Author Topic: Garść informacji z TWI  (Read 181980 times)

Offline morticore

  • Towarzysz broni
  • Posts: 772
  • Honor: +17/-0
    • View Profile
    • Gramsajt
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #315 on: 18 September 2013, 21:23:32 »
Właśnie kręcą gameplay trailer z Betio tak więc patch będzie w ciągu 1-2 dni

Offline ufo_has_landed_!

  • Reprezentacja RO.PL
  • Towarzysz broni
  • Posts: 835
  • Honor: +29/-2
    • View Profile
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #316 on: 24 September 2013, 17:09:42 »
krótki filmik z zawartością patcha, niestety transportery nie załapały się, choć w becie można już nimi pomykać :(



oraz spora lista zmian/dodatków  (warto zwrócić uwagę na classic który zapowiada się bardzo ciekawie !) :

This is the near final changelog for the upcoming RO2/RS patch.

Content

    Multiplayer Campaign Mode made officially released and Pacific campaign added - Multiplayer Campaign Mode is an all new paradigm in multiplayer FPS games – more than just a game type, it ties the game types and individual matches together into a campaign that can last hours. This gives the multiplayer game more depth than ever before – individual matches now matter for the overall victory or loss in the MP campaign. Both sides battle it out to control territories on a large scale battle map, voting on which territories to attack, whether to attempt to take more territory, or to defend and try to grind down the enemies resources. We like to say it is like a “meta” game of Risk. MP Campaign was cut before the original launch of Red Orchestra 2 due to time constraints, but now returns with both a Stalingrad and Pacific theater campaign. You can find out more about MC here: http://wiki.tripwireinteractive.com/...layer_Campaign
    All new level Betio. The tiny island of Betio was the scene of the heaviest fighting during the Battle of Tarawa in November 1943, the first major US amphibious offensive of the Pacific Theater. The map here recreates the push of the US 2nd Marine Division across the devastated island against their counterparts in the 6th Special Naval Landing Force (the Japanese 'Marines') as the US forces attempt to disable key tactical objectives such as naval guns and transmitter stations. The map favors desperate pitched defenses and assaults at all costs and features extensive use of destroyable objectives. So engineers get those satchel charges primed!
    New Russian weapon - PPS-42 SMG. Born out of desperation during the siege of Leningrad, the PPS-42 provides the Russian's with a powerful, lightweight SMG option.
    New Japanese weapon - Type 97 Sniper Rifle. More accurate, but less powerful than the existing Type 99 sniper rifle, this weapon gives the Japanese another way to reach out and touch their enemies.


Gameplay

    Refined prone system - Players will now be able to successfully prone in many more locations
    Crawling through tight spaces (e.g. trenches) is less restrictive
    Japanese Type 38 rifle now gets additional ammo clips at level 3
    Fixed being able to single fire a BAR with a burned-out barrel
    Removed plus-one reloading for the PPSH 41
    Dropping a primed grenade when killed can now award points for kills
    Fixed issue where Aerial recon planes were spawning at the wrong location when team roles were reversed.
    Refined Countdown game mode to prevent gameplay exploits where one team would suicide after capturing an objective to improve their chances of winning (* Special thanks to THOR's mod *)
    Removed spawn protection when spawning on squad leader
    Fixed being able to spawn on the other team’s MGer
    Fixed M1917 firing too high
    Disabled spawning on MGer when spawning on SL is disabled
    Fixed spawn delay after accepting battlefield commission after a round has begun


Level Design

Took a pass through many maps to improve gameplay balance including the following maps: Apartments, Barracks, Commissars House, Mamayev Kurgan, Pavlov’s House, Red October Factory, Station, Spartanovka, Hanto, Peleliu, and Guadalcanal.

Apartments:

    Changed allied reinforcements to 420 from 365
    Changed axis reinforcements from 325 to 280
    Allies respawn rate changed to 15 seconds from 25


Barracks:

    Moved Allies last spawns to be more in line with the routes needed to defend the last objectives.
    Reduced Allies respawn time by 5 seconds


Commissars House

    Most objective capture times have been slightly increased
    All objectives now lock after being captured


Mamayev Kurgan

    Reduced Axis artillery amounts
    Both team's respawn rate set to 20 seconds (Previously, Axis = 15 and Allies = 25)


Pavlov's House

    Balanced artillery amounts for both teams
    Decreased tank respawn rates
    Added infantry/tank cover around Jan 9th Square
    Added field locations for satchel charge pickups'
    Both teams now only have 1 tank


Red October Factory

    German spawns for the 1st objective now fall back after 3 minutes (similar to Kwajalien)
    All objectives lock after being captured
    All objectives capture times are slightly increased


Station

    Decreased allies respawn time from 25 seconds to 20
    Increased objective capture time gradually as the map progresses - final objective capture time has been doubled
    1st objective now locks after being captured


Spartanovka

    Added more aggressive spawn protection for attackers and defenders


Hanto

    Reduced Axis reinforcements 550 to 450
    Reduced map time 25min to 20min


Peleliu

    Increased Allied respawn time 15sec to 20 sec
    Reduced Allied reinforcements 420 to 350
    Reduced Axis respawn time 25 sec to 20 sec


Guadalcanal

    Reduced Axis reinforcements 610 to 510
    Increased Allied reinforcements 530 to 550
    Increased Axis respawn timer 15 sec to 20 sec
    Decreased Allied spawn timer 25 sec to 20 sec


Classic Mode

    Changed Classic Mode weapons handling. Sway is significantly higher when you first go into ironsights, then ramps down shortly afterwards, then climbs back up a bit if you stay in iron sights (but not as high as when first going into iron sights)
    Added a new recoil modifier for weapon handling. Many weapons have more recoil with Classic mode weapon handling now.
    Many weapons have had their sway/jitter values tweaked for Classic weapons handling
    Increased base run speed of players in Classic mode. It now matches the realism default run speed
    In Classic Mode you can now use your iron sights key to stop sprinting and start a transition to ironsights. The transition to iron sights when coming out of sprint is now much longer than normal iron sights transitions however
    Sway will reset when transitioning to/from crouched so you get more sway when you have just changed stances.
    Fixed some Classic mode weapon handling properties not working online


User Interface

    Fixed satchel objective icons not being reset in the next round
    The unit select screen now remembers the previously selected weapon and weapon level
    Added a cancel reload hint
    Added “Enter” key input on spawn select screen
    Increased scroll speed in role selection squad view
    Fixed WebAdmin incorrectly stating that spawn on squad leader would un-rank your server
    Game will now alternate between RS menu music and RO 2 menu music


Other

    Eyefinity/nVidia Surround support in 3x1 Landscape and 5x1 Landscape (5x1 Portrait not currently supported). Menus and HUD correctly resize and relocate to the center monitor
    Various additions to WebAdmin
    Fixed a memory leak which was crashing/restarting servers
    Fixed kill messages not displaying for demorecs
    Fixed several game crashes and added additional logging for several others
    Implement extensive functionality to support the vehicle mod team’s work on adding new vehicles to the game including base transport functionality, and transport vehicle spawning functionality
    Added mutator hook for ROGameInfo::PreLogin

Offline ShariK PL

  • Towarzysz broni
  • Posts: 973
  • Honor: +10/-1
    • View Profile
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #317 on: 24 September 2013, 17:42:13 »
Ostatnio ta gra u mnie notorycznie się zawiesza gdy tylko wejdę na serwer :<. Może teraz będzie lepiej.

Offline Martin

  • Towarzysz broni
  • Posts: 115
  • Honor: +0/-0
    • View Profile
    • FG Community
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #318 on: 24 September 2013, 17:55:25 »
Na najbardziej klimatycznej mapie skracać czas rozgrywki...  :-[ Szkoda, bo cholernie lubię Hanto.

Sepp Allerberger

  • Guest
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #319 on: 24 September 2013, 22:51:04 »
Witam wszystkich jestem tu nowy (na forum a nie w RO :)
Fajnie, że zaczyna się coś dziać bo wiało nudą... z drugiej strony ile można robić kilka poprawek do gry i jakieś transportery, żenada.
Dla mnie i tak korzystniej by było jakby w ogóle nie robili RS tylko dodawali jak najwięcej do HoS.

Ktoś coś wie kiedy wprowadzą te transportery, nowe czołgi, skarpety z ładunkiem i smarem? : ) A i co z eleganckim wsiadaniem do pojazdów? Czy wszystko będzie bez animacji?

Offline ufo_has_landed_!

  • Reprezentacja RO.PL
  • Towarzysz broni
  • Posts: 835
  • Honor: +29/-2
    • View Profile
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #320 on: 25 September 2013, 06:49:10 »
Dla mnie i tak korzystniej by było jakby w ogóle nie robili RS tylko dodawali jak najwięcej do HoS.

dla Ciebie tak, dla TWI nie. Z contentu kasy nie ma, z RSa a i owszem...

Ktoś coś wie kiedy wprowadzą te transportery, nowe czołgi,

jak będą gotowe - taka odpowiedź pojawia się na forum TWI od dwóch lat mniej więcej

A i co z eleganckim wsiadaniem do pojazdów? Czy wszystko będzie bez animacji?

zgadłeś - wszystko będzie w stylu RO Ost - bez animacji



Sepp Allerberger

  • Guest
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #321 on: 25 September 2013, 07:15:49 »
Dzięki za odpowiedz, TWI to lenie śmierdzące

Offline Maciej2801

  • Towarzysz broni
  • Posts: 202
  • Honor: +1/-4
    • View Profile
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #322 on: 25 September 2013, 15:48:11 »
Dzięki za odpowiedz, TWI to lenie śmierdzące
Ale ważne że prezydent TI brandzluje się ze swoim M1 GARAND a jakby te buce z TI nie zauważyły to achivment z M1 jest zbugowany

hubtus

  • Guest
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #323 on: 25 September 2013, 17:13:50 »
Z RO2 jest trochę jak z kiepsko postawionym domem... Przez to, że nie zrobiło się go porządnie trzeba cały czas coś w nim poprawiać i dorabiać. Niestety dobry projekt to podstawa, a jak się robi coś nie myśląc przyszłościowo i nie dostosowuje się projektu pod silnik to wychodzi takie coś. Jak dla mnie to TWI zbyt gnało na przód lub ma kiepskich programistów.

Offline Rozumny(PL)

  • Reprezentacja RO.PL
  • Towarzysz broni
  • Posts: 393
  • Honor: +10/-0
    • View Profile
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #324 on: 25 September 2013, 18:37:54 »
Jakby się zastanowić to chyba lepiej by im wyszło zrobić RO2 na silniku graficznym Killing Floora (czyli ulepszony w stosunku do RO UT 2004). Fani i tak by grafikę uznali za wystarczającą, a Tripwire mogłoby już spokojnie bez obawy o klientów klepać kolejne DLCeki z kolejnymi frontami czy pojazdami albo też i innym towarem.
"Każdy pocisk jeden Niemiec!"

Offline morticore

  • Towarzysz broni
  • Posts: 772
  • Honor: +17/-0
    • View Profile
    • Gramsajt
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #325 on: 25 September 2013, 20:04:51 »
Ale ważne że prezydent TI brandzluje się ze swoim M1 GARAND a jakby te buce z TI nie zauważyły to achivment z M1 jest zbugowany
Wbiłem go 2 dni temu  ??? Podniosłem z ziemi Garanda z długim bagnetem (lvl 50) i 2 razy zrobiłem "ping". Wiele  achievementów z określona liczbą czynności do wykonania działa na zasadzie n+1 (z całą pewnością BARman wymaga 21 uzupełnień). Jedyny błąd jest w polskim opisie (przeładuj Garanda przed opróżnieniem magazynka co nie ma sensu, w oryginale jest Use the "ping trick" on an M1 Garand, podobnie jest z Zatłuc kreta...)
------------
W związku z patchem mamy 3 nowe osiągnięcia:

Medal of Honor
Win a Pacific campaign as an Allied soldier


Bukochosho
Win a Pacific campaign as an Axis soldier


Island Hopper
Participate in a Pacific campaign
« Last Edit: 25 September 2013, 20:11:24 by morticore »

Sepp Allerberger

  • Guest
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #326 on: 25 September 2013, 22:19:07 »
Myślę że TWI ma w dupie narzekania graczy i komentuje to tak


:)

Pozdrawiam

Sepp Allerberger

  • Guest
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #327 on: 27 September 2013, 13:45:12 »
Czy tylko mnie wypieprza od razu jak wchodzę do gry na pulpitu po nowym (dzisiejszym) update?
Błąd jakis ro.exe?
Jakieś rady?


Daazzz

  • Guest
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #328 on: 27 September 2013, 14:46:58 »
Na forum już dziesiątki razy był poruszany ten problem. Użyj opcji wyszukiwania i szukaj rozwiązania-to naprawdę nie boli.

http://www.red.orchestra.pl/forum/index.php?action=search2

Sepp Allerberger

  • Guest
Odp: Garść informacji z TWI
« Reply #329 on: 27 September 2013, 16:54:51 »
Kiedy sprawdzałem czy mi to pomaga i nie pomaga.