich wypowiedziach nie chcę przekonać kogokolwiek że ro2 jest najlepszą grą w historii, sam w to nie wierzę ale nie wolno też popadać w drugą skrajność. Śmiało mogę powiedzieć że ro2 jest dobrą grą, faktycznie bez fajerwerków ale zdecydowanie nie jest też całkowitym flaczkiem, jedynie co to trzeba podejść do tego tytułu bez wcześniejszych uprzedzeń czy zbyt wybujałych oczekiwań.

Quote
Nie zawsze a przeważnie w większości to co nowe jest dobre. Po co zmieniać stare na nowe skoro to pierwsze jest dobre.

Gdyby nie szukać ciągle lepszego razem ze starszymi kuzynami siedzielibyśmy na drzewach i jedli banany. Każdy brak progresu jest regresem, jeżeli nie szuka się nowych rozwiązań stoi się w miejscu i mimo że czasem coś, jak to się potocznie mawia: nie pyknie ale cóż gdyby stworzenie wybitnej gry było proste nie musieli byśmy tu rozmawiać bo w przerwie w pracy napisalibyśmy sobie grę tak dobrą że nie musielibyśmy szukać niczego innego. Ale cóż kiedyś na rynku pojawiła się gra traktująca o niezbyt popularnym w grach froncie wschodnim, stawiająca na realizm, zmieniająca spojrzenie na gry... Ale to było w roku 2006 od tego dnia trochę się zmieniło w świecie i może czas na pewnie zmiany nawet w świetnej ro?? nie bójmy się zejść z drzew...

Quote
W pionie czy w poziomie bo to też różnica  ;)

W poziomie to nie we własnych a wszystkich innych oczach :D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 24 May 2012, 16:14:07
Tak zdaję sobie z tego sprawę i właśnie dlatego sam o tym napisałem, w moich wypowiedziach nie chcę przekonać kogokolwiek że ro2 jest najlepszą grą w historii, sam w to nie wierzę ale nie wolno też popadać w drugą skrajność. Śmiało mogę powiedzieć że ro2 jest dobrą grą, faktycznie bez fajerwerków ale zdecydowanie nie jest też całkowitym flaczkiem, jedynie co to trzeba podejść do tego tytułu bez wcześniejszych uprzedzeń czy zbyt wybujałych oczekiwań.

Sugerujesz że do każdej nowej gry trzeba podchodzić bez wymagań i iść na rękę developerom? Gdyby tak było ze wszystkim to nadal siedzielibyśmy na tych drzewach ;) Jeżeli nie będziemy podnosić poprzeczki i wymagać coraz więcej to rozwój gier stanie w miejscu.

Gdyby nie szukać ciągle lepszego razem ze starszymi kuzynami siedzielibyśmy na drzewach i jedli banany. Każdy brak progresu jest regresem, jeżeli nie szuka się nowych rozwiązań stoi się w miejscu i mimo że czasem coś, jak to się potocznie mawia: nie pyknie ale cóż gdyby stworzenie wybitnej gry było proste nie musieli byśmy tu rozmawiać bo w przerwie w pracy napisalibyśmy sobie grę tak dobrą że nie musielibyśmy szukać niczego innego. Ale cóż kiedyś na rynku pojawiła się gra traktująca o niezbyt popularnym w grach froncie wschodnim, stawiająca na realizm, zmieniająca spojrzenie na gry... Ale to było w roku 2006 od tego dnia trochę się zmieniło w świecie i może czas na pewnie zmiany nawet w świetnej ro?? nie bójmy się zejść z drzew...

W poziomie to nie we własnych a wszystkich innych oczach :D

Aby stworzyć wybitną grę nie należy myśleć szablonowo i sugerować się na innych.

TWI szukając sposobów aby zwiększyć sprzedaż wzieło przykład z gry która sprzedaje się najlepiej - seria Call of Duty. Przystosowali oni gameplay, mapy oraz dodali nowe elementy pod tą grupę graczy, która gra w CoD'a. Operacja się udała, RO2 sprzedało się dobrze (TWI jest na plusie i wypełniło swój cel aby zarobić). Zapomnieli oni natomiast, że takie zagrania są krótkowzroczne. RO2 ma obecnie 400 graczy online, martwą scenę klanową czy community modderskie (gracze są na przegranej pozycji, pieniądze już wydali) - to jest FAKT. Inne gry które również wzorowały się na CoDzie skończyły tak jak RO2:
- Brink < 300 graczy online
- Homefront < 300 graczy online

Zubożanie gry, robienie z niej shootera "run'n'gun" nie pomaga utrzymać graczy przy niej ponieważ brak jej oryginalności. I tutaj RO2 nie jest wyjątkiem. Gra przypomina kiepską kopią World At War i liczba graczy to potwierdza.

Pogadajmy teraz o oryginalnych i ambitnych produkcjach, które nie potrzebowały reklam, trailerów i kampanii marketingowych aby odnieść sukces i nie umrzeć po 3 mc po premierze:
- Mount and Blade Warband, super giera, masa modów, liczne community ~5.000 graczy online a gra została wydana 2? 3? lata temu.
- seria Total War, np. Empire gra ma swoje lata, nie jest to gra typu arcade tylko strategia turowa z bitwami ~7.000 graczy online pomimo upływu lat
- ArmA 2, pomimo że jest to symulator, "slow paced", zbyt trudny dla zwykłego zjadacza chleba to  posiada setki klanów, kampanii online i innych atrakcji. Nowe mapy, jednostki i bronie są wydawane przez modderów regularnie pomimo upływu lat.
I tutaj warto wspomnieć o odkryciu roku 2012, jednej z najlepszych rzeczy która przydarzyła się PC gamingowi - DayZ.
Odpowiedni pomysł na mod + ogromne możliwości silnika ArmA 2 = jedna z najoryginalniejszych gier jaka powstała na PC.
DayZ, mod w fazie Alpha 8000-10000 graczy online...
- Minecraft, Terraria, Dungeon Defenders,

RO2, gra która chciała być tak samo fajna jak CoD - 400 graczy online kilka m-c po premierze. RO:O miało bardziej aktywne community 3-4 lata po premierze.
Pozostaje mieć nadzieje że Iron Front przygarnie graczy RO do siebie ;)
 
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: csMKJP on 24 May 2012, 17:55:30
Twórczość studia X1software od Iron Front

Weeding of the Mermaid Aileen

“Weeding of the Mermaid Aileen” is a sequel of “Mermaid: The magic adventure” game. The game takes place in a fairy world, based on a story by H. C. Andersen “The Mermaid”, and also known by the first part of the game.

(http://www.x1software.net/uploads/tx_templavoila/ALI-02.jpg)

Ja lubię RO2 mimo wszystkich wad jakie ma, strzelanie daje mi najwięcej radochy porównując do innych gier. Arma 2 a kultowe operation flashpoint cold war crisis.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: _KaszpiR_ on 24 May 2012, 19:53:09
Wybaczcie, ze nie przeczytalem 10 stron wątku, widzialem moze kilka postow, ale chcialbym sie odniesc do postu Aposa.

Tak, trzeba stawiac wysoka poprzeczke deweloperom, ale niestety prawa rynku sa bardzo brutalne - szczegolnie w stosunku graczy...przez samych graczy.
Aktualnie jakikolwiek produkt jaki ma wyjsc ma na siebie zarobic, a to oznacza, ze trzeba dotrzec do jak najwiekszej liczby graczy - to oznacza specyficzne przygotowanie gry pod ogół, a nie elitę. Jak wiadomo ogół stanowia niedzielni gracze, którzy chcą odpalic konsolę, pozabijac i miec akcje 'lol wooowww omg patrz jak go zabilem'  i nastepnie wylaczyc komputer po godznie. To oznacza, ze taki gracz powinen w miare od razu wiedziec co sie w grze dzieje - chodzi o interfejs, wyglad, feel gry itd. Dopiero jak sie czlowiek troche zaznajomi to zacyzna doceniac takie aspekty gry jak gameplay.

Niestety aktualnie gracz chce miec opcje ze kogos szybko zabije (czyli kto ma wiekszy refleks) a nie kto lepiej mysli - bo ludziom sie po pracy nie chce myslec. Oczywiscie co innego zaawansowani gracze, ktorym zwykle strzelanki nie starczaja, ale to naprawde margines.

Druga sprawa to tzw oczekiwania graczy, ktorzy czekaja na druga czesc gry. Niestety wielokrotnie jest tak, ze ludzie ktorzy grali w jedynke placza ze dwojka nie przypomina jedynki, ew nie przypomina tytulu na ktorym dana gra jest bazowana. Tak bylo z Brinkiem - wszyscy czekali na to ze to bedzie remake ET - masa ludzi ktora sie tak szybko zmyla jak pojawila. W Brinku jeszcze bylo kilka elementow bardzo irytujacych - troche za kolorowe i pokrecone mapy - nie byly one ulozone w sposob intuicyjny -  w efekcie, wielu poczatkowych graczy bieglo w inna strone niz trzeba bylo.

Trzecia sprawa - doswiadczeni gracze rozprawiajacy sie z nowymi. Niestety, tak to jest, ze jesli ktos gra w dana gre powiedzmy 3 miesiace i spotyka kolesia co gra miesiac, to bedzie go skutecznie rozwalal bo przewaznie juz sie zna tak dobrze mape ze wiadomo gdzie ktos wyjdzie. A sami wiemy ze nadmiar porazek nie zacheca do starania sie jeszcze bardziej.

Czwarta - koledzy. Znane jest to ze jak koledzy graja w gre to 'ja tez kupie' i gramy razem. Bardzo czesto dzieki temu sprzedaje sie gre 10 osobom, z czego de facto potem gra 4 bo reszcie sie nie spodobalo.

Piąta - ludzie się starzeją. Zmienia im sie percepcja, zainteresowania, szukaja czegos innego. A to oznacza ze niekoniecznie chca grac w prawie to samo drugi raz.

Szósta - development gry jest trudny i staje sie coraz trudniejszy, albo studio ma coraz mniej czasu na jego rozwijanie z powodu wydawcy ktory cisnie na wydanie gry. Czy ktos pamieta jakim badziewiem bylo BFBC2 jak wyszedl? Toz to co bylo na plycie w pudelu bylo tak niedopracowane, ze az dziwie sie ze ludzie wytrzymali do patcha. Do tego dochodza rozne konfiguracje sprzetowe itd, i jesli chce sie trzymac support np dla Windows XP to to znacznie zwieksza ilosc bugow z jaka trzeba walczyc. Moim zdaniem to co DICE zrobilo czyli DX11 required jest zle i dobre zarazem - zle dla masy graczy, dobre bo zmusila ludzi do upgrade.

Siódma - konsole. Jesli studio ma byc uznawane za dobre to niestety aktualnie musi miec w ofercie wydawanie gier na konsole -  takie zachowanie wymusili wydawcy gier. Zobaczcie taki Crytek, z początku PC only, ale juz Crysis 2 byl na wszystkie trzy platformy. A wiemy czym sie konczy tworzenie gier na konsole - gra na pc robi sie zbyt prosta, czesto jest chamskim portem z konsoli, bo to co wychodzi na konsole musi byc dopracowane w dniu wydania na plyte (poza tym latwiej sie to rozwija bo konsole maja 3 wersje a nie milaird jak pecety). Press X to do anything.

Apos wspomnial o swietnych tytulach, ktore zaczynaly od tego, ze byly projektami niezaleznymi. Ale zobaczmy co sie stalo jak ktos chcial sie tym zainteresowac lepiej - przyklad America's Army 3, ktora byla mega niewypalem w stosunku do dwójki.

Aktualnie aby gra zyla to musi byc w nia wpompowane albo mase kasy w bajery (battlelog na bf3), albo musi byc cos w rodzaju play for free (jak teraz coraz wieksza ilosc gier), albo musi miec dobre SDK aby ludzie zaczeli kombinowac.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Zaytsev on 24 May 2012, 20:05:39
Nie ma to jak zapowiedzieć free weekend, i robić poprawki na "last minute". Kurde, a chciałem dziś pograć...
EDIT:
Ale fajnie, już zasys... pobieram RO2, więc jak by odpaliło i działało w miarę sprawnie, to można pograć. :-)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 24 May 2012, 20:19:26
Niestety aktualnie gracz chce miec opcje ze kogos szybko zabije (czyli kto ma wiekszy refleks) a nie kto lepiej mysli - bo ludziom sie po pracy nie chce myslec. Oczywiscie co innego zaawansowani gracze, ktorym zwykle strzelanki nie starczaja, ale to naprawde margines.

Albo po szkole. Słuszna uwaga.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: csMKJP on 24 May 2012, 20:31:24
Niestety aktualnie gracz chce miec opcje ze kogos szybko zabije (czyli kto ma wiekszy refleks) a nie kto lepiej mysli - bo ludziom sie po pracy nie chce myslec. Oczywiscie co innego zaawansowani gracze, ktorym zwykle strzelanki nie starczaja, ale to naprawde margines.

Nie zgadzam się w obecnych grach  typu Cod, Bf nie liczy się refleks tylko szybkostrzelność posiadanej broni i trafienie śmiertelne przeciwnika w stopę.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: gustavo on 24 May 2012, 20:42:55
Quote
Sugerujesz że do każdej nowej gry trzeba podchodzić bez wymagań i iść na rękę developerom?

Nie, miałem na myśli to co _KaszpiR_ umieścił w punkcie 2 swojego ostatniego posta, z którym swoją drogą zgadzam się nie tylko w tej kwestii. Jedyne co można dodać to fakt że "niedzielni" gracze nie tylko nie chcą myśleć w trakcie gry ale poza tym ratowanie świata nie jest jedyną rzeczą do zrobienia zaraz po powrocie z pracy, troszkę mniej szkoły, więc mapa wymagająca ponad 20 minut na rundę jest mniej atrakcyjna niż dwie mniejsze mapy zapewniające większą różnorodność.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Koller on 25 May 2012, 16:28:20
widzę, że ten WIELKI patch dzisiaj....pobieramy i wieczorkiem po mniej więcej 4 miesiącach nie odpalania RO2 się skuszę...
ktoś grał, jakieś zmiany in +?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 25 May 2012, 16:38:13
+ 1 Przeglądarka serwerów działa naormalnie.
+ 1 Można sobie przypisać klawisze (Ctrl nie musi już odpowiadać za wszystko).

Tyle z poziomu menu.

EDIT:

Jest dobrze :)

Przed wejściem na serwer w trybie REALIZM gra nas pyta czy na pewno bo to tryb dla doświadczonych graczy itd.

Przy wyborze klasy można zmieniać sobie ulepszenia broni - magazynki, lunety, bagnety itp.

(http://images37.fotosik.pl/1558/b40228b68f03ea66med.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Zdjąłem bagnet  ;D

(http://images39.fotosik.pl/1542/94ce940b79c185ffmed.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Czcionka z RO powróciła :)

(http://images46.fotosik.pl/1553/3e71717c039d0d1fmed.jpg) (http://www.fotosik.pl)

Tabela też :)

(http://images37.fotosik.pl/1558/d960f40d71f145ebmed.jpg) (http://www.fotosik.pl)


To tak po jednej rundzie.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 25 May 2012, 16:55:38
A muzyczka dalej się tnie?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: csMKJP on 25 May 2012, 16:59:04
Red Orchestra 2 - Current Players - 3,437 szok.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 25 May 2012, 16:59:54
A muzyczka dalej się tnie?

Nie, jest ok. Optymalizację też poprawili. Jak zawsze mam wszystko na Ultra a gra chodzi jakoś lepiej.

Red Orchestra 2 - Current Players - 3,437 szok.

 ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Duqq on 25 May 2012, 17:03:42
Szkoda, że trafili z tym darmowym weekendem na Civilization V, która oferuje także darmowy weekend. Tak to by graczy było pewnie jeszcze więcej. Miejmy nadzieję, że gra się spodoba wielu nowym osobom i serwery znów się zapełnią.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: marcinz on 25 May 2012, 17:10:11
Ja też chwilę postrzelałem i jest dużo lepiej niż było. Wielki plus za poprawę wydajności i rejestrowania trafień


Zmienili wygląd wybuchów artylerii oraz dymu? Jakoś ładniej to teraz wygląda (albo mi się wydaje, kilka miesięcy nie grałem)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 25 May 2012, 19:45:00
Szkoda, że trafili z tym darmowym weekendem na Civilization V, która oferuje także darmowy weekend.

nie bój, za dwa-trzy miechy znowu będzie 200 osób online i kolejny free weekend. kesz many many , kesz kesz many many
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ein-Volk on 26 May 2012, 14:04:14
To było do przewidzenia.

"Action" mode, GOTY od pc gamera (ciekawe ile ich to kosztowało), wielki sale i free weekend? Typowy scam, gdyż taki natłok atrakcji zapewnia dosyć wysoką sprzedaż (każda gra przeceniona na steamie sprzedaje się jak świeże bułeczki). Nachapią się, gra pożyje parę tygodni max, i wrócimy do 200 graczy online, jak było powiedziane. Przecież w dniu premiery też było kilka tys. na raz. Nawet nie mogę odsprzedać gry używanej, ani zwrócić - "no refunds".
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Jeffrey Hammond on 26 May 2012, 19:56:42
Free Weekend ? Chyba "Weekend Nienawiści" ;) Przecież w próbie reaktywacji tej gry lub w "nabijaniu Kasy" (jeśli ktoś chce koniecznie użyć słowa na "K") nikt na siłę uczestniczyć nie musi.  Ja uczestniczę i dobrze się bawię, a tak samo jak wielu kupiłem RO2 przedpremierowo, w ciemno i się przejechałem. W "Action" mode grać nie trzeba, na szczęście w "Classic" również - są ludzie którym ta gra w obecnym stadium zaczyna odpowiadać i czerpią z niej przyjemność, a jak komuś nie odpowiada to niech gra w coś innego. Przez te 8 miesięcy chyba zostały wymienione wszystkie wady zarówno gry jak i producentów - brakowało tylko obrażania matek. Czy naprawdę z okazji free weekendu trzeba znów to powtarzać? Zabawne, rozpacz jak by dziewczyna Was zostawiła. Rozumiem, że okradli Was, oszukali...ale życia nie macie poza RO? Tak sobie czasem tu zerkam i nie kminie po co te forum, i tak większość już w to nie gra, a newsy podajecie z prędkością z jaką Tripwire łata RO2 :) 90% nowego kontentu to narzekania i to tak łudząco do siebie podobne, że zakrawają na spam.
- Pozdrawiam
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ryszka on 26 May 2012, 20:23:50
Tak sobie czasem tu zerkam i nie kminie po co te forum

Żeby sobie odpocząć po strzelaniu i obolałe kości na słońcu pogrzać.
(http://mrkash.com/activities/images/civilwarmedicine5.jpg)
A jeżeli chodzi o prędkość podawania newsów , to spójrz na zdjęcie powyżej, nie jest łatwo ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Jeffrey Hammond on 26 May 2012, 20:38:34
Quote
Żeby sobie odpocząć po strzelaniu i obolałe kości na słońcu pogrzać.

Dobre :D. A więc to takie miejsce gdzie zbolały weteran, zostawiony sam sobie i oszukany przez państwo może przycupnąć na słońcu i uświadomić sobie i innym, że nie o taki porządek świata walczył ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 27 May 2012, 21:17:50
Aleście się rozgadali przez ten tydzień  ;)

Zdanie nowicjusza w świecie RO, weterana sieciowych walk w UT3, FEAR, Painkillera (ładny rozrzut)
W RO:Ost nie grałem, HoS kupiłem w ciemno preorder  bo uwielbiam shootery o DWŚ a w temacie posucha. Spodziewałem się, że gra będzie dla mnie zbyt ciężka i te sprawy, ale jak się chce to moszna. Zgodnie  z obietnicami TWI gra miała mieć 2 tryby:
-relaxed: coś takiego co gra prezentowała sobą do tej pory, dobre dla mnie :)
-realizm, czyli kontynuację Ostfronta dla was

Hmm, dostaliśmy coś innego, jeszcze fatalnie wykonane, ale dałem grze szansę. 171 H (i z 10 w betę) nabitych głownie w weekendy było fajne, dla mnie core gameplay tej gry jest ok. Ale obiektywnie muszę nazwać RO2 fajną grą  z ogromnie zmarnowanym potencjałem i za pewne rzeczy tez wieszałbym chętnie psy na twórcach. Jednak zamierzam grać dalej, wprawiać się do Classic modei nie gdakać co kawałek. Pożyjemy zobaczymy :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 08 June 2012, 16:35:41
Najnowsze info z Twarzoksiążki:

With the success of the recent free weekend on Steam and lots of new players enjoying the Red Orchestra 2 Game of the Year Edition, we’ve decided to do a couple of things to make it even easier to get into the game. First, we have decided to cut the price in half to $19.99 (14.99 GBP/17.99 EUR/299 RUB) for the game. Second, we’re giving everyone that owns Red Orchestra 2 a guest pass that they can hand off to a friend for them to check out the game free of charge.

http://www.heroesofstalingrad.com/2012/06/08/red-orchestra-2-price-drop-and-guest-passes-for-your-friends/
 (http://www.heroesofstalingrad.com/2012/06/08/red-orchestra-2-price-drop-and-guest-passes-for-your-friends/)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 08 June 2012, 17:39:02
Najnowsze info z Twarzoksiążki:

With the success of the recent free weekend on Steam and lots of new players enjoying the Red Orchestra 2 Game of the Year Edition, we’ve decided to do a couple of things to make it even easier to get into the game. First, we have decided to cut the price in half to $19.99 (14.99 GBP/17.99 EUR/299 RUB) for the game. Second, we’re giving everyone that owns Red Orchestra 2 a guest pass that they can hand off to a friend for them to check out the game free of charge.

http://www.heroesofstalingrad.com/2012/06/08/red-orchestra-2-price-drop-and-guest-passes-for-your-friends/
 (http://www.heroesofstalingrad.com/2012/06/08/red-orchestra-2-price-drop-and-guest-passes-for-your-friends/)

Widzę że chłopaki z TWI nadal są zdesperowani. Wystarczył tydzień aby liczba graczy online spadła ponownie do 1000-1500. RO2 nie utrzymuje stałej wysokiej liczby graczy jak gry jak np. Warband, Total War, Terraria czy ArmA 2.

Na forum TWI wyczytałem również że zaczyna już brakować graczy i serwerów pod tryb Classic.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 08 June 2012, 19:58:27
Na forum TWI wyczytałem również że zaczyna już brakować graczy i serwerów pod tryb Classic.

bo jest denny, więc się nie dziwię...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: marcinz on 08 June 2012, 21:40:07
Tryb Classic był zrobiony specjalnie dla małej grupki forumowych krzykaczy i chyba tylko oni w to grają  :P
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: anonim.pl on 08 June 2012, 22:29:44
Quote
RO2 nie utrzymuje stałej wysokiej liczby graczy jak gry jak np. Warband, Total War, Terraria czy ArmA 2.
Śmieszy mnie ciągłe porównywanie ilości graczy w RO2 do Warbanda i ARMY II.  Warband zawdzięca swój sukces modyfikacjom, samych dużych modów singlowych (nowa mapa, przedmioty, funkcje) jest że 100. W każdej z trzech najbardziej popularnych modyfikacji multipleyerowych (jedna awansowała do płatnego dodatku) gra więcej ludzi niż w czyste multi. Zapewniam ciebie że gdyby tą grę obedrzeć że wszystkich dodatków to faktyczna ilość graczy zmalała by do tysiąca tak jak to jest z Mount & Blade: With Fire & Sword.
ARMA II ma niewielką ale dobrze zorganizowaną społeczność a ten gigantyczny skok popularności zawdzięcza modowi DayZ. Wiele osób które w niego gra nigdy nie zagra w czystą Army. A tu statystyki, ile faktycznie ludzi grało w Army przed wydaniem moda. http://www.steamgraph.net/index.php?action=graph&appid=35450q33930&from=0 (http://www.steamgraph.net/index.php?action=graph&appid=35450q33930&from=0)
Quote
Tryb Classic był zrobiony specjalnie dla małej grupki forumowych krzykaczy i chyba tylko oni w to grają
Jedyny pożytek z tego trybu  to taki że ci krzykacze przestali się wydzierać na forum. Za to zmarnowany czas na ten tryb można było przeznaczyć na zrobienie dobrych narzędzi do modowania.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 08 June 2012, 22:46:42
Śmieszy mnie ciągłe porównywanie ilości graczy w RO2 do Warbanda i ARMY II.  Warband zawdzięca swój sukces modyfikacjom,

A dlaczego Cię to śmieszy ? to właśnie świadczy o dnie jakie osiągnęło HoS i tym jak fatalną drogę rozwoju dla tej gry obrało TWI. tej gry nie da się modować klasycznym, "popołudniowym" trybem (przez amatorów), ta gra  pół roku od premiery nie ma ani jednej customowej mapy w rotacji, nie mówiąc o jakimkolwiek sprzęcie, którego w powyższych grach, jak sam napisałeś jest ponad setka.HoS jest nudny, sześć map w rotacji od pół roku. Brak perspektyw na rozwój. Brak perspektyw na nową zawartość. Ciągła obecność błędów w grze...

Porównanie jest słuszne, bo pokazuje czym mogłaby być Ro2 gdyby była choć w połowie tak "modolubna" jak RO1. RO2 jest moim zdaniem świetną grą z równie "świetnie" zmarnowanym potencjałem. I warto porównywać w ten właśnie sposób, aby pokazać jak fatalną decyzją była ta odnośnie wyboru kształtu nowej RO...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 08 June 2012, 23:12:24
Śmieszy mnie ciągłe porównywanie ilości graczy w RO2 do Warbanda i ARMY II.  Warband zawdzięca swój sukces modyfikacjom, samych dużych modów singlowych (nowa mapa, przedmioty, funkcje) jest że 100. W każdej z trzech najbardziej popularnych modyfikacji multipleyerowych (jedna awansowała do płatnego dodatku) gra więcej ludzi niż w czyste multi. Zapewniam ciebie że gdyby tą grę obedrzeć że wszystkich dodatków to faktyczna ilość graczy zmalała by do tysiąca tak jak to jest z Mount & Blade: With Fire & Sword.

To samo tyczyło się RO1 i dzięki temu gra ma dalej (6 lat) duże community. Sam podałes przyklad.
A na resztę Ufok Ci powyżej odpowiedział.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 09 June 2012, 01:44:39
Wyjaśnienie: Warband, ArmA 2 są przykładami gier oryginalnych, zrobionych z pomysłem, dbałością o szczegóły i dla swojego community (Warband dla community pierwszego M&B, a ArmA 2 dla ArmA 1/OPF).
Darkest Hour ma podobną historię co Napoleonic Wars pod Mount and Blade. W moda grało tyle samo osób co w RO:O, które było wybitną grą. NW skończył jako DLC, a Festung Europe (DH2) nie chce mieć nic wspólnego z RO2 i wydają osobną grę.

RO2 jest...przeciętnym shooterem w stylu "wanna be like CoD". Modów nie ma, ROLadder po 7 latach działalności zamknięty, a TWI świętuje "sukcesy".
Homefront, Brink i kilka innych FPS'ów poszło tą samą drogą i skończyły poza listą Steam.

ps. ArmA 2 nie jest produktem Steam only. Około 10-15% community ArmA 2 używa wersji Steam (może 25-35% po wprowadzeniu DayZ i możliwości zakupu wersji aktywowalnej na Steam ze sklepiku Bohemia). Twój argument nie jest trafny.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Jeffrey Hammond on 09 June 2012, 11:54:08
Nie znam się, to się wypowiem :) :
Quote
Tryb Classic był zrobiony specjalnie dla małej grupki forumowych krzykaczy i chyba tylko oni w to grają

Jest chyba z 20 serwerów postawionych z trybem klasycznym i cześć z nich bywa pełna, na serwer 40-1 trzeba często czekać by się miejsce zwolniło ;) Problem z tym trybem jest taki że został doczepiony na siłę i są pewne problemy z balansem - bywa, że walki ciągną się bez końca.

Quote
RO2 jest...przeciętnym shooterem w stylu "wanna be like CoD"

Nie rozumiem. Gameplay ma niby być wzorowany na COD ? Czy podejście do społeczności (brak modów itp. jak rozumiem?)
Zresztą oba zarzuty się bez sensu :) pierwszego szkoda komentować a drugi, cóż TWI na pewno w swoim planie wydawniczym na pierwszym miejscu umieściło rozwalenie całego community poprzez wydanie dziurawej gry w która po 2 miesiącach nikt nie będzie chciał na poważnie grać - co w efekcie ma doprowadzić do zamknięcia ROladder-a. Następnie postanowili wydać równie spaprane SDK by dobić tych co żyli złudzeniami :)

Prawda jest taka, że są po prostu nieudolni a sprawa ich przerosła - wątpię w celowe działanie typu "wanna be like CoD".
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Apos on 09 June 2012, 13:53:03
Nie znam się, to się wypowiem :) :
Jest chyba z 20 serwerów postawionych z trybem klasycznym i cześć z nich bywa pełna, na serwer 40-1 trzeba często czekać by się miejsce zwolniło ;) Problem z tym trybem jest taki że został doczepiony na siłę i są pewne problemy z balansem - bywa, że walki ciągną się bez końca.

Nie rozumiem. Gameplay ma niby być wzorowany na COD ? Czy podejście do społeczności (brak modów itp. jak rozumiem?)
Zresztą oba zarzuty się bez sensu :) pierwszego szkoda komentować a drugi, cóż TWI na pewno w swoim planie wydawniczym na pierwszym miejscu umieściło rozwalenie całego community poprzez wydanie dziurawej gry w która po 2 miesiącach nikt nie będzie chciał na poważnie grać - co w efekcie ma doprowadzić do zamknięcia ROladder-a. Następnie postanowili wydać równie spaprane SDK by dobić tych co żyli złudzeniami :)

Prawda jest taka, że są po prostu nieudolni a sprawa ich przerosła - wątpię w celowe działanie typu "wanna be like CoD".

Miałem na myśli:
- unlocki
- levele
- dodany tryb TDM
- countdown
- przyspieszenie i uproszczenie gameplaya
- spawn na SL'u
- malutkie mapy CQB only
- futurystyczne i prototypowe bronie
- tylko 2 kiepsko zrobione czołgi, brak transporterów (nacisk na walki piechotne)
itp.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Jeffrey Hammond on 09 June 2012, 16:10:12
Quote
Miałem na myśli:
- unlocki
- levele
- dodany tryb TDM
- countdown
- przyspieszenie i uproszczenie gameplaya
- spawn na SL'u
- malutkie mapy CQB only
- futurystyczne i prototypowe bronie
- tylko 2 kiepsko zrobione czołgi, brak transporterów (nacisk na walki piechotne)
itp.
Rozumiem, coś w tym jest i nie da się ukryć, że chcieli "uatrakcyjnić" nowe wcielenie RO. Wyszło to miejscami na siłę i można było obyć się bez tych zmian, ale niektóre chyba nie wyszyły aż tak źle. Pamiętam jak czytałem tu "recenzje" bety Twojego autorstwa (popraw mnie jeśli się pomyliłem, bo nie jestem 100% pewien) gdzie było napisane, że co by o grze nie mówić to rozgrywa jest bardziej realistyczna niż w RO1 (przytaczam z pamięci, jeśli się pomyliłem to chętnie to odwołam) - zrozumiałem wtedy, że chodzi o "fizyczną" stronę pola walki a nie merytoryczną, bo co by nie mówić RO oprócz tego że było świetne było też drewnem... Widać to tym bardziej jak się zagra w tryb klasyczny z RO2, który próbuje go naśladować. Od razu piszą ludzie na forum, że: "jak by się grało pod wodą".... Realizm nie wiedzieć czemu, utożsamiany jest często z powolnością i topornością :)

W każdym razie, do czego zmierzam, to fakt, że te wszystkie pierdoły, levele, unlocki itp.  jeszcze z gry COD'a nie robią, co więcej zdaje się, że w ustawieniach serwera można je zwyczajnie wyłączyć (chyba tryb klasyczny domyślnie ich nie uwzględnia) a nawet gdyby nie, to i tak tej grze daleko do COD'a....

Na poparcie moich słów wyczerpująca recenzja pewnego użytkowania strony torrenty.org :D :
Quote
Dla mnie cienko,moze dlatego ze wole FPSy w stylu COD.Niemniej jednak gra co najwyzej poprawna,grafika gorsza niz w Airborne,poczucie dynamizmu zerowe i malo ciekawe mapy.6/10 za realizm i kilka ciekawszych chwil.

Tak naprawdę, to gracze robią z RO2 CODa grając tryb akcji na Apartments w 64 graczy - rozgrywka jest po prostu idiotyczna - i słusznie można mieć pretensje do TWI, że w ogóle umożliwia granie na takich zasadach. Na szczęście jest sporo fajnych i co ważne niepustych serwerów gdzie można trochę się pospinać ;)

Nie zabraniam nikomu "hejtować" (głupie słowo ale trafne) tej gry, nawet to rozumiem, ale jest tu tyle tego, że czasem chce się napisać coś innego, tak dla równowagi. :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: gustavo on 09 June 2012, 17:51:39
Quote
-dodany tryb TDM(...)
- spawn na SL'u

Osobiście uważam że obydwa te posunięcia są wbrew pozorom przemyślane.
Primo tryb FF upłynnia grę, mecz w trybie terytorium zmienia się po jakimś czasie dla atakujących w masowy bieg ze spawnu do z góry określonego punktu jedną dwoma czasem trzema czy czterema drogami a dla obrońców taki sam bieg urozmaicony czasem wyścigiem na jakąś znaną wszystkim pozycję z której zastrzeli się kilku wrogów a później (jako że wszyscy o niej wiedzą) ktoś podrzuca tam granat, czasem nawet na ślepo. W FF dzięki temu że nie ma zaprogramowanych punktów do przejęcia walki przesuwają się naturalniej i mniej szablonowo dzięki czemu nie gra się na pamięć. Oczywiście będą tu wyjątki (Kurhanamajewa czy Elewator) ale wynika to z tego że mapy te powstawały z myślą o standardowym trybie ataku na pozycję i ich transformacje są delikatnie mówiąc nnnie najlepsze(zwłaszcza kkurhandzie graczom wydzielono 25 m2  >:()
Secundo odradzanie przy SL jest wbrew pozorom dobrym posunięciem zwłaszcza dla gry poza klanami, naturalnie zmusza do współpracy drużyny między sobą, a przynajmniej jej dowódcy dzięki czemu sl nie jest tylko kolejną klasą z półautomatem czy pm, i jeśli nie wykonuje swoich zadań spotyka się z szeroko rozumianą niechęcią (ostatnio widziałem na mapie apartamenty jak Rosjanin polował mosinem na swojego sl biegającego po długim targu w trakcie atakowania mostów ???)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Jeffrey Hammond on 10 June 2012, 09:15:03
Quote
SL jest wbrew pozorom dobrym posunięciem zwłaszcza...
zwłaszcza, że nie ma pojazdów ;/ Na dużych mapach to w sumie jedyny sposób by utrzymać jakąś ciągłość natarcia. Tryb Klasyczny ma zablokowany spawn na SL'u i bywa, że na niektórych mapach cała gra siada. Taki Mamayev Kurgen zdobywa się czasami cały wieczór :D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 10 June 2012, 09:40:00
Gustawo tylko tu nie chodzi o odradzanie na SL'u itd.

Bardziej o silnik i jego podatność na modyfikacje. Chyba już wszyscy co robili największe cuda do Ost złożyli broń.

Po drugie zupełnie niepotrzebny system osłon - fakt jest bardzo pomocny - ale nie przy takiej przebijalności pocisków jaką zaserwowali nam twórcy nie ma kompletnie sensu.

Ja ze swojej strony mam do TWI trzy razy "ale" za:

- wydanie wczesnej bety gry twierdząć że jest ukończona - po ostatnim patczhu "można" powiedzieć że jest.
- banowanie ludzi z forum TWI.
- kompletnie nie modowalny silnik, kilka map na krzyż i dwa czołgi.

Teraz po prostu jak będzie jakiś płatny dodatek od TWI czy nowa gra to nie kupie do póki w demo nie zagram. Sześć lat temu kupowałem w ciemno Ost'a i do tej pory mnie bawi.

To jest prosta historia od zera do bohatera i od bohatera do zera. Chciało się dotrzymać kroku i konkurować z dużymi markami na rynku ? Teraz trzeba pokutować.   
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: BRAT_MIH on 10 June 2012, 12:07:39
Po nowym patchu gra stała się tak jak pierwotna szara i brzydka. Zmiany w pliku RoEngine:
MotionBlur=False
MotionBlurPause=False
DepthOfField=False
AmbientOcclusion=False
Bloom=False
UseHighQualityBloom=False
bAllowLightShafts=False
mam i nie przynoszą już poprawy. Zero kolorów, szara i wstrętna. W trybie classic trzęsie się nawet jak obok strzelają, nie można celować, teraz w drugą stronę przesadzili. Ja już prawie w nią nie gram. Może gdyby kolory wróciły ? Wie ktoś jak to zrobić ?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: csMKJP on 10 June 2012, 13:42:16
Może, opcje > grafika > postprocessing "zaawansowany"

Dla mnie gra jest spoko jedno zastrzeżenie powinni coś zrobić z obrzeżami map. Ponieważ tam za dużo się dzieje.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: anonim.pl on 10 June 2012, 15:15:38
A dlaczego Cię to śmieszy ? to właśnie świadczy o dnie jakie osiągnęło HoS i tym jak fatalną drogę rozwoju dla tej gry obrało TWI. tej gry nie da się modować klasycznym, "popołudniowym" trybem (przez amatorów), ta gra  pół roku od premiery nie ma ani jednej customowej mapy w rotacji, nie mówiąc o jakimkolwiek sprzęcie, którego w powyższych grach, jak sam napisałeś jest ponad setka.HoS jest nudny, sześć map w rotacji od pół roku. Brak perspektyw na rozwój. Brak perspektyw na nową zawartość. Ciągła obecność błędów w grze...

Porównanie jest słuszne, bo pokazuje czym mogłaby być Ro2 gdyby była choć w połowie tak "modolubna" jak RO1. RO2 jest moim zdaniem świetną grą z równie "świetnie" zmarnowanym potencjałem. I warto porównywać w ten właśnie sposób, aby pokazać jak fatalną decyzją była ta odnośnie wyboru kształtu nowej RO...
Jeśli sukces osiągnął mod który ma tak zmienioną rozgrywkę że z grą matką łączy go tylko silnik, to wcale nie znaczy że taka gra jest rewelacyjna tylko że mod jest niezły. Jeśli na serwerach gry gra 1000 ludzi a na modzie 5000 nie znaczy to ze na serwerach gry gra 6000 bo tam nadal gra tylko 1000 ludzi. Te mody nie dodają tylko mapki ale zmieniają tak bardzo rozgrywkę że niekoniecznie muszą się podobać graczom grającym w grę matkę, a ci co zakupili grę tylko z powodu moda często tylko w niego grają. Tak powstają oddzielne community które że sobą nie mają nic wspólnego a na stemie są połączone.
HoS ma 11 map, przed łatką bardzo często grałem w Butovo i to na pełnym 64 osobowym serwerze. Po łatce widzę co najmniej trzy działające mapy, to nie wina Tripwire że gracze nie chcą w nie grać.
To samo tyczyło się RO1 i dzięki temu gra ma dalej (6 lat) duże community. Sam podałes przyklad.
Na forach faktycznie jest ich pełno, szkoda że ta ilość nie przekłada się na graczy w grze których jest tak "dużo" że żeby się w ogóle pojawili trzeba organizować Fajtnighty.
Wyjaśnienie: Warband, ArmA 2 są przykładami gier oryginalnych, zrobionych z pomysłem, dbałością o szczegóły i dla swojego community (Warband dla community pierwszego M&B, a ArmA 2 dla ArmA 1/OPF).
Warband dla comunity M&B był zwykłym skokiem na kasę ponieważ nic nowego oprócz multi nie wprowadzał. Ludzie na niego przeszli tylko z powodu multipleyera a ci co się nim nie interesują to nadal siedzą na jedynce. Zapewniam ciebie że jeśli Taleworlds sprzeda im po raz trzeci to samo (M&B2 jest w przygotowniu) tylko w lepszej grafice to te community weźmie widły, pochodnie i odwiedzi turków. Różnica między graczami M&B a RO:O jest taka że ci pierwsi chcą zupełnie nowej gry z dużą ilością zmian a ci drudzy chcieli tylko lepszej grafiki. Akurat w Warbanda mam jakieś 1000 godzin przegrane i czytuję fora.
ps. ArmA 2 nie jest produktem Steam only. Około 10-15% community ArmA 2 używa wersji Steam (może 25-35% po wprowadzeniu DayZ i możliwości zakupu wersji aktywowalnej na Steam ze sklepiku Bohemia). Twój argument nie jest trafny.
Podaj jakieś wiarygodne dane a nie twoje przypuszczenia. Jeszcze nie spotkałem się z żadną grą w której graczy klanowych jest więcej niż niezrzeszonych a skoro tu tak jest to nie jest najlepiej. W MMO jest tak że jak więcej jest weteranów niż nowych graczy to gra umiera bo weterani wcześniej czy później odchodzą i brakuje ludzi którzy by ich zastąpili. Wątpię by klany miały więcej świeżej krwi gdy serwery publiczne świecą pustkami.
- dodany tryb TDM
W Ro1 Też był tryb TDM. Żeby w grze był taki tryb nie potrzeba wielkiego napisu „tryb team deathmatch” wystarczą odpowiednio zaprojektowane mapki w których obrońca nie jest w stanie się statycznie bronić bo przeciwnik ma za dużo możliwości obejścia pozycji i bez problemu zachodzi obrońców od tyłu. W takim przypadku obrońca musi ciągle się przemieszczać i wychodzą z tego gonitwy kto kogo pierwszy złapie. Dla mnie taką mapą było np. Danzing, w Mare Nostrum Akaba i powstało też sporo futurystycznych map w których nawet nie było punktów do zdobycia. Sami gracze tworzyli takie mapki by grać w taki sposób. To samo masz też jak gra kilka osób na dużej mapie, bo wtedy nie da się obsadzić całego frontu tak by przeciwnik nie miał możliwości obejścia twoich pozycji. Jedyna różnica w RO2 jest taka że ten tryb stał się oficjalny.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 10 June 2012, 17:44:03
Te mody nie dodają tylko mapki ale zmieniają tak bardzo rozgrywkę że niekoniecznie muszą się podobać graczom grającym w grę matkę, a ci co zakupili grę tylko z powodu moda często tylko w niego grają. Tak powstają oddzielne community które że sobą nie mają nic wspólnego a na stemie są połączone.

Są połączone bo większość graczy znudzonych już RO1 przeszło do DH. Więc jak by nie było to commmunity się łączy a nie dzieli tak jak w przypadku RO2. 


HoS ma 11 map, przed łatką bardzo często grałem w Butovo i to na pełnym 64 osobowym serwerze. Po łatce widzę co najmniej trzy działające mapy, to nie wina Tripwire że gracze nie chcą w nie grać. Na forach faktycznie jest ich pełno, szkoda że ta ilość nie przekłada się na graczy w grze których jest tak "dużo" że żeby się w ogóle pojawili trzeba organizować Fajtnighty.

Gracze nie chcą grać na serwerach TWI bo są ustawione na ACTION MODE.

Chyba sceny RO dobrze nie znasz bo Fight Night organizujemy przważnie z okazji jakiejś rocznicy. Graczy na forach jest dużo i na serwerach. Wystarczy wymienić serwery 29th które są oblegane cały czas. A są to serwery na 64 sloty.
Przykład z wczoraj/dzisiaj - graliśmy od 23 do 4 rano, a i tak ludzie dalej czekali na spekcie żeby dołączyć.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 11 June 2012, 08:32:10
HoS ma 11 map

hmm.. teoretycznie ma, ale nadal nie rozwiązano problemów z pobieraniem map custmowych, w efekcie czego na obleganych serwerach nie ma ani aradu, ani ogledowa, ani pozostałych mapek customowych. De facto zatem gra się w kółko na tych samych "firmowych" mapkach. Swoją drogą ignorancja TWI dla moderów jest ogromna, bo proszą o rozwiązanie tego problemu już od wielu miesięcy. I to robi firma która uważa się za wspierającą scenę moderską.

A przy okazji poprzedniego pacza, nie wiem czy zauważyliście, TWI dodało nowy content ! boty otrzymały imiona :D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 11 June 2012, 09:18:57
Taa, przez 5 minut myślałem, że do żywych strzelam...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: gustavo on 11 June 2012, 10:24:25
Lata zimnej wojny, spotyka się Amerykanin i mieszkaniec kraju rad, oczywiście starają się udowodnić że ich kraj jest lepszy, zaczyna Rosjanin:
-U was biją murzynów.
-Ale w ZSRR nie ma wolnosci słowa.
-A u was biją murzynów.
-W USA każdy może robić co chce i kiedy chce.
-Ale biją murzynów.
-U was nie ma wolnego rynku.
-A u was biją murzynów...

Słowem wstępu dla wszystkich którzy nie znali ;)


Miałem na myśli:
- unlocki
- levele
- dodany tryb TDM (...)
- spawn na SL'u (...)

Gustawo tylko tu nie chodzi o odradzanie na SL'u itd.

Bardziej o silnik i jego podatność na modyfikacje.

To coś na kształt murzynów ???
Kilka stron temu już ustaliliśmy że modowstręt RO2 jest faktem i to bardzo nie wskazanym a wręcz szkodzącym grze i teraz prawdopodobnie nie dojdziemy do innych wniosków. A może warto zastanowić się czy COD'owe zmiany faktycznie są be czy może mają jakiś tam sens??
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 11 June 2012, 15:40:14
Gustavo, RO2 było robiona pod fanów RO1 z "małymi" zmianami żeby ściągnąć innych graczy - przypomnij sobie filmiki z przed premiery w których TWI to zapowiadało - realizmi, dla fonów pierwszej części i nowych graczy itd.
Wyszło im to co wyszło.

Jeżeli bym chciał zmian w stylu COD (jak i inni gracze) to pewnie grał bym w COD MP ale tego nie robie bo mi sie tam MP nie podoba i nie będizie podobał.

W stosunku do tego co było przed premierą jest o niebo lepiej (patch) i po dwóch miesiącach przerwy znowy gram w RO2.

I odnośnie do murzynów - masz rację. Tylko że "racja" jest jak dupa, każdy ma swoją.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: marcinz on 13 June 2012, 23:38:55
http://twiladder.com/
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 14 June 2012, 07:19:56
słowo klucz na tej stronie : Launching in the near future, , czyli tak jak czołgi, transportery i kto tam jeszcze wie co naobiecywali - na "święty nigdy"...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 14 June 2012, 22:50:47
Tripłajer ogłosiło na fejsbuku konkurs na mapę do ROHOS. pula nagród 30 tys BAKSÓW !!! Socom, bierz się za robotę !

ps: znowu kasa - taniej wychodzi zrobić konkurs, dać ludziom po 10 tys $ niż męczyć się samemu przez pół roku nad jedną mapą... twi=fail
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Jeffrey Hammond on 15 June 2012, 08:30:16
Quote
ps: znowu kasa - taniej wychodzi zrobić konkurs, dać ludziom po 10 tys $ niż męczyć się samemu przez pół roku nad jedną mapą... twi=fail

Tak na pewno chodzi o koszty...brawo  :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 15 June 2012, 09:40:47
Weź kalkulator Kolego i sobie policz ... ostatnią mapkę - Kurhan Mamajewa robili około 3 miesięcy. Masz tu dwie osoby - grafika i programistę, zawody opłacane w okolicach 2-3 tys dolarów miesięcznie. policz 2,5x2x3=15 tys dolców. A teraz wydaj 30 tys dolców - w konkursie weźmie udział przynajmniej kilka map:
jedna mapa by twi 15 tys
powiedzmy 5 map by community 30 tys

oplaca sie?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: csMKJP on 15 June 2012, 09:54:55
I o co ci chodzi? Bo nie wiem. Zazdrościsz komuś że zgarnie tą kasę.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ryszka on 15 June 2012, 11:03:09
I o co ci chodzi? Bo nie wiem. Zazdrościsz komuś że zgarnie tą kasę.
A po co ten lekko hejterski post w kierunku UFO  ? , bo nie wiem ;)

 Myślę że to dobry ruch ze strony TWI. Ktoś w końcu tam pomyślał z głową.  Community moderskie może znowu odżyje, więc pomysł niezły. (jak się nie narobić a zrobić, właśnie tak). A i może kasę oszczędzą, TWI będzie zadowolone, gracze dostaną nowe mapy i fajnie.

PS: Ja zacznę znowu pisać  na tematy związane z grą, której poświęcone jest to forum , a nie jakieś obrazki malować ;). Tak na marginesie autor Eagle Nest powrócił do projektu.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Jeffrey Hammond on 15 June 2012, 14:40:19
Quote
oplaca sie?

Może i się opłaca - nie znam się na kosztach pracy przy takich projektach - tyle że jestem podobnego zdania jak Kolega wyżej:

Quote
Myślę że to dobry ruch ze strony TWI. Ktoś w końcu tam pomyślał z głową.  Community moderskie może znowu odżyje, więc pomysł niezły.

i uważam, że ożywienie sceny moderskiej jest głównym powodem powstania tego konkursu (czy to wypali? - czas pokarze). Może jestem naiwny ale nie sądzę, że twórcy promują swoje narzędzia moderskie tylko w celu oszczędzania na roboczogodzinach - jak by taki model biznesowy się sprawdzał to uwierz, że EA już by dawno go wdrożyło :D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 15 June 2012, 16:29:02
A pomysł owszem jest bardzo, bardzo dobry - dwie pieczenie na jednym ogniu - ożywienie społeczności i nowe mapy = większa sprzedaż. Pewnie po tym zrobią konkurs na czołg, transporter itd :)

a co do EA i TWI, modeli biznesowych itd.. nie ma co porównywać. EA to potentat, tam czarną robotę robią ludzie którzy pracują na tzw "stażach" aby mieć co wpisać w CV itp więc finansowo są do przodu. TWI to mała firemka która praktycznie wszystko robi własnym sumptem , np kodowanie RO HOS w 90% zrobione jest przez Ramm Jaegera , prezesa firmy :) Zapewniam Cię, że prezes EA nie zajmuje się wykonaniem nawet 1% kodu jakiejkolwiek gry :)

A swoją drogą ciekawe jaki będzie odzew, miejmy nadzieję, że nie zerowy...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 16 June 2012, 10:30:54
link do info o konkursie:

http://www.heroesofstalingrad.com/counterattack-map-making-competition/

konkurs jest podzielony na dwie części:

- część pierwsza do 15 sierpnia br - nagroda główna 2,5k baksów i super hiper karta od NVidia - część celowana w ludzi którzy już zaczęli robić mapy żeby je w końcu skończyli ;)

- część druga do 15 października - nagroda główna 10k baksów i super hiper wypasiony laptop od Origina dodatkowo z super hiper jedynym i wyjątkowym malowaniem RO HoS ! - część celowana w ludzi zdolnych, którzy do tej pory dla własnego zdrowia psychicznego woleli się nie dotykać SDK.
dodatkowo TWI proszą, żeby nie wysyłać po pięćdziesiąt razy zgłoszenia tej samej mapy tylko w innej wersji (B1, B2....Bn).

Socom chłopie, olej wakacje, bierz się za mapy, kasa czeka ! :D

Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 16 June 2012, 12:13:14
Niech zrobi battle in house pod RO2.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 16 June 2012, 12:53:21
I dla Ciebie budę najlepiej.  :P
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: EvilGucio on 17 June 2012, 10:50:47
Panowie spytam już w tym temacie tak z ciekawości. Uwielbiałem RO1 i oczywiście po premierze kupiłem RO2 ale niestety byłem zawiedziony bo gra wyglądała jak beta i co chwilę ją patchowali ale po doświadczeniach z RO1 byłem pewien, że za jakiś czas gra będzie doskonała i wszystko się rozwinie.  Na jakiś czas sobie odpuściłem i po paru miesiącach wróciłem sprawdzić czy coś jest lepiej no i było ale nie do tego stopnia żeby wciągnąć mnie na dłużej. Teraz po długim czasie znowu zaglądam na strony RO i widzę, że coś się ruszyło i to w sporym stopniu dlatego chce się od was dowiedzieć czy gra wróciła na właściwe tory? I daje tyle przyjemności co RO1?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 20 June 2012, 21:22:34
Parafrazując klasyka internetu pytam : co się ściąga się dziś ? tylko nie piszczcie że większy celownik, autoaim, apteczki i jetpacki ...bo gra była ZA TRUDNA ..:)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 13 July 2012, 22:55:59
Kilka dni temu naczelna tuba twi mr YOSHIRO zapodał przygnębiającego w swej szczerości posta który wydaje się być ostatnim gwoździem do trumny wszelkich nadziei na to, że RO2 kiedykolwiek dorówna zawartością RO1 :

The release of RO 2 helped Tripwire learn many things. Among those was what areas Tripwire was lacking in terms of development staff. We have been aggressive looking to fill those positions to help the team have less things on their plate to juggle (wearing multiple hats) and bringing in new expertise as the company has grown.

Game development is very different when it is 4 to 6 people working out of the same room and everybody knows what everybody else is doing, and then going to 25+ employees working out of multiple offices (as you have kept taking over other rooms as part of your eminent domain!) and multiple projects and trying to keep a handle on everything.

We are working towards new content for RO 2, but sadly one reality that has hit us hard is that it is much harder now to produce content on modern engines (UE 3, UE 4 and similar engines) then it was in previous generations. But that is one of the areas we are looking to improve as well as looking for innovation solutions to help offset the problem (such as mapping contest and helping mod teams).

Dla nieumiejących po angielsku tłumaczenie sedna sprawy :

Nadal pracujemy nad nową zawartością dla RO2, ale niestety zostaliśmy w naszych staraniach mocno przyhamowani ponieważ dużo trudniej jest teraz robić coś na nowych silnikach (jak UE3 UE4 i podobne) niż na wcześniejszych generacjach. Jest to jednak jeden z tematów który chcemy poprawić i gdzie poszukujemy rozwiązań mogących wspomóc rozwój gry np poprzez konkurs dla maperów oraz pomoc dla grup pracujących nad modami.

dla mnie osobiście wydźwięk jest jasny. na obiecane dwa czołgi przyjdzie jeszcze długo poczekać, o następnych można raczej zapomnieć na dłuższy czas, a o transporterach nie warto nawet wspominać. podobnie z mapami... przeliczyli się chłopcy.

Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: MJ on 13 July 2012, 23:17:25
Jak dla mnie gra mogłaby być ale bardzo szybko schodzi na psy bo ilość cheaterów ich przyrost, bezczelność jest porażająca. No cheatują prawie, że jawnie. Mam ponad 800 h tej gry za sobą i niech nikt mi nie opowiada, że to nie tak tylko poziom się podniósł itd. Najgorsze jest to, że nikt nie robi z tym porządku i na niektórych serwerach po prostu gra jest katorgą a nie chce mi się wystawiać tylko po to aby sprawdzić czy cheaterowi akurat skończyły się naboje w magazynku czy jakimś trafem zakłuwać go od tyłu choć on i tak mnie od dawna widzi.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: marcinz on 14 July 2012, 10:36:05
Ja grywam mało ale cheaterów widuje właściwie tylko na ruskich serwerach (tyczy się to wszystkich gier, nie tylko RO  :P taka 'kultura grania' najwidoczniej)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 14 July 2012, 16:32:10
Wczoraj skusiłem się na grę u Rusków. Raz nawet zajęliśmy capzone B na elewatorze zbożowym. Bo nie dało się wyjść poza budynki przy bramie...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ryszka on 15 July 2012, 13:24:04

Nadal pracujemy nad nową zawartością dla RO2, ale niestety zostaliśmy w naszych staraniach mocno przyhamowani ponieważ dużo trudniej jest teraz robić coś na nowych silnikach (jak UE3 UE4 i podobne) niż na wcześniejszych generacjach. Jest to jednak jeden z tematów który chcemy poprawić i gdzie poszukujemy rozwiązań mogących wspomóc rozwój gry np poprzez konkurs dla maperów oraz pomoc dla grup pracujących nad modami.


Podepnę się do dyskusji, ale najpierw pokażę dwa obrazki.
(http://i90.photobucket.com/albums/k259/poomtang/openBrf2011-09-0410-20-22-69.jpg)
(http://i90.photobucket.com/albums/k259/poomtang/openBrf2011-09-0410-19-48-94.jpg)

Kaminski, bo tak nazywa się autor tych projektów, próbuje zrobić do gry skiny i modele SS. Ma pewne problemy i chodzi oczywiście o podatność RO2 na modyfikacje . Na tym silniku trudno jest nawet porobić nowe skórki dla żołnierzy. A nowe jednostki piechotne w grze, która głównie oferuje taki model rozgrywki, to zawsze jakieś urozmaicenie. Dawno nie grałem, ale powiem jedno, w obecnej fazie rozgrywka jest nawet przyjemna i tak powinna wyglądać gra od początku. Tylko dlaczego w momencie kiedy osiągnęła już ten poziom, stał on się kresem możliwości :o. Konkurencja nie śpi co widać po postach csMKJP. Śledzę na bieżąco postępy w modyfikacjach do HoS co znaczy że na grze mi zależy. Tylko ile można grać w to samo. Konkurs na nowe mapy nie jest zbyt popularny, tak więc może niech sami się wezmą do roboty i zrobią coś nowego. Mapy robić przecież potrafią. Miejmy nadzieję że nie pozostanie nam czekać na RO3, żeby zobaczyć zmiany. Zresztą TWI będzie wtedy musiało budować swoją markę od początku. Trochę mi to wszystko wygląda na przypudrowanego i wypachnionego trupa, który udaje że jeszcze wstanie i pobiegnie. W dodatku cziterstwo jak słyszę nie poprawia sytuacji. Tak czy inaczej spędziłem wiele miłych godzin w tej grze i może jeszcze spędzę.

Edit: Ostatnio zauważyłem , że jedyne co mnie trzyma przy tej produkcji to społeczność tego forum, @Siwy kupuj słuchawki, właź na mumbla i jedziemy ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: kazmirzk on 15 July 2012, 14:26:13

Edit: Ostatnio zauważyłem , że jedyne co mnie trzyma przy tej produkcji to społeczność tego forum, @Siwy kupuj słuchawki, właź na mumbla i jedziemy ;)

Myślę, że nie jesteś sam. Wiele ludzi, zagląda tu z tego samego powodu co Ty.. Ja sam ostatnie 2 lata w Ostfronta grałem już jedynie by posiedzieć na mumblu / TS-ie z ludźmi z klanu i częścią tu obecnych forumowiczów. Pomimo iż początkowo postanowiłem nie kupować RO2 to i tak tu czasem zaglądałem, by poczytać co się na tej małej scenie ciekawego dzieje.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 15 July 2012, 17:28:55
Same here. Ostfront był pod względem sceny może i mały ale bardzo prężny. Setki świetnych ludzi którzy przewinęli się przez tą grę sprawili, że bardzo dobrze wspominam cały okres gdy gra żyła. Gra była łatwa w modowaniu,  bez przerwy powstawały nowe mody, mapy, sprzęt, gra się ciągle rozwijała no i była liga. jaka była taka była ale była. RO2 jest nudna, nic się nie dzieje, sceny prawie nie ma, zawartość gry prawie w ogóle się nie zwiększa i tak już najpewniej zostanie do końca. Pogodziłem się  z tym, że w RO2  nie będzie raczej takiej atmosfery, nawet jej namiastki, jak w RO1. pozostaje czekać na jakieś inne gry które sprawią, że znowu z przyjemnością będziemy się spotykać na mumblach teesach i innych veltrinach nie tylko po to żeby się napić, ale i po to żeby z przyjemnością pograć...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 15 August 2012, 22:35:17
 Welcome back to the latest edition of the What We Are Up To post. For those just joining us, these are designed to tell you the community what is going on behind the closed doors here at Tripwire. Today is the first in a series that will be touching on our immediate and long term plans for RO 2. This post will focus on the map, multiplayer campaign and player requested refinements.

As some of the players have noticed, like before the Game Of The Year update, the RO 2 beta (the stand alone beta, NOT the opt in beta) has been updated. This has brought the beta to the same version as the live game. As the weeks and months go on we will be continuing to introduce things to the beta for player feedback before it all eventually ends up in the next RO 2 patch.

The first change, which has already been introduced in the beta, has been to turn on Multiplayer Campaign. Stay tuned to the RO 2 beta forum in the future as we schedule tests to gather feedback from players and identify what needs work.

Coming shortly we will have player requested refinements entering the beta as well. Increased stamina capacity in classic, a change to player movement while players are firing machine guns, as well as some tweaks to countdown and UI functionality to help players understand what is expected of them and what is happening during the game.

Also on the way will be our next official map. While we aren't ready to give out many details just yet (including the name), what we do want to do is let players know what our goal is with this map. It has been designed to bring back one of the combined arms style of experiences from RO 1 that has not been represented in an official map so far. Multiple tanks on both sides engaging each other over large tracks of land while infantry move up and capture the objectives. If the tanks try and get up close and personal in the objectives without friendly infantry support they will soon find themselves dodging infantry exposing themselves only long enough to damage or destroy the tank. We think it will be an great addition to to the gameplay of RO 2.

We'll be looking for feedback from the community on all these things and more as the beta advances. In the coming days I'll also be touching on major system changes, the upcoming Rising Storm and more. Speaking of Rising Storm, some of the Tripwire team is on the ground in Germany at Gamescom with Tony from Rising Storm, so keep your eyes out for new information and media!



http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=82695 (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=82695)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 16 August 2012, 10:17:21
a change to player movement while players are firing machine guns
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=82695 (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=82695)
Wreszcie... Steam właśnie chce mi wcisnąć 7 GB bety, ale nie ma mowy :P
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: gustavo on 16 August 2012, 12:58:54
Czy ja przeczytałem "nowa mapa" ??? przed świętami się nie spodziewałem ;D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Rabus71 on 16 August 2012, 21:54:25
Nie wiem o co chodzi w beta pobrałem prawie 7 gb a w przeglądarce brak  servera    :(     .
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 18 August 2012, 15:16:42
Wgl na czym polegać ma ta kampania online? Taki coop?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 08 September 2012, 13:49:42
"We've also heard the murmuring in the community with speculation about how Rising Storm will be priced. While we aren't yet ready to release the exact pricing, we will clarify something right now. We will not be throwing the current RO2 community under the bus!!! Our current plan is to allow existing RO2 owners to upgrade to Rising Storm at a significant discount compared to someone that just buys Rising Storm outright. Additionally, we will not be splintering the community by keeping players separated. Servers will be able to run RO2 and Rising Storm maps back to back on the same server. Finally, while we're not quite ready to release the details of exactly how it will work, RO2 players that don't own Rising Storm won't just get booted off the server when a Rising Storm map comes up. Rather RO2 owners will be able to play Rising Storm even if they haven't purchased the add-on, likely with some limitations on weapon/class selection. So to summarize, RO2 owners will get a discount on Rising Storm, and everybody will be able to play together on the same servers!" - Yoshiro

Interesujące...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: marcinz on 09 September 2012, 20:21:19
Czyli będzie można przenosić się ze Spartanovki wprost na Iwo Jimę, IMO bardzo dobre rozwiązanie  ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 09 September 2012, 22:45:26
IMO czytajcie dokładnie. Się zrobi z tego Pay To Win.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Jeffrey Hammond on 10 September 2012, 08:33:33
Quote
IMO czytajcie dokładnie. Się zrobi z tego Pay To Win.

Zadziwiacie mnie :D Gdzie jest tak napisane? Raczej mowa jest o jednorazowej opłacie za dodatek -"pay to play full version" - No tak, nieuczciwe! Trzeba za coś płacić...



Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 10 September 2012, 10:38:45
Zadziwiacie mnie :D Gdzie jest tak napisane? Raczej mowa jest o jednorazowej opłacie za dodatek -"pay to play full version" - No tak, nieuczciwe! Trzeba za coś płacić...

"Rather RO2 owners will be able to play Rising Storm even if they haven't purchased the add-on, likely with some limitations on weapon/class selection."

Sytuacja znana z BF3 w postaci pakietu PREMIUM.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: gustavo on 10 September 2012, 11:53:53
Jeśli ma być to płatny dodatek to cóż nie można narzekać, ale fakt uczciwiej by było gdyby to działało w dwie strony i posiadacze RS musieli mieć osobno "pełną" RO2. Inaczej będzie to strzał w stopę TWI, banda jankesów pewnie kupi kolejną szansę bochterskiej walki na pacyfiku, a część może dokupiła by RO.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Jeffrey Hammond on 10 September 2012, 12:05:25
Quote
Sytuacja znana z BF3 w postaci pakietu PREMIUM.

Jak nie widzisz różnicy to nie ma o czym dyskutować.

Quote
fakt uczciwiej by było gdyby to działało w dwie strony i posiadacze RS musieli mieć osobno "pełną" RO2

Zgadzam się. Mam nadzieje, że zniżka dla posiadaczy "podstawki" będzie na tyle satysfakcjonująca, że pozwoli nam zapomnieć o tym braku symetrii :]
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Daazzz on 10 September 2012, 13:28:53
Prosta sprawa RS pobierzesz za darmo i będziesz mógł testować do woli z tym że będziesz miał ograniczony dostęp do niektórych klas/broni.
Jak się spodoba to zapłacisz i będziesz miał dostęp do całej gry. W sumie nic odkrywczego bo dostaniemy taka wersje "demo" z możliwością upgrade do wersji "full".
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 10 September 2012, 13:38:37
Prosta sprawa RS pobierzesz za darmo i będziesz mógł testować do woli z tym że będziesz miał ograniczony dostęp do niektórych klas/broni.
Jak się spodoba to zapłacisz i będziesz miał dostęp do całej gry. W sumie nic odkrywczego bo dostaniemy taka wersje "demo" z możliwością upgrade do wersji "full".

Jasne. Tylko takie zabiegi powoli stają się normą. Ja osobiście nie zapłacę dwa razy za ten sam produkt.
Jeżeli RS przypadnie mi do gustu to kupię, bo traktuję go jako oddzielną grę.

PS. Płaciliście za Mare Nostrum czy Darkest Hour ? Nie sądzę.

Jak nie widzisz różnicy to nie ma o czym dyskutować.

Oczywiście że nie widzę. Takie zabiegi są tylko po to by wyciągnąć od Ciebie dodatkowe pieniądze za grę, za którą już zapłaciłeś. Jeżeli ktoś lubi płacić za tą samą grę dodatkowe 170 PLN - jego sprawa.

Tutaj można wymienić conajmniej trzy gry lepsze od BF3 za które nie zapłacisz ani grosza. Oczywiście według mojej skromnej opinii.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 10 September 2012, 14:46:06
za co te 170 zł ?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 10 September 2012, 15:21:18
170 zł to premium do BF 3

A dla mnie deal z Rising Stormem wydaje się całkiem ok, możliwość testowania za darmo bez herosów, unlocków i jakichś pierdoł wszystkich elementów rozgrywki to dobre rozwiązanie. A jeśli gra mi się spodoba, to kupię full
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Jeffrey Hammond on 10 September 2012, 16:20:31
Quote
Takie zabiegi są tylko po to by wyciągnąć od Ciebie dodatkowe pieniądze za grę, za którą już zapłaciłeś

Nie pamiętam bym płacił za Rising Storm, nawet nie przypominam sobie by w pakiecie z RO2:HoS były potyczki na Pacyfiku jako DLC ;]

Quote
Jeżeli RS przypadnie mi do gustu to kupię, bo traktuję go jako oddzielną grę.

Dokładnie - jak Bad Company 2 i Bad Company 2: Vietnam. Kto chce ten kupuje, kto nie ten gra Spartanovkę do końca życia - ewentualnie nie gra wcale ;]

Twórcy mają prawo oczekiwać kasy za swoje dzieło (nawet jeśli to tylko mod) a sprzedaż pokarze czy słusznie. W każdym razie fajnie, że można to sprawdzić nie wydając ani grosza - wielu posiadaczy RO2 byłoby zadowolonych gdyby mieli taką opcje przed zakupem :P
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 29 September 2012, 07:37:51
Nie wiem czy ktokolwiek z Was jeszcze gra w HoS, ale jeśli ktoś taki jest to informuję, że uruchomiono na becie nowy pacz, który zapewne nie długo zasili grę. Lista dodatków/zmian:

New Content

    Added TE-Barashka for testing and player feedback
    Added ROPickupFactory which lets designers place a weapon anywhere in the level, that the player can then pick up and use


Countdown Changes (work in progress)

    Streamlined the victory conditions by modifying tie breaking criteria and time constraints. Removed "Objective to beat/Time to Beat".
    Moving from one objective to the next is no longer so abrupt. Now it’s easier to get your bearings and see what happened.
    New objective status HUD. Press tactical view to bring it up at any time.
    Added Total Round Points and Total Objective Captures to scoreboard
    The defenders can no longer see the manpower of the attackers
    Only the attacking team can see the message "Attackers Got Reinforced"


General Gameplay

    Vehicles now spawn on a separate timer from infantry. The default respawn time is 30 seconds.


Interface

    Chat system refinements including grid location and team colors (Special thanks to Ducky)
    Increased tip cycle time on the loading screen from 5 to 10 seconds
    The closest 2 ammo supply points are now displayed on the tactical view
    VOIP talk widgets now show up during round/match won screens. Also, increased the duration of round/match won.
    The team select menu now indicates attackers/defenders and team ‘Full’ if no more players can join that team due to team balancing.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 29 September 2012, 08:00:04
Nie wiem czy ktokolwiek z Was jeszcze gra w HoS, ale jeśli ktoś taki jest to informuję, że uruchomiono na becie nowy pacz, który zapewne nie długo zasili grę. Lista dodatków/zmian:

...
    Added ROPickupFactory which lets designers place a weapon anywhere in the level, that the player can then pick up and use


Czekam na Panzerfausta :D Całość brzmi cudnie
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 20 October 2012, 19:58:28
[ Invalid YouTube link ]
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 02 November 2012, 16:26:13
Wie ktoś co wypuścili do ro2?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Koller on 02 November 2012, 16:30:57
też chciałem o to spytać.
Na oficjalnej nie ma newsa, a patch zajmuje ok. 2,5gb, więc czymś nowym nas gra powinna uraczyć.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 02 November 2012, 16:43:39
też chciałem o to spytać.
Na oficjalnej nie ma newsa, a patch zajmuje ok. 2,5gb, więc czymś nowym nas gra powinna uraczyć.

może to mapki zwycięzcy z pierwszego etapu ? choć z drugiej strony 2,6GB na 6 map to chyba za mało.. za 15 minut będę wiedział :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: BartBear_[PL] on 02 November 2012, 17:32:50
To jest patch techniczny i dotyczy Steam-workshopa do RO2 (tak jak to miało miejsce w KillingFlorze), nie wiem czy coś wrzucą "przy okazji", ale w każdym razie serwery "z ręki" też muszą być apdejtowane - czytaj jak nie maja administracji 24/7 to będą niegrywalne dopóki jakiś admin nie przeprowadzi tego procesu.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: hubtus on 02 November 2012, 18:27:23
Na steam work-shopie już są dostępne modyfikacje do RO2. Jak na razie są tylko tutoriale do UDK oraz jedna mapa, a mianowicie Ogledow, lecz do jutra pewnie dojdą jeszcze inne mapy, tak więc nie trzeba będzie ich już szukać w internecie lub pobierać w trakce gry w Red Orchestre ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 06 November 2012, 08:02:01
jest pewnie spora grupa ludzi którzy z rozrzewnieniem wspomniają czasy servera z FUN MAPS. Mam dla Was wiadomość - właśnie powstała pierwsza taka mapka w RO2 :


http://vimeo.com/21946426
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: kuniu on 06 November 2012, 08:28:31
- właśnie powstała pierwsza taka mapka w RO2 :
http://vimeo.com/21946426

oglądając ten film nasuwa się pytanie co trzeba zrobić by taką giwerę odblokować :P
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 06 November 2012, 08:43:46
zjeść lizakowy las :D a potem trafią wszyscy do Ciebie z próchnica i będziesz bogaty !
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Bohun on 12 November 2012, 20:09:11
Jak się używa tego workshopa do ściągania mapek?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 12 November 2012, 20:17:57
Wchodzisz do tego workshopa, w dziale gdzie są mapy klikasz na jedną z nich. Następnie zaznaczasz jakąś opcję, odpalasz ro2 i automatycznie mapa ci się pobiera.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 12 November 2012, 21:17:49
No właśnie,tylko jaką opcję,sam ostatnio to próbowałem rozkminić  :-\
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Shock on 12 November 2012, 21:50:31
Trzeba suba dać autorowi, czyli "+" Wchodzisz do RO2 i ściąga samo.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 16 November 2012, 20:35:44
Aby Workshop zapisywał pliki na partycji ze Steamem (zamiast domyślnie w Moich Dokumentach) należy dodać komendę -nohomedir  do ikony RO2 w Bibliotece (Właściwości > Parametry startowe)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: marcinz on 17 November 2012, 13:59:51
Quote
The following is a NON FINAL changelog for the upcoming RO 2 patch. Everything on the list is subject to change as additions are made or items are removed as changes/fixes have not passed final QA.

New Content
Added Combined Arms Map TE-Barashka

Countdown Changes
Streamlined the victory conditions by modifying tie breaking criteria and time constraints. Removed "Objective to beat/Time to Beat"
Moving from one objective to the next is no longer so abrupt. Now it’s easier to get your bearings and see what happened.
New objective status HUD. Press tactical view to bring it up at any time
Added Total Round Points and Total Objective Captures to scoreboard
The defenders can no longer see the manpower of the attackers
Only the attacking team can see the message "Attackers Got Reinforced"
Increased the XP rewards for performing well in Countdown
Added a minimum time delay to the ready up lobby to prevent the match from starting with just the first few players
Countdown matches are now 1 round
Added variables to allow admins to adjust Countdown objective Time and Reinforcement counts (up to double)

Countdown Interface
Improved end of round messaging to be more clear and give more information about who who and why. Example: “Your team captured the final objective x seconds faster”
Modified the “Next Objective” on-screen message to be more descriptive when respawning. It now includes a objective letter and whether you are on the attacking or defending team
Added a objective progression bar which displays the progress each team has made during the match. Can be accessed at any time using tactical view

Gameplay
Vehicles now spawn on a separate timer from infantry. The default respawn time is 30 seconds
Added a weapon pickup factory which lets designers place a weapon anywhere in the level, that the player can then pick up and use
Players now walk while actively firing machine guns from the hip
Added water volume where players cannot prone
Increased stamina pool in Classic
Added the ability to use developer cheat codes in standalone games, except for during the single player campaign
Tanks will no longer autonomously shoot at enemy targets when the "Fire At Will" command is given when the server is set to "Player Ordered Gunnery Only" (which is the default setting)

General Interface
Chat system refinements including separate chat and system message areas, grid location and team colors (Special thanks to Ducky)
Increased tip cycle time on the loading screen from 5 to 10 seconds
The closest 2 ammo supply points are now displayed on the tactical view
VOIP talk widgets now show up during round/match won screens. Also, increased the duration of round/match won
The team select menu now indicates attackers/defenders and team ‘Full’ if no more players can join that team due to team balancing
Removed the joined/left message from the HUD for bots
Updated default match victory screen/scoreboard timers to let the victory screen and scoreboard stay up a little longer to make it easier to read

Fixes
Fixed an excessive friendly fire infraction when shooting tanks. This was causing players to get kicked from the server for team killing when shooting a friendly tank
Servers with disabled weapon progression bonuses (e.g. Classic mode) are now properly getting disabled
Fixed a bug where not all players will respawn when the commander forces a respawn
Loading an outdated version of player created content now displays an error instead of crashing
Fixed a tank crew respawn bug when killed from the commander seat
Fixed objective capture and morale music playing simultaneously
Fixed the classic mode compass pointing in the wrong direction
Fixed the team leader not showing up in the squad member list when playing as a squad leader
Fixed bipod MGs not properly showing the direction they are aimed at
Fixed bipod MG’s deployed on slopes not having the player at the proper location
Fixed undesired menus popping up when trying to typing during the map vote
Fixed an ammo exploit with blind firing
The setting bDisableTeamMemberIcons will now properly hide team icons
Fixed Capture and Victory music playing at the same time in Countdown
Fixed satchel objectives giving points at the start of a Countdown match
Fixed team members not properly updating on the map in Countdown
AI will no longer use cover/mantle positions near or occupied by the player

SDK
Improvements to the workshop upload UI including multiple file selection
Added code to get the placeholder Universal carrier transport working. You can now use the cheat code "spawnucranged" to spawn a Universal Carrier which you can get in, drive around, and get out. This is just a basic implementation, the MG does not work, and the animations are not setup properly on the players, and the physics set up is just a quick placeholder. The functionality is very basic, and is meant to be used as a base for vehicle mod makers to extend

Web Admin
Added options under Countdown to adjust Countdown Objective Time and Reinforcement count (up to double)

edit:

TADAM!

(http://i.imgur.com/8rezp.jpg)
(http://i.imgur.com/4znw1.jpg)

Działa! Można wsiadać, wysiadać, przesiadać się i jeździć :) Nie działa tylko MG
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: gustavo on 18 November 2012, 03:02:49
nie jestem pewien czy tylko widzenie po akademickim posiedzeniu czy na prawdę przełom, tak czy owak minibrawka   ;D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 18 November 2012, 09:43:23
Tak mała rzecz, a tak ważna :). B.Bob z Project Mobility potwierdził, że TWI podarowało im pełny kod carriera wraz z tym co do tej pory przy nim zrobili (to co na screenie) do dokończenia i budowy kolejnych wozów z jego wykorzystaniem. Tym samym wydaje się, że na pojazdy z TWI raczej nie ma już co liczyć i większość o ile nie wszystko co pojawi się w tym i przyszłym roku, będzie pochodziło od moderów.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: MJ on 18 November 2012, 10:09:18
Poza transporterem same cuda wianki. A rusznic nie potrafią zrobić. Co druga strzela jakby ślepa amunicja- nadaje się do wyrzucenia i pozostaje wtedy pistolecik. Dodatkowo nawet jak się zrobi PZB powyżej 25 lvlu i ją wybierze to na mapie przydziela już PTRS. Można wybrać PZB ale tylko znów od 1 lvlu.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 18 November 2012, 15:55:11
ten bug ze ślepakami w rusznicy można obejść dość łatwo - wyrzuć i podnieś - będzie działać :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: MJ on 18 November 2012, 17:48:33
Dzięki. Sprawdzałem już wcześniej- niestety nie pomaga to u mnie. Zresztą nie tylko:

http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=82373
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: agrypa0000 on 18 November 2012, 19:03:19
@marcinz jaka to mapa tam z tyłu UC?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 20 November 2012, 16:12:16

Czyżby to to co się teraz ściąga?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 20 November 2012, 20:51:31
Tak

Dla TWI gratulację za wydanie nowej mapy po ponad rok po premierze gry.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 20 November 2012, 20:54:52
za 3-4 miechy będą pewnie dostępne oba transporty - carrier i sdkfz251, to pojeździmy :) a na razie - dresy na dupę i zapieprzać ze spawna piechoty na półwysep z buta przez 1 0 minut :D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 22 November 2012, 20:22:29
Może niekoniecznie ten temat,ale na onecie trafiłem na coś takiego :http://gry.onet.pl/fotogalerie/bitwa-stalingradzka-cyfrowa-i-rzeczywista,5311179,0,galeria-mala.html (http://gry.onet.pl/fotogalerie/bitwa-stalingradzka-cyfrowa-i-rzeczywista,5311179,0,galeria-mala.html)

Obydwie części RO przegrywają w ankiecie :C
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 22 November 2012, 22:14:07
Zagrałem czołgiem dwie rundy w tą nową Baraszkę. Powiem jedno - DNO. Mapa jest beznadziejnie mała ! Zapchana budami skopiowanymi ze Spartanowki i Pawłowa do tego stopnia, że nie bardzo można znaleźć jakieś miejsce do walki pancernej. Odległości z których czołgi do siebie strzelają są tak małe, że właściwie nie trzeba celować bo jeden strzał w dowolne miejsce powoduje eksplozję... mapa jest wielkości mniej więcej jak  stara od respa czołgów do rzeki... czołgami nie da się grać, wszędzie chowa się piechota z granatami przeciwpancernymi, a czołgów wroga nie widać bo ilość drewnianych chat ze Spartanowki jest tak wielka, że gdziekolwiek się nie stanie jest się zasłoniętym przynajmniej z jednej strony...Praktycznie bez przerwy wpada się (dosłownie )  na wrogie czołgi - dojechanie z jednego końca mapy na drugi zajmuje jakieś 35-40 sekund..czołgi zatem niemal rozjeżdżają się na wzajem...

reasumując - mapka ze starą baraszką ma wspólny tylko układ pasków i most na środku mapy. Reszta pozmieniania została pod piechotę pozbawioną środków transportu (po co w ogóle robić zatem taką mapę ?) choć po ilości czołgów sądzić należy, że jest  mapą combined arms to tak nie jest. Ogólnie jak dla mnie bardzo słabo...jestem rozczarowany...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 13 December 2012, 20:25:29
Kolejny free weekend RO2.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 16 December 2012, 13:18:41
ostatnio był jakiś niewielki pacz czy apdejt. zauważyłem tylko jedną, choć ważną zmianę, o którą prosiliśmy od miesięcy. Nie da się już grać karabinem maszynowym w stylu Rambo. Karabin podczas strzału daje silny odrzut powodujący zatrzymanie biegu postaci. tylko czemu ponad rok po premierze?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 16 December 2012, 14:00:21
Kurde, a często tak grałem :(.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 04 January 2013, 12:38:30
Nowa zabawka już wkrótce dostępna na mapach :)

[ Invalid YouTube link ]
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 04 January 2013, 12:46:20
i kolejny smaczek, już nie długo :)

(http://i1156.photobucket.com/albums/p567/GrzegorzWisniowski/Unbenannt_zpsb8c68222.jpg)

uniform niemiecki. będzie to nowa klasa - snajper (nie strzelec wyborowy/marksman). żołnierz ten nie będzie należał do żadnego squad-u/ drużyny, będzie wykonywał samodzielne zadania. Ruski też będzie miał nowy skin, na razie nie opublikowany
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 04 January 2013, 12:53:45
i jeszcze trzy smaczki :)

(http://i1156.photobucket.com/albums/p567/GrzegorzWisniowski/WIP251-7_zps0895a465.jpg)
(http://i1156.photobucket.com/albums/p567/GrzegorzWisniowski/WIP251-6_zpsb46ef1ad.jpg)
(http://i1156.photobucket.com/albums/p567/GrzegorzWisniowski/WIP251-1mitWurfrahmen40_zps536a2f67.jpg)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 04 January 2013, 14:31:21
i kolejny smaczek, już nie długo :)

(http://i1156.photobucket.com/albums/p567/GrzegorzWisniowski/Unbenannt_zpsb8c68222.jpg)

uniform niemiecki. będzie to nowa klasa - snajper (nie strzelec wyborowy/marksman). żołnierz ten nie będzie należał do żadnego squad-u/ drużyny, będzie wykonywał samodzielne zadania. Ruski też będzie miał nowy skin, na razie nie opublikowany
Nie rozumiem za bardzo tego posunięcia
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 04 January 2013, 14:32:03
i jeszcze trzy smaczki :)

(http://i1156.photobucket.com/albums/p567/GrzegorzWisniowski/WIP251-7_zps0895a465.jpg)
(http://i1156.photobucket.com/albums/p567/GrzegorzWisniowski/WIP251-6_zpsb46ef1ad.jpg)
(http://i1156.photobucket.com/albums/p567/GrzegorzWisniowski/WIP251-1mitWurfrahmen40_zps536a2f67.jpg)
A mieli nie dodawać to jak kurde to jest w koncu
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: BartoszN. on 04 January 2013, 14:41:58
Sd.Kfz.251 Wurfrahmen wygląda zajeb..... , ale sprawdzi się w praktyce  :P
Snajper natomiast bardzo mi się podoba, ciekawe czy będzie miał hełm na głowie czy czapkę z daszkiem, ciekawe jakie będzie miał zadania do wykonania ? (może za eliminacje poszczególnych klas przeciwnika dodatkowe punkty), ale poza tym pomysł oddzielnej klasy snajpera jest całkiem niezły to trzeba przyznać, chociaż ciekawe kiedy to wszystko wejdzie do gry ?. Fajnie by było jak by dali miotacz płomieni ( na zasadzie codWaW ) po jednym do każdej ze stron.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 04 January 2013, 14:57:01
Właśnie jego zadana są w trakcie określania- możliwe, że będzie mógł zaznaczać miejsca do ostrzału artyleryjskiego, zrobić miejscowe rozpoznanie pola bitwy itp. trwa dyskusja odnośnie jego ostatecznej roli. Na pewno natomiast strzelec wyborowy stanie się częścią drużyny a snajper wolnym strzelcem z innym uzbrojeniem, umundurowaniem i możliwościami.

Co do wurframena - przewidywany jest na duże mapy pancerne jak np alte ziegelei, maslova czy orel z RO1, tam się przyda do szybkiego wsparcia artyleryjskiego pancernego natarcia. Podobnie pojazd z mostem będzie wspierał natarcia własnych czołgów umożliwiając przeprawy w nietypowych miejscach, czy to przez małe, urwiste koryta rzeki czy też rowy przeciwpancerne. To wszystko pozostawione jest do decyzji maperom. Wóz dowodzenia to oczywiście przenośnie, opancerzone radio przede wszystkim ...

A czego mieli nie robić Maciek ?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 04 January 2013, 17:22:30
Właśnie jego zadana są w trakcie określania- możliwe, że będzie mógł zaznaczać miejsca do ostrzału artyleryjskiego, zrobić miejscowe rozpoznanie pola bitwy itp. trwa dyskusja odnośnie jego ostatecznej roli. Na pewno natomiast strzelec wyborowy stanie się częścią drużyny a snajper wolnym strzelcem z innym uzbrojeniem, umundurowaniem i możliwościami.

Co do wurframena - przewidywany jest na duże mapy pancerne jak np alte ziegelei, maslova czy orel z RO1, tam się przyda do szybkiego wsparcia artyleryjskiego pancernego natarcia. Podobnie pojazd z mostem będzie wspierał natarcia własnych czołgów umożliwiając przeprawy w nietypowych miejscach, czy to przez małe, urwiste koryta rzeki czy też rowy przeciwpancerne. To wszystko pozostawione jest do decyzji maperom. Wóz dowodzenia to oczywiście przenośnie, opancerzone radio przede wszystkim ...

A czego mieli nie robić Maciek ?
na kamieniu Ci sie zawiesi jak na Bersherce
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 04 January 2013, 18:51:52
a tam kraczesz  ;) w jedynce też się blokowały nawet na krzakach :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 05 January 2013, 12:37:53
a tam kraczesz  ;) w jedynce też się blokowały nawet na krzakach :)
skoro w RS usunęli wszelkie pojazdy bo się blokowały i nie ma sensu to po co robią je do Ro 2 skoro wiedzą że jest z nimi problem ?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 05 January 2013, 18:26:43
Specyfika teatru działań. Bitwy na Pacyfiku odbywały się albo na morzu albo na pokrytych buszem/dżunglą wyspach, zatem i mapy w RS są upstrzone wszelkiego rodzaju kamolami i krzaczorami. Jak widać ludzie robiący mapy do RS nie bardzo dają sobie radę z ustawieniami "mocy blokowania" na obiektach skoro posunęli się do usunięcia pojazdów z gry. W HoS bitwy pancerne będziesz pewnie miał na takich mapkach jak Gumrak czy wspominane już mapki z RO1 o powierzchniach gładkich jak stół :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 07 January 2013, 12:46:35
Specyfika teatru działań. Bitwy na Pacyfiku odbywały się albo na morzu albo na pokrytych buszem/dżunglą wyspach, zatem i mapy w RS są upstrzone wszelkiego rodzaju kamolami i krzaczorami. Jak widać ludzie robiący mapy do RS nie bardzo dają sobie radę z ustawieniami "mocy blokowania" na obiektach skoro posunęli się do usunięcia pojazdów z gry. W HoS bitwy pancerne będziesz pewnie miał na takich mapkach jak Gumrak czy wspominane już mapki z RO1 o powierzchniach gładkich jak stół :)
Na Iwo Jimie były czołgi
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Zaytsev on 22 February 2013, 12:43:01
Dzień dobry. Można zauważyć, że Steam pobiera nam 382mb do RO2. Otóż wyszedł patch, a o to lista zmian zaczerpnięta z forum TWI:
Zmiany obejmują również Workshopa:
Są jeszcze zmiany dla adminów serwerów. Jak coś źle przetłumaczyłem to krzyczeć, poprawię. Miłego dnia.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Rozumny(PL) on 22 February 2013, 13:44:09
  • Fixed single player maps auto completing (szczerze mówiąc nie wiem o co chodzi, nie grałem w "SP")

Czyli "Naprawiono automatyczne zaliczanie map w trybie dla jednego gracza". Chodzi o to że wcześniej nie musiałeś wygrać rozdziału by odblokować następny, wystarczyło trochę pograć nie patrząc na wynik. Dzięki temu ktoś kto nie miał ochoty grać niemczurami mógł od razu przejść do kampanii radzieckiej.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 22 February 2013, 16:24:40
a trupy dalej podskakuję hoho pod niebo i płoty na spartanowce przenika się niczym duch :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Martin on 23 February 2013, 08:51:40
Ten "podskakujący trup", to chyba tylko, kiedy się ustrzeli "kaemistę" (wylatuje niczym na "bundżi" ;)  ale nieważne.
O wiele bardziej irytujące są te małe strzałki, pojawiające się w rogach monitora, które wskazują, że przeciwnik jest blisko i przemieszczas się  :-X
Dziwne, że zamiast wziąć się za coś takiego (co wyraźnie wypacza rozgrywkę) to naprawiają jakieś błędy z singla, w którego i tak nikt nie gra.
Eeeehhh
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 23 February 2013, 17:05:05
Chodzi ci o screen indicator? Oko ludzkie ma zdolność wychwytywania ruchu na granicy pola widzenia. Nie widzisz dokładnie co, ale wiesz że coś się poruszyło, np kot przeleciał ci pod nogami. To taka ewolucyjna pozostałość z czasów neardentalczyka i tygrysów szablozębnych :) W grze działa to moim zdaniem dobrze, bo zaznacza nie tylko wroga ale i swoich. Chyba można to wyłączyć w którymś z plików .ini
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Bohun on 24 February 2013, 12:41:21
A mi się wyjątkowo często gra crashy po tym ostatnim patchu. Odechciewa mi się grać, a był już taki okres, że było wszystko ok.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Martin on 24 February 2013, 14:14:56
Chodzi ci o screen indicator?

Jak zwał, tak zwał, ale w mojej opinii czegoś takiego nie powinno być. Aaaaa i żadne "zwierzątka mi nie "smigają" pod nogami, kiedy gram  ;D Czasami, po trzecim porterze, ale wtedy wyłączam komupter i idę spać...
Crash mi się zdarza, kiedy wcisnę jednocześnie Shift + Alt (może nie crash, ale gra się wiesza i pomaga jedynie restart komputera)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 24 February 2013, 15:45:33
Po trzech porterach to ja nawet w czołgi nie podejmowałbym się grać :P
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 25 February 2013, 07:59:49
Po ostatnim paczu, standardowo jak to u TWI, po naprawieniu dwóch pierdół, doprawiono grę kolejnymi pięknymi bugami, np grając dowódcą, bez przerwy słychać zgłoszenie odwołania napadu artyleryjskiego, a posiłki na mapach urosły do 400 :) Ponadto gra zaczęła ponownie "czkać", nawet na najszybszych serwerach.

Słyszałem też, że TWI rozpoczyna pracę nad nowym projektem, prawdopodobnie KF2 zatem to chyba definitywny koniec zmian i contentu w RO HoS... game over man
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 25 February 2013, 10:54:18
Po ostatnim paczu, standardowo jak to u TWI, po naprawieniu dwóch pierdół, doprawiono grę kolejnymi pięknymi bugami, np grając dowódcą, bez przerwy słychać zgłoszenie odwołania napadu artyleryjskiego, a posiłki na mapach urosły do 400 :) Ponadto gra zaczęła ponownie "czkać", nawet na najszybszych serwerach.

Słyszałem też, że TWI rozpoczyna pracę nad nowym projektem, prawdopodobnie KF2 zatem to chyba definitywny koniec zmian i contentu w RO HoS... game over man
To kij im w oko
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Zaytsev on 25 February 2013, 15:48:02
KF2? ojejuś, zaczynam się bać
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 26 February 2013, 08:23:27
jeśli kogokolwiek to jeszcze interesuje :  rozstrzygnięto drugi etap konkursu na mapę customową. Wyniki:

Best Original Level:

1. Winterwald by Danh Truong, winning $5,000
2. Bridges of Druzhina by Kieran Tobin, winning $2,500
3. Coldsteel by Johan van Pelt - wins $1,000

Best Remake:

1. Gumrak Station by Maik Doktor, winning $5,000
2. Stalingrad Kessel by Florian Montaut, winning $2,500
3. We actually had a tie for third place, so we doubled up the prize:
Arad 2 by John Cree, winning $1,000 AND
Rakowice by Johan van Pelt, winning $1,000!
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Rozumny(PL) on 15 March 2013, 11:58:31
"Wszystkiemu winne Call of Duty!"  ;)
http://www.cdaction.pl/news-31468/tworcy-red-orchestry-2-ostro-o-call-of-duty-zrujnowalo-cala-generacje-graczy-fps-ow.html
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 15 March 2013, 16:59:55
"Wszystkiemu winne Call of Duty!"  ;)
http://www.cdaction.pl/news-31468/tworcy-red-orchestry-2-ostro-o-call-of-duty-zrujnowalo-cala-generacje-graczy-fps-ow.html
COD to gra dla nie myślących ludzi
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: hubtus on 15 March 2013, 17:37:15
Coraz to nowsze Call of duty to po prostu skok na kasę :-\. Pierwsza i druga część była naprawdę świetna. W nich naprawdę było można poczuć ten wojenny klimat. Kampania miała przynajmniej ze 40h, ciekawy scenariusz i różnorodne misje ;)  Następne części moim zdaniem też były całkiem niezłe, aż do call of duty world at war. Później tak naprawdę odgrzewany kotlet z lepszą grafiką... Czasem zastanawiam się kto to kupuję...i chyba hipoteza Macieja, że to bez mózgi ma sens:P Seria CoD naprawdę trochę zabija rynek FPS, aczkolwiek przyczyniają się do tego również takie produkcje jak Battlefield i MoH, gdyż mają znane i wypracowane marki, które zgarniają większość graczy. Wielka szkoda ,ponieważ nie pozwala to wypłynąć innym dobrym produkcją mniejszych firm :(. Nie oszukujmy się jednak Red Orchestra 2 też nie jest bez skazy. W końcu ile można naprawiać te bugi >:(.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ryszka on 15 March 2013, 18:01:56
Czyli już wiem , dlaczego ostatnio nie gram w RO 2 Hos. To przez Coda, uff a już myślałem, że to z grą tripwire jest coś nie tak ;) A tak na poważnie, to przegrałem w Ro2 dwieście kilka godzin, a potem było już trochę nudno. Swoją drogą ciekawy sposób myślenia, występuje u pana Gibsona. Różne markety sprzedają tanie rzeźby z gipsu i chińskie obrazki, czyli kto jest winny za brak gustu w społeczeństwie? Moim zdaniem nadal artyści i ja czasami pewnie też  :-[. Chłam zawsze istniał i zwalanie winy na jego wytwórców, że psują rynek jest najprostszym sposobem, na zamydlanie własnych braków. Dobre dzieło broni się samo, nawet w świecie tandety. A może szczególnie w takim świecie. Wywód z cyklu powiedział Ryszka co wiedział  :o

PS: Kurcze chyba jednak zacznę robić  tanie rzeźby z gipsu. Z chińskimi obrazkami będzie kłopot. (będę robił polskie obrazki).
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 16 March 2013, 07:17:03
nigdy nie grałem w CoD, ale grałem w RO2, a to - mam wrażenie ostatnio - to samo ...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 16 March 2013, 11:44:08
nigdy nie grałem w CoD, ale grałem w RO2, a to - mam wrażenie ostatnio - to samo ...
Oj w Ro 2 nie jesteś w stanie paść przed gościem zabić go powstać biec dalej na pałę i zabić z 10 gości
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: gustavo on 16 March 2013, 11:50:58
Jak dla mnie to Gibson całkiem rozsądnie powiedział marki jakimi są Cod, MoH czy Battlefield monopolizują rynek i nie mam tu na myśli tylko sprzedaży lecz dzięki nieograniczonym w zasadzie środkom jakie on wyprodukowały w przeszłości i jakie jeszcze wyprodukują są w stanie zadławić rynek zwyczajnie dusząc konkurencje. A ta nwet jeśli ta już zacznie się wybijać nie jest w stanie dotrzymać kroku potentetom mającym dziesiątki razy większe zaplecze techniczne, ludzkie i zapewniające to wszystko finansowe czy może co najważniejsze klijentów którzy są przyzwyczajeni do produktu czy to przez użytkowanie go samemu czy przez zalewanie informacjami o nim. W czasie gdy o produkcie mniej znanym informacji trzeba szukać samemu co spycha go do rangi produktu niszowego.
Choc inną kwestią faktycznie jest ciekawość połączenia gier stawiających na rozgrywkę dla jednego gracza i typowo multi  ::) to troszkę jak porownać suva i terenówke (w tej kolejności) niby to samo ale tak na prawdę nie do końca o ile suvem można w drodze z pracy do domu na przedmieściach wjechać na polskie drogi bez obawy o podwozie o tyle terenowką do pracy jeżdżą tylko fanatycy (czyli co grają w singla w RO2 :D ) a przeciętny użytkownik nie wyłania się nią z lasu.
Tyle by tego było ode mnie, wybaczcie taką masę słów przed południem  ;D

ps Jednak jeszcze nie wszystko :D UFO cytat nr 2 z liknka Rozumnego dość dobrze tłumaczy czemu RO2 upodabnia się do CoDa ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Ryszka on 16 March 2013, 12:19:18
Oj w Ro 2 nie jesteś w stanie paść przed gościem zabić go powstać biec dalej na pałę i zabić z 10 gości

Chyba Macieju nie widziałeś UFO w akcji ;) .

Zgadzam się z Tobą Gustavo, jednak RO 2 to trochę inna bajka. Tripwire przed wydaniem tej gry, miało przecież rzesze fanów grających w jedynkę. Co piętek słyszę jak chłopaki mówią, że pełny serwer jest na Fightnighcie. Niestety weterani odsuwają się od dwójki, nie przez Coda (fakt psuje on rynek, ale tak będzie zawsze), tylko przez zje....ny silnik gry. Kiedyś bardzo interesowałem się nowinkami w RO2. Dzisiaj już wiem że oprócz map nie ma na co liczyć. Siłą tej serii była podatność na modyfikacje. Twórcy jednak z tej siły teraz skorzystać nie mogą. Activision nie jest tu winne moim zdaniem ;). A jeżeli pan Gibson narzeka, że nie może odnieść wielkiego sukcesu komercyjnego, tworząc zaawansowane i wymagające multi, to już inna sprawa. Jeszcze nikt nie wymyślił gry dla wszystkich. Trzeba wybierać albo realizm albo fpeesik. Tripwire jak widać nie miało ostatecznej koncepcji i pewnie dlatego RO2 nie powtórzy sukcesu poprzedniczki.

PS: A tak swoja drogą, to chyba spaczuję niedługo żeby sobie pograć :). Co by nie mówić to właśnie RO2 zawdzięczam to że jestem na tym forum. Poznałem super kolegów, dzięki którym mam dziurawą wątrobę i kaca co sobotę. Chociaż nie, to nie przez RO tylko przez Coda :o
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: BartoszN. on 02 April 2013, 10:51:24
Nie wiem co wy macie do Coda ? Ja tam mam trzy części:
- call of duty world at war
- call of duty 2
-call of duty 1
A gra się dosyć nieźle w te części,  można refleks sobie dobrze  wyćwiczyć chociaż wnerwiają mnie odpały i nieśmiertelni zabijający 20 ludzi na 1 życiu.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Mr.Victor (Eragon16) on 02 April 2013, 11:45:49
W CoD-a dawno nie grałem(od czasu drugiej części), ale chyba nie odznacza się wielkim realizmem.
Ale jest bardziej realistyczna od Battlefielda.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: BartoszN. on 02 April 2013, 12:44:39
Z tym się zgadzam  ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Mr.Victor (Eragon16) on 02 April 2013, 12:55:52
Tak jak patrzyłem ostatnio po moich znajomych to w CoD-a grają głównie chyba osoby poniżej 16 lat.

Uprzedzę odpowiedź - "nie mam samych znajomych poniżej 16 lat :)"

I moim drugim spostrzeżeniem jest to iż dużo graczy posiadających CoD-a lub BF-a gra również w ro2.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 02 April 2013, 14:25:04

wnerwiają mnie odpały i nieśmiertelni zabijający 20 ludzi na 1 życiu.

właśnie m.in. to "mamy do" CoDa :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 02 April 2013, 17:27:25
United Offensive na LANie w akademiku to jest to :) Tylko na ciasnych mapach dają mi łomot a na otwartych nie chcą ze mną grać...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Mr.Victor (Eragon16) on 02 April 2013, 19:02:09
Wie ktos tu z obecnych jak uruchomic serwer ro2 na VPS-e lub dedyku.
Wiem ze jest taka mozliwosc tylko podobno trzeba potem do twi pisac aby jakos aktywowali serwer czy cus.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 07 April 2013, 20:28:29
Dzisiaj tj w drugi dzień "free weekendu" z RO2 za dolca, gra osiągnęła chyba swoje maksimum. W szczytowym momencie na publikach grało ... 9500 graczy ! szok ! Ceza, ruszaj na łowy !

edit: no z "graniem" to przesadziłem. Na serwerach ... przebywało 9500 ludzi
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Mr.Victor (Eragon16) on 07 April 2013, 22:06:45
Może sam nie jestem jakis dobry w ro2 ale napłyneło dużo lamerów.
Szczególnie na Apartamentach sie odznaczali :/

Jak na moją prywatną campe wpadało 15 moich :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Rozumny(PL) on 08 April 2013, 00:42:25
Ilu z nich miało ping "0" ?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 08 April 2013, 07:36:58
Ilu z nich miało ping "0" ?

tego nie wiadomo, ale sporo było dobrych graczy z klanu [BOT] :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 08 April 2013, 13:41:24
Dzisiaj tj w drugi dzień "free weekendu" z RO2 za dolca, gra osiągnęła chyba swoje maksimum. W szczytowym momencie na publikach grało ... 9500 graczy ! szok ! Ceza, ruszaj na łowy !

edit: no z "graniem" to przesadziłem. Na serwerach ... przebywało 9500 ludzi
Powinni co tydzień taką akcje robić darmowy weekend i gra za połowę ceny to by się jeszcze na sprzedało tych RO 2
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Mr.Victor (Eragon16) on 08 April 2013, 16:21:04
Ilu z nich miało ping "0" ?

Heheh, nie no realni gracze nawet kilku z Polski.
Tyle, że zero kultury po TeamKill-u... Ani "przepraszam" ani "pocałuj mnie w ...".
(przepraszam za wulgarny zwrot)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 08 April 2013, 17:01:38
Heheh, nie no realni gracze nawet kilku z Polski.
Tyle, że zero kultury po TeamKill-u... Ani "przepraszam" ani "pocałuj mnie w ...".
(przepraszam za wulgarny zwrot)
Tu masz rację, tym którzy nie grali w weekend gratuluję rozumu. Przy okazji promocji, na serwerach było takie durne bydło (bo na miano ludzi to nie zasługiwało), że to o czym piszesz to i tak było nic... Widziałem np gości którzy na spawnie rzucali paczki i granaty i w momencie respa 10-15 chłopa wylatywało w powietrze :) co lepsze, koleś dostawał kick-a z srerwera za TK ale nie bana na sesję więc po 20 sekundach już był na spawnie ponownie z kolejną paczką odbezpieczoną i granatami :) Tak mniej więcej wyglądał kolejny free-weekend w RO2 ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 08 April 2013, 17:38:43
Heheh, nie no realni gracze nawet kilku z Polski.
Tyle, że zero kultury po TeamKill-u... Ani "przepraszam" ani "pocałuj mnie w ...".
(przepraszam za wulgarny zwrot)
Widzę, że sporo przyjemności mnie ominęło. Ja takich zawsze zaznajamiam z bagnetem mojej broni i opi***** przez VOIP (a VOIPa rzadko używam) . Albo sierotki Marysie, które zostały same na mapie otoczone przez wroga i chowające się po gaciach, aż runda się skończy. NKWD musi być  ;D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: hubtus on 08 April 2013, 17:54:42
Jak dla mnie ten free weekend to zamierzona akcja, mająca na celu rozreklamowanie RO przed nadejściem Rising Storma. Taki motyw jest dość oczywisty sądząc po ostatnich narzekaniach twórców na niską sprzedaż  RO2:HoS :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Daazzz on 09 April 2013, 09:05:46
Parę słów ode mnie:

Wczoraj naszła mnie "ochota" żeby odpalić RO2 po bardzo długim czasie (4-5 miesięcy) i..... grało mi się bardzo dobrze :) Powiem nawet że dawno nie zasiedziałem się tak przed komputerem.
Ogólnie o północy było 5 k ludzi na serwerach więc do wyboru masa serwerów. Wybrałem jakiś niemiecki serwer z DIV w nazwie, zagrałem sobie Danzig, StalingradKessel, Winterwald i to klasą jaką zazwyczaj nie gram czyli dowódcą. Atmosfera była fajna, walki o kolejne pozycje zażarte, można powiedzieć że poczułem lekki klimat pierwszej RO w czasach gdy ludzie oblegali serwer INEA :)
Nie mogę narzekać na innych graczy którzy choć zieloni, wykonywali rozkazy, atakowali grupami, a nawet wyznaczali cele dla artylerii :P
Po długiej i zażartej walki na Winterwald, niestety nie udało się nam zająć wszystkich celów, ale pomimo tego byłem usatysfakcjonowany.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 18 April 2013, 13:10:14
Dodano osiągnięcia w RO2 które będziemy zdobywać w RISING STORM
http://steamcommunity.com/stats/RedOrchestra2/achievements/
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 18 April 2013, 15:49:25
Całkiem spoko  ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 18 April 2013, 16:01:05
sporo tego, jako znany statsiarz (chyba tak się to pisze) pewnie trochę pobiegam po dżungli. W każdym razie brak osiągnięć czołgowych potwierdza plotkę, że pojazdów w grze nie będzie, przynajmniej na starcie.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Rozumny(PL) on 18 April 2013, 16:48:00
A nie pomyśleliście że stare osiągnięcia za zniszczenie gąsienicy/zabicia dowódcy mogą być wspólne? Więc to jeszcze nie wyklucza że jakiś Ha-Go albo Stuart się jednak znajdzie. Na pewno w ciągu tylu lat udało im się zrobić dwa pojazdy, zwłaszcza jak gracze będą musieli za nie zapłacić  ::).
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 18 April 2013, 18:19:22
Ha-Go jest zrobiony i przetestowany na 100% wiem to z pierwszej ręki czyli od człowieka który ten czołg zrobił. Ten sam osobnik powiedział mi, że czołgi usunięto z gry z dwóch powodów (głównych):
- "nie pasowały do gejmpleja"
- krajobraz map był nie do przejścia dla pojazdów (bugi, bugi i jeszcze raz bugi).

Nie wykluczone, że mod, kiedy już będzie opublikowany, doczeka się mapek customowych które wykorzystają owe czołgi. W dniu premiery w każdym razie czołgów ani żadnych innych pojazdów nie będzie - jest to oficjalna informacja z RS team, którą można przeczytać na forum TWI
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 26 July 2013, 21:49:03
Jeszcze świeże What are we up to:
- w przyszłym tygodniu ukaże się druga część konkursowego mappacka, czyli szykujcie się na oficjalne wersje Bridges of Druzhina, Coldsteel i Gumrak Station. Jeśli ktoś nie grał - wszystkie są bardzo fajne
- trwają prace nad 2 mapami do Rising Storm (Betio i Nphum Ga/Maggot Hill?), nowe screeny w nadchodzących tygodniach. Tryb kampanii online ma zostać wreszcie ukończony. Całość prawdopodobnie wyjdzie w dwóch aktualizacjach, więc do października nic więcej nie będzie  ;D

O czołgach tradycyjnie ani słowa
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 27 July 2013, 10:38:46
Jeszcze świeże What are we up to:
- w przyszłym tygodniu ukaże się druga część konkursowego mappacka, czyli szykujcie się na oficjalne wersje Bridges of Druzhina, Coldsteel i Gumrak Station. Jeśli ktoś nie grał - wszystkie są bardzo fajne
- trwają prace nad 2 mapami do Rising Storm (Betio i Nphum Ga/Maggot Hill?), nowe screeny w nadchodzących tygodniach. Tryb kampanii online ma zostać wreszcie ukończony. Całość prawdopodobnie wyjdzie w dwóch aktualizacjach, więc do października nic więcej nie będzie  ;D

O czołgach tradycyjnie ani słowa
Kampania online jest juz dawno na kilku serwerach nic nadzwyczajnego
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 27 July 2013, 11:50:38
Beta kampanii online  8)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 27 July 2013, 13:11:14
Znając TWI jak zrobią release'a to będzie on gorszy od tej bety :D. A poza tym jest to kolejny "update" który tak naprawdę nie wnosi nic do tej gry. Wszystkie trzy mapy już od dawna są ograne do bólu i nazywanie ich nowymi to gruba przesada :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 27 July 2013, 21:06:45
To prawda, szczerze wątpię czy chociażby zmniejszą prędkość biegania z miotaczem ognia lub poprawią capzony na Iwo Jimie... A nowej treści ani widu ani słychu...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 19 August 2013, 08:01:16
I am pleased to announce that we have two new weapons entering the fight, with a new weapon for each front! First heading towards the eastern front we have the PPS sub machine gun for the Russians. The PPS was designed as a low cost, easy to produce replacement for the PPsH-41, albeit with a slower rate of fire. This should prove a boon to Russian assault troops who prefer more control.

po naszemu w skrócie - gotowe do dodania są nowe bronie : dla Rosjan PPS

And heading towards the pacific we have the Type 97 Sniper Rifle for the Japanese. The Type 97 is a marksman rifle based on the Type 38, with a lighter stock and sniper scope. Both weapons are scheduled to be included with our next content patch. Japanese marksmen who prefer the higher velocity of the Type 38 will have a new favorite weapon to bring with them.

oraz karabin snajperski Typ 97 dla Japończyków

Tripwire has also been helping the Vehicle Mod Team, working with them to produce the framework for working multiplayer troop carriers, as well as implementing a spawning system for them. These changes have been integrated into our latest beta builds, and have successfully tested. For testing purposes both teams have been equipped with a Universal Carrier, drivable and capable of carrying infantry. They are also set to spawn at active spawns (and de-spawn from ones that go inactive, as well as ones abandoned in the field). We expect the Vehicle Mod Team will be showing off more on this subject in the future as they continue their hard work to bring more vehicles on line!

ponadto TWI wspiera intensywnie VMT co m.in. doprowadziło do ukończenia i przetestowania universal carrier-a w becie wraz z systemem spawna dla niego. Nieoficjalnie wiem też, że pojad ów lada dzień będzie dodany do gry :)

As we continue to work towards the update we will continue to bring you new details as things shape up. See you on the front!
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 19 August 2013, 12:07:22

Tripwire has also been helping the Vehicle Mod Team, working with them to produce the framework for working multiplayer troop carriers, as well as implementing a spawning system for them. These changes have been integrated into our latest beta builds, and have successfully tested. For testing purposes both teams have been equipped with a Universal Carrier, drivable and capable of carrying infantry. They are also set to spawn at active spawns (and de-spawn from ones that go inactive, as well as ones abandoned in the field). We expect the Vehicle Mod Team will be showing off more on this subject in the future as they continue their hard work to bring more vehicles on line!

ponadto TWI wspiera intensywnie VMT co m.in. doprowadziło do ukończenia i przetestowania universal carrier-a w becie wraz z systemem spawna dla niego. Nieoficjalnie wiem też, że pojad ów lada dzień będzie dodany do gry :)

As we continue to work towards the update we will continue to bring you new details as things shape up. See you on the front!

Po dwóch latach po premierze doczekamy się universal carrier-a :D.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 19 August 2013, 12:30:29
teraz już pójdzie z górki. Jeśli faktycznie system wsiadania/wysiadania i/lub respa w UC działa prawidłowo, kod będzie można szybko implementować do kolejnych pojazdów tego typu, a jak wiemy mają gotowe 4 typy sdkfz 251. Ja się martwię tylko tym, że transportery zrobią jako mobilne respy, pozbawiając ich funkcji transportowej, jaką znamy z OSTa
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 19 August 2013, 13:51:55
Mówisz o tych mobilnych respach, jakie widzieliśmy w DH? Gdzie wystarczyło,ze jeden debil wziął transporter i wyjeżdżał nim niemal na linie ostrzału wroga, przez to wszyscy z miejsca ginęli?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: as123as on 19 August 2013, 14:08:20
Mówisz o tych mobilnych respach, jakie widzieliśmy w DH? Gdzie wystarczyło,ze jeden debil wziął transporter i wyjeżdżał nim niemal na linie ostrzału wroga, przez to wszyscy z miejsca ginęli?
Albo zostawiał kilometr od terenu walk i trzeba było zapier...ać z buta.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: gustavo on 19 August 2013, 14:18:48
Albo zostawiał kilometr od terenu walk i trzeba było zapier...ać z buta.

Mówisz o tych mobilnych respach, jakie widzieliśmy w DH? Gdzie wystarczyło,ze jeden debil wziął transporter i wyjeżdżał nim niemal na linie ostrzału wroga, przez to wszyscy z miejsca ginęli?

Nie wiem jak wyglądało to w DH, nigdy dłużej w tego moda nie grałem, ale znając mapy z RO2 raczej pierwszy problem nie będzie miał miejsca, a co respawnu na linii ognia to cóż na mapach robionych pod szybką grę gdzie nie ma wolnych przestrzeni większych niż 100 m to raczej piątej alternatywy nie będzie  ::) no chyba, że nowe mapy ale to znów zajmie kilka miesięcy...  :-X
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 19 August 2013, 14:32:27
No tak, ale w wypadku niektórych map, to nie będzie kilometr, wystarczy z 500m i już się odechciewa grac, jak spotkasz pod drodze "zabłąkaną kulę". A co do lini wroga, w Dh nagminne było to,że gracze wiedząc,e transporter jest jednocześnie spawnem brali go i używali do własnych celów, w dupie mając czy koledzy zginą czy nie, grunt,ze oni dojechali na miejsce...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 18 September 2013, 06:31:56
w becie testowane są obecnie :

We've also recently made major refinements to the prone system, that will allow players to successfully prone in many more locations. But don't just take my word for it, grab the Rising Storm beta and try for yourselves! When players go to prone, where previously they would collide with the world, the game will now push or rotate them away from the object prevent them from hitting the ground.

jeden z większych "wrzodów na du.e" HoSa czyli wszechobecny "cannot prone here" w końcu doczekał się rozwiązania (?). W tej chwili kładąc się gdziekolwiek i wchodząc w kolizję z otoczeniem, będziemy od obiektu kolizyjnego automatycznie odsuwani. nie sprawdzałem jeszcze tego systemu, mam jednak mieszane uczucia, bo jeśli będę chciał się schować za 50 cm murkiem, a gra mnie odsunie o te 50 cm bo gdzieś  tam nie mieściły się moje nogi ...kulka w łeb

We have also recently introduced changes to Classic mode in the beta. First and foremost player movement speed has been increased to the Realism base speed. We have also made changes to weapons handling with increased recoil on most weapons (smgs will see the biggest impact with more side to side recoil), increased sway and jitter, as well as a major change to going into iron sights.


When players go into iron sights (unlike RO 1 and RO 2) they will now be at full sway, which will settle down as they stay in iron sights. Based on beta player feedback we are also making two more changes that will shortly join the beta. The first will be increased sway when players change stances (such as going from crouched to standing). The second change is that now when players try to iron sight from sprinting, the game will put them into iron sights, at a slower speed and still keeping them from firing until they are fully up.

mocno podrasowano classic - może w końcu będzie się dało w to grać i w końcu HoS będzie Red Orchestrą :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 18 September 2013, 15:16:32
[ Invalid YouTube link ]
Chyba jest ok :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: gustavo on 18 September 2013, 18:05:06
Jak w pierwszej chwili zobaczyłem miniaturkę filmiku pomyślałem "ale ma zegarek"  ;D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 18 September 2013, 21:23:32
Właśnie kręcą gameplay trailer z Betio tak więc patch będzie w ciągu 1-2 dni
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 24 September 2013, 17:09:42
krótki filmik z zawartością patcha, niestety transportery nie załapały się, choć w becie można już nimi pomykać :(



oraz spora lista zmian/dodatków  (warto zwrócić uwagę na classic który zapowiada się bardzo ciekawie !) :

This is the near final changelog for the upcoming RO2/RS patch.

Content

    Multiplayer Campaign Mode made officially released and Pacific campaign added - Multiplayer Campaign Mode is an all new paradigm in multiplayer FPS games – more than just a game type, it ties the game types and individual matches together into a campaign that can last hours. This gives the multiplayer game more depth than ever before – individual matches now matter for the overall victory or loss in the MP campaign. Both sides battle it out to control territories on a large scale battle map, voting on which territories to attack, whether to attempt to take more territory, or to defend and try to grind down the enemies resources. We like to say it is like a “meta” game of Risk. MP Campaign was cut before the original launch of Red Orchestra 2 due to time constraints, but now returns with both a Stalingrad and Pacific theater campaign. You can find out more about MC here: http://wiki.tripwireinteractive.com/...layer_Campaign
    All new level Betio. The tiny island of Betio was the scene of the heaviest fighting during the Battle of Tarawa in November 1943, the first major US amphibious offensive of the Pacific Theater. The map here recreates the push of the US 2nd Marine Division across the devastated island against their counterparts in the 6th Special Naval Landing Force (the Japanese 'Marines') as the US forces attempt to disable key tactical objectives such as naval guns and transmitter stations. The map favors desperate pitched defenses and assaults at all costs and features extensive use of destroyable objectives. So engineers get those satchel charges primed!
    New Russian weapon - PPS-42 SMG. Born out of desperation during the siege of Leningrad, the PPS-42 provides the Russian's with a powerful, lightweight SMG option.
    New Japanese weapon - Type 97 Sniper Rifle. More accurate, but less powerful than the existing Type 99 sniper rifle, this weapon gives the Japanese another way to reach out and touch their enemies.


Gameplay

    Refined prone system - Players will now be able to successfully prone in many more locations
    Crawling through tight spaces (e.g. trenches) is less restrictive
    Japanese Type 38 rifle now gets additional ammo clips at level 3
    Fixed being able to single fire a BAR with a burned-out barrel
    Removed plus-one reloading for the PPSH 41
    Dropping a primed grenade when killed can now award points for kills
    Fixed issue where Aerial recon planes were spawning at the wrong location when team roles were reversed.
    Refined Countdown game mode to prevent gameplay exploits where one team would suicide after capturing an objective to improve their chances of winning (* Special thanks to THOR's mod *)
    Removed spawn protection when spawning on squad leader
    Fixed being able to spawn on the other team’s MGer
    Fixed M1917 firing too high
    Disabled spawning on MGer when spawning on SL is disabled
    Fixed spawn delay after accepting battlefield commission after a round has begun


Level Design

Took a pass through many maps to improve gameplay balance including the following maps: Apartments, Barracks, Commissars House, Mamayev Kurgan, Pavlov’s House, Red October Factory, Station, Spartanovka, Hanto, Peleliu, and Guadalcanal.

Apartments:

    Changed allied reinforcements to 420 from 365
    Changed axis reinforcements from 325 to 280
    Allies respawn rate changed to 15 seconds from 25


Barracks:

    Moved Allies last spawns to be more in line with the routes needed to defend the last objectives.
    Reduced Allies respawn time by 5 seconds


Commissars House

    Most objective capture times have been slightly increased
    All objectives now lock after being captured


Mamayev Kurgan

    Reduced Axis artillery amounts
    Both team's respawn rate set to 20 seconds (Previously, Axis = 15 and Allies = 25)


Pavlov's House

    Balanced artillery amounts for both teams
    Decreased tank respawn rates
    Added infantry/tank cover around Jan 9th Square
    Added field locations for satchel charge pickups'
    Both teams now only have 1 tank


Red October Factory

    German spawns for the 1st objective now fall back after 3 minutes (similar to Kwajalien)
    All objectives lock after being captured
    All objectives capture times are slightly increased


Station

    Decreased allies respawn time from 25 seconds to 20
    Increased objective capture time gradually as the map progresses - final objective capture time has been doubled
    1st objective now locks after being captured


Spartanovka

    Added more aggressive spawn protection for attackers and defenders


Hanto

    Reduced Axis reinforcements 550 to 450
    Reduced map time 25min to 20min


Peleliu

    Increased Allied respawn time 15sec to 20 sec
    Reduced Allied reinforcements 420 to 350
    Reduced Axis respawn time 25 sec to 20 sec


Guadalcanal

    Reduced Axis reinforcements 610 to 510
    Increased Allied reinforcements 530 to 550
    Increased Axis respawn timer 15 sec to 20 sec
    Decreased Allied spawn timer 25 sec to 20 sec


Classic Mode

    Changed Classic Mode weapons handling. Sway is significantly higher when you first go into ironsights, then ramps down shortly afterwards, then climbs back up a bit if you stay in iron sights (but not as high as when first going into iron sights)
    Added a new recoil modifier for weapon handling. Many weapons have more recoil with Classic mode weapon handling now.
    Many weapons have had their sway/jitter values tweaked for Classic weapons handling
    Increased base run speed of players in Classic mode. It now matches the realism default run speed
    In Classic Mode you can now use your iron sights key to stop sprinting and start a transition to ironsights. The transition to iron sights when coming out of sprint is now much longer than normal iron sights transitions however
    Sway will reset when transitioning to/from crouched so you get more sway when you have just changed stances.
    Fixed some Classic mode weapon handling properties not working online


User Interface

    Fixed satchel objective icons not being reset in the next round
    The unit select screen now remembers the previously selected weapon and weapon level
    Added a cancel reload hint
    Added “Enter” key input on spawn select screen
    Increased scroll speed in role selection squad view
    Fixed WebAdmin incorrectly stating that spawn on squad leader would un-rank your server
    Game will now alternate between RS menu music and RO 2 menu music


Other

    Eyefinity/nVidia Surround support in 3x1 Landscape and 5x1 Landscape (5x1 Portrait not currently supported). Menus and HUD correctly resize and relocate to the center monitor
    Various additions to WebAdmin
    Fixed a memory leak which was crashing/restarting servers
    Fixed kill messages not displaying for demorecs
    Fixed several game crashes and added additional logging for several others
    Implement extensive functionality to support the vehicle mod team’s work on adding new vehicles to the game including base transport functionality, and transport vehicle spawning functionality
    Added mutator hook for ROGameInfo::PreLogin
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ShariK PL on 24 September 2013, 17:42:13
Ostatnio ta gra u mnie notorycznie się zawiesza gdy tylko wejdę na serwer :<. Może teraz będzie lepiej.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Martin on 24 September 2013, 17:55:25
Na najbardziej klimatycznej mapie skracać czas rozgrywki...  :-[ Szkoda, bo cholernie lubię Hanto.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Sepp Allerberger on 24 September 2013, 22:51:04
Witam wszystkich jestem tu nowy (na forum a nie w RO :)
Fajnie, że zaczyna się coś dziać bo wiało nudą... z drugiej strony ile można robić kilka poprawek do gry i jakieś transportery, żenada.
Dla mnie i tak korzystniej by było jakby w ogóle nie robili RS tylko dodawali jak najwięcej do HoS.

Ktoś coś wie kiedy wprowadzą te transportery, nowe czołgi, skarpety z ładunkiem i smarem? : ) A i co z eleganckim wsiadaniem do pojazdów? Czy wszystko będzie bez animacji?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 25 September 2013, 06:49:10
Dla mnie i tak korzystniej by było jakby w ogóle nie robili RS tylko dodawali jak najwięcej do HoS.

dla Ciebie tak, dla TWI nie. Z contentu kasy nie ma, z RSa a i owszem...

Ktoś coś wie kiedy wprowadzą te transportery, nowe czołgi,

jak będą gotowe - taka odpowiedź pojawia się na forum TWI od dwóch lat mniej więcej

A i co z eleganckim wsiadaniem do pojazdów? Czy wszystko będzie bez animacji?

zgadłeś - wszystko będzie w stylu RO Ost - bez animacji


Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Sepp Allerberger on 25 September 2013, 07:15:49
Dzięki za odpowiedz, TWI to lenie śmierdzące
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 25 September 2013, 15:48:11
Dzięki za odpowiedz, TWI to lenie śmierdzące
Ale ważne że prezydent TI brandzluje się ze swoim M1 GARAND a jakby te buce z TI nie zauważyły to achivment z M1 jest zbugowany
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: hubtus on 25 September 2013, 17:13:50
Z RO2 jest trochę jak z kiepsko postawionym domem... Przez to, że nie zrobiło się go porządnie trzeba cały czas coś w nim poprawiać i dorabiać. Niestety dobry projekt to podstawa, a jak się robi coś nie myśląc przyszłościowo i nie dostosowuje się projektu pod silnik to wychodzi takie coś. Jak dla mnie to TWI zbyt gnało na przód lub ma kiepskich programistów.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Rozumny(PL) on 25 September 2013, 18:37:54
Jakby się zastanowić to chyba lepiej by im wyszło zrobić RO2 na silniku graficznym Killing Floora (czyli ulepszony w stosunku do RO UT 2004). Fani i tak by grafikę uznali za wystarczającą, a Tripwire mogłoby już spokojnie bez obawy o klientów klepać kolejne DLCeki z kolejnymi frontami czy pojazdami albo też i innym towarem.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 25 September 2013, 20:04:51
Ale ważne że prezydent TI brandzluje się ze swoim M1 GARAND a jakby te buce z TI nie zauważyły to achivment z M1 jest zbugowany
Wbiłem go 2 dni temu  ??? Podniosłem z ziemi Garanda z długim bagnetem (lvl 50) i 2 razy zrobiłem "ping". Wiele  achievementów z określona liczbą czynności do wykonania działa na zasadzie n+1 (z całą pewnością BARman wymaga 21 uzupełnień). Jedyny błąd jest w polskim opisie (przeładuj Garanda przed opróżnieniem magazynka co nie ma sensu, w oryginale jest Use the "ping trick" on an M1 Garand, podobnie jest z Zatłuc kreta...)
------------
W związku z patchem mamy 3 nowe osiągnięcia:

Medal of Honor
Win a Pacific campaign as an Allied soldier


Bukochosho
Win a Pacific campaign as an Axis soldier


Island Hopper
Participate in a Pacific campaign
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Sepp Allerberger on 25 September 2013, 22:19:07
Myślę że TWI ma w dupie narzekania graczy i komentuje to tak


:)

Pozdrawiam
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Sepp Allerberger on 27 September 2013, 13:45:12
Czy tylko mnie wypieprza od razu jak wchodzę do gry na pulpitu po nowym (dzisiejszym) update?
Błąd jakis ro.exe?
Jakieś rady?

Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Daazzz on 27 September 2013, 14:46:58
Na forum już dziesiątki razy był poruszany ten problem. Użyj opcji wyszukiwania i szukaj rozwiązania-to naprawdę nie boli.

http://www.red.orchestra.pl/forum/index.php?action=search2
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Sepp Allerberger on 27 September 2013, 16:54:51
Kiedy sprawdzałem czy mi to pomaga i nie pomaga.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Daazzz on 27 September 2013, 17:15:34
A próbowałeś zmieniać ustawienia w panelu kontrolnym karty graficznej? Z tego co pamiętam to jak zmieniło się filtrowanie anizotropowe i wygładzanie krawędzi na "pod kontrolą aplikacji" to gry nie wywalało na pulpit a jak te opcje były ustalone jako "globalne ustawienia" to grę crashowało.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Sepp Allerberger on 28 September 2013, 10:18:48
Dzięki teraz działa

a zmiany w RO tylko na gorsze
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: BUBEL on 30 September 2013, 10:51:36
Ostatnio wiedziony ciekawością chciałem odpalić RO2 by zobaczyć te nowe zmiany, ale gierka chce mi pobrać 5 GB danych. Czy to jest właśnie ta aktualizacja czy chce mi pobrać całą grę na nowo ?
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 30 September 2013, 11:41:08
Zmiany w balansie prawie wszystkich map: część brzmi ok, większość ssie (skracanie długości rundy, blokowanie capzonów na Station po ich zajęciu...)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 19 November 2013, 02:19:41
Welcome to another exciting expedition of What We Are Up To. Today we follow the elusive game developer into his natural habitat, known as the "studio".

*rumble**rumble**rumble**rumble* so climb on in! Sorry about the noise, it can be *rumble* to hear over the engines of this Sd.Kfz. 251 we are using today. After working with the community vehicle mod team, we have decided to take the universal carrier and Sd.Kfz. 251 official! Stay tuned for Rising Storm beta updates as we will be bringing both of these vehicles up to speed in the near future there for fine tuning.

For those just joining us, the Universal Carrier is an armored troop transport built by United Kingdom forces during WWII. Used by many of the Allies (under Lend Lease) it also saw combat as a Russian troop transport and artillery mover. Chiefly equipped with a light machine gun, it also saw combat equipped with dedicated anti-tank weapons (including the German captured and modified variant with panzerschrecks!). The version we will be adding to the game is the same one included in Red Orchestra: Ostfront equipped with the Degtyaryov machine gun.

Now the Sd.Kfz. 251 half-track is the other transport that we will be adding to the game. Designed to protect a squad of German infantry as it advanced, it was also equipped with a forward mounted machine gun to provide covering fire as they disembarked. Like the Universal Carrier, there were several variants outfitted for other roles including anti-tank fire. The standard version equipped with a MG-34 will be adding (again like Red Orchestra: Ostfront).

But what are vehicles, without a place to drive? Those of you who have helped in previous testing for the Vehicle Mod team know that we have been working on adding the transports into Barashka. In addition to that we will also be adding them to Rakowice and Arad 2 (and of course modders will be free to add them to their own creations).

Now that is the end of today's safari, but we will be bringing you more detailed information as we move along! We'll see you on the front!
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 02 December 2013, 22:56:27
Tripwire is pleased to announce that some of the next additions to Rising Storm include the battle of Maggot Hill/Nhpum Ga and (found by modders already) Merrill's Marauders.

Merrill's Marauders, made up of a series of light infantry assault units (lacking heavy weapons), was ordered to take up position at Nhpum Ga and hold it against attacking Japanese forces in April of 1944. Ill equipped for this holding action, the Marauders were put under siege and often time surrounded by the Japanese.

Faced with poor health conditions and limited supplies, the Marauders manager to hold. At the end of the battle, 400 enemy were confirmed dead with 57 dead marauders and hundreds more wounded or incapacitated.

Maggot Hill, like the troop transports, will be joining the Rising Storm beta application in the future. As we move into December, many of the team will be taking time off to visit with friends and family. This means you will see less updates from the team during this holiday season.(http://www.heroesofstalingrad.com/wp-content/uploads/2013/12/maggothill.jpg)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 03 December 2013, 14:42:32
To utwierdza mnie w przekonaniu, że update będzie w nowym roku
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Insanity on 03 December 2013, 21:34:51
wzięli by się za RO2, a nie dupny mod
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 03 December 2013, 22:49:21
Przeca robią (post wyżej)...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Insanity on 04 December 2013, 00:36:29
no problem w tym, że nie ma się co cieszyć z dwóch pojazdów dodanych do kompletnie nie grywalnej gry...  :-\ na publikach idzie się pomęczyć jak ktoś chce, ale serce każdej gry multiplayer, czyli gra klanowa leży, a ligą pod szyldem TWI zarządzają idioci którzy dobijają scenę klanową - jedyne co przyciąga ludzi do tej ligi to hajs. ktoś z was próbował najnowszych próbnych zasad ligowych, czyli połączenia trybów classic i realism? wyszło z tego takie monstrum, że kompletnie nie da się grać...

Quote
General Settings
Game
 Balance Team = No
 Balance Team on Death = No
 Battlefield Commissions = Disabled
 Play Style = Custom
 Maximum Team Difference = 2
 Spectating Mode = 1st Person Only

Gameplay Settings
Clan match
 Compass = 2
 Maximum Class rank = 1
 Maximum Weapon Proficiency Level = 1
 Override Max Player Scaling = 64
 Peripheral Action Indicators = Disabled
 Peripheral Whips = Disabled
 Spawn On SquadLeader = Disabled
 Team Death Icons = Enabled
 Team Member Icons = Enabled

Gameplay Override
 Casual Weapon Functionality = Disabled
 Classic Stamina And Sprinting = Disabled
 Classic Weapon Handling = Enabled
Classic Weapon Loadout = Disabled (This will give Realism weapon loadout)
 Controlled Breathing Zoom = Enabled
 Damage Mode = Hardcore
 Enemy Primary Weapon Unlock Mode = Heroes Only
 Enemy Spotted Mode = Full
 Friendly Infantry Collision Type = Reduced
 Friendly Player Names = Near
 Increased Stamina Effects On Breathing = Enabled
 Increased Suppression Effects = Enabled
 Leg Damage Slows Player = Enabled
 No Progression Bonuses = Enabled
Player Hitsound Mode = Medium (This will give Realism hit sounds)
 Realistic Pistol Loadouts = Enabled
Role Override Mode = Default Roles (This will give Realism player roles)
 Slow Bandaging = Enabled
 Stop Sprinting When Exhausted = Disabled
 Weapon Limits = With Limits

Gametypes
 Gametype selection = Territory
 Rules
 Enable Lockdown = Disabled
 Melee Only = No
 Reinforcement Limit = Enabled (this is set to 32 player sized reinforcements by the TWIL Mutator)
 Round Limit = 2
 Time Limit = Enabled
Use Captures For Tie Breaking = Yes

Game
 Add Range Information to Victim's KilledBy Messages = Yes
 Allow Kill Camera = No
 Dead Roaming = Disallowed
 Kill Message Delay = 0
 Kill Message Mode = All
 Ready System = Use Lobby
 Ready Up Delay = 45
 Viewpoint Spectating = Disallowed
 Warmup Round – No

Additional TWIL Mutator variables available
 Disable Artillery Strikes = Off
 Disable Aerial Recon Plane = On
 Disable Heavy Machine Guns = On
 Additional Spawn Protection = Off
 Reinforcements = Use 32 player version
 Round Time = Use 32 player version
 Class Availability = Use 16 player version
 Swap Teams At Round End = On

Przycelowujesz godzinę, po chwili wyczerpuje ci się stamina, bohaterowie wprowadzeni do klanówek (z odblokowanym ekwipunkiem przeciwnika) - co to ma w ogóle być, zwiększony efekt przygniecenia ogniem, nie wspominając o tym, że chcąc grać w lidze, narzucają ci minimalne ustawienia graficzne jakie musisz mieć, inaczej nie wejdziesz na serwer ligi - mając słabszy komp nie pograsz sobie w lidze... pozatym jesteś zmuszony grać mecze na serwerach ligi, a te są do dupy - lagi, problemy z łączem itd.
Jednym słowem RO2 nadal jest *ujowe, a panowie z TWI wolą się zajmować modem, zamiast poprawiać grę, co do której naskładali pełno obietnic i wzbudzili wiele nadziei.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 04 December 2013, 08:19:32
Red Orchestra skończyła się z OSTem. To RO2 ma z nią tyle wspólnego, że obie rozgrywają się na wschodzie podczas II WS. Muszę Cię zmartwić - tak już pozostanie. Po pierwsze dlatego, że obecne TWI to już nie ci sami ludzie którzy stworzyli OST. Po drugie TWI w tej chwli pracuje nad KF2 i raczej niczego szczególnego dla RO2 już nie zrobi, a community, ze względu na engine także niewiele zdziała. I po trzecie, gra jest nadal pełna bugów, a mechanizm ich usuwania polega najczęściej na tym, że usuwając 2 bugi generują 3 kolejne. Ja na swój sposób lubię tą grę, ale pozbyłem się już złudzeń, że kiedykolwiek ma szansę stać się przynajmniej tak dobra jak OST :(
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Insanity on 04 December 2013, 11:30:23
W zasadzie to RO2 stało się dodatkiem do Rising Storma, patrząc na launcher, menu itd. Też straciłem nadzieję, że TWI cokolwiek zrobi z RO2, patrząc na tempo łatania i wzbogacania gry przez twórców i społeczność - w RO:Ost po dwóch latach od premiery już graliśmy w trzy mody, kilka dodatków wprowadzających do gry nowy content - AHZ Vehicles Pack, Armored Beasts itp. W RO2 mamy po dwóch latach mamy mniej broni i pojazdów niż w OST w dniu premiery, jeden komercyjny mod... Mam nadzieję, że KF2 nie będzie takim strzałem w kolano jak RO2, bo chyba nie można spieprzyć kolejnej gry z rzędu  ::) Ciekawe czy kiedyś zapowiedzą RO3 i zrobią je porządnie, czy zostawią nas z martwym RO:Ost i dogorywającym RO2...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Sojuz_PL on 04 December 2013, 18:27:18
[...] narzucają ci minimalne ustawienia graficzne jakie musisz mieć, inaczej nie wejdziesz na serwer ligi - mając słabszy komp nie pograsz sobie w lidze... [...]

Nie bede sie ustosunkowywal do ligi i samej gry bo to szkoda pisac.
Ale akurat ten punkt jest calkowicie sluszny. Chyba ze ktos woli sobie pograc na "pustyni"... rzeczywiscie latwiej.

Osobiscie przygladam sie panom z Jackboot Games i ich Festung Europie, ale to jeszcze szmaaat czasu, niestety.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Insanity on 04 December 2013, 21:42:50
Ale akurat ten punkt jest calkowicie sluszny. Chyba ze ktos woli sobie pograc na "pustyni"... rzeczywiscie latwiej.

Zgadzam się, że mapy wyglądają jak pustynie, ale to czy łatwiej zależy już od samej mapy, na pavlovs house i mapkach dziennych jest łatwiej, na mapach nocnych znacznie trudniej. Chociaż ta łatwość jest tylko na pewien dystans, z większej odległości ciężej jest odróżnić od siebie Ruskich i Niemców, oraz postaci od tekstury otoczenia. Także wszystko ma swoje plusy i minusy - ja uważam, że nie powinni wprowadzać takiego punktu ;)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 05 December 2013, 10:35:42
Ja się nie chcę wypowiadać, bo nigdy się  w takie rzeczy nie bawiłem (nawet w multi Painkillera), ale wqr*** mnie fakt, ze ktoś ma 120 kl/s na zasadzie, że nawet firanki mu się w chałupach nie wyświetlają. Co innego to wyłączenie pewnych efektów - DoF i całego mydła, a co innego grafika jak z CS 1.6 czy takie ustawienie FoVa, by wymuszać widzenie przez ściany...
(http://img834.imageshack.us/img834/4016/rogame2011090113574959.jpg)

Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 05 December 2013, 11:09:40
Najważniejsze że Prezydent TW I ( k.... prezydenta mają i może republikę Dave-a założą sobie ) moze się pochwalić M1 Garand kupionym dzięki nam za zakup RO 2
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 05 December 2013, 11:19:56
http://translate.google.pl/#pl/en/prezes
Do szkoły chłopcze...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: BRAT_MIH on 05 December 2013, 14:50:40
   
president
   
prezydent, prezes, przewodniczący, dyrektor, przewodnik, prezydentowa

Co się czepiasz, między sobą też go nazywamy prezydentem :p
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Insanity on 05 December 2013, 15:01:34
Morticore - lepsze jazdy są na słabych komputerach, mówię o naprawdę słabych - jak grasz na mapie typu Bridges of Druzhina, czy Red October Factory, w pewnym momencie komputer zaczyna się dławić i gra przestaje wyświetlać tekstury i widzisz wszystko przez ściany, przez podłoże itd. Prawie jakbyś jechał na wallhacku. jak mi się to przytrafi następnym razem zrobię screena.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 05 December 2013, 18:24:40
Morticore - lepsze jazdy są na słabych komputerach, mówię o naprawdę słabych - jak grasz na mapie typu Bridges of Druzhina, czy Red October Factory, w pewnym momencie komputer zaczyna się dławić i gra przestaje wyświetlać tekstury i widzisz wszystko przez ściany, przez podłoże itd. Prawie jakbyś jechał na wallhacku. jak mi się to przytrafi następnym razem zrobię screena.
Takich rzeczy od przedpotopowych czasów (2011) to nie widziałem, ale ja mam mam stosunkowo rzadko jakieś cyrki z tą grą. Gdy ci się to przytrafi wpisz w konsoli umbra culling - pomoże, jeśli to to o czym myślę. Szczęśliwie mój staruszek przyzwoicie sobie radzi ze średnimi ustawieniami, choć dawniej nie było tak wesoło...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Insanity on 05 December 2013, 19:43:23
No ja na najniższych mam około 50-60 fps na wszystkich mapach jak gramy sparingi.
Ale jak wchodzę na publik z 64 graczami to się zaczynają jaja głównie na Druzhinie i Factory, i to wygląda tak, że jak zaczynają znikać tekstury to wystarczy się obrócić i w innym kierunku widać normalnie, ale wracasz obrazem w miejsce gdzie zniknęły i nadal ich tam nie ma...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: as123as on 05 December 2013, 21:11:39
Morticore - lepsze jazdy są na słabych komputerach, mówię o naprawdę słabych - jak grasz na mapie typu Bridges of Druzhina, czy Red October Factory, w pewnym momencie komputer zaczyna się dławić i gra przestaje wyświetlać tekstury i widzisz wszystko przez ściany, przez podłoże itd. Prawie jakbyś jechał na wallhacku. jak mi się to przytrafi następnym razem zrobię screena.
Kur.wa, zaraz idę po starego 486 do piwnicy i będę wymiatał jak nigdy.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Insanity on 05 December 2013, 22:46:41
Na forum TWI sa screeny, tak to wygląda:

(http://img38.imageshack.us/img38/8759/2011112600002.jpg)
(http://img835.imageshack.us/img835/6775/2011112600007.jpg)
(http://img337.imageshack.us/img337/8772/2011112600009.jpg)
(http://img812.imageshack.us/img812/8984/2011112600014.jpg)
(http://img411.imageshack.us/img411/1033/2011112600018.jpg)
(http://img5.imageshack.us/img5/6034/2011112600023.jpg)
(http://img36.imageshack.us/img36/504/2011112600026.jpg)
(http://img6.imageshack.us/img6/4784/2011112600030.jpg)
(http://img543.imageshack.us/img543/7871/2011112600031.jpg)
(http://img828.imageshack.us/img828/5654/2011112600034.jpg)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: MJ on 06 December 2013, 12:58:32
Pograjcie sobie na serwerze CCCP tam są sami genialni gracze ("radar", aimot, wallhack i kto wie co tam jeszcze). Wymiatacze z 30lvlami. Generalnie ruska strona musi wygrywać a jak już przegrywa to zawsze można zrestartować serwer- niby problemy techniczne. Odpuściłem już sobie nie chcę być żywicielem tych pasożytów.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: BRAT_MIH on 06 December 2013, 13:19:17
Morticore - lepsze jazdy są na słabych komputerach, mówię o naprawdę słabych - jak grasz na mapie typu Bridges of Druzhina, czy Red October Factory, w pewnym momencie komputer zaczyna się dławić i gra przestaje wyświetlać tekstury i widzisz wszystko przez ściany, przez podłoże itd. Prawie jakbyś jechał na wallhacku. jak mi się to przytrafi następnym razem zrobię screena.

To w dawnych latach tez takie rzeczy słyszałem - gracze klanowi, pierwsza liga w Polsce, ale komputerki słabiuuuutkie, 16 bit, tekstury znikają i "to nie był wallhack".
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 06 December 2013, 13:32:47
Ten numer na Domie Pawłowa to nic nowego, kompa niby mocnego mam ,ale zdarza się to regularnie   :-X
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Insanity on 06 December 2013, 17:20:17
Ten numer na Domie Pawłowa to nic nowego, kompa niby mocnego mam ,ale zdarza się to regularnie   :-X

U mnie właśnie ciekawostka, na Dom Pavlova wszystko ok jest, za to na Mamayev Kurgan, Red October Factory czy Bridges of Druzhina po 10 minutach gry zaczynam mieć takie problemy jak na screenie. Ale to tylko przy 64 graczach. Preferuję grę max do 32, bo niektóre mapy jak Apartments czy GrainElevator to rzeźnia i bezsens w 64 osoby, bo mapy powierzchnią nie różnią się od siebie dla 32 i 64 slotów, są tak samo małe. Station jeszcze by przeszedł, ale też czasem jest porażka przy 64 zapełnionych miejscach na serwerze.
No ale cóż, kłamałbym gdybym powiedział, że jak już tekstura zniknie to się nie skorzysta z info ^^
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Telesfor on 06 December 2013, 21:42:10
Od kiedy w ogóle macie te problemy z teksturami? U mnie zaczęło się jakoś w sierpniu może i w połączeniu z lagami na pełnych serwerach tak mnie to zniechęciło, że do tej pory nie włączyłem dwójki. Pomyśleć że kiedyś chodziła mi prawie jak marzenie. Eh te patche.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: BRAT_MIH on 07 December 2013, 16:02:35
Z ciekawszych cudów z grafiką miałem takie smerfy:

(http://cloud-4.steampowered.com/ugc/615030498989873791/3D6190A90D11B9CB4B83D08BC09FC445F15786C0/)

(http://cloud-3.steampowered.com/ugc/615030498989863137/72B13885B00200D4AE072CDC17153B8269ADC969/)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 07 December 2013, 16:24:23
Mi natomiast zdarza się tak,że broń "nabiera kształtów" dopiero po 30 sekundach, tekstury są albo nieostre, albo latam z długim kijem,który ma przypominać Mosina, zanim tekstura się załaduje.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Insanity on 07 December 2013, 17:24:17
To doczytywanie tekstur to już uroki silnika Unreal Engine 3. Gry na tym silniku potrafią wyglądać bosko, ale często właśnie tekstury przeistaczają się z plamy w szczegółowy obraz. Nie wiem czy od czegoś to zależy, ale nawet na super mocnym komputerze jaki kiedyś miałem, w większości gier na Unreal Engine 3, niektóre tekstury doczytywały się po załadowaniu misji lub mapy w multiplayer
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Rozumny(PL) on 07 December 2013, 18:59:10
Mi z graficznych błędów zdarza się tylko że znikają moje ręce. Dość ciekawie wygląda wtedy trzymanie, albo przeładowywanie karabinu powtarzalnego.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 07 December 2013, 20:57:43
Mi dla odmiany zdarza się, że znika broń :) Ale to rzadkość
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 06 January 2014, 23:35:48
One of our favorite things about the new year is Brewing! No, not that one (with a special shout out to Putz with his King Tiger home brew). What I am talking about is a new system (which we are calling "Brewing") that replaces the cooking system of Unreal Engine 3.

Like cooking, it will optimize game content, but without any of the random non deterministic aspects that the old system used. In short, this should allow us to do smaller updates to the game, may reduce custom map size, and best of all, should allow custom content to continue working between game patches.

Maps should only need to be brewed and then they should work for the life of the game. Even some older maps (from previous builds) may work, but we can't guarantee it.

We feel that Brewing has now matured enough that it is ready for a public test. That is why later this week (or possibly early next week) we will be updating the Rising Storm beta to be a Brewed build with the new map Maggot Hill also making its debut for public testing!
___________
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 07 January 2014, 13:31:38
+ 10 nowych bugów... nie wierzę już w ani jedno ich słowo, są jak Tusk, tylko obiecują :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 07 January 2014, 16:02:35
bullshit-u ze strony TWI ciag dalszy
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 07 January 2014, 17:22:54
Z tego co pamiętam, to z cooking issue walczą od co najmniej roku, może coś z tego będzie wreszcie. Wierzę, że było ciężko, gdyż Epic po prostu w ten sposób stworzył swój silnik (tyle tylko, że Unreal Tournament 3 miał aż 5 patchy, więc nie było problemu z ciągłym recooking). Choć tak na prawdę interesują mnie przede wszystkim czołgi i transportery oraz wszystkie problemy z nimi związane. Pożyjemy zobaczymy...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 11 January 2014, 19:23:45
Steam nie kłamie:
(http://i.imgur.com/aYn8lsQ.jpg)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: csMKJP on 11 January 2014, 20:56:10
Ro2 jest na starym silniku Unreal Engine 3, przenoszą go na nowszy. Po to aby przeportowac  grę na linuxa. :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 28 January 2014, 23:12:15
Along with Russian and German troop transports and the new Rising Storm siege map Maggot Hill, we are taking the (often requested) Search and Destroy game type official!

After the Custom Game Type team created the S&D game mode for RO 2/RS, many of us at the office found ourselves having a great time with it. We also found that it helped fill a niche of a game type that works well with players who want to play a few rounds without having to commit to the transitionally larger rounds of a territory match (not to mention good for competitive/clan matches!).

We will be adding Search and Destroy to the Rising Storm beta later this week (the snowpocalypse has started again here in Georgia and many in our office have headed home for today) for further testing and gameplay feedback! Like with the last round of testing (with Maggot Hill) we will be playing everyday for the rest of the week as we watch how it plays and gather community feedback.

In the near future (likely early February) we will add the troop transports to the beta and continue to work on polish and feedback on all the items in this update until they are ready for the main game.


I znowu pierdoły
(http://toolazytofail.com/wp-content/uploads/2013/03/facepalm.jpg)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 29 January 2014, 15:41:03
Bez komentarza
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 01 February 2014, 18:12:10

In the near future (likely early February) we will add the troop transports to the beta and continue to work on polish and feedback on all the items in this update until they are ready for the main game. [/i]


w takim tempie do wakacji wyjadą na pole walki :)

Warto podsumować w tym miejscu, że obecnie na różnym etapie produkcji znajduje się już naprawdę pokaźna liczba wozów:

ruskie - su 76, t 34/85, kw 1 s, universal carrier z DP
hitlerowskie - sdkfz 251 w trzech wersjach, Pz III, stug III, Pz IV w dwóch wersjach

poza tym sporo rzeczy jak np " hura szturm " rosyjskiej piechoty (ludzka fala-implementacja banzai z RSa), nowe role, ładunki wybuchowe, p-pance PaK i Zis, wiele nowego umundurowania itp.
Większość o ile nie wszystkie z tych rzeczy to produkcja własna społeczności. TWI z tego co mi wiadomo wspiera ekipy modderskie pomocą przy programowaniu, które jest piętą achillesową wszystkich teamów modujących.

CO z tego wyniknie czas pokaże, w każdym razie jest wiele osób zdeterminowanych do pracy przy nowym contencie więc pewnie później niż wcześniej nowości zaczną się pojawiać.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 01 February 2014, 21:39:54
za €
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 04 March 2014, 16:22:24
gdyby ktoś był zainteresowany to :

Late last night we pushed live and update that bring updated maps (including the new map Maggot Hill and updated Search and Destroy maps) to the beta build. We are expecting this to be the last pass on several of the maps and we will shift the betas focus to vehicle and transports play in the near-ish future (The three maps we have added the transports to are Arad, Rakowice and Barashka and we will need to gameplay test them heavily over the coming days).
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 04 March 2014, 17:09:41
nikogo  :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 04 March 2014, 18:07:29
Pograłem w Maggot hill kilka tygodni temu i jest fajna, klimatyczna mapka
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 11 March 2014, 21:57:04

Later this evening we expect to update the Rising Storm beta application with the Universal Carrier and SDKfz troop transports for the Russian and German factions. Along with their inclusion comes the updated Barashka, Arad 2 and Rakowice which have been configured for their use.

We hope to playtest these updated maps and the gameplay of the troop carriers themselves tomorrow and Friday. We will schedule these test events via the Official Game Group event system here: http://steamcommunity.com/games/RO2/events/ When they go up the event time will be indicated in your local time zone (but usually they are around 3 PM EST, -5 GMT).

We also have updated Maggot Hill with some minor gameplay changes as well as continued tweaks to the Search and Destroy maps.

Pobierać!!!! Sdkfz ma tymczasowo tylko 4 miejsca dla desantu
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 12 March 2014, 07:18:38
A co zrobili z mapami? bo ten arad2 i barashka to porashka była :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 12 March 2014, 11:53:04
Mapy zostały przerobione na wariant combined arms, budynki na Aradzie są dostępne dla piechoty choć na pewno daleka droga jeszcze przed ich ukończeniem. Ja Barashke lubię - emgieta na 250-300m otwartej przestrzeni i te wyzwiska od cheatera  ;D
(http://i.imgur.com/rIP6Q50.jpg)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 19 March 2014, 07:49:40
Patch będzie w kwietniu
(http://i.imgur.com/IhiLrj1.jpg)
z twittera Yoshiro
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 19 March 2014, 10:20:04
i co niby doda nową mapę i nazwę GOTYE ??? Dla mnie TWI leci w .... i to bardzo z ta grą
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 19 March 2014, 10:41:30
- Maggot Hill
- 3 mapy z konkursu (nie potwierdzone ale stawiam na Myshkova, Phosphate Plant i Otori Shima)
- transportery i 3 poprawione mapy CA
- nigdy więcej recoocking dla map
- S&D dla maniaków CSa - ja akurat mam wysypkę od takich rzeczy


Jak dla mnie to jest konkret, ale nie każdemu musi pasować...
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 19 March 2014, 20:30:22
Jeździłem trochę transporterami, są zrobione dokładnie tak jak w RO1 tyle, że mają dużo więcej detali w środku. Zobaczymy jak sprawdzą się na publikach
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Rozumny(PL) on 23 March 2014, 02:10:21
Fajnie! Obawiałem się że zrobią jak widziałem na niektórych obrazkach tylko Universal Carriera, i pomalują go na feldgrau dla (ł)Osi, ale SdKfz 251 ładnie wygląda,  aż będzie przykro naciskać spust jak pojawi się w celowniku.

Szkoda tylko że moim to zdaniem ostatnie tchnienie RO2:HoS, nowe mapy panowie z Tripwire dodają tylko dla Rising Storma, a "custom'owe", które są uzyskują status oficjalnych w RO:HoS są...cóż robione nie zawsze z pomysłem, czy też starannym wykończeniem.
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 15 April 2014, 21:28:47
Prawdopodobny changelog (sporo tego) przyszłego update:
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=98816
i lista achievementów:
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=98811
jeśli mogę być wróżką w piątek pobieramy i kosimy graczy z free weekend :D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 15 April 2014, 22:49:04
wygląd i opis achivmentów masz na Steamie z dobre 2 tygodnie
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: MJ on 16 April 2014, 08:06:46
Pewnie znowu najszybciej z nas je wbijesz.  ;D
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 16 April 2014, 10:36:18
Ufo najszybciej wbija ja mam 96 a on 99 bodajże na dzień dzisiejszy lub wiecej mnie ta gra juz ani nie grzeje ani nie ziębi. Pogram zobacze jak wyglądają modele etc etc i ogólnie głupio że nie dali np na Dom Pawłowa transporterów tylko na te typowo czołgowe. Podjezdzasz transporterem pod domek ten mały na środku placu a tu sie dostaje z granatu przeciwpancernego lub rusznicy. Ogólnie Ro 2 zabił sam koncept gry który był zupełnie inny od tego co nam dali w Ro 41-45. He he a animacji zmiany trybu strzelania to chyba nigdy nie dodadzą :-)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 17 April 2014, 17:10:29
Teraz kiedy w końcu będą transportery powinni ogłosić map contest na mapy typu combined arms.
a takeigo changeloga to już dawno nie widziałem ! wow.

a co do achiev-ów - tych z search and destroy na pewno nie zrobię :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 22 April 2014, 22:10:29
Warto rzucić okiem:
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=98955
Do skorzystania z demokracji nie zmuszam :)
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: ufo_has_landed_! on 20 July 2014, 13:26:24
Cześć koledzy. Co prawda w HoSa chyba już tylko ja gram, ale może kogoś zachęci ten news do powrotu :)

Rolling off the Killing Floor 2 announcement and Killing Floor End Of The Line event, we at Tripwire have some good news for Red Orchestra 2 fans! New hardware is being shipped to the front! What hardware? Glad you asked!

Small Arms

Maschinengewehr 1942 (MG-42)
- A squad and mounted machine gun of the German armies, designed and intended to replace the MG-34. Firing at 1,200 rpm, the MG-42 not only put bullets down range but fear as well. One of its only drawbacks was its inability to have successful sustained fire due to the amount of ammunition it could consume as well as easily over heating its barrel.

Vehicles


T-70
- Designed to replace previous light tanks in use by the Russian army and one of the last light tanks to be made before their fall out of favor for more armored and up-gunned medium and heavy tanks. Featuring a small crew (consisting of the driver and the commander/gunner), it boasted a 45-mm cannon and a coaxial mounted DT machine gun.

Panzerkampfwagen III (Panzer III) - Intended as the main battle tank of the German armies going into WWII it went through several modifications and role changes as the Germany army encountered heavier armored and armed tanks on the eastern front. It also introduced the standard 3 man turret that became the standard for both the Germany army and that of the Allied powers it was fighting.

We will be bringing you screenshots as development of these items continues. I will also be going into (in my continuing series of What We Are Up To Posts) some of the new features and community requests that we are tackling for our next set of updates. Also I am pleased to announce that we've been working on the SDKfz 251 and in a future build it will sit 6 passengers in the back. We'll see you on the front!
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 20 July 2014, 13:30:37
never ending story
Title: Odp: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 25 July 2014, 15:51:24
Poszukiwani testerzy do nowego contentu, zabugowanego i tworzonego od zera, czyli never ending story ciąg dalszy ;) Gram okazjonalnie, ale nie mogę się doczekać Ha-Go (tak mi mówi przeczucie)
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=100816
Title: Re: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 23 September 2014, 19:29:41
Update 3,1 GB


mogliby wreszcie zmienić muzykę  ;D
Title: Re: Garść informacji z TWI
Post by: Cpt.Kowalski on 19 October 2014, 22:23:58
Szkoda, że tu tak cicho. Wydawać by się mogło, że nikt już w HoS nie gra, ale ja dość często widuję polaków na serwerach.
Polecam tak jakby polski serwer 40-1 UK (nazwa nawiązuje do bitwy nad wizną)
Title: Re: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 19 October 2014, 23:50:39
Polaków i Wizną piszemy wielką literą. A 40-1 polecać nie musisz  8)
Title: Re: Garść informacji z TWI
Post by: Cpt.Kowalski on 16 November 2014, 19:27:16
Pi...........e trzy po cztery, wystarczyło mi edytować posta.
40-1 zawsze warto polecić. Twojego nicku jakoś nie kojarzę.
Title: Re: Garść informacji z TWI
Post by: Pobor on 16 November 2014, 20:49:41
A język to byś tez mógł sobie "edytować".
Title: Re: Garść informacji z TWI
Post by: Ryszka on 17 November 2014, 22:40:43
Pi...........e trzy po cztery, wystarczyło mi edytować posta.
40-1 zawsze warto polecić. Twojego nicku jakoś nie kojarzę.

Kapitanowi taki język nie przystoi. Zedytowałem i powróćmy do tematu zamiast pi..........ć  ;). 
Title: Re: Garść informacji z TWI
Post by: DziusteK on 18 November 2014, 18:52:56
Właśnie wyszła nowa mała aktualizacja pod nazwą: Armored Assault Pack 2 Release  :)
Waży 752 mb, a zmienia i dodaje:

Dodano mapę Demyansk
Opis ang.
After the original attempt to encircle the German forces at Demyansk, German troops managed to hold open a supply corridor and set up a strong defensive line. The German army kept the corridor open in hopes it would it would draw forces away from other parts of the front. Their strong defensive positions made this battle long and costly before the German forces finally pulled out.

Zaktualizowano mapy:
Gumrak - Dodano T-70 i czołgi Panzer III na mapie.
Barashka - Dodano T-70 i czołgi Panzer III na mapie.

Poprawiono błędy map:
Fallen Fighters - Poprawiono zgłoszone bugi
Barracks - Poprawiono zgłoszone bugi

Kampania:
Naprawiono błąd, który pozwalał Rosjanom spawnić się z MG-42 a Niemcom na nich.

Ogólne:
Naprawiono błąd, który pozwoli graczowi zminimalizować lub schowań broń, czyli coś takiego  http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=342253377

No i na koniec Trailer :)

[ Invalid YouTube link ]
Title: Re: Garść informacji z TWI
Post by: Dumpfires on 18 November 2014, 20:27:39
Ciekawe czy dodali animację dla kierowcy panzer iii, dzięki której mógłby otworzyć właz.
Title: Re: Garść informacji z TWI
Post by: Zaytsev on 18 November 2014, 23:08:55
W Panzer III niemożliwe było prowadzenie czołgu z otwartego włazu.
Title: Re: Garść informacji z TWI
Post by: Dumpfires on 19 November 2014, 10:26:35
Chodziło mi o możliwość wyjrzenia przez właz podczas postoju, tak jak jest w ostfroncie ;p
Title: Re: Garść informacji z TWI
Post by: Maciej2801 on 19 November 2014, 11:47:26
scroll button
Title: Re: Garść informacji z TWI
Post by: DziusteK on 20 October 2015, 19:20:18
http://steamcommunity.com/games/RO2/announcements/detail/760339675684389178

Mała aktualizacja do RO2 która nie wniesie większych zmian czy dodatków. Skupia się raczej na mniejszych rzeczach i poprawie małych błędów.

-Naprawiono głosowaie za wyrzuceniem
-Naprawiono blokowanie się wyboru zespołów, gdy graczy zmieniał drużyne poprzez obserwatorów
-Naprawiono przeładowanie pojedynczych pocisków w karabinach powtarzalnych (błędy spowodowane lagami)
-Naprawiono przeładowanie amerkańskiej strzelby okopowej. Wcześniej zdarzało się że można było załadować więcej pocisków niż żołnierz miał na stanie.
-Naprawiono "Battle Commision scene" w trybie Eyefinity
-Naprawiono błąd w którym gracz nie mógł zobaczyć tego iż  płonie
-Zaktualizowano dźwięki C96
-Poprawiono odrzut ręcznych karabinów maszynowych
-Poprawiono odrzut podczas strzelania z biodra z karabinów MG podczas poruszania się.
Title: Re: Garść informacji z TWI
Post by: morticore on 20 October 2015, 23:07:59
Zmiany w km - ciekawe :D
Title: Re: Garść informacji z TWI
Post by: Rozumny(PL) on 22 October 2015, 14:30:28
Mam nadzieję że to "poprawienie" rkm-ów oznacza zmniejszenie ich celności w akcjach typu Rambo  ::)
Title: Re: Garść informacji z TWI
Post by: DziusteK on 22 October 2015, 20:27:52
Nadzieje masz dobrą, bo fakt potwierdza że celność km-ów w rybie rambo spadła i to bardzo spadła  ;)