Murphy’s Laws of Combat
[f]pl[/f] Poniżej przedstawione są najważniejsze fragmenty Praw walki wg. Murphy-ego, które przydadzą się Wam tutaj bardziej niż gdziekolwiek.
• Przyjacielski ostrzał – nie istnieje.
• Ogień wsparcia – nie będzie.
• Nie jesteś Supermenem; Waffen-SS i NKWD zdaje sobie z tego sprawę.
• Kiedy charczysz po postrzale w pierś to dobry moment aby zwolnić.
• Jeśli jest to głupie, ale skutkuje, to nie jest to głupie.
• Staraj się wyglądać na mało ważnego, przeciwnik może mieć mało amunicji i nie chcieć jej na ciebie marnować.
• Nigdy nie dziel pozycji z kimś odważniejszym od Ciebie.
• Jeśli twój atak idzie bardzo łatwo, oznacza to, że właśnie wchodzisz w zasadzkę.
• Pozorowany atak wroga który postanawiasz zignorować jest jego głównym natarciem.
• Przeciwnik atakuje niezmiennie w dwóch sytuacjach: kiedy sam jest gotowy i kiedy Ty nie jesteś.
• Współpraca drużynowa jest najważniejsza, zwiększa szanse, że przeciwnik nie będzie strzelał właśnie do ciebie.
• Nie rzucaj się w oczy: to przyciąga ogień.
• Nigdy nie przyciągaj ognia: to irytuje wszystkich w Twoim otoczeniu.
• Nadchodzący ogień ma pierwszeństwo przejazdu.
• Jeśli wróg jest w zasięgu, Ty też jesteś.
• Jedyną rzeczą celniejszą od ostrzału wroga jest pomyłkowy ostrzał przez własne jednostki.
• Cokolwiek robisz i tak jest szansa ze zginiesz, nawet jeśli nic nie robisz.
• Doświadczeni żołnierze są przewidywalni; świat jest pełen niebezpiecznych amatorów.
• Miny są bronią obosieczną.
• Motto snajpera: sięgnij i dotknij kogoś.
• Kiedy pojawią się wątpliwości, opróżnij swój magazynek.
• Strona prościej umundurowana wygrywa.
• Kiedy masz dużo amunicji, nigdy nie chybiasz. Kiedy Ci jej brakuje nie trafiasz w drzwi stodoły.
• Promień rażenia granatu ręcznego jest zawsze o jedną stopę większy niż Twój zasięg skoku.
• Każdy rozkaz, który może być źle zrozumiany, tak będzie wykonany.
• Nie ma tak dogodnego miejsca jak lisia nora.
• Jeśli Twoja zasadzka została właściwie ustawiona, przeciwnik pójdzie inną drogą .
• Jeśli marsz na flankę przeciwnika idzie dobrze, to znaczy, że wróg czeka, abyś go oskrzydlił.
• Dziwne obiekty przyciągają ogień – nigdy nie czaj się za nimi.
[f]uk[/f] This is an extract from what is known in the English-speaking world as “Murphy’s Laws of Combat”, many of which are as applicable here as they are anywhere else in combat:
• Friendly fire – isn’t.
• Suppressive fires – won’t.
• You are not Superman; Waffen-SS and the NKVD take note.
• A sucking chest wound is Nature’s way of telling you to slow down.
• If it’s stupid but it works, it isn’t stupid.
• Try to look unimportant: the enemy may be low on ammo and not want to waste a bullet on you.
• Never share a position with anyone braver than yourself.
• If your attack is going really well, you’re in an ambush.
• The enemy diversion you’re ignoring is their main attack.
• The enemy invariably attacks on two occasions: when they’re ready and when you’re not.
• Teamwork is essential: it gives the enemy other people to shoot at.
• Don’t look conspicuous: it draws fire.
• Never draw fire: it irritates everyone around you.
• Incoming fire has the right of way.
• If the enemy is within range, so are you.
• The only thing more accurate than incoming enemy fire is incoming friendly fire.
• Anything you do can get you killed, including doing nothing.
• Experienced soldiers are predictable; the world is full of dangerous amateurs.
• Mines are equal opportunity weapons.
• Sniper’s motto: reach out and touch someone.
• When in doubt, empty your magazine.
• The side with the simplest uniforms wins.
• Whenever you have plenty of ammo, you never miss. Whenever you are low on ammo, you can’t hit a barn door.
• The bursting radius of a hand grenade is always one foot greater than your jumping range.
• Every command which can be misunderstood will be.
• There is no such place as a convenient foxhole.
• If your ambush is properly set, the enemy will go the other way.
• If your flank march is going well, the enemy expects you to outflank him.
• Odd objects attract fire – never lurk behind one.
Źródło: Hist_and_Tac_Guide.pdf
Tłumaczenie: [user=6]cyper[/user] i [user=48]Kirq[/user]
Nowa aktualizacja gry już w czwartek 27 lipca!
Tripwire jest szczęśliwe mogąc zapowiedzieć naszą następną darmową aktualizację do Red Orchestra: Ostfront 41-45, spodziewana jest w następny czwartek, 27 lipca, będzie sciągana automatycznie przez Steam. To jest następna z naszych planowanych serii darmowych aktualizacji do gry.
Krótkie podsumowanie jej zawartości:
– wydanie nowej mapy – “Lyes Krovy”. Jest to brutalna zwarta walka Niemców zabunkrowanych i okopanych na swoich pozycjach w lesie w Północnej Rosji, w lecie 1944. Sowieckie siły nacierają na silnie ufortyfikowane pozycje, kiedy Niemcy walczą ciężko aby je utrzymać. To szybko stanie się testem siły zespolów.
– wydanie nowego systemu broni – granaty dymne. Wspominaliśmy o tym na forach… na niektórych mapach, dowódca polowy będzie posiadał granaty dymne zamiast normalnych, które mogą zostać użyte dla stworzenia szybkiej osłony dla drogi natarcia, lub chwilowego oślepienia obrony. Uważamy, że dobre użycie dymu może zmienić sytuację taktyczną!
– przeładowania czołgów: posłuchaliśmy żądań i zmieniliśmy przeładowania czołgów więc teraz możecie wybierać następną partię do ładowania bez konieczności przeładowania. Szybciej, bardziej realistycznie i bardziej intuicyjne.
– warunki zwycięstwa zmieniają się w zależności od sytuacji, dzięki czemu nie będzie więcej sytuacji “No Decisive Victory”.
– zbiorowe poprawki, zawierające poprawkę od Creative Labs dla VOIP z EAX, żadnych więcej graczy “odbijających” dźwięki podczas czołgania się i brak “telefragowania” kiedy gracz zmienia pozycję.
Nowości:
LvesKrovy – nowa mapa “piechotna” zapewniająca walkę wręcz w okopach i lesie.
Granaty dymne
Nieco zmieniony interfejs gry, tak aby ułatwić wejście do gry nowym graczom.
Zmiany:
Załączenie aktualizacji UT2004 3369 dla podniesienia wydajności serwera i CPU klienta. Log 3369 możecie znaleźć tutaj: http://www.unrealtournament.com/news/viewbd8c.html?id=2988 NOTKA: Nie wszystkie zmiany z 3369 zostały załączone, tylko te wymagane w RO.
Nowy system przeładowania w czołgu – system ten pozwala na wybranie następnej partii, która będzie załadowana po wykorzystaniu aktualnej. Ten system bardziej odwzorowuje prawdziwe funkcjonowanie działa/amunicji czołgu z tamtego okresu, wyeliminowano “podwójny czas przeładowania” pojawiający się gdy gracz musi czekać dopóki obecnie używany typ amunicji zostanie przeładowany, przed przełączeniem na inny.
Nowe warunki zwycięstwa (usunięcie zakończenia rundy “Bez zdecydowanego zwycięstwa”) – ta zmiana była żądana przez graczy i klany/ligi. Rundy nie będą więcej kończyć się sytuacją bez rozstrzygnięcia, jeśli żadna ze stron nie zdobędzie wszystkich obiektów w wyznaczonym czasie. Zamiast tego, gra wybierze zwycięzcę według następujących kryteriów w podanej kolejności: która ze stron ma w posiadaniu więcej obiektów, która ze stron ma większą całkowitą liczbę punktów i której stronie pozostało więcej posiłków.
Tablica wyników została wzbogacona o dodatkowe informacje zawierające całkowity wynik drużyny, liczbę obiektów w posiadaniu danej drużyny i o czas pozostały do końca rundy.
Obiekty na mapach zostały podzielone na główne (wymagane) i drugorzędne, aby mieć jasność co gracze powinni atakować/bronić.
Zmieniono kolor tekstu na „czacie”, więc będą to mniej jaskrawe i bardziej czytelne kolory.
Na początku gry pojawiać się będzie wskazówka dotycząca widoku i gry z „3 osoby”.
Poprawiono ruchy tułowia gracza w widoku z „3 osoby” podczas czołgania. Górna część ciała będzie bardziej przylegać do terenu dzięki czemu gracze używający widoku „3 osoby” będą mniej wystawieni na strzały graczy używających widoku z „1 osoby”.
Gracze w „3 osobie” poczują się teraz lepiej w starciach z graczami w „1 osobie”.
Poprawki:
Nowy domyślny sterownik dźwięku do Creative Labs. Powinno to naprawić problem systemu VoIP w ustawieniach sprzętowych dźwięku 3D lub systemu EAX.
Poprawiono błąd odbijania się od czołgających się graczy (komplikowało to ataki bronią białą).
Poprawiono problem, gdzie można się było “telefragować” przez szybką zmianę czołganie-chód i kucnięcie-chód.
Poprawiono graficzne błędy, gdzie pojawiały się czerwone kwadraty po obryzganiu krwią.
Poprawiono dziurę, gdzie dowódcy mogli wezwać wsparcie artyleryjskie na pozycję zaznaczona w poprzedniej rundzie.
Źródło: http://www.redorchestragame.com
Tłumaczenie: [user=6]cyper[/user]
Zamów teraz, zaoszczędzisz 5 PLN
Firma Cenega postanowiła zachęcić potencjalnych nabywców gry Red Orchestra Ostfront 41-45. Możesz zaoszczędzić 5 PLN jeśli zdecydujesz się zamówić grę już teraz. Cena w promocji 24,90 PLN!
Nie ma co zwlekać, zamawiaj!.
Nowy serwer RO w Polsce
Miło nam poinformować wszystkich, że od wczoraj stoi już nowy serwer Festung-Breslau.pl
Jest to 32-slotowy serwer Red Orchestra: OstFront 41-45
POLSKA Festung-Breslau.pl & Red.Orchestra.pl & Aster.pl
212.76.32.54:7757
Zapraszamy na nowy serwer oraz na stronę http://www.festung-breslau.pl/
Tripwire poszukuje testerów
Firma Tripwire pilnie poszukuje testerów aby zapełnić 32-u osobowy test server.
Jeśli jesteś zainteresowany, masz czas, dużo chęci, jesteś cierpliwy i spełniasz odpowiednie warunki – odwiedź ten temat na forum oficjalnej strony gry.
Nowy system plików dla RO i update Steam’a
Jakiś czas temu [page=12]informowaliśmy[/page] o wprowadzeniu dla testów nowego systemu plików dla Red Orchestry. Dziś wraz z updatem platformy Steam nowy system plików został oficjalnie zaimplementowany. Główną zaletą tego systemu plików jest przyśpieszenie ładowania gry oraz map na komputerach gorszej klasy.
Poniżej lista najważniejszych zmian jakie zostały wprowadzone w kliencie Steam:
# Steam szybciej się uruchamia.
# Zmniejszono zużycie procesora podczas pobierania.
# Zwiększono szybkość pobierania plików z serwera.
# Zoptymalizowano ściąganie aby przeskakiwało nieużywane pliki.
# Zaktualizowana czytelność i użyteczność kolekcji danych.
# Poprawiono błąd że ściąganie stawało w miejscu.
# Poprawiono błąd że w kontach należących do programu cybercaffe nie można było użyć opcji ‘Do not save personal information on this computer’.
Standardowo aby pobrać poprawkę trzeba zrestartować Steam’a.
Źródło: http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=673
Czołg T-60 – Zmniejszenie mocy pocisków.
Po jednym z najbliższych update`ów powinna się zmienić moc penetracji pocisków lekkiego czołgu rosyjskiego T-60. Szczególnie na początku, gdy gra dopiero zdobywała zwolenników czołg T-60 to była najpotężniejsza broń Rosjan. Był niewiarygodnie mocny. 200 pocisków na minutę robiło swoje z każdym Niemieckim Panzerem. Nawet po update`cie z 22 Czerwca T-60 był nadal zbyt mocny. Dowiedziałem się, że wielu graczy się na to skarżyło i twórcy gry postanowili to zmienić. Zmiana ta nada grze trochę większego realizmu, ponieważ w rzeczywistości działko T-60 miało problemy nawet ze słabymi Panzerami II i III z początków wojny.
Mała poprawka
No i doczekaliśmy się kolejnej aktualizacji Red Orchestry. Tym razem zmiany nie są imponujące ponieważ naprawie uległa tylko jedna rzecz. Mianowicie chodzi o recoil, który po ostatnim updacie po prostu się “popsuł”.
Źródło: http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=663
Nowy system plików Steama dla RO
W ostatnim patchu dokonano znacznych optymalizacji mających na celu przyspieszenie czasu ładowania się map, na co narzekała większość graczy. W tym samym czasie, gdy pracowano nad patchem, Valve pracowało nad nowym systemem plików, który mógłby zostać użyty w RO. Nowy system plików pozwala grze na uruchamianie się bezpośrednio z dysku twardego a nie z cache’ów Steama. Ma to wiele korzyści. Przyspiesza znacznie czasy ładowania oraz usuwa wiele problemów z kompatybilnością z antywirusami i innym oprogramowaniem. Ten nowy system plików w połączeniu z ostatnim patchem sprawia, że czas ładownia znacznie się skrócił (na niektórych komputerach nawet trzykrotnie!). Twórcy gry oczekują pomocy graczy we wprowadzaniu nowego systemu. Jako że jest to wersja beta, może zawierać błędy, więc użyjcie tego tylko, gdy naprawdę jesteście gotowi podjąć to ryzyko. Aby użyć nowego systemu plików, trzeba dodać do skrótu do Steama dodatkowe parametry. Musicie zmodyfikować skrót do Steama dodając na końcu linii w polu ‘Obiekt docelowy’ (prawy przycisk myszy na skrócie, później Właściwości i pole Obiekt docelowy):
–clientbeta newfs –beta fs
To spowoduje uruchomienie Steama z nowym systemem plików dla RO. Za pierwszym razem gra zostanie wypakowana do nowego katalogu i wszystkie customowe pliki i pliki konfiguracyjne zostaną skopiowane do tego nowego katalogu. Po tym grę można uruchomić jak zawsze z menu w Steamie. Wszyscy, którzy robią mapy lub mody, powinni najpierw wykonać backup swoich plików przed uruchomieniem tej bety. Nowy katalog, do którego gra zostanie przeniesiona to:
“
Wszystkie problemy dotyczące tej bety nowego systemu plików oraz Wasze wrażenia nt. różnic zgłaszajcie na oficjalnym forum gry.
Źródło: http://www.redorchestragame.com/
Red Orchestra: Ostfront 41-45 Patch 1007
Dziś (22 czerwca) pojawił się nowy patch (1007) zawierający wiele poprawek, usprawnień, zmian oczekiwanych przez graczy oraz 2 nowe bronie.
Poniżej krótkie streszczenie zawartości patcha:
· Dodany karabin maszynowy MP41 u Niemców oraz karabin M44 ze stałym bagnetem u Rosjan
· Dodana francuska lokalizacja i poprawiona niemiecka
· Dodany bazowy kod dla pojazdów latających i unoszących się do silnika dla twórców modów
· Zmiana fizyki BA64 dzięki czemu jest bardziej stabilny
· Poprawione wartości pancerza i penetracjia dla Tigera, T-60 i SU-76 orac zwiększona siła głównego działa 88 mm w Tigerze
· Znaczna redukcja wielkości plików mająca na celu przyspieszenie ładowania się map
· Liczne poprawki bugów, włącznie z “szarym zoomem snajperki”, nieprawidłową detekcją penetracji czołgów, strzelaniem ślepakami, bugiem w walce wręcz w Rosyjskich klasach z karabinami maszynowymi oraz błąd w detonacji granatów
· Liczne zmiany map, optymalizacje i usprawnienia
Pełna lista zmian jest dostępna w języku angielskim TUTAJ.
Ważna informacja dla wszystkich administratorów serwerów:
Serwery muszą zostać uaktualnione po wyjściu tego patcha. Została przerwana kompatybilność klientów z powodu poważnych zmian w plikach gry dokonanych w celu optymalizacji. Prosimy uaktualnić Wasze serwery używając HLDS update tool. Informacja jak można to zrobić znajduje się w języku angielskim TUTAJ.
Źródło: http://www.redorchestragame.com/
RedOrchestra.pl
