Fall Barbarossa c.d….
Towarzysze, ojczyzna informuje Was, iż zbliżająca się wojna jest nieunikniona. Data kiedy to nastąpi nie jest jeszcze znana, ale na pewno nie będą to długie tygodnie oczekiwań. Nasz wywiad zdobył również garść informacji n.t. nadchodzącej kampanii:
– obejmuje lata 41-45
– trwa 16 tygodni lub do zdobycia jednej ze stolic (Berlin lub Moskwa)
– w jednym tygodniu będą rozgrywane cztery bitwy, których wynik będzie miał wpływ na kolejny tydzień walk
– bitwa będzie rozgrywana na jednej mapie (która przypada atakowanemu sektorowi na mapie strategicznej) określoną liczbę rund
– mapa strategiczna, będzie odzwierciedlać aktualny stan wojny
– mapy (standardowe oraz customowe), które zostaną użyte w kampanii będą przygotowywane pod aktualny tydzień walk
– sztab będzie za każdym razem decydował, jaką broń i pojazdy zakupuje na bitwę, lecz idea map pozostanie nienaruszona (mapy typu infantry pozostaną mapami bez pojazdów etc.)
– od sztabu również będzie zależeć, gdzie będą następować kolejne ruchy wojsk (bitwy)
– lista dostępnych czołgów oraz pojazdów będzie znacznie bogatsza niż w podstawowej wersji RO
– hierarchia wojskowa, podział na dywizje oraz nagrody dla najlepszych żołnierzy w postaci medali
– porządku będzie pilnować powołany Sąd Wojenny
Początek walk niedoświadczonych i niezgranych żołnierzy zawsze powodował kłopoty, aby temu zapobiec na pierwszą edycję kampanii zostaje powołanych dwóch generałów, doświadczonych dowódców oraz wprawionych w wielu bojach klanowych:
po stronie Allies, General-Major Highwayman
po stronie Axis, GeneralMajor Heniu
Miejmy nadzieję, że pod ich rządami, doczekamy się wspaniałych żołnierzy, sprytnych podoficerów oraz przebiegłych oficerów.
Więcej informacji na forum.
Przed chwilą został przetestowany server, test zakończył się pomyślnie. Miło było zobaczyć, że na próbnym alarmie nocnym stawiło się aż tylu chętnych. Udało się rozegrać już próbny mecz i zapewne każdy grający miał przedsmak zapowiadającej się dobrej zabawy. Dziękujemy Fsq za udostępnienie servera teamspeaka.
Ponieważ rozgrywki Custom Cup kończą się prosi się klany, aby sporządziły listę chętnych i podzielili się na Axis i Allies. Należy mieć jednak na uwadze fakt, aby teamy były równe. W przypadku nierównych teamów bileciki zostaną rozdane losowo. Termin do końca tego tygodnia czyli 06.07.2008.
Listy należy przesyłać do : Aposa bądź Wawera.
Nieklanowiczów prosimy o cierpliwość, zapisy rozpoczną się gdy tylko ruszymy z forum.
Z mapowiska można już zassysssać przygotowany na tą okazję mutator : http://www.red.orchestra.pl/plug.php?e=maps&mtype=&fl=&sch=&page=1&part=mutator
Nazwa mutatora : fallbarbarossa_vehicle_pack
Foy – 20th December
[f]us[/f] The map represents the capture of Foy by the German Pionier-Abteilung 26 (26th Volksgrenadier Engineer Battalion) and Panzer-Jäger-Abteilung 26 (26th Volksgrenadier Anti-Tank Battalion) on December 20. The town was defended by 3rd Battalion, 506th Parachute Infantry Regiment of the 101st Airborne.
The Germans attacked Foy from the Noville direction, while the main German forces were attacking Noville. After Foy was captured the Germans set up an ambush for the units that were running away from Noville.
Map contains:
Axis
-1 Panther
-1 Stug
-2 Sdkfz 251
Allies
-1 Sherman
-1 Wolverine
-1 halftrack
all tanks and halftracks will respawn 10 times, but you will need to wait 400 seconds after it was destroyed before it respawns
[f]pl[/f] Przedstawiona sytuacja na tej mapie to próba zdobycia przez siły niemieckie miasteczka Foy bronionego przez kombinowane siły alianckie.
Ta wersja mapy (foy-20december) w stosunku do wersji podstawowej różni się statusem wyjściowym obu drużyn, a także dodaniem elementu pancernego do rozgrywki (przedtem był tylko Stug).
Niemcy:
-1 Panther
-1 Stug
-2 Sdkfz 251
Amerykanie:
-1 Sherman
-1 Wolverine
-1 halftrack
Dodatkowym utrudnieniem jest to, że sprzęt pancerny odradza się tylko 10 razy, a czas pomiędzy zniszczeniem a odrodzeniem został ustalony na 400 sekund, także elementem kluczowym w rozgrywce powinna być wzajemna ochrona piechoty i pojazdów, w przeciwnym wypadku przeciwnik zyska dużą przewagę…
Terminarz

Sąd Kapturowy czuwający nad rozgrywkami Custom Cup podczas tajnej narady na zamczysku wielkiego mistrza postanowił przedłużyć życie turnieju, a niewiernym klanom dać okazję do wykazania się do dnia : 4.07.2008 (tj. piątku nadchodzącego tygodnia). Wszystkie zaległe mecze należy zagrać do powyższego dnia. Po tym terminie nierozegrane mecze traktowane będą jako walkowery i nie zostaną przyznane za nie punkty.
Lista zaległych spotkań dla niewiernych klanów :
bse vs BIA
BIA vs JC
SG vs bse
JC vs SG
SG vs BiA
Sprężcie się i pokażcie, że macie cohones !!!!!
Operacja Fall Barbarossa
Achtung !!! Achtung !!! Achtung !!!
I ty możesz stać się bohaterem Związku Radzieckiego, otrzymać pochwałę od dowódcy za dzielną postawę na polu walki, rzucać się na wrogie karabiny maszynowe, pokazać na co Cię stać, zostać wzorem dla innych. A może jednak wolisz starannie dopracowaną niemiecką maszynerię, precyzję i ordung ?? Nic prostszego, wkrótce będziesz miał możliwość wyboru.
Po rozgrywkach Custom Cup rozpocznie się bowiem tajna operacja mająca na celu zebranie ludków z naszej sceny i rozpoczęcie kampanii. Naszym celem przede wszystkim jest zabawa w wojsko (medale , awanse, dowódcy, adiutanci, stratedzy, szara piechota i wiele innych). Projekt przewiduje walki w systemie 16vs 16, ale nie oznacza to wcale, że przy większej liczbie zainteresowanych grać będą wciąż te same osoby.
Projekt jest wzorowany na’Iron Crescendo’, do którego głównie mają dostęp zaproszone klany. Rozgrywka będzie bazować na systemie, który już od 2,5 roku sprawdza się na zachodzie. Zostanie on dodatkowo odświeżony oraz lepiej zbalansowany. Gra godzi między sobą takie elementy jak grywalność, dobrą zabawę oraz realizm historyczny; aby każdy znalazł dla siebie miejsce.
Każdy zainteresowany zostanie zrekrutowany do jednej z armi: Axis bądź Allies i dołączony później do dywizji. Będzie podlegał rygorom nałożonym przez przełożonych, walcząc dzielnie może liczyć na pochwałę, dodatkową porcję grochówki czy przepustkę. Żołnierze wyróżniający się odwagą na polu walki nie pozostaną niezauważeni.
Projekt nie jest tworzony pod walki klanowe. Nie ma możliwości zapisania całego klanu do jednej strony konfliktu – klanowicze muszą zostać podzieleni. Wszyscy chętni są mile widziani.
Każda z map na których przyjdzie walczyć będzie inna w stosunku do oryginalnej. To dowódcy będą decydować jaki sprzęt zostanie użyty, lecz wszystko będzie miało swoje limity (posiłki) oraz całość ma swoje odwzorowanie historyczne.
Na chwilę obecną do sztabu potrzebny jest :
– korespondent wojenny (newsman/grafik) – kontakt > Apos
Oficjalne forum projektu ruszy niebawem, wtedy będzie możliwość bliższego poznania szczegółów, dopisania się już do jakiejś z armii, niemniej jednak zależy nam na wyrażeniu Waszej opinii o tym projekcie jak również ilu z was chciałoby w coś takiego się pobawić – piszcie więc co Wy na to.
Do zobaczenia gdzieś na froncie
Custom Cup

Wyniki w Custom Cup na chwilę obecną :
1. [1stCav]
2. enclave
3. bse
4. [Fsq]
5. SG
6. .:*BIA*:.
7. JC
Aby rozpocząć kolejną fazę tego turnieju brakuje nam 10 meczy stąd apel motywacyjny dla wakacyjnych śpiochów o rychłe wstawienie się na plac boju i dokończenie tego cośmy zaczęli.
Darkest Hour Beta 1.0b (AutoHotfix)
[f]us[/f] This patch is primarily a hotfix to rectify the recent problems with the in-game server browser. A couple of other minor fixes have also been included.
***Bug Fixes***
-Fixed “Internet” button not lighting up on the Multiplayer screen
-Fixed Russian red star incorrectly displaying instead of instead US white star on “Last Objective” messages
-G15 LCD screen now reads “Darkest Hour Normandy 1944” instead of “Red Orchestra Ostfront 41-45”
***Changes***
-Allied cap bar colour is now blue rather than red, to prevent confusion now that Axis are red team
[f]pl[/f] Ten patch to głównie łatka naprawiająca ostatnie problemy z przeglądarką serwerów w grze, dodano także parę mniejszych usprawnień:
– naprawiono problem z przyciskiem “Internet”
– naprawiono nieprawidłowo wyświetlającą się radziecką gwiazdę po stronie alianckiej w informacjach o ostatnim punkcie do przejęcia
– G15 LCD w tej chwili prawidłowo odczytuje “Darkest Hour Normandy 1944” zamiast “Red Orchestra Ostfront 41-45”
zmiany:
– zmieniono kolor alianckiego znacznika postępu przejęcia obiektów z czerwonego na niebieski.
Darkest Hour Beta 1.0b (Hotfix)
[f]us[/f] This patch is primarily a hotfix to rectify the recent problems with the in-game server browser. A couple of other minor fixes have also been included.
***Bug Fixes***
-Fixed “Internet” button not lighting up on the Multiplayer screen
-Fixed Russian red star incorrectly displaying instead of instead US white star on “Last Objective” messages
-G15 LCD screen now reads “Darkest Hour Normandy 1944” instead of “Red Orchestra Ostfront 41-45”
***Changes***
-Allied cap bar colour is now blue rather than red, to prevent confusion now that Axis are red team
[f]pl[/f] Ten patch to głównie łatka naprawiająca ostatnie problemy z przeglądarką serwerów w grze, dodano także parę mniejszych usprawnień:
– naprawiono problem z przyciskiem “Internet”
– naprawiono nieprawidłowo wyświetlającą się radziecką gwiazdę po stronie alianckiej w informacjach o ostatnim punkcie do przejęcia
– G15 LCD w tej chwili prawidłowo odczytuje “Darkest Hour Normandy 1944” zamiast “Red Orchestra Ostfront 41-45”
zmiany:
– zmieniono kolor alianckiego znacznika postępu przejęcia obiektów z czerwonego na niebieski.
Popatchowy hotfix Darkest Hour
Dosłownie przed chwilą został wydany hotfix do DH, który eliminuje bug po najnowszym patchu, który uniemożliwiał granie przez internet.
Łatka do ściągnięcia stąd oraz z naszego serwera.
Pliki należy rozpakować do folderu RedOrchestra, zastępując stare.
Dla “opornych” jak zwykle nasza automagiczna instalka.
UPDATED BartBear_[PL]
Oczywiście żeby nie było nazbyt miło, musi być jakieś “ale” – w tym wypadku również serwery gry muszą być zupdateowane do wersji b1b, w przeciwnym wypadku miszmasz. Tak więc całkiem możliwe że pomimo łatki i tak będą problemy (miejmy nadzieję że wyjątkowo krótkotrwałe) z łącznością z serwerami.
LISTA ZMIAN
Naprawione bugi:
– Naprawiono błąd z zakładką “Internet”. Przedtem była ona nieaktywna przez co gra przez internet była niemożliwa
– Zmieniono ukazującą się Rosyjską gwiazdę na bardziej oddający klimat obrazek w komunikacie podczas przejmowania ostatniego celu
– Od teraz klawiatura G15 dobrze “widzi” dodatek. LCD wyświetla “Darkest Hour Normandy 1944” zamiast “Red Orchestra Ostfront 41-45”
Zmiany:
– Zmieniono pasek postępu u Aliantów z czerwonego na odcień granatu.
Mały patch
Wczoraj wieczorem został wydany mały patch, który ma na celu poprawę działania wyszukiwarek serwerów. Wcześniej wyszukiwarka internetowa nie pokrywała się w pełni z tą z gry. Aby pobrać łatkę należy, jak zawsze, zrestartować Steama.
DarkestHourBeta1a_Incremeh.zip
Patch beta1 => beta1a
RedOrchestra.pl

