Google+ RedOrchestra.pl | Oficjalna fanowska strona gier serii RedOrchestra | Strona 146

Szybki start

8 sierpnia 2006 Wiadomość z RO.pl Artykuły

Wstęp

Ta instrukcja (oryginał)zawiera zwięzłe, kluczowe informacje pozwalające ci szybko przystąpić do gry w Red Orchestra: Ostfront 41-45.

Radzimy, aby po przeczytaniu tego dokumentu i próbnej grze, zapoznać się także z innymi dostępnymi instrukcjami:

-Instrukcja do gry (The Game Manual) zawiera szczegółowe informacje na temat menu gry, opis opcji konfiguracyjnych, występujących jednostek i broni, podstawowe rady na temat samej rozgrywki, opis ekranu gry, mapki sytuacyjnej, tabeli wyników oraz opcje podglądu gry.

-Historia i taktyka (The history and Tactics Guide) to dogłębna analiza dostępnego w grze wyposażenia i pojazdów, jak również rady na temat obsługi dział czołgowych

-Przewodnik konfiguracji serwera (Server Setup Guide) to szczegółowy opis instalacji i wykorzystania możliwości administracyjnych serwera Ostfront.

Zanim zaczniesz grę

Zanim zaczniesz grę, radzimy abyś przejrzał ustawienia klawiatury. W tym przewodniku odwołujemy się do domyślnych ustawień klawiszy-twoje mogą być inne.

1. Wejście do gry

  a. Offline (Practice Mode) – tryb treningu

    i. Kliknij na “Practice” w głównym menu gry

    ii. Wybierz mapę z listy

    iii. Wybierz poziom trudności “sztucznej inteligencji” (zacznij od niskiego!)

    iv. Kliknij na “Continue

    v. Kiedy mapa się załaduje, wybierz stronę, po której będziesz grał – “Axis” (Niemcy),
Allies” (Ruscy) lub pozwól, aby komputer wybrał za ciebie – “Auto-select

    vi. Na ekranie wyboru klasy, wybierz z dostępnych jednostek, a później, jeżeli jest taka możliwość dobierz broń

    vii. Jeżeli wybrana klasa cię satysfakcjonuje, kliknij na “Continue“, aby wejść do gry

  b. Online (Multiplayer Mode) – gra wieloosobowa

    i. Kliknij na “Multiplayer” w menu głównym

    ii. Kliknij na zakładkę “Internet“, aby wyświetlić listę dostępnych serwerów

    iii. Zaznacz wybrany serwer z wolnym miejscem, i kliknij “Continue

    iv. Po załadowaniu mapy postępuj identycznie jak w opisie gry treningowej

2. Szybkość ruchu

  a. Bieg (to domyślna szybkość, z jaką się poruszasz)

  b. Chodzenie (kiedy chcesz się dostać gdzieś powoli i bez hałasu, przytrzymaj klawisz “CTRL“)

  c. Sprint (przytrzymaj wciśnięty “SHIFT“)

  d. Jeżeli znalazłeś się pod ostrzałem w czasie biegu lub sprintu, wciśnij klawisz czołgania się “ALT“, aby paść na ziemię

  e. Możesz wychylać głowę za róg używając “Q” (lewo) i “E” (prawo)

3. Pozycja

  a. Wyprostowany (domyślna)

  b. Pochylony (wciśnij “C“, aby ustawić)

  c. Czołganie (wciśnij “ALT“, aby ustawić)

  d. Skok (“Spacja“) – pamiętaj, że skakanie wyczerpuje twoją wytrzymałość

4. Wytrzymałość (Stamina)

  a. Poruszać się sprintem lub skakać możesz tylko do czasu aż zabraknie ci tchu

  b. Zmęczenie wiąże się z kilkoma utrudnieniami:

    i. Nie możesz więcej skakać ani biec sprintem

    ii. Nie możesz utrzymać stabilnego celowania

  c. Chwilowy odpoczynek pozwoli ci odzyskać wytrzymałość. Gdy zmęczenie minie będziesz mógł znowu precyzyjnie celować, powróci również zdolność szybkiego biegu i skakania.

5. Karabiny, pistolety maszynowe, karabiny automatyczne i pistolety

  a. Z wymienionych broni można strzelać “z biodra”, bez celowania, jednak efektem jest bardzo niecelny ogień

  b. Właściwe celowanie z użyciem celownika i muszki (“iron sights“), dostępne po wciśnięciu “I“, znacząco zwiększa celność strzału

  c. W Red Orchestra nie ma “celownika” w formie znanej z innych gier (tzw. crosshair), musisz używać szczerbinki i muszki!

  d. Jeżeli używasz karabinu powtarzalnego, po każdym strzale musisz usunąć pustą łuskę i załadować kolejny nabój z magazynka wciskając ponownie klawisz “Fire

  e. Wciśnij “R“, aby załadować nowy magazynek

  f. Wciśnij “Z” lub “F” aby założyć bagnet na broń. Nie wszystkie bronie mają taką możliwość.

  g. kiedy pojawi się ikona podparcia broni, pozwól aby karabin oparł się na danym miejscu. Kiedy ikona będzie biała, twoja pozycja strzelecka jest stabilna.

6. Ręczne karabiny maszynowe

  a. Po wciśnięciu “I” w czasie ruchu, możesz z nich strzelać “z biodra”, jednak taki szturmowy ogień jest bardzo niecelny, dodatkowo drastycznie spowalnia twój ruch!

  b. Szukaj pozycji, w której pojawia się szara ikona podparcia broni, ten tryb jest zawsze dostępny gdy się czołgasz i w niektórych miejscach, gdy jesteś wyprostowany.

  c. Wciśnij “I” lub “F” aby rozstawić RKM i móc otworzyć ogień

  d. Zmieniać magazynek możesz tylko po rozstawieniu broni

  e. MG34 i MG42 mogą wymagać wymiany lufy (“B“) w przypadku przegrzania. Rozpalona lufa ma zły wpływ na celność ognia.

  f. Możesz zaopatrzyć strzelca RKM w amunicję wciskając “G“. Nie tylko dajesz tak potrzebna amunicję koledze, to zapewnia ci także punkty!

7. Granaty

  a. Przytrzymaj wciśnięty “Fire“, aby odbezpieczyć granat i wziąć zamach, zwolnij “Fire“, aby rzucić.

8. Cel

  a. Dostajesz punkty za zdobywanie celów misji

  b. Wciśnij “O“, aby zobaczyć mapę sytuacyjną z listą celów, wciśnij “O” ponownie, aby wrócić do gry

  c. Idź do miejsca oznaczonego na mapie jako cel, i obserwuj pasek przejęcia celu. Kiedy pasek przejęcia celu osiągnie maksimum, twój oddział przejmuje kontrolę nad celem a ty otrzymujesz punkty

9. Inne opcje

  a. Podczas gry wciśnij “Escape“, aby wyświetlić główne menu gry

  b. Możesz zmienić specjalizację lub stronę, specjalizacja zmieni się, gdy zginiesz

  c. Wciśnij “F12“, aby zmienić tryby widoczności w czasie używania celownika snajperskiego

10. Pojazdy

  a. Wciśnij (Use) “Z“, aby wejść lub wyjść do pojazdu. Pamiętaj, że musisz być czołgistą lub dowódcą czołgu, aby wejść do tego typu sprzętu.

  b. W czołgach można zająć następujące pozycje: kierowca (klawisz “1“), dowódca/celowniczy (“2“) i strzelec KM (“3“)

  c. Użyj kółka myszy (“middle mouse up/down“), aby zamknąć lub otworzyć właz dla lepszej widoczności

  d. Wszystkie bronie w pojazdach ładują się automatycznie po strzale lub wyczerpaniu magazynka

  e. Na stanowisku kierowcy:

    i. Wciśnij “W” aby zwiększyć prędkość. Wciśnij “S“, aby zwolnić.

    ii. Kieruj czołgiem w prawo i lewo klawiszami “A” i “D

    iii. Zatrzymaj czołg przyciskając “Spację

  f. Na pozycji dowódcy/celowniczego

    i. Aby się rozejrzeć, niezależnie od wieżyczki czołgu, użyj myszki.

    ii. Obroty wieży w prawo i lewo uzyskasz przytrzymując “A” i “D

    iii. Kąt nachylenia działa zmienia się wciskając “W” i “S

    iv. Wciśnij “X“, aby zmienić typ amunicji, “Fire” gdy chcesz strzelać z działa i “Alt-fire“, aby strzelać z KM sprzężonego z działem.

    v. “Q” i “E” pozwalają zmienić ustawienie dystansu celownika działa

    vi. W starszych typach sowieckich czołgów (T-34/76, KV-1s i T-60) będziesz musiał skorygować swój cel w związku ze zmianą położenia linii celownika

  g. Na stanowisku strzelca KM

    i. Celuj i strzelaj z karabinu maszynowego używając myszki

11. Artyleria

  a. Tylko dowódcy z lornetkami mogą wyznaczać cele dla artylerii

  b. Dowódca musi użyć lornetkę i wcisnąć “Fire” aby określić miejsce, w które ma celować wsparcie artyleryjskie. Miejsce to zostaje oznaczone na mapie sytuacyjnej.

  c. Po wyznaczeniu celu, każdy żołnierz, nie tylko dowódca, może wezwać artylerię korzystając z radiostacji lub telefonu polowego wciskając “U” lub “Z

12. Menu komunikatów głosowych

  a. Wciśnij “V“, aby wyświetlić menu komunikatów głosowych

  b. Wybierz interesującą cię grupę komunikatów używając cyfr

  c. Wybierz odpowiadający ci komunikat używając cyfr

  d. Wciśnij “Escape“, aby anulować wysyłanie komunikatu głosowego

13. Dowodzenie botami

  a. Wciśnij “V“, aby wyświetlić menu komunikatów głosowych

  b. Wybierz menu rozkazów (Commands) wciskając “5

  c. Wydaj rozkaz ataku (Attack) i wybierz cel, aby boty go atakowały lub broniły (Defend)

[tłumaczenie: PrezesOi]

I po “darmówce”

7 sierpnia 2006 Wiadomość z RO.pl Wiadomości

Czas darmowego wypróbowania gry się zakończył. Teraz Ci co się przekonali do niej, czekają na 11-tego aż się pojawi na polskim rynku.
Ci co się nie przekonali wrócą do swoich gier w których czują się najlepiej.
 

Jednak sporo osób ta gra zachwiciła i aż żal było się żegnać na tą krótką przerwę. Oczywiście serwis WWW i Forum jest dla wszystkich dostępne za free, więc spokojnie możecie potrzymywać tutaj swój nastrój.
 
Ustawienia obu serwerów wróciły do normy. Tak więc teraz po 3 TK dostaje się kicka, i nie ma zmiłowania. Nie zdziwcie się, bo można wylecieć także nie zabijając swoich, ale np. czesto ich uszkadzając. Takie minipunkty też są brane pod uwagę.
Wróciły także ustawienia rund, czyli maksymalnie na jednej mapie gra się 3 rundy lub 2 zwycięstwa jednej ze stron.
Na pierwszym serwerze pojawiły się już wszystkie (lub prawie) mapki dodatkowe. Więc pola bitew będą bardziej urozmaicone. Na drugim serwerze pojawią się lada moment. Dlatego proponuję zaopatrzyć się już teraz w mapki.

Serwery F-B.pl w akcji promowania gry Red Orchestra

3 sierpnia 2006 Wiadomość z RO.pl Wiadomości

Do czasu zakończenia darmowego “próbowania” czy gra Red Orchestra to jest to, na obu serwerach Red.Orchestra.pl będą panowały mniejsze restrykcje dla TeKowców (czyli zabijających swoich). Także konfiguracja preferuje zapoznaie się w boju ze wszystkimi mapami.
 

Zdając sobie sprawę z trudności w aklimatyzacji się w grze nowych graczy i połapania sie co z czym się je, postanowiliśmy spełnić prośbę prezesa Tripwire i złagodzić trochę kary za TeamKilling, popularne TK.
Po to aby nowi gracze sie na początku nie zrażali.
Oczywiście “złośliwych” TKowców będą admini usuwać z serwera, lub gracze mogą sami zwotować takiego klienta.
 
Mapy są ustawione tak, żeby zmieniały się po każdej wygranej. Wotować można na mapy tylko raz w całym cyklu, aby zapobiec ciągłemu graniu paru tych samych map.
 
Oczywiście po darmowej pięciodniówce ustawienia wrócą na swoje miejsce.
 
Miłej gry.

Serwerek Red Orchestra w opiece

2 sierpnia 2006 Wiadomość z RO.pl Wiadomości

Miło mi zakomunikować, że w porozumieniu z wodzu z neostrada tp/Strefa Gier będziemy współadministrować serwerem Red Orchestra hostowanym przez tamten zespół.

Na razie uzgodniliśmy “wspólną” nazwę dla serwera:
Red.Orchestra.pl neostrada tp/Strefa Gier Festung-Breslau.pl
oraz ilość slotów na 24. Jeśli będzie muliło, dajcie znać a będę zmniejszał co 2 sloty aż do 16 minimum.
Od jutra, mam nadzieję, będa tam trafiać także customy.

No więc przeglądać ekwipunek, śmiertelniki, karty przydziału i meldować się na polach bitwy o 22-giej. Wyłączę boty przed 22-gą i widzę oba serwery zapełnione! :)

Wideoinstruktaże dla żołnierzy

28 lipca 2006 Wiadomość z RO.pl Wiadomości

Właśnie pojawiły się wideoinstruktaże dla przyszłych członków załóg pojazdów oraz żołnierzy piechoty.
Warte oglądnięcia, szczególnie dla tych co się szykują na 2 i 11 sierpnia.
 
Więcej filmików (m. in. o RO) na stronie steampowered.com

Można zacząć Pre-load!

28 lipca 2006 Wiadomość z RO.pl Wiadomości

Dzisiaj w moje łapki wpadło coś co was napewno ucieszy :) Link umożliwiający rozpoczęcie Pre-load’u Red Orchestra na nadchodzący free weekend. Więc nie czekajcie tylko klikać i ściągać! :D

http://www.steampowered.com/index.php?area=roFreeWeekend

Zapowiadany update.

27 lipca 2006 Wiadomość z RO.pl Zmiany w grze

Kilka dni temu [page=23]informowaliśmy[/page] o zbliżającym się updacie do Red Orchestra: Ostfront 41-45. Dzisiaj wydawcy naszej gry firma Tripwire Interactive wypuściła tą poprawkę. Standardowo poprawka zostanie automatycznie pobrana po restartcie platformy Steam.

Lista zmian znajduje się [page=23]tutaj[/page].

Źródło: http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=707

Darmowe dni Red Orchestry

26 lipca 2006 Wiadomość z RO.pl Wiadomości

Jak informuje serwis www.redorchestragame.com od 2 do 7 sierpnia będzie można bezpłatnie zagrać w Red Ochestrę. Pobrać ją bedzie można przez Steam. Jest to smakowity kąsek dla wszystkich czekających na premiere RO w Polsce!
 

Termin darmowych dni Red Orkiestry zgrywa się z planowanym już wkrótce darmowym dodatkiem do gry. Oryginalna gra zawiera 13 map, 28 broni i 14 pojazdów którymi można kierować. Już w 4 miesiące po wydaniu gry , darmowe rozszerzenie i wcześniejsze pacze dodały dużo nowych elementów, w tym :
– Nowa mapa, Lyes Krovy, brutalna walka na bliskie dystanse o niemiecki system bunkrów i okopów rozgrywająca się w lasach północnej Rosji podczas lata 1944 roku. Sowieckie siły atakują silnie umocnione pozycje, natomiast Niemcy ze wszystkich sił próbują odeprzeć atak. Lyes Krovy błyskawicznie stała się ulubioną mapą testerów Tripwire.
– Rozszerzenie arsenału o granaty dymne. Na wybranych mapach, dowódcy piechoty będą dysponowali granatami dymnymi w zastępstwie granatów odłamkowych. Granaty te znajdą świetne zastosowanie w maskowaniu tras natarcia lub do błyskawicznego oślepienia obrońców. Naszym zdaniem sprytne użycie granatów dymnych umożliwi przełamywanie taktycznych patów.
– Dwie nowe bronie – niemiecki pistolet maszynowy MP41 oraz sowiecki karabin M44.
– Wiele innych zmian, m.in. w systemie penetracji pancerza czołgów, systemie przeładowywania pocisków czołgowych oraz zmiany warunków zwycięstwa mające zapobiec patowym sytuacjom.
 
[tłum. [user=48]Kirq[/user]]
[źródło: RedOrchestraGame]

Data premiery!

25 lipca 2006 Wiadomość z RO.pl Wiadomości

Tak jest, Cenega podała już dokładną date premiery naszej Czerwonej Orkiestry! Polska premiera odbędzie się 11 sierpnia!

Źródło: http://www.cenega.pl/?ID=5029

Murphy’s Laws of Combat

25 lipca 2006 Wiadomość z RO.pl Artykuły

[f]pl[/f] Poniżej przedstawione są najważniejsze fragmenty Praw walki wg. Murphy-ego, które przydadzą się Wam tutaj bardziej niż gdziekolwiek.
• Przyjacielski ostrzał – nie istnieje.
• Ogień wsparcia – nie będzie.
• Nie jesteś Supermenem; Waffen-SS i NKWD zdaje sobie z tego sprawę.
• Kiedy charczysz po postrzale w pierś to dobry moment aby zwolnić.
• Jeśli jest to głupie, ale skutkuje, to nie jest to głupie.
• Staraj się wyglądać na mało ważnego, przeciwnik może mieć mało amunicji i nie chcieć jej na ciebie marnować.
• Nigdy nie dziel pozycji z kimś odważniejszym od Ciebie.
• Jeśli twój atak idzie bardzo łatwo, oznacza to, że właśnie wchodzisz w zasadzkę.
• Pozorowany atak wroga który postanawiasz zignorować jest jego głównym natarciem.
• Przeciwnik atakuje niezmiennie w dwóch sytuacjach: kiedy sam jest gotowy i kiedy Ty nie jesteś.
• Współpraca drużynowa jest najważniejsza, zwiększa szanse, że przeciwnik nie będzie strzelał właśnie do ciebie.
• Nie rzucaj się w oczy: to przyciąga ogień.
• Nigdy nie przyciągaj ognia: to irytuje wszystkich w Twoim otoczeniu.
• Nadchodzący ogień ma pierwszeństwo przejazdu.
• Jeśli wróg jest w zasięgu, Ty też jesteś.
• Jedyną rzeczą celniejszą od ostrzału wroga jest pomyłkowy ostrzał przez własne jednostki.
• Cokolwiek robisz i tak jest szansa ze zginiesz, nawet jeśli nic nie robisz.
• Doświadczeni żołnierze są przewidywalni; świat jest pełen niebezpiecznych amatorów.
• Miny są bronią obosieczną.
• Motto snajpera: sięgnij i dotknij kogoś.
• Kiedy pojawią się wątpliwości, opróżnij swój magazynek.
• Strona prościej umundurowana wygrywa.
• Kiedy masz dużo amunicji, nigdy nie chybiasz. Kiedy Ci jej brakuje nie trafiasz w drzwi stodoły.
• Promień rażenia granatu ręcznego jest zawsze o jedną stopę większy niż Twój zasięg skoku.
• Każdy rozkaz, który może być źle zrozumiany, tak będzie wykonany.
• Nie ma tak dogodnego miejsca jak lisia nora.
• Jeśli Twoja zasadzka została właściwie ustawiona, przeciwnik pójdzie inną drogą .
• Jeśli marsz na flankę przeciwnika idzie dobrze, to znaczy, że wróg czeka, abyś go oskrzydlił.
• Dziwne obiekty przyciągają ogień – nigdy nie czaj się za nimi.
 
[f]uk[/f] This is an extract from what is known in the English-speaking world as “Murphy’s Laws of Combat”, many of which are as applicable here as they are anywhere else in combat:
• Friendly fire – isn’t.
• Suppressive fires – won’t.
• You are not Superman; Waffen-SS and the NKVD take note.
• A sucking chest wound is Nature’s way of telling you to slow down.
• If it’s stupid but it works, it isn’t stupid.
• Try to look unimportant: the enemy may be low on ammo and not want to waste a bullet on you.
• Never share a position with anyone braver than yourself.
• If your attack is going really well, you’re in an ambush.
• The enemy diversion you’re ignoring is their main attack.
• The enemy invariably attacks on two occasions: when they’re ready and when you’re not.
• Teamwork is essential: it gives the enemy other people to shoot at.
• Don’t look conspicuous: it draws fire.
• Never draw fire: it irritates everyone around you.
• Incoming fire has the right of way.
• If the enemy is within range, so are you.
• The only thing more accurate than incoming enemy fire is incoming friendly fire.
• Anything you do can get you killed, including doing nothing.
• Experienced soldiers are predictable; the world is full of dangerous amateurs.
• Mines are equal opportunity weapons.
• Sniper’s motto: reach out and touch someone.
• When in doubt, empty your magazine.
• The side with the simplest uniforms wins.
• Whenever you have plenty of ammo, you never miss. Whenever you are low on ammo, you can’t hit a barn door.
• The bursting radius of a hand grenade is always one foot greater than your jumping range.
• Every command which can be misunderstood will be.
• There is no such place as a convenient foxhole.
• If your ambush is properly set, the enemy will go the other way.
• If your flank march is going well, the enemy expects you to outflank him.
• Odd objects attract fire – never lurk behind one.
 
 
Źródło: Hist_and_Tac_Guide.pdf
Tłumaczenie: [user=6]cyper[/user] i [user=48]Kirq[/user]

« Starsze wpisy Nowsze wpisy »

Powered by WordPress and NatureFox.