O Armored Beasts 2.65 słów kilka
[center][page=237]
[/page][/center]
[page=237]Ten[/page] tekst powinen wam pomóc w instalacji dodatku na swoich komputerach jak i na serwerze.
Armored Beasts 2.65 Polish

1. Wstęp
Armored Beasts 2.065 to zupełnie co innego niż 2.01 czy wersja Light ;) – zmiany widać od razu po 3 minutach walki czołgowej.
2. Podstawowa instalacja wersji 2.03
Wyłączamy grę.
Pobieramy plik [page=234]ArmoredBeasts2_Beta_2.03.rar[/page].
Rozpakowujemy ten pakiet i znajdujemy szereg katalogów:

Widzimy katalog System, Sounds i tak dalej.
Teraz znajdujemy nasz katalog gdzie mamy zainstalowaną grę – u mnie akturat D:\Steam\SteamApps\common\redorchestra, w nim jest podobna struktura (wyciąłem zbędnie katalogi z obrazka,a te ważniejsze są na jaśniejszym tle)

Tak więc trzeba przenieść strukturę katalogów z Armored do common\redorchestra – wtedy pliki trafią do odpowiednich katalogów.
Jak istnieją juz jakieś pliki to je nadpiszcie.
3. Aktualizacja wersji do 2.065
Dobra, teraz możemy przeprowadzić aktualizację do 2.065 – pobieramy plik [page=236]ArmoredBeasts2_Beta_2.065_Update.rar[/page].
Robimy z nim to samo co w punkcie 2 – rozpakować zachowując strukturę katalogów do katalogu z grą i nadpisujemy pliki.
4. Niezgodność wersji
Ponieważ istnieje kilka wersji AB, każdy serwer wymaga specyficznej wersji. Najpopularniejsze są 2.03, 2.06, i teraz 2.065.
W grze jak i na serwerze można posiadać tylko jedną wersję mutatora – czyli jak np masz wersję 2.06 a serwer ma wyższą np 2.065 to pokaże ci się komunikat …
…. version mismatch
Wtedy trzeba podąć kroki pozwalające w dość szybki sposób skakać między serwerami z różnymi wersjami mutatora.
Najłatwiej jest teraz wyciąć wszelkie pliki zaczynające się od ArmoredBeasts2.* z katalogu redorchestra\System. Powinno byc ich jakieś 4.
Następnie idziemy do redorchestra\cache i patrzymy czy nie mamy zassanych tam jaichś plików. Plik chache.ini zawiera informację jaki plik co w rzeczywistości zawiera. Dlatego radzę pobrać wszelkie niestandardowe mapy z mapowiska i zainstalować normalnie . Cache i tak jest czyszczony jak przekroczy 30 dni starości albo 250 mb (czasem i więcej).
Od teraz macie w RO wszelkie potrzebne pliki dźwiękowe, tekstury, obiekty do ArmoredBeasts, brakuje wam tyko plików kodu mutatora – który powoduje rozjazd wersji. Dlatego za każdym razem jak teraz się podłączycie do gry z tym modem to zassacie jakieś 450kb mutatora z serwera.
Oczywiście jeśli na serwerze jest szybkie pobieranie to nie powinno to trwać dłużej niż kilka sekund. No a jak nie ma to już sobie poczekamy czasem pare minut (nie daj boże :D). Teraz pliki zassane mamy w katalogu redorchestra\Cache i są one automatycznie ładowane przez grę gdy potrzeba.

Jak wbijemy sie na serwer z inna wersją to pokaże sie okienko o błędnej wersji. Wtedy można wyłączyć grę, usunąć całą zawartość katalogu redorchestra\Cache i włączyć grę ponownie i wbić się na dany serwer. W tym momencie gra znowu powinna zassać pliki moda ale już z wersją dla tego serwera i nie powinien być ten problem.
Oczywiście należy patrzeć jaka wersja ArmoredBeasts jest aktywna na serwerze i pamiętać jaka mamy aktualnie załadowaną w grze aby była kompatybilność. W razie chęci walki na innej wersji – myk znowu czyścimy chache i odpalamy grę i patrzymy jaką wersje będziemy pobierać.
Tak więc radzę się zastanowić przed odpaleniem gry w jaką wersję chcecie grać :)
6. Instalacja na serwerze
Po krótce:
a) wyłączyć serwer na amen
b) zassać ArmoredBeasts 2.03i rozpakować na serwerze jak w puncie 2. jeśli jest obsługa plików .rar a jak nie to rozpakowac na windows i przesłac poprzez FTP.
c) podobnie jak w punkcie 3. – zasysamy ArmoredBeasts 2.065 update i rozpakowac na serwer – nadpisać pliki.
d) zajrzeć do pliku System\ArmoredBeasts2.ini i zmienć ustawienia – domyślnie będą pokazywane informacje o penetracji pocisków jeśli trafimy w czołg. Można to wyłączyć – wstaw poniższy kod:
[ArmoredBeasts2.AB_RO_TreadCraft]
bdebugtext2screen=false // shows some debug info on screen about each tank shot
bLogPenetration=false // sends penetration debug info to the log
bDrawPenetration=false //
[ArmoredBeasts2.AB_RO_TankCannonShell] // here was tank shell speed modifier, but was removed
[ArmoredBeasts2.AB_RO_AntiVehicleProjectile]
bdebugtext2screen=false // shows some debug info on screen about each tank shot
bLogPenetration=false // sends penetration debug info to the log
[ArmoredBeasts2.AB_PTRDBullet]
bdebugtext2screen=false // shows some debug info on screen about each tank shot
bLogPenetration=false // sends penetration debug info to the log
e) włączamy serwer
f) wchodzimy na web admina z pozycji Current (na górze) wybieramy Mutators ( na lewo) i oznaczamy checkbox koło ArmoredBeasts.
g) zmiana mapy na serwerze – warto patrzeć wtedy na konsolę serwera jeśli się da (na screenie) i mutator powinen działać.
h) modyfikacja startu serwera tak aby uruchamiał sie mutator na ‘dzień dobry’
jak masz
ucc start
to doklej na końcu
?mutator=ArmoredBeasts2.ArmoredBeasts2065Beta
na przykład (dla linuksa mamy ucc-bin a nie ucc):
ucc-bin server RO-Konigsplatz.rom?game=ROEngine.ROTeamGame?mutator=ArmoredBeasts2.ArmoredBeasts2065Beta --nohomedir
i) szybki dowload czyli robimy pliki uz2
pliki uz2 robimy na windows
słownik w łape i tłumaczyć sobie ;D http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=18630
potem pliki .uz2 wrzucamy na serwer www i smiga!
Armored Beasts 2.065
Armored Beasts 2.065 update.
Taht menas you first need to install [page=234]Armored Beasts 2.03[/page] and then overwrite files with the files from 2.065
Armored Beasts 2.03
Armored Beasts 2.03 full.
Finał WCII
[center][page=228]
[/page][/center]
Większość z was pewnie wie, że jest rozgrywany finał WCII, organizowany przez roladder.net. W tymże turnieju wzięły udział 64 klany z całego świata – to jak na razie największy turniej do naszej ukochanej gry.
W finale spotkają się dwa zespoły – będą nimi: klan z Ameryki Północnej – [f]us[/f] {CoreNa} oraz ludzie z naszej zachodniej granicy – [f]eu[/f] Project-Twilight.
Oba klany są bardzo dobrze przygotowane taktycznie. Posiadają ogromne zgranie oraz skilla. Lecz jak na razie faworytem jest Project-Twilight.
Rozegrali oni w sumie 46 meczy, gdzie aż 40 z nich zakończyli zwycięstwem, 5 zremisowali i tylko 1 przegrali. CoreNa za to rozegrało 49 meczy, 29 meczy wygrali, 11 zremisowali, a 9 przegrali. To i tak imponujący wynik.
UDPDATE
Mecz zakończony remisem 6:6! Po obliczeniu wg zasad roladder.net oficjalnym zwycięzcą zostaje Project Twilight.
Podłączyć do ROTV można wtedy, gdy zacznie się mecz, czyli o 21.00. Tak więc teraz raczej wam to nie zadziała.
Decydujący pojedynek rozpocznie się w niedziele (06.05) o godzinie 21.00. Mecz zostanie rozegrany na mapach Konigsplatz oraz Basovka.
Wszyscy chętni będą mogli oglądać mecz na ROTV. Niestety jeszcze nie podano dokładnych danych na ten temat. Zapewne w najbliższych godzinach będziemy wiedzieć “co, gdzie i jak” z tym oglądaniem. Jak na razie pewne jest to, że mecz będzie komentowany przez szefa firmy Tripwire Interactive – John`a Gibson`a.
Sponsorami turnieju są AMD, ATI oraz Logitech, więc jak nie trudno się domyślić jest o co walczyć.
Dla zwycięzcy tego meczu przeznaczone są dwa procesory AMD Athlon& 64 X2 5200+, trzy karty graficzne ATI Radeon x1900 GT oraz pięc klawiatur Logitech G5 Gaming. Klan, który przegra tenże mecz, będzie musiał się “zaspokoić” tylko dwoma procesorami AMD Athlon& 64 X2 5000+, jedną kartą graficzną firmy ATI Radeon x1900 GT i dwoma klawiaturami Logitech G15 Gaming.
Kto wygra ten mecz ? Kto zyska chwałę w świecie RO ? Nie wiadomo, ale już teraz możecie wytypować swojego faworyta w naszej ankiecie na prawo, do wypełnienia której serdecznie zapraszam.
Co nowego w Carpathian Crosses?
Pewnie widzieliście newsa na http://redorchestragame.com/ o Carpathian Crosses. Teraz trochę tekstu w naszym języku.
Trochę minęło od czasu ostatniego newsa na stronie (oficjalniej projektu). Nie oznacza to, że nic ciekawego się nie dzieje – wręcz przeciwnie. Ekipa nie próżnowała i miło jest nam ogłosić ukończenie modeli żołnierzy Rumunii. Mamy kilka wariantów uniformów – letnie, zimowe, czołgistów jak i piechoty górskiej. Pewnie się zastanawiacie jak je będziecie rozpoznawać w grze podczas walki. Nic prostszego :P starczy spojrzeć na insygnia na kołnierzykach oraz ramionach żołnierskich. Każdy wariant ubioru posiada oddzielne odznaczenia wskazujące na stopień i oddział danej jednostki. Widoczne jest to na zrzutach ekranu poniżej. Dodatkowo dorzucimy sporo modyfikacji głowy jak czapki, hełmy itd – w zależności od warunków otoczenia gry.
Od czasu gdy zaczęliśmy pracę nad tym modem wiele czasu spędzany na weryfikowaniu danych aby być w zgodzie z zapiskami historycznymi. Dotyczy to takich szczegółów jak okulary, pojemniki na amunicję, kabury. Wszelkie podziękowania kierować w stronę andrei313‘a i Polygon‘a, odpowiedzialnych za wygląd przedmiotów.
Rumuński czołg jest juz gotowy do walki, pewnie zastanawiacie się z jakimi jednostkami będzie się ścierał. Jego głównym wyzwaniem będzie sowiecki czołg T-26, powszechnie stosowany w pierwszych dniach na froncie wschodnim (szczególnie podczas obrony Chisinau). Następnym będzie BT-5, poprzednik następnego czołgu znanego pod nazwą BT-7, który także zagości w naszym modzie. Sethodie wykonał wspaniałą robotę tworząc modele pojazdów.
.
Piechota nie będzie totalnie bezbronna, na wyposażeniu już są granaty przeciwczołgowe – odpowiednio rzucone są w stanie unieruchomić czołg poprzez zniszczenie gąsienicy, a przy bardziej precyzyjnych rzutach nawet uszkodzić pancerz. Dodatkowo dorzuciliśmy pistolet maszynowy Orita.
.
Wszelkie modele postaci, pojazdów i broni będziemy mogli wykorzystać na mapach. Aktualnie przedstawiamy wam dwie lokacje – pierwszą z nich jest
Nalchik – miasto w górach Kaukazu, najbardziej wysunięte na wschód ze wszystkich miast jakie będą w naszym modzie, w zimie 1942 było miejscem działań wojennych związanych z faktem, że stanowiło punkt bazowy do dalszych wypadów wojskowych w celu kontroli pól naftowych na wschodzie.
Drugim miastem jest Ustavo, znajdujące się niedaleko Odessy. Akcja się rozgrywa w małym odległym miasteczku, które było na drodze wojsk niemieckich dążących do kontroli portu w Odessie.
Więcej informacji w następnym sprawozdaniu z naszych prac – na szczęście nie będzie to dopiero za 2 miesiące.
Chcielibyśmy także wyszczególnić nasz konkurs na twarz! Sfotografuj swoją twarz najlepiej bez okularów i prześlij nam. Nie przejmuj się, że masz długie włosy czy zarost – jesteśmy sobie w stanie poradzić ze wszelkimi mankamentami :) Wybrane osoby będą mogły rozpoznać swoje twarze w grze :)
Dodatkowo nadal jesteśmy otwarci do współpracy z ludźmi, którzy zechcieliby razem z nami tworzyć ten mod. Poszukujemy osób na poniższych stanowiskach:
3D Artist
– dostateczna wiedza jednego z programów 3DSMax/Maya/XSI, – którykolwiek, ponieważ supportują dodatek ActorX dzięki któremu eksportujemy modele. 3DSMax preferowane :)
– Mile widziani graficy z doświadczeniem przy tworzeniu broni w innych grach, szczególnie historycznych.
– opcjonalnie, umiejętność tworzenia własnych tekstur.
Animator
– umiejętność tworzenia realistycznych ruchów ludzkich.
– dostateczna wiedza do opracowywania animacji w 3DSMax albo Maya.
Texture Artist
– Dobra znajomość Adobe Photoshop oraz spokrewnionych z nim produktów.
– Uwaga na detal, umiejętność tworzenia tekstur naturalnych.
Myślisz, że sobie poradzisz? A może chciałbyś podnieść swoje doświadczenie i kwalifikacje poprzez udział w projekcie do gry? A może chciałbyś zostać dostrzeżony przez większą publiczność z uwagi na swoja pracę? W takim razie może być zespołem wprost dla ciebie. Praca zespołowa jaka wykonujemy może być wykorzystana z sukcesem w twoim portfolio – zważ, że pracując na RedOrchestra, pracujesz na silniku UnrealEngine, który jest wykorzystywany w szerokiej masie innych gier. Więcej info na oficjalnej stronie http://www.carpathiancrosses.com/ w zakładce Contact.
Poszerzona galeria
Aby tchnąć trochę życia, postanowiłem zrobić kilka zrzutów ekranów z mapek, jakie już się trochę przeleżały w mapowisku.
Kilka z nich leży tam już długo, część jest w miarę nowa. Co ciekawe, trafiłem na kilka map, w które grałem jakieś pół roku temu w wersjach beta, a które z czasem zyskały naprawdę ładny wygląd, potęgujący klimat panujący podczas gry.
Oczywiście oprócz lepszego wyglądu mapki dość często miały zmienione niektóre elementy, tak więc zupełnie się na nich inaczej gra – kto pamięta starą mapę Zavod i przypomni sobie nową wersję, ten pewnie był w mocnym skoku ;P. Może aż takich zmian się nie doczekał Stalingrad Elevator, ale faktem jest, że zamiana gruzowiska na budynek fabryki z niedostępnym wnętrzem ma pewnie wpływ na odbiór mapy.
Po niektórych mapach widać, że są innym wariantem juz instniejącej lokacji – np Last battle bazuje na podobnym układzie jak Soviasky, Valley of Death jest przeróbką Sturgisov Farm.
Mam nadzieję, że w niedługim czasie dodam parę szerszych opisów map. A na razie zapraszam do galerii z map:
Festung Kurland – szturm wojsk rosyjskich na niemieckie pozycje podczas zimy, ciekawy pomysł, mapa dość wyciągnięta ale z jasnymi celami ataku
Herbst Offensive – jesienne kolory drzew sprawiają, że mapa nie jest obrzydliwie szara, dość mała ale nie oznacza, że wszystko widać
Last Battle oraz Last Battle II – toczymy bój w zniszczonej osadzie.
Mga – ciekawy pomysł, ale niestety w paru miejscach FPS zdycha :(
Nabruska II – ganiamy się w zniszczonym rejonie fabrycznym
Rakovice Outpost – oprócz śniegu i paru budynków mapa prezentuje się zupełnie inaczej, szkoda tylko, że nie ma większej zadymy śnieżnej
Spartakovka OST – znowu miasto, ale jakoś do mnie nie przemawia bieganie po wąskich korytarzach w budynkach (ciekawe jak w grze wypada, bo samo oglądanie i cykanie fotek nie przesądza o mapie)
Stadtangriff Armour – podejrzewam, że mapa może być bardzo grywalna dla fanów mapek w stylu ‘zniszczone tereny fabryk’, jednak samych bebechów fabryk jako takich nie ma – ganiamy się raczej na zewnątrz.
Stalingrad Elevator – mapa wymarzona dla osób lubiących cykać z mosina na odległość, przy tym naprawdę ładnie dopracowana graficznie
Tsarevitch – powiedziałbym, że taka odpowiedź na Konigsplatz, ale ze znacznie wiekszą ilością czołgów, zmniejszoną odległością do punktów, oraz gęstą zabudową z możliwością strzelania z pięter.
Valley Of Death – przeróbka Stusigrov Farm, całkiem ładna i ciekawa – duże odległości, pewnie przypadnie fanom czołgów do gustu, bo dość sporo sprzeu leży.
Vilnius – wersja beta zapowiada się bardzo ciekawie, jeszcze nie widzłąme tego rodzaju mapy, nie wiem czemu ale przypomina mi WolfenStein’a 3D – czekac jedynie na dokończenie części zamkowej.
Winter Manor 1941 – prosta mapa, ładnie oświetlona, podejrzewam, że całkiem fajna w małej ilości osób.
Mam nadzieję, że jak wskoczycie na taką mapkę to powrót na już trochę przewałkowane standardowe mapy będzie przyjemny ;P
Nadchodzące dodatki do gry
Dzisiaj przy starcie Steam’a wyskoczyło mi okienko z informacjami o najbliższych wydarzeniach związanych z grami wydanymi na platformie Steam. Od razu rzuciła mi się w oczy nazwa “Red Orchestra” i pomyślałem sobie “Ehhh kolejna reklama naszej RO, ciekawe czy to znów free weekend”. Po dokładnym przeczytaniu tekstu wiadomośc muszę stwierdzić że zaczynam na to czekać z wielką niecierpliwością. Mimo iż jestem przekonany że te dodatki nie będą jakimś wielkim krokiem do przodu, ale mam głęboką nadzieję że odświeży to naszą wspaniałą Czerwona Orkiestrę i skończy się okres stagnacji.
W tym tygodniu możemy wam powiedzieć o nadchodzącej aktualizacji gry Red Orchestra: Ostfront 41-45.
Pierwsza część skłąda się z nowego pakietu map, zawierającego ponad 10 prac wyciągniętych z ostatnio przeprowadzanego konkursu maperskiego, a w nim niektórym graczom znane juz mapki:
– Smolensk Stalemate
– Leningrad
– Berezina
Mapy są już odpowiednio zmodyfikowane – np pojawi się nowy czołg (rosyjski BT-7) oraz działo przeciwczołgowe.
Druga część jest aktualizacją silnika gry – pozwalającą na wykorzystanie najsilniejszych serwerów do uruchomienia gry w trybie do 64 graczy.
Wesołych Świąt Wielkanocnych!

Samoloty w RedOrchestra!
[colright][page=223]
[/page][/colright]
Fenomenalna wiadomość!
Dzisiaj byłem na oficjalnym kanale RedOrchestry na irc.gamesurge.net i gadałem z deweloperami gry z Tripwire. Przyznali, że w niedługim czasie wyjdzie patch do gry, dodane zostaną mapy z konkursu, ale co najważniejsze, do większych mapek zostaną dołączone samoloty w grze!
Screeny niżej!
Wiadomo że samoloty będą dostępne na mapach Berezina, Orel oraz BlackDayJuly, a to z prostej przyczyny – z powodu swojej wielkości.
Poniżej kilka zrzutów ekranu jakie udało mi się wyrwać z niedostępnej publicznie wersji beta. Niestety dwa są słabej jakości bo są to zrzuty z klatek wideo jakie dostałem na mail, ale jedno jest już o wiele lepszej jakości.

RedOrchestra.pl


