Jest już po wakacjach i już są tego rezultaty. Odnosimy względny sukces z naszą prawie już porzuconą inicjatywą organizowania FightNight'ów!
I tak skazany na zagładę mod Carpathian Crosses przyciągnął w piątek (03.09.2010) rekordową jak dotychczas ilość graczy - 19, natomiast Mare Nostrum w sobotę (04.09) zapełnił nasz 40 slotowy serwer.
Otrzymaliśmy nawet skargi graczy na Steamie o niemożności dołączenia do gry z powodu...braku miejsc :)
W związku z tym patrząc z pewną nadzieją w przyszłość i wierząc, że to nie był jednorazowy rekord zwiększamy ilość slotów serwera MN o 4 (oby nie za szybko...)
Takie wydarzenie zasługuje na uwiecznienie, czego się dopuściliśmy na filmiku powyżej
Pełni optymizmu czekamy na kolejną "Noc Walki" na naszych modowych serwerach.
Stało się! Niepotwierdzone, nieoficjalne informacje o pojazdach w RO stały się prawdą. Tripwire odważnie oraz szczegółowo na łamach serwisu rockpapershotgun informuje o nowościach, które czekają w Heroes.
Czołgi oraz ich wnętrza będą dokładnie odwzorowane, na podstawie planów, schematów oraz prywatnego researchu przeprowadzonego przez studio. Takie lementy czołgu jak układ zawieszenia, wieża, optyka, działo, silnik czy zbiornik paliwa będzie mógł ulec uszkodzeniu. Odbije się to oczywiście na możliwościach bojowych czołgu. Będzie możliwe również zabicie załoganta celnym strzałem.
Siedząc we wnętrzu czołgu będziemy mogli obserwować z pierwszej osoby pracę załogi. Długo oczekiwana animacja zmiany funkcji w czołgu zagości w HoS'ach, a teleportowanie pomiędzy stanowiskiem kierowcy oraz celowniczego podczas jazdy odchodzi do lamusa. Na koniec dodam że wszelkie włazy, peryskopy oraz wizjery będą użyteczne dla załogi.
Tripwire nie ukrywa, że czołgiści w Heroes będą musieli wykazać się nie lada sprytem oraz umiejętnosciami wspólpracy z piechotą. Za każdym rogiem może czekać na nich piechociarz z wiązką granatów przeciwpancernych bądź operator karabinu przeciwpancernego schowany na piętrze budynku. Piechota na mapach zurbanizowanych będzie miała szanse zajścia oddziału pancernego z boku czy zastawiania pułapek.
Trochę opóźniony "tygodniowy" raport z ligi :)
Uznałem, że nie ma sensu co tydzień wrzucać takiego podsumowania meczy i życia na RO:Ladder, bo trochę śmieszne jest raportowanie jednego lub dwóch meczy... Dlatego też wstrzymałem się dwa tygodnie, które przyniosły nam pięć rozegranych meczy!
Zacznijmy chronologicznie:
17 sierpienia 2010 o godzinie 21:15 na przeciw siebie stanęły dwie silne drużyny 3rd Shock Army i Full Metal Jacket. Mecz rozegrał się na mapkach Barashka i Basovka.
[3.SA] 8:0 fullmj
22 sierpnia 3rd Shock Army rozegrało swój kolejny mecz, tym razem przeciwko Crack Clan. Mapy: StalingradKessel i Baksan Valley. Kolejna wygrana [3.SA].
RECENZJE MAP:
- brak (wena twórcza była na wakacjach)
PLIKI DO POBRANIA:
- brak
W minionym miesiącu oprócz nowych map był zastój w nowościach.
Mamy nadzieję, że było to spowodowane okresem wakacyjnym i od września wszystko wróci do normy!
Aktualnie serdecznie zapraszamy do udziału w naszym Piechotnym turnieju wszystkich graczy.
Na oficjalnej steamgrupie Heroes Of Stalingrad opublikowano news w którym mowa o niezapowiadanej wcześniej niespodziance. Co to będzie? Nowy video footage? Zapowiedź beta testów? Jak "wielki" będzie to news, przekonamy się już w najbliższy czwartek. Oprócz tego Tripwire Interactive zaprasza na pokaz swoich produktów (RO:HoS, Killing Floor, The Ball, Dwarfs), który odbędzie się na targach PAX. Stanowisko nr 3646 będzie ogólno dostępne dla zwiedzających.
Minęło wiele wiosen zanim do bunkra starszego politruka dotarła wiadomość o nowym, działającym na zapomnianym odcinku gdzieś na froncie wschodnim w jakimś ro.pl Aparat robił wszystko by zamknąć ten rozdział i podejmował różne działania skutecznie uszczuplając kadrę ro.pl. A to upijał i wywoził gdzieś w głąb mateczki, podrzucał młode traktorzystki i gasił światło w pgrze, wysyłał na zadania znacznie przekraczające możliwości fizyczne tych chuderlaczków w okularkach np. na długie półroczne żniwa. Koniec końców kadra wyszczuplała, aż tu na zapomnianym odcinku pojawił się młody reakcjonista i nie wiadomo było co z nim zrobić. W aktach niby wszystko w porządku; pyzata gęba, po nosie widać, że za kołnierz nie wylewa no i ten styl pisania...
Polityczny postanowił poznać go osobiście...
- Wejść Igrasov, maskę możecie ściągnąć
- Już ściągnąłem towarzyszu pułkowniku
-Aaha - pomyślał polityczny. Zerknął na avatar i na Igrasova - nic się nie zmieniło. Podrapał się po głowie. Trudno, nie wszyscy rodzą się piękni. Chyba, że to ta wódka, albo Czarnobyl ?
- No nic to siadajcie Igrasov. Na twarzy Igrasova pękła żyłka, zostawiając małą rysę na czole, a oczodoły zaparowały...
Aby dobrze rozpocząć miesiąc, dnia 8 września w środę odbędzie się Piechotny turniej RO.PL.
Turniej odbędzie się na lekko zmodyfikowanej mapie klanu Full Metal Jacket autorstwa Spraduke RO-fullmj-ROPL_v1.
Spośród wszystkich zapisanych osób rozlosowane zostaną pary a następnie podamy kto i o której godzinie będzie grał.
Pojedynki będą rozgrywane systemem pucharowym 1 vs. 1 do 20 fragów, natomiast finał i mecz o 3 miejsce do 30.
Broń dostępna na mapie podczas turnieju to: MN 91/30, Mauser 98K, TT33 oraz Luger P08.
Nagroda będzie symboliczna:
- przydzielenie na forum do grupy "Zwycięzca turnieju";
- pozycja gracza tygodnia w polskiej grupie Steam RO;
Serdecznie wszystkich zapraszamy do uczestnictwa w turnieju zgłaszając się do mnie na PW.
Mam nadzieję, że ten turniej wypali równie dobrze co nasze Manewry Pancerne i nie będę musiał narzekać na frekwencję.
Zapraszam również wszystkich do dyskusji na forum. Czołem!
W serwisie YouTube zamieszczony został wywiad z prezesem Tripwire Interactive oraz producentem dodatku Rising Storm.
Wywiady są przeprowadzone w języku angielskim i dla nieznających języka niestety nie ma tłumaczenia.
Prezes Tripwire Interactive - John "RammJaeger" Gibson
Producent Rising Storm - Tony "NestorMakhno" Gillham
RO:Ladder 2010-09-06 3rd Shock Army : 2
vs Full Metal Jacket : 6 RO:Ladder 2010-09-02 Full Metal Jacket : 0
vs Team alc : 8 RO:Ladder 2010-08-29 Crack Clan : 6
vs Legion->(x.x) : 2 RO:Ladder 2010-08-26 Against The Odds : 2
vs 3rd Shock Army : 6 RO:Ladder 2010-08-23 3rd Shock Army : 0
vs Team alc : 8
Minutes...
Murphy's Laws of Combat: The bursting radius of a hand grenade is always one foot greater than your jumping range.