Google+ RedOrchestra.pl | Oficjalna fanowska strona gier serii RedOrchestra | Strona 133

Armored Beasts 2.65 Polish

8 maja 2007 Wiadomość z RO.pl Artykuły

1. Wstęp

Armored Beasts 2.065 to zupełnie co innego niż 2.01 czy wersja Light ;) – zmiany widać od razu po 3 minutach walki czołgowej.


2. Podstawowa instalacja wersji 2.03

Wyłączamy grę.
Pobieramy plik [page=234]ArmoredBeasts2_Beta_2.03.rar[/page].
Rozpakowujemy ten pakiet i znajdujemy szereg katalogów:

Widzimy katalog System, Sounds i tak dalej.
Teraz znajdujemy nasz katalog gdzie mamy zainstalowaną grę – u mnie akturat D:\Steam\SteamApps\common\redorchestra, w nim jest podobna struktura (wyciąłem zbędnie katalogi z obrazka,a te ważniejsze są na jaśniejszym tle)

Tak więc trzeba przenieść strukturę katalogów z Armored do common\redorchestra – wtedy pliki trafią do odpowiednich katalogów.
Jak istnieją juz jakieś pliki to je nadpiszcie.


3. Aktualizacja wersji do 2.065

Dobra, teraz możemy przeprowadzić aktualizację do 2.065 – pobieramy plik [page=236]ArmoredBeasts2_Beta_2.065_Update.rar[/page].

Robimy z nim to samo co w punkcie 2 – rozpakować zachowując strukturę katalogów do katalogu z grą i nadpisujemy pliki.


4. Niezgodność wersji

Ponieważ istnieje kilka wersji AB, każdy serwer wymaga specyficznej wersji. Najpopularniejsze są 2.03, 2.06, i teraz 2.065.
W grze jak i na serwerze można posiadać tylko jedną wersję mutatora – czyli jak np masz wersję 2.06 a serwer ma wyższą np 2.065 to pokaże ci się komunikat …


…. version mismatch


Wtedy trzeba podąć kroki pozwalające w dość szybki sposób skakać między serwerami z różnymi wersjami mutatora.

Najłatwiej jest teraz wyciąć wszelkie pliki zaczynające się od ArmoredBeasts2.* z katalogu redorchestra\System. Powinno byc ich jakieś 4.

Następnie idziemy do redorchestra\cache i patrzymy czy nie mamy zassanych tam jaichś plików. Plik chache.ini zawiera informację jaki plik co w rzeczywistości zawiera. Dlatego radzę pobrać wszelkie niestandardowe mapy z mapowiska i zainstalować normalnie . Cache i tak jest czyszczony jak przekroczy 30 dni starości albo 250 mb (czasem i więcej).

Od teraz macie w RO wszelkie potrzebne pliki dźwiękowe, tekstury, obiekty do ArmoredBeasts, brakuje wam tyko plików kodu mutatora – który powoduje rozjazd wersji. Dlatego za każdym razem jak teraz się podłączycie do gry z tym modem to zassacie jakieś 450kb mutatora z serwera.

Oczywiście jeśli na serwerze jest szybkie pobieranie to nie powinno to trwać dłużej niż kilka sekund. No a jak nie ma to już sobie poczekamy czasem pare minut (nie daj boże :D). Teraz pliki zassane mamy w katalogu redorchestra\Cache i są one automatycznie ładowane przez grę gdy potrzeba.

Jak wbijemy sie na serwer z inna wersją to pokaże sie okienko o błędnej wersji. Wtedy można wyłączyć grę, usunąć całą zawartość katalogu redorchestra\Cache i włączyć grę ponownie i wbić się na dany serwer. W tym momencie gra znowu powinna zassać pliki moda ale już z wersją dla tego serwera i nie powinien być ten problem.

Oczywiście należy patrzeć jaka wersja ArmoredBeasts jest aktywna na serwerze i pamiętać jaka mamy aktualnie załadowaną w grze aby była kompatybilność. W razie chęci walki na innej wersji – myk znowu czyścimy chache i odpalamy grę i patrzymy jaką wersje będziemy pobierać.
Tak więc radzę się zastanowić przed odpaleniem gry w jaką wersję chcecie grać :)




6. Instalacja na serwerze

Po krótce:
a) wyłączyć serwer na amen
b) zassać ArmoredBeasts 2.03i rozpakować na serwerze jak w puncie 2. jeśli jest obsługa plików .rar a jak nie to rozpakowac na windows i przesłac poprzez FTP.
c) podobnie jak w punkcie 3. – zasysamy ArmoredBeasts 2.065 update i rozpakowac na serwer – nadpisać pliki.
d) zajrzeć do pliku System\ArmoredBeasts2.ini i zmienć ustawienia – domyślnie będą pokazywane informacje o penetracji pocisków jeśli trafimy w czołg. Można to wyłączyć – wstaw poniższy kod:

[ArmoredBeasts2.AB_RO_TreadCraft]
bdebugtext2screen=false  // shows some debug info on screen about each tank shot
bLogPenetration=false // sends penetration debug info to the log
bDrawPenetration=false //

[ArmoredBeasts2.AB_RO_TankCannonShell] // here was tank shell speed modifier, but was removed

[ArmoredBeasts2.AB_RO_AntiVehicleProjectile]
bdebugtext2screen=false // shows some debug info on screen about each tank shot
bLogPenetration=false // sends penetration debug info to the log

[ArmoredBeasts2.AB_PTRDBullet]
bdebugtext2screen=false // shows some debug info on screen about each tank shot
bLogPenetration=false // sends penetration debug info to the log

e) włączamy serwer
f) wchodzimy na web admina z pozycji Current (na górze) wybieramy Mutators ( na lewo) i oznaczamy checkbox koło ArmoredBeasts.
g) zmiana mapy na serwerze – warto patrzeć wtedy na konsolę serwera jeśli się da (na screenie) i mutator powinen działać.

h) modyfikacja startu serwera tak aby uruchamiał sie mutator na ‘dzień dobry’
jak masz
ucc start
to doklej na końcu

?mutator=ArmoredBeasts2.ArmoredBeasts2065Beta

na przykład (dla linuksa mamy ucc-bin a nie ucc):

ucc-bin server RO-Konigsplatz.rom?game=ROEngine.ROTeamGame?mutator=ArmoredBeasts2.ArmoredBeasts2065Beta --nohomedir

i) szybki dowload czyli robimy pliki uz2
pliki uz2 robimy na windows
słownik w łape i tłumaczyć sobie ;D http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=18630
potem pliki .uz2 wrzucamy na serwer www i smiga!

Armored Beasts 2.065

8 maja 2007 Wiadomość z RO.pl Artykuły

Armored Beasts 2.065 update.
Taht menas you first need to install [page=234]Armored Beasts 2.03[/page] and then overwrite files with the files from 2.065

 

Armored Beasts 2.03

8 maja 2007 Wiadomość z RO.pl Artykuły

Armored Beasts 2.03 full.

Finał WCII

4 maja 2007 Wiadomość z RO.pl Wiadomości

[center][page=228][/page][/center]

Większość z was pewnie wie, że jest rozgrywany finał WCII, organizowany przez roladder.net. W tymże turnieju wzięły udział 64 klany z całego świata – to jak na razie największy turniej do naszej ukochanej gry.
W finale spotkają się dwa zespoły – będą nimi: klan z Ameryki Północnej – [f]us[/f] {CoreNa} oraz ludzie z naszej zachodniej granicy – [f]eu[/f] Project-Twilight.
Oba klany są bardzo dobrze przygotowane taktycznie. Posiadają ogromne zgranie oraz skilla. Lecz jak na razie faworytem jest Project-Twilight.
Rozegrali oni w sumie 46 meczy, gdzie aż 40 z nich zakończyli zwycięstwem, 5 zremisowali i tylko 1 przegrali. CoreNa za to rozegrało 49 meczy, 29 meczy wygrali, 11 zremisowali, a 9 przegrali. To i tak imponujący wynik.

UDPDATE
Mecz zakończony remisem 6:6! Po obliczeniu wg zasad roladder.net oficjalnym zwycięzcą zostaje Project Twilight.

Podłączyć do ROTV można wtedy, gdy zacznie się mecz, czyli o 21.00. Tak więc teraz raczej wam to nie zadziała.
Decydujący pojedynek rozpocznie się w niedziele (06.05) o godzinie 21.00. Mecz zostanie rozegrany na mapach Konigsplatz oraz Basovka.

Wszyscy chętni będą mogli oglądać mecz na ROTV. Niestety jeszcze nie podano dokładnych danych na ten temat. Zapewne w najbliższych godzinach będziemy wiedzieć “co, gdzie i jak” z tym oglądaniem. Jak na razie pewne jest to, że mecz będzie komentowany przez szefa firmy Tripwire Interactive – John`a Gibson`a.
Sponsorami turnieju są AMD, ATI oraz Logitech, więc jak nie trudno się domyślić jest o co walczyć.
Dla zwycięzcy tego meczu przeznaczone są dwa procesory AMD Athlon&񗡒 64 X2 5200+, trzy karty graficzne ATI Radeon x1900 GT oraz pięc klawiatur Logitech G5 Gaming. Klan, który przegra tenże mecz, będzie musiał się “zaspokoić” tylko dwoma procesorami AMD Athlon&񗡒 64 X2 5000+, jedną kartą graficzną firmy ATI Radeon x1900 GT i dwoma klawiaturami Logitech G15 Gaming.

Kto wygra ten mecz ? Kto zyska chwałę w świecie RO ? Nie wiadomo, ale już teraz możecie wytypować swojego faworyta w naszej ankiecie na prawo, do wypełnienia której serdecznie zapraszam.

Co nowego w Carpathian Crosses?

3 maja 2007 Wiadomość z RO.pl Zmiany w grze

Pewnie widzieliście newsa na http://redorchestragame.com/ o Carpathian Crosses. Teraz trochę tekstu w naszym języku.

Trochę minęło od czasu ostatniego newsa na stronie (oficjalniej projektu). Nie oznacza to, że nic ciekawego się nie dzieje – wręcz przeciwnie. Ekipa nie próżnowała i miło jest nam ogłosić ukończenie modeli żołnierzy Rumunii. Mamy kilka wariantów uniformów – letnie, zimowe, czołgistów jak i piechoty górskiej. Pewnie się zastanawiacie jak je będziecie rozpoznawać w grze podczas walki. Nic prostszego :P starczy spojrzeć na insygnia na kołnierzykach oraz ramionach żołnierskich. Każdy wariant ubioru posiada oddzielne odznaczenia wskazujące na stopień i oddział danej jednostki. Widoczne jest to na zrzutach ekranu poniżej. Dodatkowo dorzucimy sporo modyfikacji głowy jak czapki, hełmy itd – w zależności od warunków otoczenia gry.

Od czasu gdy zaczęliśmy pracę nad tym modem wiele czasu spędzany na weryfikowaniu danych aby być w zgodzie z zapiskami historycznymi. Dotyczy to takich szczegółów jak okulary, pojemniki na amunicję, kabury. Wszelkie podziękowania kierować w stronę andrei313‘a i Polygon‘a, odpowiedzialnych za wygląd przedmiotów.


Rumuński czołg jest juz gotowy do walki, pewnie zastanawiacie się z jakimi jednostkami będzie się ścierał. Jego głównym wyzwaniem będzie sowiecki czołg T-26, powszechnie stosowany w pierwszych dniach na froncie wschodnim (szczególnie podczas obrony Chisinau). Następnym będzie BT-5, poprzednik następnego czołgu znanego pod nazwą BT-7, który także zagości w naszym modzie. Sethodie wykonał wspaniałą robotę tworząc modele pojazdów.

.

Piechota nie będzie totalnie bezbronna, na wyposażeniu już są granaty przeciwczołgowe – odpowiednio rzucone są w stanie unieruchomić czołg poprzez zniszczenie gąsienicy, a przy bardziej precyzyjnych rzutach nawet uszkodzić pancerz. Dodatkowo dorzuciliśmy pistolet maszynowy Orita.

.

Wszelkie modele postaci, pojazdów i broni będziemy mogli wykorzystać na mapach. Aktualnie przedstawiamy wam dwie lokacje – pierwszą z nich jest
Nalchik – miasto w górach Kaukazu, najbardziej wysunięte na wschód ze wszystkich miast jakie będą w naszym modzie, w zimie 1942 było miejscem działań wojennych związanych z faktem, że stanowiło punkt bazowy do dalszych wypadów wojskowych w celu kontroli pól naftowych na wschodzie.

Drugim miastem jest Ustavo, znajdujące się niedaleko Odessy. Akcja się rozgrywa w małym odległym miasteczku, które było na drodze wojsk niemieckich dążących do kontroli portu w Odessie.

Więcej informacji w następnym sprawozdaniu z naszych prac – na szczęście nie będzie to dopiero za 2 miesiące.

Chcielibyśmy także wyszczególnić nasz konkurs na twarz! Sfotografuj swoją twarz najlepiej bez okularów i prześlij nam. Nie przejmuj się, że masz długie włosy czy zarost – jesteśmy sobie w stanie poradzić ze wszelkimi mankamentami :) Wybrane osoby będą mogły rozpoznać swoje twarze w grze :)


Dodatkowo nadal jesteśmy otwarci do współpracy z ludźmi, którzy zechcieliby razem z nami tworzyć ten mod. Poszukujemy osób na poniższych stanowiskach:
3D Artist
– dostateczna wiedza jednego z programów 3DSMax/Maya/XSI, – którykolwiek, ponieważ supportują dodatek ActorX dzięki któremu eksportujemy modele. 3DSMax preferowane :)
– Mile widziani graficy z doświadczeniem przy tworzeniu broni w innych grach, szczególnie historycznych.
– opcjonalnie, umiejętność tworzenia własnych tekstur.

Animator
– umiejętność tworzenia realistycznych ruchów ludzkich.
– dostateczna wiedza do opracowywania animacji w 3DSMax albo Maya.

Texture Artist
– Dobra znajomość Adobe Photoshop oraz spokrewnionych z nim produktów.
– Uwaga na detal, umiejętność tworzenia tekstur naturalnych.

Myślisz, że sobie poradzisz? A może chciałbyś podnieść swoje doświadczenie i kwalifikacje poprzez udział w projekcie do gry? A może chciałbyś zostać dostrzeżony przez większą publiczność z uwagi na swoja pracę? W takim razie może być zespołem wprost dla ciebie. Praca zespołowa jaka wykonujemy może być wykorzystana z sukcesem w twoim portfolio – zważ, że pracując na RedOrchestra, pracujesz na silniku UnrealEngine, który jest wykorzystywany w szerokiej masie innych gier. Więcej info na oficjalnej stronie http://www.carpathiancrosses.com/ w zakładce Contact.

Poszerzona galeria

3 maja 2007 Wiadomość z RO.pl Wiadomości

Aby tchnąć trochę życia, postanowiłem zrobić kilka zrzutów ekranów z mapek, jakie już się trochę przeleżały w mapowisku.
Kilka z nich leży tam już długo, część jest w miarę nowa. Co ciekawe, trafiłem na kilka map, w które grałem jakieś pół roku temu w wersjach beta, a które z czasem zyskały naprawdę ładny wygląd, potęgujący klimat panujący podczas gry.

Oczywiście oprócz lepszego wyglądu mapki dość często miały zmienione niektóre elementy, tak więc zupełnie się na nich inaczej gra – kto pamięta starą mapę Zavod i przypomni sobie nową wersję, ten pewnie był w mocnym skoku ;P. Może aż takich zmian się nie doczekał Stalingrad Elevator, ale faktem jest, że zamiana gruzowiska na budynek fabryki z niedostępnym wnętrzem ma pewnie wpływ na odbiór mapy.

Po niektórych mapach widać, że są innym wariantem juz instniejącej lokacji – np Last battle bazuje na podobnym układzie jak Soviasky, Valley of Death jest przeróbką Sturgisov Farm.

Mam nadzieję, że w niedługim czasie dodam parę szerszych opisów map. A na razie zapraszam do galerii z map:

Festung Kurland – szturm wojsk rosyjskich na niemieckie pozycje podczas zimy, ciekawy pomysł, mapa dość wyciągnięta ale z jasnymi celami ataku
Herbst Offensive – jesienne kolory drzew sprawiają, że mapa nie jest obrzydliwie szara, dość mała ale nie oznacza, że wszystko widać
Last Battle oraz Last Battle II – toczymy bój w zniszczonej osadzie.
Mga – ciekawy pomysł, ale niestety w paru miejscach FPS zdycha :(
Nabruska II – ganiamy się w zniszczonym rejonie fabrycznym
Rakovice Outpost – oprócz śniegu i paru budynków mapa prezentuje się zupełnie inaczej, szkoda tylko, że nie ma większej zadymy śnieżnej
Spartakovka OST – znowu miasto, ale jakoś do mnie nie przemawia bieganie po wąskich korytarzach w budynkach (ciekawe jak w grze wypada, bo samo oglądanie i cykanie fotek nie przesądza o mapie)
Stadtangriff Armour – podejrzewam, że mapa może być bardzo grywalna dla fanów mapek w stylu ‘zniszczone tereny fabryk’, jednak samych bebechów fabryk jako takich nie ma – ganiamy się raczej na zewnątrz.
Stalingrad Elevator – mapa wymarzona dla osób lubiących cykać z mosina na odległość, przy tym naprawdę ładnie dopracowana graficznie
Tsarevitch – powiedziałbym, że taka odpowiedź na Konigsplatz, ale ze znacznie wiekszą ilością czołgów, zmniejszoną odległością do punktów, oraz gęstą zabudową z możliwością strzelania z pięter.
Valley Of Death – przeróbka Stusigrov Farm, całkiem ładna i ciekawa – duże odległości, pewnie przypadnie fanom czołgów do gustu, bo dość sporo sprzeu leży.
Vilnius – wersja beta zapowiada się bardzo ciekawie, jeszcze nie widzłąme tego rodzaju mapy, nie wiem czemu ale przypomina mi WolfenStein’a 3D – czekac jedynie na dokończenie części zamkowej.
Winter Manor 1941 – prosta mapa, ładnie oświetlona, podejrzewam, że całkiem fajna w małej ilości osób.

Mam nadzieję, że jak wskoczycie na taką mapkę to powrót na już trochę przewałkowane standardowe mapy będzie przyjemny ;P

Nadchodzące dodatki do gry

21 kwietnia 2007 Wiadomość z RO.pl Zmiany w grze

Dzisiaj przy starcie Steam’a wyskoczyło mi okienko z informacjami o najbliższych wydarzeniach związanych z grami wydanymi na platformie Steam. Od razu rzuciła mi się w oczy nazwa “Red Orchestra” i pomyślałem sobie “Ehhh kolejna reklama naszej RO, ciekawe czy to znów free weekend”. Po dokładnym przeczytaniu tekstu wiadomośc muszę stwierdzić że zaczynam na to czekać z wielką niecierpliwością. Mimo iż jestem przekonany że te dodatki nie będą jakimś wielkim krokiem do przodu, ale mam głęboką nadzieję że odświeży to naszą wspaniałą Czerwona Orkiestrę i skończy się okres stagnacji.


W tym tygodniu możemy wam powiedzieć o nadchodzącej aktualizacji gry Red Orchestra: Ostfront 41-45.
Pierwsza część skłąda się z nowego pakietu map, zawierającego ponad 10 prac wyciągniętych z ostatnio przeprowadzanego konkursu maperskiego, a w nim niektórym graczom znane juz mapki:
– Smolensk Stalemate
– Leningrad
– Berezina
Mapy są już odpowiednio zmodyfikowane – np pojawi się nowy czołg (rosyjski BT-7) oraz działo przeciwczołgowe.

   

   

Druga część jest aktualizacją silnika gry – pozwalającą na wykorzystanie najsilniejszych serwerów do uruchomienia gry w trybie do 64 graczy.

Wesołych Świąt Wielkanocnych!

5 kwietnia 2007 Wiadomość z RO.pl Wiadomości

Wesołego jajka, kurczaków, baranka, ciasta z rodzynkami, ostrego chrzanu, tęczowych mazurkow, mokrego Dyngusa i od cioci|Oli całusa.

Samoloty w RedOrchestra!

1 kwietnia 2007 Wiadomość z RO.pl Wiadomości

[colright][page=223][/page][/colright]
Fenomenalna wiadomość!
Dzisiaj byłem na oficjalnym kanale RedOrchestry na irc.gamesurge.net i gadałem z deweloperami gry z Tripwire. Przyznali, że w niedługim czasie wyjdzie patch do gry, dodane zostaną mapy z konkursu, ale co najważniejsze, do większych mapek zostaną dołączone samoloty w grze!

Screeny niżej!

Wiadomo że samoloty będą dostępne na mapach Berezina, Orel oraz BlackDayJuly, a to z prostej przyczyny – z powodu swojej wielkości.

Poniżej kilka zrzutów ekranu jakie udało mi się wyrwać z niedostępnej publicznie wersji beta. Niestety dwa są słabej jakości bo są to zrzuty z klatek wideo jakie dostałem na mail, ale jedno jest już o wiele lepszej jakości.

Wynik konkursu na mapę o kryptonimie Deep Battle

31 marca 2007 Wiadomość z RO.pl Wiadomości

News świeży jak moje skarpety sprzed tygodnia :)
21 marca ogłoszono wyniki oficjalnego konkursu na mapę – Tripwire wreszcie się ogarnęła i wyłoniła zwycięzcę. Wcześniej już wpsominałem o tym konkursie tutaj – nie będę się więc nadmiernie rozpisywał.

1. miejsceSmolensk Stalemate, której autorem jest Joni “Xendance” Mäkelä. Koleś wygrywa wypasiony komputer o łącznej wartości 5000 dolców.

2. miejsceLeningrad, jej autorem jest Kevin “DrGuppy” Butt, do którego już w pudełeczku jedzie karta graficzna Nvidia Geforce 7800 GTX 512MB

3. miejsceBerezina, którą stworzył Mark “Slyk” Dittman, ‘niestety‘ będzie się musiał chłopak nacieszyć myszką laserową Logitech G7 oraz klawiaturą G15.

Członkowie jury podkreślają, że byli miło zaskoczeni taką ilością mapek zgłoszonych na konkurs. Podczas testów najtrudniej było w końcu wytypować najważniejsze trzy mapy. No cóż, nie dziwię się, niektóre mapy są nadzwyczaj ładne i grywalne i ja bym zwiększył ilość nagród do 5 miejsc :)

Do tego samego wniosku doszło jury, dlatego zdecydowano się nagrodzić innych maperów ekstra upominkami, zasponsorowanymi przez firmę Logitech:

BlackDayJuly – Tom “Moz” Hall
Zhitomir1941 – Johan “Drecks” van Pelt
TractorWorks – Mark “Slyk” Dittman
PariserPlatz – Timothy “SchutzeSepp” Wilmots
Tcherkassy – Lionel “EscAz” Mazars
Mannikkala – Heikki “Mr.Neutron” Jungman
Zavod – Tomas “Drevlin” Lidström

Podejrzewam, że trzy zwycięskie mapy zostaną dodane do nowego patcha do gry – czuję to pod skórą :)

« Starsze wpisy Nowsze wpisy »

Powered by WordPress and NatureFox.