RedOrchestra.pl
Ogólnie o grze Red Orchestra: Ostfront 41-45 => Między nami żołnierzami => Topic started by: seba200 on 16 February 2007, 11:24:35
-
jak w temacie - ktos stworzyl moda pancernego podaje lina:
http://www.amizaur.za.pl/files/ArmoredBeastsLite_v2.0_beta1.rar
tutaj temat z forum combat mission:
http://www.forum.cmhq.pl/index.php?link=1&id=352
warto oblukac:) wiem ze jest tworzony mod pancerny przez mojego kumpla z frontu -ale narazie nie mam z nim kontaktu - niewiem czy to jest to samo
-
Pograłem z botami i nie jest źle, na pewno dużo lepiej niż w walkach z "oryginalnej" RO, strzał z Tygrysa z odległości ok 500 metrów w pancerz czegokolwiek prawie zawsze śmiertelny, dużo mniej kretyńskich rykoszetów od bocznych pancerzy.
Przy tym modzie powinien być zachowany przy późniejszych scenariuszach w miarę realny stan ilości czołgów po stronie Niemieckiej i Radzieckiej, bo Ruscy tej wojny nigdy nie wygrają :)
Fajnie, że jest zmniejszony ślad smugacza, w pociskach czołgowych, choć chyba zbyt mocno wg mnie.
Chętnie popróbowałbym tego moda online.
-
Toż to rewelacja i całkiem wyraźne światełko w tunelu! 3mam kciuki! :yes
Mam nadzieję, że po dopracowaniu moda stanie się on standardem na serwerach czołgowych, a może nie tylko!
-
Wiec tak: mod dzial na serwerze orel(duza mapka) dokkladnego ip nie podam, moze pozniej i wyglada to powalajaco. Mozna powiedziec - wreszcie ktos sie wzial za to. Czyli - czolgi niemieckie kopia tylek ruskim ze hej(jak w realu), sa dodane dzwieki, penetracje, nowe dzwieki penetracji , lornetka dla dowodcy czolgu z podwojnym zoomem, smugi za pociskami, realny lot pocisku i wiele innych - REWELACJA. Wkurzalo mnie do tej pory ze tygrys meczyl sie z ruskimi czolgami po czym dostawal w tylek i koniec. Teraz wszysko diametralnie sie zmienilo, lacznie z tym ze najwieksza czesc na penetracje jest narazona wierzyczka czolgu. Jak sie dowiedzialem w dalszym etapie tego modu bedzie wprowadzona poprawka na zmniejszenie ilosci niemieckich czolgow w respownach, zeby sily jakos wyrownac, bo w chwili obecnej do 1 kilometra kociaki rzadza. POLECAM!!!
-
Hm... a czy instalacja tego moda nie wpływa jakoś na sposób dołączania się do serwów, tzn. podłączam się tylko tam, gdzie jest aktywny ten mod, czy gdzie chcę?
-
Nie ma z tym problemu żadnego - wchodzisz wszędzie.
dokkladnego ip nie podam, moze pozniej
Nie męcz Seba, to "później" to już chyba nadeszło, co? ;) Podaj IP, albo nazwę serwera, nie daj się prosić...
edit: Znalazłem!
serwer: [FLOT] Armor Maps w Armored Beasts Mutator
IP: 64.34.172.21:7779
Idę tam teraz zobaczyć co i jak i zapraszam do dołączania ASAP!
-
to jest dokladnie ten serwer:)
Ten mod nie wlywa wogole na inne serwery, mozna sie laczyc gdzie sie chce. Wszysko zalezy czy dany serer posiada dany mod i tyle.
-
Pograliśmy wczoraj dość długo z Nemrodem[PL] na tym serwerze i stwierdzamy zgodnie, że mutator jest ok, tzn rozgrywka czolgami wreszcie zaczyna miec cos wspolnego z realizmem. Naprawdę warto spróbować i poczuć siłę Tygrysa. Z tego co obczailiśmy, to na serwerze nie ma najnowszej wersji mutatora, bo brak kilku rzeczy opisanych w readme ("ale i tak jest zajebiście". Łączenie sie przebiega bezproblemowo, po pobraniu 44 KB pliczku z mutatorem.
Uważam, że polskie serwery powinny obowiązkowo stać na tym mutatorze, tym bardziej, że nie wymaga to od graczy czasu ani wysiłku, bo pliczek mały ale byk.
Autor mutatora stara się, by kalkulacje były jak najrealistyczniejsze i odzwierciedlały specyfikacje ówczesnego sprzętu; zadaje sobie dużo trudu zbierając informacje. Myślę że kolega Guz poczułby się jak ryba w wodzie mogąc coś doradzić.
Pozwolę sobie tu przytoczyć kawał readme:
Changes in this version:
- code handling armor modeling and penetration calcs is enhanced. Only some simple changes for this release:
The single armor value for whole tank, is split to separate turret and hull armor. Turret armor can be different than hull, also hit angle is calculated separately for turret and hull.
The table for penetration @ angle is thrown away and simple function is used instead (armor resistance at angle is calculated as
armorfactor * 1/cos(angle)^1.6
It's just most simple function that can be used in today's game. More advanced armor modeling will be added in the future. Don't expect miracles any more - angling the tank can buy you an extra 30% of protection at best, as in real life. Not extra 300% as in original RO.
For turret and hull armor factors and penetration tables real values are used, instead of abstract numbers used in RO. Then results are fine tuned to some degree to get historically correct results (for example some armor is angled, some can be of different quality, so armor factor can be different than simple armor thickness). For example Russian armor is of high hardness, this can cause worse pefrormance in T-34 (thin plates) or better performance in IS-2 (thick cast).
Exact values used in the mod will be published later, but as they are taken from real life you can just check the armor or penetration of the real tank/gun. The results should be also similar like in CMBB or SPWaW games. If you played them, you know what to expect.
Penetration now changes with range smoothly, not in steps. This mean that you'll get a bit more penetration from 10m than from 40m. Can be important for PTRD shooters, as it's penetration is now barely enough to kill early German tanks from side or rear and close range.
The penetration value is a little random, for each shot can vary from about 90% to 105% of table value, though most results should be within 95...103%.
The damage done by each penetrating shot is also not constant. Can vary from 30% to 150% of base value. Some times one shot will do the job, some times you will need 3 shots.
The speed of the projectile is restored to it's original value (slowed down 2 times in stock RO), after some testing this seem to not cause problems. We'll see.
- other changes:
Tank reload times are reduced to more credible values.
You can now exit to the tank's turret roof or engine deck, from commander's position. You can then ride on the tank or use it to enhance your field of view, or look above obstacles with binoculars.
The tracers of tank shells are smaller, harder to see and track. Combined with greater projectile speed, it makes gunnery distinctly harder than in stock RO. Setting the sight to correct range before shooting can really help now. Tracer colors are not changed yet.
More correct ammo loadings for main guns and MGs were estabilished and set, in most cases it means much more MG ammo than in stock game.
The tank commander's binocularas are made dual-magnification. Original zoom is 4.25x but the view trough computer binoculars is not as good as with real 4x binoculars in real life, because of monitor size/screen resolution limitations. The binocular's zoom could be increased, but the field of view would be reduced too, which is not good. So the original panoramic 4.25x zoom is retained, and second 8.5x detailed zoom is added. The second zoom is 2 times larger than default zoom, so the marks on binoc's scale are spaced 16 mils apart in 4.25x zoom, and 8 mils apart in the second 8.5x zoom level.
Same monitor size/screen resolution limitation refers to tank gun optics - in the game, a tank can be hardly seen at 1000m in a standard 2.5x zoom. This will be adressed in the future, we'll try to incrase the zoom as possible without reducing the field of view. At present, using the strengthened commander's binoculars to find targets and sense the shots can help (you can trace yous shells better trough binocs, than trough gun sight).
The damage of Panzerfaust rocket is increased a bit, don't try to shoot your feets or a tank 2m away anymore. The damage and radius of sachel charge is reduced too, now you better place it as close to tank as possible and better yet use two of them to kill a tank. But the modeling of those weapons is still bad, damage radius of fausts and sachels is same against tanks and people. Needs remodelling in the future.
Things NOT changed or adressed yet: Tank speed and acceleration. Separate commander's station. Better damage modeling with vehicle systems breakdowns and deaths of individual crew members (crew hitboxes). More realistic ammo and fuel hitboxes (still not changed currently). Better tank collision models (removing of those huge slabs over commander's hatches than are treated as turret armor). More advanced armor and penetration modeling (things like frontlower/frontupper/thickness/armor angle/true 3D hit angle/kinetic damage /thickness to diameter ratio/shot shatter). And many more. If something is still wrong and not fixed in this mod, it's probably planned. Remember it's only a first version, and a beta still.
In the meantime, have a nice play.
Zaangażowanie Amizaura widać w jego wypowiedziach w dyskusji na forum:
Czy możemy wrócić do tracerów please ? Jeśli pociski mają w dnie zagłębienie na tracer, to przypuszczam że tracer miały. Poza tym wszędzie napotykam zdania typu "strzelec/dowódca po pierwszym strzale śledzili tracer pocisku i wprowadzali poprawki". Poza tym byłoby głupie gdyby nie miały (to najważniejszy argument) ;-P
Jak tam z pancerzem wieży/maski w IS-2 i wieży w Panterze ? Czy ktoś kto mieszka w stolicy (albo innym miescie gdzie jest IS-2 w muzeum) mógłby się pofatygować z liniką i po prostu to zmierzyć ???? Wiedzielibyśmy jedną rzecz przynajmniej na pewno zamiast wybierać między cyframi z 2 książek... są ochotnicy ? :-)
-
Link nie działa :(. Wyskakuje mi okno z komunikatem "Strona o podanym adresie nie istnieje" a poniżej "Zobacz ofertę portalu ósemka.pl". Macie na to lekarstwo?
-
click (http://page.php?al=ArmoredBeasts)
-
MOD jest świetny. Dopiero teraz widać potęgę tych maszyn (w szczególności Tygrysa). Pociski wreszcie przestały się odbijać od wież, jak 37mm ppanc. od pancerza przedniego KW-2. Pierwsze co zwróciło moją uwagę, to zredukowany ślad smugacza - przestał wyglądać jak przerośnięte latające ognisko. Jest mały i przemieszcza się jakby szybciej :). Skróceniu uległ również czas ładowania pocisków do działa głównego, co mam za plus - większe zbliżenie do warunków bojowych. W tym muratorze widzę przyszłość pancernych rozgrywek w RO :). Oby tak dalej! :)
-
Mi rowniez bardzo sie spodobal, chociaz testuje go dopiero od kilku dni
Ale jestem pełny optymizmu co do przyszlosci walk pancernych w RO :D
nareszcie cos sie ruszylo a to wszystko dzieki zaangazowaniu takich ludzi
jak Amizaur
Wielkie dzieki za Armored Beasts:)
(jest mozliwosc zeby tego moda/mutatora wprowadzic na Polski serwer?)
-
Już jest na Asterze! Dzięki Admini!
-
Jest na obu asterach, jak się gracze podłączają to ściąga się dodatek osobom go nie mającym - idzie bardzo szybko.
Fakt, że pociski inaczej latają, w niektórych czołgach bardziej opadają, oraz są mniejsze - może dlatego że nie ma tego latającego ogniska. I chyba są rzeczywiście szybsze, bo wczoraj na aradzie naprawdę byłem zdziwiony prędkością jaką latały.
Niestety wydaje mi się, że strzelający tygrys nie produkuje w ogóle ognia z lufy, jedynie kupę dymu, który szybko znika :/
Za to IS2 jest mordercą - wczoraj Góral nieźle płakał z tego powodu, no ale przeładowywanie trwa długo. Dlatego mniejsze czołgi są bardziej zaczepne z powodu prędkości przeładowania, no ale trochę są mniej żywotne.
Wydaje mi się też, że zmieniono strzelanie z karabinów maszynowych w pojazdach.
Co więcej, fajne są odgłosy jakie dodali - np od rykoszetów, jedynie takie piardy z uderzenia pocisku czasem są dziwne.
-
Wszytko sie zgadza co piszesz:) - przeladunki zostaly zmienione do bardziej realnych, rykoszety zapodane z combat mission:) - predkosc liczona 1:1 bo posiki mozna bylo obserwowac do tej pory co bylo bzdura i korygowac strzal hehe - generalnie jak pisalem wczesniej - wreszcie da sie grac:)
ps. respekt dla IS-2-a:D
-
Fajnie by bylo gdyby dodali pociski dymne dla czolgow. Nie tylko by pomogly piechocie dla przebiegniecia jakiegos obszaru ale tez zwiekszylo by szanse dla T34 przeciwko tygrysom i panterom strzelajac pociskiem dymnym pod sam czolg. Dalo by to wtedy wieksze szanse sovietom na otwartym terenie w celu objezdzenia tygrysa z boku. Powinna tez byc mozliwosc uszkodzenia dziala w czolgu poprzez uszkodzenie np. lufy albo optyki w czolgu. Teraz dzieki temu modowi bedzie mozna bardzo latwo zginac. Dlatego powinni wedlug mnie troche zmienic celnosc dzial (zeby pociski lataly bardziej na boki). Tak samo jak to jest z piechota zrobione w tej grze, czyli ze w przeciwienstwie do np. call of duty, czesto wystarczy 1 strzal zeby zabic, ale zeby nie bylo tak latwo autorzy tej gry znacznie utrudnili celowanie i dzieki temu jakies sa tam szanse na przezycie. Tak samo z czolgami mogli by troche ten lot pociskow zmienic szczegolnie ze podczas wojny niektore czolgi mialy gorsze i lepsze optyki co sie odbijalo na celowaniu. Jak wiadomo niemcy mieli najlepsze optyki a ruscy za to mieli beznadziejne co nawet mozna zauwazyc w grze combat mission. W tej grze czesto wymiana ognia miedzy czolgami trwa nawet 2 minuty na odleglosci np. 1km. a w RO wystarczy tylko ustawic dobry zasieg i juz po czolgu...
-
to chyba nie widziales jak w defaultowej wersji RO 4 czolgi moga walic w jakiegos ruska przez 5 min i sa SAME rykoszety a ten niemiec ich kosi....
uwazam ze tera gra jest bardziej wywazona, a wiecej zmian bedzie pewnie potem
zmiany uszkodzen o jakich mowisz beda pewnie wprowadzone potem - szczegolnie usmiercanie zalogi w zaleznosci do trafienia.
-
KaszpiR wiem o tym ale mi chodzi o same trafienie w cel, bo teraz dzieki temu modowi czesto wystarczy 1 strzal i juz po czolgu dlatego wedlug mnie powinni jakos ten tor lotu pocisku bardziej urozmaicic bo jak ktos umie dobrze ustawiac zasieg w ro to nawet i z 2km za pierwszym strzalem trafi w cel a w grze combat mission to czasem na odleglosci 1km czolgi potrafia strzelac w siebie minute i zaden z nich nie trafi.
PS. Dlaczego na aster nie ma juz tego moda?? Dzisiaj gralem i jest tak jak zawsze...
-
Starczyło by dać wpływ wiatru na pocisk i było by gut.
-
No nie... Trudno Polakowi dogodzić... Już jest super, w porównaniu do vanilla Ro naprawdę wypas, są widoki na wiecej zmian i dopracowanie mutatora, Amizaur ciężko pracuje... Ja proponuję sugestie zgłaszać bezpośrednio Amizaurowi. Znaleźć go można na forum http://www.forum.cmhq.pl/
-
No mod jest swietny tylko dlaczego wylaczyli go na aster? Moze mi ktos to wyjasnic, podac powody.. Nie rozumiem.. jak komus moze sie podobac taki model zniszczen jaki byl dotychczas, paranoja. Inne serwery na ktorych jest ten mod sa puste, siedzialem na nich kilka godzin, moze z 1-2 graczy sie dolaczylo i po jakims czasie sobie poszli...
Ciekawa sprawa jest teraz z tym modem na mapie bonderovo, do tej pory te glupie ustawienia T34 nie dawaly zadnych szans niemcom na tej mapie, teraz jest zupelnie inaczej. Stug ktory do tej pory zawsze dostawal z przodu penetracje co bylo w rzeczywistosci totalna bzdura przynajmniej w przypadku rosyjskiej 76mm teraz na odleglosci ponad 100m jest nie do zniszczenia przez ruska 76mm, ale wystarczy ze ktos go objedzie i wtedy juz nie ma szans. Takze KV jest teraz tez znacznie mocniejszy, wczesniej T34 mial silniejszy przod od KV (T34 5 punktow a KV 4). KV teraz calkiem niezle se radzi z niemiecka L/43 (dzialo w stugu, PZIV F2). Takze dzieki temu modowi nawet mozna by powiedziec ze szanse sie zrownowazyly. Nawet na mapach takich jak arad czy ogledow szanse sa rowne, np. pantera i IS2 sa sobie rowni, tak samo T34/85 i PZIV, oba te czolgi sa w stanie przebic pancerz. Po za tym to i tak glownie zalezy od umiejetnosci, warto jest jechac za kims, jak ten przed nami dostanie to bedziemy mieli czas na to zeby wycelowac w przeciwnika gdyz ten musi zaladowac pocisk. W obronie tez przerozne zasadzki teraz zyskaly wieksza efektownosc, bo wczesniej to bylo tak ze wystarczylo jechac ustawionym pod dobrym katem w strone jakiegos miejsca w ktorym moga byc wrogie czolgi i wtedy pocisk zawsze sie odbil. Ile razy na mapie Black Day July jechalem teciakiem i we mnie z jakis 200m strzelalo 3-4 czolgi, ja natomiast jechalem caly czas naprzod ustawiony do nich tak ze pociski caly czas sie odbijaly i to ma byc sprawiedliwe, teraz nareszcie powstal mod a ci wylaczaja te mody... co za ludzie
-
Mod z niewiadomych przyczyn sam się wyłącza. To nie tak że ktoś z obsługi serwera specjalnie go wyłączył.
-
sam się wyłącza
to nie można skopiować ustawień serwera z Astera z customami?
-
To że mutator się sam wyłącza to wina buga w mutatorze. Trzeba poczekać na nową wersję.
-
Czy administratorzy zagranicznych serwerów z mutatorem też mają podobny problem? Może jest na to sposób, może ktos coś na to poradził...
-
Niech ktos cos poradzi bo na serwerach bez moda gra sie poprostu - smiesznie:)
-
:wink
seba200 :
Niech ktos cos poradzi bo na serwerach bez moda gra sie poprostu - smiesznie:)
Bo grać trzeba umić. Żaden mod nie zastąpi myślenia, taktyki i dobrego celowania.
-
Bo grać trzeba umić. Żaden mod nie zastąpi myślenia, taktyki i dobrego celowania.
Masz rację, co nie zmienia faktu, że gra bez moda jest dla mnie nie śmieszna tylko straszna
-
Nie zarzucaj mi kolego koziol ze nie mysle, nie celuje czy nie mam taktyki, bo niewiesz jak gram. Jesli jestek kozak bez moda i Ci to nie przeszkadza to git. Dla mnie bez moda jest tragiczna i tyle.
-
seba200 zawsze piechota czeka :) ja gram tylko infantry i jest OK, nie mam takich problemów. Hm, chociaż jest też takie stwierdzenie – nikt do gry nie zmusza – jak Ci się nie podoba ... ...są inne serwery :D
-
A kto ma problem? czy cos wspominalem o jakims problemie? nierozumiem, ten temat nie jest o wyborze serwerow tylko o modzie:) "Niech ktos cos poradzi bo na serwerach bez moda gra sie poprostu - smiesznie" - tak napisalem :)
-
problem dotyczy serwerow linuksowych chyba, na windows dziala
-
Nom, naprawdę uzależnia... Przed wejściem na serwer sprawdzam zawsze teraz z cichą nadzieją jakie mutatory są na nim... Bez AB to smutek i nostalgia... A Ola jest mądry, bo lubi tylko piechotę, a ja nic na swój gust nie poradzę i lubię też czołgi, właśnie odkąd spróbowałem AB. To tak jak mieć przez jakiś czas słuchawki Sennheisera i być z powrotem zmuszonym do używania jakichś dousznych nołnejmów... No wiecie o co kaman...
-
Albo zrobie jeszcze takie porownanie:RO kontra RO z Armored BEASTS v 2.01 to jak Originalny batlefield 1942 do Modu na niego Forgoten Hope lub Batlefield 2 do Modu project reality :))
-
Kaszpir --> ale chyba bedziecie dążyć do tego zeby mod byl na serwerze nie? Szczegolnie ze niedlugo bedzie mod ulepszony ktory bedzie jeszcze bardziej urrealistyczniac rozgrywke np. poprzez wiekszy rozrzut toru lotu pocisku czy symulowanie roznych zaokraglonych czesci pancerza i wiele innych dodatkow. Po za tym tyle osob czeka zeby zagrac na tym modzie...
-
czekam na to jak na THEATRE OF WAT i nowy COMBAT MISSION:D
-
Hm znalazlem juz z okolo 10 serwerow i to nasze 2 z bardzo dobrym pingiem i dupa:((Ludziska dalej wola zarzynac w smiesznie waniliowego RO jesli chodzi o walki pancerne .Przeciez to paranoja wracac do defaultowego RO po sprawdzeni MODA po tym co pokazal!!!!!!Chyba szybciej doczekam sie Theatre of war zanim ludzie sie przekonaja do moda.Kurde jedyna nadzieja jest aby Steam Automatycznie update RO i po krzyku i kto wtedy nie chce grac w mapy pancerne to kij w oko:))
-
Tak naprawdę to na skalę globalną mało kto spróbował AB, albo wręcz nie wie, że spróbował... A adminom większości serwerów aureola, czy wieniec laurowy zasłaniają pewne sprawy. Może by tak przynajmniej do adminów najczęściej odwiedzanych serwerów, gdzie gra się mapy pancerne wysłać po mailu z IP Astera, niech się zachęcą i postawią AB także u siebie...
np ro@fkmod.com - koleś serwuje na FKs #3 BDJ/Orel/Ogledow 24/7, czyli nontop czołgi, czyli idealnie, z modem stałbym się bywalcem, a tak omijam serwer szerokim łukiem
tudzież ich drugi serwer pod nazwą Arad! Arad! Arad!, nie trzeba tłumaczyć chyba...
-
Pomysł bardzo dobry, głównie dla wyżej wymienionego serwera FKs #3 BDJ/Orel/Ogledow 24/7 na którym siedzę bardzo często. Po spróbowaniu gry z AB, granie bez tego moda zwłaszcza na tym serwie wywołuje pewien niesmak :con.
-
Ja kilka dni temu napisałem maila na adres fkmod i otrzymałem odpowiedź, że nie został on odczytany w jakimś tam czasie. Może ktoś z lepszym "englishem" by spróbował. Albo poruszył tą sprawę na forum fkmod.
-
Ja takze po tym modzie juz wogole nie mam ochoty grac czolgami tak jak zawsze. A co do FKS to ja juz tam kilka razy na serwerze pisalem o tym modzie i paru takich znanych graczy z tego serwera wyprobowalo tego moda na jakims innym serwerze i oni tez mowili ze jest swietny lecz nigdy nie udalo mi sie zlapac jakiegos głównego czlonka FKS odpowiedzialnego za ustawienia serwera.
-
Nie mam nic przeciwko modom, ale mapki niech będą pisane pod nie, a tak na standartowych jest zachwiana równowaga.
-
Racja to fakt na mapach Orel i black july przydaloby sie dwa razy wiecej sprzetu dla roskich chociaz nie powiem bardzo tam przydalyby sie roskie dziala przeciwpancerne jakies su-152 ,122 :)))az sie prosi na tych mapkach dodac takie pojazdy:))
Ale tez jest jeden zajebisty plus na obecnych mapach w pozniejszym okresie bo moim zdaniem dopiero teraz na modzie sie wyrownaly sily:
Po pierwsze pantera w koncu zrownala sie z t34/85 w sile ognia z lekka przewagi pantery ale tylko lekka a nie jak w vanili t34/85 moze srac i srac w pantere od czola i nic -ABSURD!!!!!
Nastepnie staliny juz nie sa niezniszczalnymi bunkrami jak bylo dotychczas :)))
-
ta i teraz jak wyjdzie nastepna wersja rozgrywka stanie sie jeszcze bardziej emocjonalna poniewaz bedzie wiekszy rozrzut pociskow i symulowanie zaokraglonych czesci pancerza np. wieza Isa2 i teraz majac wycelowane dzialo w wieze i kiedy juz wiesz ze pierwszy przeladujesz pocisk to teraz nie bedzie takie pewne ze trafisz i przebijesz pancerz.
-
Nie zarzucam nikomu, że nie umie grać. Z modem czy bez potrzebne są "patenty" na gre. Wszystko w tym temacie. Ktoś musi i tak ginąć. Hehehe :D
-
Jest juz nowa wersja
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=18029
-
Przed chwilą grałem i bardzo mi się podoba
Gra się tak samo dobrze jak we wczesniejszą wersję
plus dodatki w stylu braku otwierania włazu kierowcy w Is-2
przez co driver ma ograniczone pole widocznosc ale jesli naprawdę nie ma driver hatch w Is'ach to dobrze
Lornetkę tez zmieniono, w sumie wczesniejszy podwojny zoom był dobry na duzych mapach no
ale zobaczymy jak ten się sprawdzi...
Tylko teraz pozostaje czekac na uptade na serwerach
i wieczorem mam nadzieję juz pogramy na jakims serwie w to cudeńko :D
-
Serwer 303-ciego juz jest na nowym modzie.
Napiszcie jakie mapy umiescic, ale tak max 4, 5 chyba wystarczy
-
Kaszpir i inni --> czy moglibyscie teraz sprobowac ustawic ten mod na aster. A jesli nadal nie bedzie dzialac to Amizaur napisal ze moze w tym pomoc.
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=18029
"P.S. A word to people experiencing problems running mutator on Linux servers with this release: contact me on PM, maybe we can try to compile the mod on Linux (I have no idea if it helps, but we can try)."
W nowej wersji zredukowano troche predkosc pocisku, jest wiekszy rozrzut pociskow (u pantery i tygrysa az tak wielki nie jest bo te czolgi mialy bardzo celne dziala). Jest nowa optyka w stugu (taka jaka byla naprawde), bedąc w panterze mozna przyblizyc optyke, teraz jak czolg jest czerwony i sie pali to trzeba bedzie z niego wyjsc bo zaraz moze wybuchnac calkiem a nie ze bedziemy se jeszcze nim jezdzic caly czas tak jak bylo wczesniej, sa tam jeszcze jakies zmiany z panzerfaustem i inne...
Dzisiaj juz gralem na tym modzie w 10 osob na RGN (72.243.113.5:7757)
-
Na Asterze właśnie odpaliłem nową wersję, zobaczymy jak będzie się sprawować.
Z racji tego że na customie jeszcze grają ludzie nie restartowałem go, może jutro uda mi się to zrobić.
-
Nie no jestem pod wrazeniem!!! Najwazniejsze dla mnie zmiany to ze w koncu skalibrowali optyke w T34/76 i KV1 bo wczesniej na vanilii donosnosc tych dzial byla cholendarnie wysoka niczym tygrysa:)) noi w koncu t34/76 w barwach niemieckich jest zniszczalna a inne zmiany oczywiscie na korzysc!!! Zreeszta to szczeka na podlodze ale kurde dalej jest na palcach jednej reki a moze i nawet nie serwerow gdzie ludzie by grali w ten mod:((Dlatego kolejny raz sprawdzila sie sprawa ze gra robiona tylko do netta , bez trybu dla jednego gracza ,nie mowie tu o smiesznych botach tylko jakiejs kampani i edytorze map i misji -to sukces raczej na krotki dystans.
-
Nie wien czy wszedzie tak jest, u mnie Armored Beasts Mutator (v2.03) po jakims czasie sam sie przelacza na poprzednia wersje Armored Beasts Mutator Lite v2.0.
Czy cos takiego zaobserwowaliscie na swoich serwerach?
-
Usuń poprzednią wersje :)
-
Czarny_[FH]_pl. :
Zreeszta to szczeka na podlodze ale kurde dalej jest na palcach jednej reki a moze i nawet nie serwerow gdzie ludzie by grali w ten mod:((
Wlasnie przed chwila gralem na serwerze RGN w 25 osob, teraz ten mod nareszcze bedzie tez na aster wiec bedzie z kim grac.
-
Zauważyłem pewien błąd w tej wersji modu. Otóż, gdy zginie ktoś posiadający Panzerfausta, to Panzerfaust "leży" w powietrzu kręcąc się w kółko i jeżeli osoba majaca Panzerfausta przy sobie (nawet jednego) nie może go wziąść.
A tak przy okazji to cały ten pomysł z tym ArmorBeatsem jest dla mnie świetny i mam nadzieje, że gdy wyjdzie wersja finalna, pozbawiona bugów, zostanie on włączony do któregoś z patchy do RO.
-
Dokladnie brakuje tylko go jako oficjalny update do nastepnej wersji gry przez stema:))
-
A własnie ciekawe kiedy będzie nowy uptade do RO?
o ile będzie :/
-
Musi byc !! w pierwszej kolejnosci ma byc Armored Beasts bo jak nie to lipa i RO pojdzie w odstawke na rzecz oczywiscie wypasionych gierek: TOW , Steel Fury Kharkow , T34 & Tiger :))))))))))):p
-
Jest juz nowa wersja moda AB !! Wersja 2.04 jest prawie na samym dole strony
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=18029
Rozrzut pociskow jest zwiekszony dwukrotnie, wczesniej byl taki maly ustawiony tak tylko dla proby. Teraz walki czolgowe beda bardziej nieprzewidzialne, oczywiscie na odleglosci 500m nie bedzie az tak tego widac ale na 1000m T34/76 juz moga miec problemy z trafieniem czolgu, T34/85, IS2, PZIV beda juz lepiej celowac. Najlepsza celnosc beda mialy pantera i tygrys.
Przywrocono otwieranie wlazu kierowcy w IS2 bo za bardzo ograniczal kierowcom widok. Co prawda w Isach nie bylo wlazu ale mieli za to mozliwosc patrzenia na boki dzieki peryskopom i dlatego to by bylo niesprawiedliwe. Naprawiono blad z pojazdami, otoz w wersji 2.03 pojazdy wytrzymywaly od 3-5 pociskow, moze ktos z was to zauwazyl, teraz juz to naprawiono... Takze naprawiono to ze nie dalo sie podniesc panzerfausta po kims kto go zostawil i innych dodatkow o ktorych mozecie przeczytac w linku podanym powyzej...
PS. - fajnie by bylo jak by na aster dali mapy czolgowe jak Orel, Road to Orel, Black Day July i nowa mapa Valley of Death ktora mozna zobaczyc na serwerze RGN...
Teraz Amizaur dzieki naprawieniu tych bledow bedzie mial wiecej czasu na takie rzeczy jak ladowanie pociskow za pomoca klawisza (bedzie mozna wreszcie szybko zmieniac na HE, szczegolnie to sie przyda w ISie bo mozna nimi spokojnie przebic pancerz np. PZIV F2). A to nie bedzie tak latwo zrobic bo podobno sa z tym jakies problemy, ciezko jest rozszyfrowac ten caly unrealscript, podobno tam jest niezly bajzel, Amizaur juz zwracal sie do tych z RO o pomoc oni znaja bardzo dobrze unrealscript i potrafili by cuda zrobic z ta gra w kilka minut. Jednak im sie nie chce, im sie wydaje ze zrobili gre bardzo realistyczna i te ich przechwalki typu ze przy kalkulacji penetracji brana jest pod uwage grubosc, kat, nachylenie, twardosc pancerza, predkosc i typ pocisku itp rzeczy co jest kompletna bzdura. Tak naprawde to jest czolg podzielony na pancerz przedni, boczny, tylni ktory kazdy ma jakas ilosc punktow (od 1 do 10) ten sam dla wiezy i kadluba. A nawet jak odwrocisz wieze tylem czy bokiem to i tak sie liczy tak jak kadlub stoi i dlatego jak pewnie zauwazyliscie T34 nawet jak ma wieze wycelowana prosto na was, pociski sie od niej odbijaly bo kadlub czolgu i tak stal pod katem.
-
Wersja 2.04 została szybko (w godzine ;) zastąpiona przez wersje 2.05 bo w 2.04 mi się niechcacy prześliznął błąd, potem zauważyłem inny błąd w oryginalnym kodzie gry (a myślałem że to u mnie w 2.04), a potem jeszcze pare drobnych zmian zrobiłem więc teraz jest 2.05 a 2.04 skasowałem.
http://www.amizaur.za.pl/files/ArmoredBeasts2_Beta_2.05update.rar
Słyszałem że od 2.03 mod zaczął działać na serwerach linuxowych ? Miło mi to słyszeć jeśli to prawda, nie wiem czemu tamten nie chciał ale przy 2.03 starałem się zrobić wszystko tak żeby uniknąć wszelkich możliwych kłopotów.
-
To co amizaur zrobil to jest osmy cud swiata:)) a myslalem juz ze ro pojdzie w odstawke:)) aby tak dalej !!!Ci programisci z Tripfire moga sie duzo nauczyc hehe.Z tego co szybko przetestowalem toz to przeciez staje sie prawie symulatorem-szczegolnie ten rozrzut 76mm :))) zobaczylem tylko narazie dwa bledy na defaultowej barasce wystepuja na starcie w Kamuflazu letnim - Tiger r i pzk4-F2,natomiast barasha realizm juz jest gut:))
drugi blad to mapa Muder tiger nie ma rozrzutu realistycznego 76mm roskich i brak tego nowszego zooma binoculara chyba ze cos zle zainstalowalem u siebie a tak poza tym masakra:)
-
od tych waszych rozmow na temat tego modu az mnie naszla ochota aby choc na chwile porzucic piechote na rzecz czolgow :D
-
kurde ze wzgledu na ten mod teraz dobrze by bylo gdyby aster mial jeszcze 3 serwer albo ten zamiast customowych map bo tam i tak prawie wogole nikt nie gra na ktorym byly by same mapy czolgowe jak OREL, Road to Orel, Black Day July i Valley of Death. Trawiator czy nie moglibyscie cos takiego zrobic??? Dzieki temu aster stal by sie jeszcze bardziej popularny, wiele ludzi po tym jak zasmakowali tego moda maja problemy ze znalezieniem serwerow na ktorym mogli pograc z wieloma graczami. Gdyby tylko aster mial taki trzeci serwer to ja bym wchodzil na FKS (najpopularniejszy serwer czolgowy) i zaczal bym im tam robic reklame zeby wchodzili na aster bo jest nowy mod pancerny. Juz teraz wiele ludzi ktorzy zawsze grali na FKS zrezygnowali z grania na tym serwerze po tym jak odkryli tego moda. Z tym ze tam wciaz jest ich duzo bo wiekszosc z nich nic nie wie o takim modzie a ludzie juz maja dosc tych zwyklych walk czolgowych. Strasznie bym chcial se pograc na takiej wielkiej mapce jak orel przynajmniej w 20 osob. Probowalem grac z botami ale na tej mapie oni nie sa za madrzy... A tak to by bylo swietnie zobaczyc walki na takich odleglosciach jak np. 2000m !!!
-
daj5zl :
Trawiator czy nie moglibyscie cos takiego zrobic???
O to trzeba męczyć Górala.
-
Nie moglbys sie go spytac?
-
Sam się go zapytaj :)
Wyślij mu np PW: index.php?action=pm;sa=send;u=2 (http://index.php?action=pm;sa=send;u=2) Goral (http://index.php?action=profile;u=2)
BTW. Nowa wersja jest już na asterach.
-
daj5zl :
kurde ze wzgledu na ten mod teraz dobrze by bylo gdyby aster mial jeszcze 3 serwer albo ten zamiast customowych map bo tam i tak prawie wogole nikt nie gra na ktorym byly by same mapy czolgowe jak OREL, Road to Orel, Black Day July i Valley of Death. Trawiator czy nie moglibyscie cos takiego zrobic??? Dzieki temu aster stal by sie jeszcze bardziej popularny, wiele ludzi po tym jak zasmakowali tego moda maja problemy ze znalezieniem serwerow na ktorym mogli pograc z wieloma graczami. Gdyby tylko aster mial taki trzeci serwer to ja bym wchodzil na FKS (najpopularniejszy serwer czolgowy) i zaczal bym im tam robic reklame zeby wchodzili na aster bo jest nowy mod pancerny. Juz teraz wiele ludzi ktorzy zawsze grali na FKS zrezygnowali z grania na tym serwerze po tym jak odkryli tego moda. Z tym ze tam wciaz jest ich duzo bo wiekszosc z nich nic nie wie o takim modzie a ludzie juz maja dosc tych zwyklych walk czolgowych. Strasznie bym chcial se pograc na takiej wielkiej mapce jak orel przynajmniej w 20 osob. Probowalem grac z botami ale na tej mapie oni nie sa za madrzy... A tak to by bylo swietnie zobaczyc walki na takich odleglosciach jak np. 2000m !!!
Juz od 2 dni stoi serwer 303-ego tylko z mapami czolgowymi i jakos nikogo nie widac, wersja 2.05.
-
ale tam moze byc tylko max 12 osob... a na taki nikt nie bedzie wchodzil. Ludzie siedza na serwerach z 32 graczami i nie chce im sie szukac innych bo jest im tam dobrze. Najpierw musi byc jakis dobry serwer dopiero potem mozna zapraszac tam ludzi zeby juz ztamtad nie wychodzili
-
trawiator :
Sam się go zapytaj :)
Wyślij mu np PW: index.php?action=pm;sa=send;u=2 (http://index.php?action=pm;sa=send;u=2) Goral (http://index.php?action=profile;u=2)
BTW. Nowa wersja jest już na asterach.
Przecież ja nie mam żadnego serwera :)
I nie mam skąd wziąć.
-
Amizaur jesteś wielki a będziesz moim Bogiem jak uda ci się zmusić władców serwera FKS#3 do założenia twojego moda. :)
-
Trzeba spopularyzowac te serwery na ktorych jest ten mod a wtedy beda czesciej sie ludzie na nich pojawiac, pare dni temu np. na serwerze RGN (72.243.113.5:7757) gralem z 25 graczami. Wiec jest to mozliwe z tym ze tam sa troche lagi. Ludzie lubia wchodzic na serwery gdzie jest mapa OREL wiec dlatego przydalby sie taki serwer aster tylko z mapami czolgowymi. Inny serwer to [FLOT] (64.34.172.21:7779), wchodzcie na nie czasem to inni tez beda wchodzic. Jak bedzie np. 15 graczy na tych serwerach to wtedy sie wejdzie na FKS i trzeba im powiedziec ze jezeli chca zobaczyc jak wygladaja prawdziwe walki pancerne to niech wejda na te serwery. Ja juz tak robilem i ci co przetestowali tego moda byli zachwyceni.
-
daj5zl :
ale tam moze byc tylko max 12 osob... a na taki nikt nie bedzie wchodzil. Ludzie siedza na serwerach z 32 graczami i nie chce im sie szukac innych bo jest im tam dobrze. Najpierw musi byc jakis dobry serwer dopiero potem mozna zapraszac tam ludzi zeby juz ztamtad nie wychodzili
Jakie 12, od zawsze byl na 32 z mala przerwa na 24 :)
-
Fajnie ze na asterze jest mods armord beasts 2.05 ale na tym koniec:(Obojetnie kiedy nie wejde to zawsze ludzie wala sie zaciekle na kolby , bagnety albo na mapach wybitnie dla piechurow a to z modem jest malo wspolnego:)) Dopoki nie beda mapy TYPOWO pancerne tak jak wspomnial kolega daj5zl to duzo osob bedzie szukac tankow na innych serwerach a szkoda :))) Kolega wymienil tylko dwa serwery grywalne dla tankow z tym modem bo istnieja juz od jakiegos czasu i raczej tylko tego tematu sie trzymaja i przez to maja swoich Stalych bywalcow. Aster ma szanse byc TRZECIM serwerem rozpoznawalnym na scenie swiatowej RO ale jak wspomnialem musi to byc typowa pancerka a ludzie sami przyjda:)))
-
To może ktoś jakąś mapę dedykowaną pancerną machnie ? Ja nie mam talentu do tego...
Spytam ViVida czy zgodzi się żeby postawić Muddy Tigers ze zmodowanymi czołgami (trzeba by ją wczytać do edytora i zamienić czołgi które sprawiały kłopoty na zmodowane wersje). Spytajcie autora Orel (zna go ktoś?) czy można zmodyfikować dając T-34/85 i IS-2 na Oreł, mogłaby ciekawa gra na większych odległościach być z tego. Taki Orel 44 albo 45. Można IS-2m uzyć wtedy i Tygrysa late z celownikiem TZF9c. Albo zabrać Tygrysy i Pantery i Oreł 42 zrobić, też ciekawsze niż T-34/76 na Tygrysa (bez przewagi ilościowej 10:1). To wszystko łatwe jest (zmiana rodzaju czołgów) ale musicie popytać autorów map o zgodne to zrobie takie modyfikacje. Ja spytam autora Muddy Tigers Vivida.
P.S. Ten serwer na 12 osob gdzie nikogo nie ma to jaki ma adres ? Nie zauważyłem go...
P.S.2 A od "zmuszania" kogokolwiek do postawienia moda na serwerze to na pewno nie ja jestem. To gracze głosują nogami...
-
Ad. PS - [PL]Bailedfighters=[www.warbirds.pl]= :)
-
Amizaur mam takie zapytanko.Na modowaniu czolgow w ogole nie znam sie bo trzeba miec jakies podstawy informatyki zdaje sie;)) ale czy jest mozliwosc stworzenia nowych pojazdow nap:SU-152 czy SU-122 ktore bylyby idealne do map we wczesniejszych konfliktach na mapach gdzie wystepuja tygrysy i pantery kontra T34/76. Bylaby wtedy zrownowazona sila ognia na twoim modzie na bardzo dobrych mapach takich jak ;orel ,black july itd.Wiem pomarzyc jest fajnie:))
-
Pewnie że jest możliwość, ale trzeba mieć:
model 3D pojazdu (jest troche darmowych ale trzeba je dostosować do RO), zewnetrzny i częściowo wewnętrzny
oteksturowany
jeśli chcemy mieć jakiekolwiek animacje (otwieranie włazów, krecenie kierownica) to trzeba mieć te animacje zrobione
i najtrudniejsze (a przynajmniej ja kompletnie się na tym nie znam) - wrzucić te wszystkie rzeczy do edytora RO i zrobić pakiety animacji ktore są połączeniem modeli 3D, tekstur i animacji
wtedy jak to jest zrobione, przez grafików, to dodanie kodu (którego nie trzeba pisać od nowa w końcu, modyfikuje się istniejący czołg np. Stuga) to jest godzina roboty.
Macie grafików 3D ? Osoby które potrafią składać rzeczy do kupy w edytorze Unreala ? To nie ma problemu, robimy nowe czołgi...
edit: widze ze poskutkowalo koncem watku chyba ;-)
zlapalem wirusa cholera... kiedys nie uzywalem nawet antywira, wiedzialem czego nie nalezy robic po prostu i wirusa widzialem raz na dwa lata, ale od jakiegos roku czy dwoch sie zrobily takie zjadliwe wersje ktore same sie pchaja na komputer MS kanalami, ze bez antywirusa ciezko przezyc... Tylko ze wylaczylem go na chwile, zeby cos uruchomic co mi antywir z miejsca blokowal (stary programik ktory on uznaje za cracka) i ta chwila wystarczyla, cos sie przyplatalo, wylaczyl i pokasowalo pliki antywirusa i firewalla i siadlo okrakiem na systemie, nie pozwalajac na nowo zaistalowac...
Pisze teraz ze Slacka (taki linux z bootowalnej plyty CD) a w tle linuxowa wersja AntiVira skanuje mi dysk i wywala chwasty... fajna rzecz ten slack, mozna odpalic antywira niezaleznie od windowsa i nawet zaktualizowac przez net baze wirusow... no i po sieci pobuszowac w razie padu dysku czy czegos takiego :-)
-
Na razie nie ma szans aby sensownie pograć na AB. I będzie duży problem, żeby się dało. Nie ma szans na uzyskanie na serwach stosunku 1:3 dla strony ruskiej (akurat temu się nie dziwię, sam tym szajsem nie lubię walczyć :)) Przy w miarę wyrównanych liczebnie siłach niemieckie czołgi miażdżą. A to modowi nie przyniesie popularności, bo kto lubi non stop przegrywać. Najlepiej jakby wyszedł on w nowym patchu do RO, ale to musiałoby się równać z wprowadzeniem limitów graczy po stronie niemieckiej, aby jako tako urealnić rozgrywkę.
-
O czym ty wogole mowisz, mozna by powiedziec ze to ruskom wlasnie sie zwiekszyly szanse, wczesniej T34/85 nic nie mogl zrobic panterze z przodu a teraz sie da trafiajac w wieze, tak samo z tygrysem jesli stal pod katem tez strzelanie w wieze nic nie dawalo. A pociski 122mm ISa2 robia takie uszkodzenia w czolgu ze czesto wystarczy 1 strzal i to najczesciej IS2 wygrywa przy bliskiej odleglosci z pantera czy tygrysem. 75mm pantery to nie jest zbyt duzy kaliber choc potrafi przebic spory pancerz to jednak nie robi to az tak duzych uszkodzen i czasem potrzeba nawet 3 pociski na ISa. Nie wiem gdzie ty widzisz nie rowne teamy bo ja gram codziennie na RGN i tam jeszcze nigdy nie widzialem zeby byly jakies nierownosci. Powiem wiecej, nawet zauwazylem ze czesto jest wiecej ludzi w allies niz w axis. Zreszta wszystko zalezy od tego jak sie gra, nawet czolgami z ruska 76mm da sie duzo namieszac. A dowodem sa te oto screeny ponizej, gralem na mapie orel i na tym pierwszym screenie skrylem sie w takim miejscu zeby miec widok na przejezdzajace czolgi niemieckie w strone ruin. Wiedzialem ze zaraz tam beda nadjezdzac bo tylko ruiny nie mieli jeszcze zajetych. Zniszczylem stamtad chyba z 3 czolgi z biednej ruskiej 76-tki. Tak samo jak gralem na Blackdayjuly, mimo to ze niemcy mieli tygrysy i stugi ktore tez sa nie do zniszczenia od przodu na ponad 200m przez ruska 76-tke to wygralismy ta mape bedac w allies. Poprostu trzeba przyjac pewna taktyke i wykorzystac to ze jest sie w obronie. Jechalismy caly czas razem trójkami, chowalismy sie w lasach i tylko jak zobaczylismy tygrysa to bylo juz po nim bo nie ma szans zeby zdazyl ustrzelic 3 czolgi za nim go objechalismy. Gra sie poprostu przeswietnie !!!
http://i172.photobucket.com/albums/w28/daj5zl/Shot00024.jpg
http://i172.photobucket.com/albums/w28/daj5zl/Shot00025.jpg
http://i172.photobucket.com/albums/w28/daj5zl/Shot00026.jpg
-
mmmmmm.... A jaka radocha ustrzelić KV z PIII (używając podkalibrowej amunicji APCR)
-
KV to jeszcze nic, jaka to radocha ustrzelic ISa z APCR PzIII
-
Nie miałem na razie szczęścia do porządnej zespołowej gry na modzie. Ostatnio jadąc "Mogiłą" zobaczyłem ładnie jadącą Panterę, odległość góra 400 metrów. Postanowiłem władować jej ze dwa pociski w burtę. Ale za mną jechało jakichś dwóch matołów, którzy z okrzykiem go go go zaczęli mnie pchać do przodu. Celownik podskakiwał, Pantera schowała się za górką, ja im podziękowałem dwoma satchelami i z banem na koncie poszłem w pizdu. Jedyna nadzieja że ekipa z FKS#3 zacznie grać na modzie, bo inaczej to dupa.
Daj5zł na jakim nicku grasz?
-
Nie jest tak zle, serwer RGN jest juz w miare popularny, czasem jest na nim nawet 25 osob. Wchodzcie na niego codziennie tak w godzinach 16-24 to wiecej ludzi bedzie na niego wchodzic jak zobacza ze jest w miare duzo osob na serwerze. Moj nick to - pookie
-
O to żeby gra była zbalansowana (skoro takie są wymagania) to muszą dbać twórcy map. A nie sztuczna zmiana parametrów pojazdów żeby zapewnić "równe szanse". To najlepiej od razu obu stronom dać takie same czołgi. Albo różniące się tylko modelem 3D, a reszta identyczna. I najlepiej w jakims fantastycznym malowaniu, bo z II wojna swiatową to już związku żadnego nie będzie miało.
Można na mapie postawić mniej czołgów dla Niemców. Będą musieli jeździć po dwóch, albo przejść na strone Rosyjską. Można dać Niemcom PzIVH i Stugi a Rosjanom T-34/85 i jakiegoś Is-2 i kto teraz ma p.... ? I nawet realistyczny scenariusz by to był. Nie wszędzie były tygrysy a nawet pantery.
Jeśli ktoś chce zapewnić w miarę równe siły, może wziać CM ustawić rozgrywkę na jakąś liczbę punktów i zrobić zakupy, a potem przenieść te zakupy na mapę w RO. Ale i w CM były okresy "niezbalansowane" i być nie mogły, bo wojna nie była "zbalansowana". Jeśli Rosjanie nie mogą mieć więcej czołgów (bo obie strony z jakiś niezrozumiałych dla mnie powodów muszą mieć tyle samo) to dać można mniej respawnów. Nawet na Muddy Tigers Rosjanie mają znacznie więcej posiłków niz Niemcy. Ale moim skromnym zdaniem również liczba czołgów jednocześnie w grze powinna być różna. Jeśli już MUSI któś używać Tygrysów i Panter na T-34, bo tylko wtedy trzeba by kompensować jakość czołgów ich ilością. W starciu T-34 z PzIV nie trzeba nic poprawiać, wręcz PzIV jest słabszy.
Tak więc proszę zwracać się do twórców map z tymi zastrzeżeniami. Robi ktoś z Polski w ogóle mapy do RO ?? Ja mam pozwolenie na modyfikacje Muddy Tigers, przerobienie go do współpracy z modem i zmiane ilości/typu pojazdów na mapie. Co powinno się tam znaleść Waszym zdaniem, ile czego dla kogo ? Niedługo wychodzi Narwa (ulepszona wersja MT). Jak ktoś w moim imieniu (bo ja nie mam czasu) odszuka autora Orel i spyta o pozwolenie na zrobienie modyfikacji, to też zrobie.
P.S. Właśnie przeglądam bronie piechoty i balistyka w nich jest równie skopana jak była w czołgowych, albo bardziej. Prędkość pocisku jest źle obliczona (użyli złego przelicznika, takiego jak oficjalny Unreala zamiast użyć własnego ustalonego dla RO), inaczej niż dla czołgowych. Mało że za wolne, pociski zbyt szybko wytracają prędkość (złe BC). Powoduje to że lecą za wolno a opad mają mniej więcej 2 razy większy niż powinny i niż napisane w instrukcji (Tactical Guide). Rozrzut jest też kikakrotnie zawyżony, ale to może być dyskusyjna sprawa bo po wstawieniu prawidłowego, strzelanie może być za łatwe (w RO sie strzela jak z kolimatora... tylko łatwiej...) no i rozrzut serii trzeba by zapewnić odpowiednio zestrojonym odrzutem (zamiast ogromnego losowego rozrzutu).
Np. pepesza miała rozrzut jeśli dobrze pamiętam taki (prawdopodobnie strzelana "z imadła" czyli czysty rozrzut broni) że z 300m strzelana długimi seriami, w tarczy robiła dziure 60x70cm. Dla broni masowo produkowanej, na plu walki, pomnóżmy to powiedzmy przez 2. W RO to będzie chyba z 10 metrów na 300m... Samego losowego "siania" - a do tego dochodzi jeszcze odrzut który sprowadza broń z linii celowania... MG-42 ma rozrzut niewiele mniejszy od Pepeszy (jakies 30% mniejszy). MG-34 ma rozrzut w trybie single ponad 2x wiekszy od K98, który i tak jest za duży. Więc nie dziwie się że ludzie narzekali że w konfrontacji z riflakiem na większą odległość nie mają szans... Rozrzut MG34 w trybie single jest 125ruu, czyli na 100m jest 1.2 metra - plus minus (czyli koło 2.4m). Przy przystrzelaniu prawdziwego MG34 na 100m, oddawano 7 strzałów które musiały się zmieścić w kole o średnicy... 20cm. 36cm dla MG42.
W trybie auto rozrzut jest jeszcze większy (jakies 2x) i nawet pierwszy pocisk z serii nie leci tam gdzie sie celuje tylko losowo... Rozrzut Kar98k jest 50 ruu czyli jakies 48cm na 100m. Czyli koło o średnicy metra w praktyce. Traw tym w głowe... Na 300m to 3m. Nie wiem jak duze są hitboxy postaci w RO, ale dziwne się wydaje że ktokolwiek jest w stanie w cokolwiek trafić na ponad 100m z karabinu. Może rozrzut się czasem zacina i pociski lecą gdzie sie celuje ? Tak samo opad na ponad 200m jest już kilkumetrowy. Jakim cudem ktoś może trafić z dużej odległości celując w cel, a nie 2 metry nad nim, jest dla mnie na razie zagadką.
I tak dalej, i tak dalej, i tak dalej...
Ale ja sam wszystkiego nie zrobie, a zainteresowanycn pomocą koderów nie ma. A choćby ludzi którzy wyręczą mnie w poszukiwaniu materiałów na sieci (tablice balistyczne Mosina 1930 poprosze, dla Kar98 szukałem godzine... a jest 10 innych broni), opracują dane, przetestują to potem po ustawieniu, zestroją celowniki po zmianie balistyki... właśnie zmieniłem balistyke pocisków czołgowych na prawidłową, wziętą z niemieckich tabel balistycznych, poprawny spadek prędkości na torze lotu, czas lotu, wierzchołkowa itd... dla rosyjskich pocisków tabel nie mam, kto poszuka ? Ale nie wejdzie to do następnego wydania jeśli nie zestroi się na nowo celowników czołgowych a to robota na cały dzień... (strzelanie, wprowadzanie poprawek, strzelanie...)
-
Wysłałem PM z prośbą o pozwolenie na modyfikacje twórcy Orel, panu Slashbot_427 na forum redorchestragame.com ... Zobaczymy co odpowie.
-
Hmm moze by na tej mapie muddy tigers dac u niemcow np. z 2 tygrysy bo w koncu musza byc jakies ze wzgledu na nazwe mapy, z 3 stugi i jeszcze jakies PZIII a ruskow 2 Isy2 a reszta same T34/76 i pare SU76 tak zeby tygrys i stug budzily jakis respekt na tej mapie i dla ruskich oczywiscie dac znacznie wiecej tych czolgow. Juz mnie nudza te wyrownane walki tak jest np. na arad, same T34/85, ISy przeciwko PZIVH i panterom tak ze kazdy czolg potrafi siebie nawzajem zniszczyc. A tak to trzeba bylo by troche myslec jak zniszczyc jakis czolg i nawet fajnie by wygladala taka obrona kilku niemieckich czolgow przeciwko np. 15xT34/76. A Isy2 by byly bezposrednio do zwalczania tygrysow. I wedlug mnie lepiej wyrzucic piechote z tej mapy tak zeby zrobic z niej tylko mape czolgowa a nie ze piechota bedzie sie kryla w budynkach, lepiej zrobic tak jak jest na orel ze zaloganci maja pm-y, ladunki wybuchowe i lornetki (nawet ci zwykli zaloganci, nie dowodcy czolgow). A co do orel moze by tak zrobic cos w stylu bonderovo? Bez ISow, tygrysow, panter. KV jest bardzo mocny przeciwko PzIII, PZIV D a nawyet F2 ale za to niemcy maja stugi ktorego nie da sie przebic od przodu na ponad 200m... Przydalby sie jeszcze BT7 z dzialem 45mm, wyrownalo by to jeszcze bardziej szanse. Podobno on juz jest dodany do gry, zobaczcie filmik ponizej. Trzeba bylo by tylko dodac go do moda.
-
Na serwerze FKS4 jest zainstalowany mod AB, ale poki co ten serwer nie jest zbytnio oblegany. A co do malej frekwencji na polskich czolgowych serwerach, to moznaby sie umowic poprzez te forum na jeden konkretny dzien i wtedy moznaby bylo ocenic jaka liczebnie jest spolecznosc polskich pancerniakow:) pzdr
-
daj5zl :
Nie jest tak zle, serwer RGN jest juz w miare popularny, czasem jest na nim nawet 25 osob. Wchodzcie na niego codziennie tak w godzinach 16-24 to wiecej ludzi bedzie na niego wchodzic jak zobacza ze jest w miare duzo osob na serwerze. Moj nick to - pookie
Tylko ze na tym RGN sa totalne LAGI :( ping 250-300 to norma.
Ponizej ktos poodal serwer FKS4, jakie IP bo nie znam?
Zapraszam na serwer 303-go 153.19.156.122:7757 tu mozemy testowac dowolne mapy i ustawienia, ale sam nie wiem jak udzwignie wieksza ilosc graczy bo nie moze sie taka zebrac. Sporo osob niby jest zainteresowana, ale jakos wszystko jest w totalnej rozsybce, czas by wybrac jakis polski serwer i ozywic go.
-
A wczoraj bylo bardzo duzo ludzi na serwerze FKS4 z mapa OREL na ktorej dodali 4_ T34/85 i reszta sprzetu roskiego mnogo!!! jak na defaulcie natomiast u niemcow 2_Tygrysy i 2 Pantery i reszta tez default = Wielka Grywalnosc i ludzi multum:))
-
Czarny_[FH]_pl. :
A wczoraj bylo bardzo duzo ludzi na serwerze FKS4 z mapa OREL na ktorej dodali 4_ T34/85 i reszta sprzetu roskiego mnogo!!! jak na defaulcie natomiast u niemcow 2_Tygrysy i 2 Pantery i reszta tez default = Wielka Grywalnosc i ludzi multum:))
Kurka podaj IP tego serwera bo ja widze tylko FKs#1,3,5,6 i na rzadnym nie ma AB, a na 2 sa mapy czolgowe.
-
Autor Orela się do tej pory nie odezwał, ale coś mi się wydaje, że w praktyce nikt nikogo się nie pyta o zgodę na modyfikacje map... Jeśli tylko zostawi się wiadomość, kto jest autorem "podstawki", to co to kogo gila...
-
Andych a wiec tak jest to serwer_FKS#4/TANK MAPS w/Armored Beasts 2.05 ! - FKMOD.COM IP:212.187.208.143:7757
Jest jeszcze taka opcja Dodaj Favorit:))) Ja odpalilem wszystkie serwery na necie i po kolei poswiecilem z 15 minut i powybieralem recznie po kolei serwy z armored beasts 2.05 i dodalem do favorit i tylko z tego poziomu odpalam gre:)) Naliczylem 14 serwow z modem:))
-
Dziekuje za oferte serwera na ktorym można coś przetestować, bardzo się przyda do 2.06 gdzie dodam debug mode, pokazywanie obliczen penetracji i uszkodzen na ekranie. Bedzie to mogł właściciel serwera włączyć i wyłączyć przez plik .ini. Z tym że do zmiany parametrów kontakt z włascicielem będzie mi potrzebny jako że chyba restart serwera jest potrzebny po każdej zmianie...
Podobnie z prędkościa pocisków. Rozrzut też można tak modyfikować ale tej opcji wole nie udostępniać jako że nie życzę sobie żeby każdy ustawiał jaki mu się podoba np. 4x większy...
-
Dokladnie o boze jeszcze tego by brakowalo aby sobie sami zmieniali rozrzuty to by bylo gorzej od Vaniili:)))
-
Noi mamy nowa wersje. Główne cechy to poprawione dźwięki penetracji, naprawiony bug z pociskami HE, ładowanie pocisków na "R". Reszta w linku poniżej
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=18550
-
O w morde mam nadzieje ze wieczorem beda jakies serwerki do przetestowania:))
-
Czarny_[FH]_pl. :
O w morde mam nadzieje ze wieczorem beda jakies serwerki do przetestowania:))
Stoi juz na testowym, a teraz juz publicznym :)
IP: 153.19.156.122:7757
Jest tam jedna mapa ktrej niemacie pewnie, a z serwera wolno idzie dlatego podaje link do niej z FTPa (http://ftp://153.19.156.122/RO-Hubes_Breakout_B2.rom)
-
Andych :
Stoi juz na testowym, a teraz juz publicnym :)
IP: 153.19.156.122:7757
Jest tam jedna mapa ktrej niemacie pewnie, a z serwera wolno idzie dlatego podaje link do niej z FTPa (http://ftp://153.19.156.122/RO-Hubes_Breakout_B2.rom)
Well well - RO-Hubes_Breakout_B2 47,7 MB
Więc polecam tego FTP'a bo pewnie na serwerze rozgrywka się skończy zanim ściągniecie :)
-
Smaczkiem tej mapki jest mozliwosc postrzelania z armatki przez piechote. :)
-
Kurde zasysam juz dzieki za linka zaraz ide testowac:))
A malle pytanko czy wersja ta jest updejtem tylko czy full wersja?
-
Amizaur zapomnial o jednej waznej rzeczy i juz zostalo naprawione wiec sciagajcie ta wersje http://www.amizaur.za.pl/files/ArmoredBeasts2_Beta_2.065_Update.rar
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=18550
-
dobra all dziala
acha, jedna rzecz (nie czytalem manuala sorry ;D) , czy w niektorych czolgach trzeba wcisnac reload aby przeladowac?
-
przycisk R to juz standard w tym mutatorze
ale najbardziej Mnie boli fakt ze nie ma gdzie pograc :/
przydal by sie serwer z jakimis mniejszymi mapkami ktory latwo zapelnic
no i zeby na start pojawialo sie kilka botów
-
Witam .Panowie nie wiem czy dobrze przekopiowałem te pliki nowego moda .Czy możecie mi podpowiedzieć jak je i gdzie przekopiować aby mod zadziałał bo nie widzę żadnych efektów poprawy pancerki.
Osobiście wszystko z nowego moda z katalogów skopiowałem do katalogu w RO na dysku ale w nowym modzie jest utworzony jakiś nowy katalog o nazwie "optional for mappers" i nie wiem gdzie mam jego zawartość wkleić .Czekam na pomoc pozdrawiam
POZDRAWIAM
-
Trzeba bardzo uwaznie przeczytac readme, na oficjalnym forum tez mieli z tym problemy. Podobno przedewszystkim trzeba miec 2.03 a potem skopiowac na to 2.065.
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=18550&page=3
-
Dokladnie ja tak zrobilem tylko jeszcze bardziej namieszalem i chodzi bez problemu.Od poczatku mialem wersje 2.02 pozniej tylko systematycznie podmienialem pliki nowszych wersji na te stare noi w wersji 2.065doszedl plik ,optional for mappers'
Wkleilem go do katalogu:System:))
Zreszta Wklejamy pliki w katalogi takie same jak po rozpakowaniu Win rarem.Nastepnie w practice uaktualniamy Mutatora AB2.065 i robimy testy:))))))Jest miodnie a najbardziej mnie cieszy sila przebicia pocisku w zaleznosci od odleglosci i tutaj robi sie naprawde ciekawie powyzej 500metrow i dalej.ach te wymiany:))
Jedno pytanko -moze zapodacie linka download AB 2.03-dla tych co nie maja jeszcze na dysku bo ja nie moge znalesc go za cholere bo z AB 2.065 nie ma problemu:))
-
Wszystko jest przeciez na forum :) http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=18029
Na forum FKS rozpoczalem watek o AB, jesli ktos dobrze zna angielski to niech napisze cos od siebie zeby przekonac ze ten mod naprawde jest swietny. A jak wiadomo FKS to jeden z najpopularniejszych serwerow czolgowych wiec wazne zeby byl u nich AB. http://fkmod.com/forums/showthread.php?p=112616&posted=1#post112616
-
Hej .Panowie pokierujcie mnie co mam zrobić aby było wszystko ok. , bo jak dziś chciałem wejść na serwer gdzie zawsze stoi mapa Orel to mi wyskoczyła taka komenda :
Nie udało się uruchomić URL , niewłaściwa wersja pakietu `Armored Beasts2`
Jak mam postąpić aby naprawić ten błąd?
dzięki z góry
-
Nie mozna wejsc na serwer jesli masz inna wersje AB. Moze akurat ten serwer ma stara wersje 2.05 albo ty masz zla. Jaki to jest serwer wogole?
-
już sobie poradziłem ,dzięki skopiowałem beta 2.03 a potem najnowszego moda pancernego i działa ok . a server to nie pamiętam ale zawsze tam stoi mapa Orel lub Black Day , łatwo znaleźć , Oreli nie jest tak wiele :)
pozdrawiam
-
zobacz newsa ;D
-
Wczoraj wszedlem na aster i dociagnelo mi sie AB chyba z ostatnim numeriem(wczesnie posiadalem juz jakies AB), gra sie zaladowala. Z tad moze glupie pytanie - czy to jest ostatnia wersja AB czy mam postepowac wg. nowego niusa i recznie instalowac wszysko? .
ps. dawno nie gralem w RO mialem odlaczony net, wiec nie jestem za bardzo w temacie aktualizacji
-
Jesli sam nie wrzucales AB to obojetnie czy wejdziesz na serwer ze starsza wersja czy nowsza to zawsze ci sie sciagnie AB z serwera obojetnie jaka wersja bo te pliki ze starszej wersji AB w folderze cache nie przeszkadzaja przy wchodzeniu na serwer z nowsza wersja...
-
To mam dobra wersje czy nie? Bo niewiem czy mam instalowac recznie. interesuje mnie ostatnia wersja skoro jest najlepsza.
-
Najlepiej to zrób tak jak ja wejdź na serwer Inea niech mod sam ci się ściągnie, Rozwiązanie bez problemowe :)
a swoją drogą to najlepiej zostawić tak jak jest.
-
Na aster jest 2.065 wiec masz dobra wersje ale nawet jak wejdziesz na inny serwer to ci sie wersja automatycznie zmieni. Bo jesli juz sciaga sie mod z serwera, to te pliki trafiaja tylko do folderu cache. I potem po wejsciu na serwer z inna wersja mod sciagnie sie tez do cache i to nie bedzie przeszkadzac ze sa 2 wersje. Ale jesli sam wrzucales pliki AB pokolei do folderow takich jak system, sounds itd. to wtedy mozesz juz tylko wchodzic na serwery z ta sama wersja co sam wrzuciles.
-
Dzieki chlopaki - na szczescie nigdy sam go nie wrzucalem - wszystko sie samo sciagalo, pozdrawiam.
-
pamietaj jednak ze cache jest czyszczony po jakims czasie - chyba po 30 dniach.
-
OK na FKS jest juz zaktualizowana wersja 2.065 !!!! ip serwera - 212.187.208.143:7757. Wchodzcie teraz na niego jest tam iles osob, zapelnijmy go jeszcze bardziej! Ja juz ide..
-
Czy muszę miec najstarszą wersję i wyżej AB żeby chodziło, czy w tej wersji 2.065 jest wszystko to samo? Tylko że bardziej:P
-
Amizaur: Jest zgoda Slashbota na modyfikację jego mapy Orel pod AB wraz z ofertą pomocy przy korektach!!! Wysłałem do Ciebie PM.
Pisze między innymi:
...If you
want some advice on optimising it then PM me, but otherwise go ahead and
make the changes you need to. I would like to see it optimised for the
AB mut, what do you have in mind?...
-
Amizaur narazie zrobil sobie przerwe od AB i nie wiem czy wogole zajrzy do tego PM-a. Ale powiedzial ze bedzie zagladal na oficjalnej stronie RO wiec tam mu wyslij PMa a najlepiej emaila jesli masz. Takze nie wiem czy to bedzie wogole potrzebne bo Quietus juz dostal pozwolenie na modyfikacje Orel i toczy sie dyskusja na temat dodania tylko 1 tygrysa na forum, prawdopodobnie wstawi tylko 1.
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=18761
-
A nie lepiej byloby wsadzic jeszcze dodatkowo pantery i dziala samobiezne Su-122 i Su-152 :)) Wiem marzenia scietej glowy ale wtedy bysmy juz mieli prawdziwy Luk Kurski:))
Daj5zl pisales moze na forum do tworcow RO czy nie mogliby wlasnie stworzyc i dodac wyzej wymienionych dzial roskich w najblizszej przyszlosci?
Byloby to przeciez idealne polaczenie walk na froncie kurskim w polaczeniu z modem AB:))Dla mnie bylby to juz ideal i nie byloby problemu z odejmowaniem ciezkich maszyn niemieckich bo bylaby odpowiedz frontalna na tygrysy i pantery:))
-
Nie ma co pisac o tym juz kazdy wie i zreszta tam caly czas pisza o tych pojazdach ze by sie przydaly na Orel. Model Su-122 juz jest gotowy dosyc od dawna ale tak odrazu dodac go do gry nie jest takie proste i to nie chodzi o to ze developerzy nie chca go dodac tylko albo cos jeszcze nie jest skonczone albo sa jakies problemy z dodaniem do gry. Zreszta Su-122 w 1943 i tak nie mialy pociskow AP, jedynie HC i HE a HC nie byly az takie dobre jesli chodzi o przebijalnosc, oczywiscie znacznie lepsze od HE ale i tak mialy klopoty z przebiciem przedniego pancerza Tygrysa. A Su-152 z tym swoim wielkim dzialem nie nadawal sie kompletnie do walk pancernych, to byla bron wsparcia zreszta tak jak Su-122... A co trzeba zrobic zeby dodac czolg do gry oprocz zrobienia modelu i tekstut to przeczytajcie post Amizaura, dobrze to opisal.
http://www.redorchestra.pl/forums.php?m=posts&p=7931#7931
-
Co do su-122 to zgodze sie ze nie mial pociskow przeciwpancernych tylko Head-High Explosive Anti-tank co nie znaczy ze nie robilo kuku tygrysom w sprzyjajacych warunkach:))
Co do Su-152 to posiadal 10 pociskow przeciwpancernych APHE i z odleglosci 500m przebijal 125mm pod katem prostym takze nie bylo tak zle w porownaniu do 76mm:))
Co do zapytania odnosnie nowych modeli to nie ma juz mozliwosci dodania zadnych pojazdow do Ro ,przeciez dojda teraz jakies badziewne BT-7 i inne dodatki a to co potrzeba naprawde dodac to cisza:((
-
Nie chodzi o przebijalnosc tych dzial ale o to do czego tak naprawde byly uzywane. Pomimo mozliwosci tego dziala z np. Tygrysem i tak nie mial szans ze wzgledu na mala zwrotnosc, bardzo slaba celnosc, dlugi czas ladowania i inne wady. A w RO nie zobaczysz prawdziwych jednostek piechoty takich jak w Combat Mission gdzie Su-152 naprawde moze wyrzadzic niezle straty w piechocie, a takze szybko niszczyc budynki...
Mozna bylo by dodac za to Su-85, byl znacznie wczesniej od T34/85.
edit - Jest juz nowa wersja Orel zrobiona specjalnie pod Armored Beasts. Napisalem do FKS zeby dodali ta mape i zeby skasowali reszte Oreli bo sa wogole nie potrzebne a takze spytalem sie czy nie mozna bylo by ten serwer calkowicie ustawic jako czolgowy, bo jak narazie jest to serwer z mapami combinate arms i tank maps. Wreszcie bylby porzadny serwer czolgowy z porzadna mapa czolgowa.
*GERMANS:
1x Tiger
3x PzIV (H) =15 tanks
2x STUG
6x PzIV (F2)
3x PzIII
RUSSIANS:
2x KV-1S
9x T34/76
4x SU76 = 16 tanks
1x T-60
http://www.yousendit.com/transfer.php?action=download&ufid=F33EB8AC586DC5E6
Teraz by sie przydalo zmodyfikowac Black Day July...
-
Dokladnie mam sentyment do tej mapy i jeszcze dziala po roskiej stronie by dodali:))
-
Przydało by sie powalczyć z adminami serverów i twórcami mapek o to by zrobili mapki pod mod AB. Wyczytałem za Amizaur narazie zaprzestał prac nad modem AB. Dziwie sie ze dopiero, bo jak robiliśmy go jeszcze w wersji 2.0 beta to juz troche mówi ze ma dośc tego :). Potem miałem problem z netem i urwało mi sie coneico :(.
Chciałbym sie zptyac kto teraz nad tym modem pracuje ? Prawdopodobnie znów bym troszke pomógł :).
Mam nadzieje ze mod AB nie umrze i prace nad nim będą trwać bo jak narazie jet wypas. Pamiętam jeszcze jak meczylismy sie z recznym ładowanie dział a to juz to jest po moim powrocie. BOMBA :). Jak to zobaczyłem to byłem zachwycony :D. Szkoda ze mało serków jest z tym modem i ze nie ma zadnego na 50 osób. Ostatnio gram tylko na tych i powiem ze bitwy pancerne z tym modem były by przepiękne.
Mam tez nadzieje ze ludzie od nowych pojazdów udostępnią pliczki potrzebne do wstawienia ich do moda AB.
-
NiKuta wchodz na FKS#4 tam jest AB i codziennie gdzies od 18-24 jest przynajmniej z 25-32 osoby.
212.187.208.143:7757
-
Obawiam się że jak ja nie pracuje to nikt, bo nawet właściciel czyli Sichartshofen dawno się do mnie nie odzywał i nie brał udziału żadnego w pracach. Na samym początku gdy zaproponowałem współprace (bo nie wiedziałem jak się robi mody do RO) zgodził się, pokazał mi jak zacząć i użyłem skryptu mutatora z jego wcześniejszych AB i to wszystko. Myślę że od tamtej pory dług już spłaciłem (on może swobodnie rozporządzać kodem dotychczasowych wersji) i właściwie można by sobie dać spokój z AB i kiedy wróce do pracy wydać go pod jakąś inną nazwą. Jakoś nie przynosi mi satysfakcji ta współpraca, i tak wszystko robie sam...
Przerwałem z powodu kłopotów ze zdrowiem i wyczerpaniem zasobów sił i entuzjazmu, szczególnie po tym jak już marnie się czując próbowałem wypuścić 2.06 i zmagałem się z różnymi poważnymi problemami które się pojawiły, głównie w komunikacji serwer-klient (co innego działo się na serwerze a co innego u graczy). Typu brak dzwięków ponieważ pociski lecą z inną prędkościa na serwerze i kliencie.... Ponieważ ja się na tym nie znam, zastanawiam się czy jak znów zacznę w tym grzebać nie machnąć ręką na te problemy i robić wersji działającej wyłącznie w practice mode (co idzie 4 razy szybciej i łatwiej, martwie się tylko o algorytmy penetracji itp.) a później jak komuś się spodoba i będzie chciał grać w to online, to już sami będziecie musieli znaleść sobie kodera Unreal script który doprowadzi kod do stanu sieciowego (co nie powinno być wcale trudne jeśli się WIE jak to zrobić). W ten sposób oszczędziłbym sobie pracy i stresu i wymusił rozłożenie pracy na więcej osób niż ja sam robiący wszystko ;-)
Zobaczymy. Na razie przerwa. Może jak się pokaże BT-7 to odpale kompa i zrobie 2.066 dorzucając zmodowaną wersję tegoż. Przydałoby się też zmodyfikować AHZ guns bo są zupełnie niekompatybilne (używają statsów z oryginalnego RO)... ale ja na razie jestem nieczynny.
W wolnym czasie, jak mam siłę, wyłącznie rekreacyjnie zajmuje się zbieraniem materiałów. Znalazłem ostatnio sporo fantastycznych książek (na przykład kompletne tablice balistyczne radzieckich dział, z wszystkimi danymi łącznie z celnością), wojenne instrukcje T-34 i IS-3 (poluje na IS-2), polskie instrukcje broni piechoty (pepesza, tt, DT) również z danymi rozrzutu i przystrzelania (rozrzut pepeszy i w ogóle broni w RO jest absurdalny). Postaram się w przyszłości to wykorzystać.
Bonus: tabelka celności rosyjskich dział, odpowiednik tabeli celności niemieckich ze strony Guns vs Armor: http://www.amizaur.za.pl/pictures/Russian%20Gun%20Accuracy%20Table.GIF (http://www.amizaur.za.pl/pictures/Russian%20Gun%20Accuracy%20Table.GIF)
P.S. Jeśli nie potrzebujecie grać w practice mode, nie musicie instalować moda. Po prostu wejdźcie na jakiś serwer który ma 2.65 i już, bedzięcie też mogli wchodzić na starsze wersje. Albo zainstalujcie wszystkie pliki oprócz tych z katalogu System (dzwięki i tekstury warto mieć na stałe, zamiast sciągać wciaż od nowa jak się cache wyczyści, a sam skrypt moda (pliki w System) jest malutki i sciąganie trwa kilka sekund).
Jeśli chcecie grać w praktice mode, to zainstalowany 2.065 (a powinienem dodać że 2.065 to tylko update do 2.03 który instaluje się najpierw) nie pozwala wejść na serwery które używają starszej wersji. Wtedy należy wykasować (lub przenieść gdzieś chwiliowo) pliki moda z katalogu System, zrestartować grę i już można wchodzić. Wtedy nie powinno być problemów. Z moich doświadczeń wynika że czyszczenie cache nie jest potrzebne nigdy, a przynajmniej nie zdarzyła mi się taka potrzeba.
-
Czy ktos z was zna sie na przerabianiu mapek. Trzeba poprzerabiac mapki pod ten mod bo inaczej nigdy w niego nie beda grać ludzie.
Chodzi o to by zmienić ilość czołgów na kazej mapie czołgowej i piechociarsko/czołgowych tak aby miało to realizm i grywalność.
-
Powstala jak dla mnie najlepsza nowa mapa specjalnie do tego moda Orel_Enhance-V2 czy cos tak.Rewelacja-Przedewszystkim bardzo wyostrzono obraz na niej.Bardzo daleko widac - zwiekszono widzialnosc conajmiej dwa razy:))
Wczoraj serwer _FKS#4/TANK MAPS byl caly zapelniony i gra byla poprostu boska na tej mapie.Przez pewien czas wogole nie moglem dopchac sie na niego:))
-
Ta fajnie ale tu nie chodzi o jedna mapke ale o cały zestaw. Co po jednej mapce nam przyjdzie i innym.
-
Kur...juz mi brak slow na temat ludzi grywajacych w RO. Ludzie zarzadzajacy serwerem Fks#4/Tank maps ponikad jeden aktualnie grywalny serwer z modem AB okazali sie totalnymi gowniarzami dajac mi totalnego bana za to ze tygryskiem bardzo skutecznie ostrzeliwalem t34 na mapie Orel:))Panie Nikuta a co mialo to znaczyc ze przez takich jak ja to ludzie wychodza z serweru?(sorki jesli to nie byles TY ale po ksywie wnioskuje ze chodzi o Ciebie)Czesto gralem po stronie roskich na mapie orel i nie plakalem jak mi dupsko lali z 88mm.Kur.. raz wsiadlem do tygrysa i juz placz ze dupsko leje i za to bana??No nie ja dziekuje z gowniarzami nie bede grac i poczekac bedzie trzeba chyba na lepsze czasy.Z takim podejsciem do ludzi na pewnoooo jest to najlepsza reklama do zachecenia jak najwiekszej ilosci graczy gdzie poniekad az sie roi na serwerach gdzie teraz mozna policzyc na palcach jednej reki a bedzie jeszcze mniej - w tym moja glowa,bo rzygac sie chce jak takie lamy daja ci bana za friko wedlug widzimisia i zlego dnia przez co odeszla juz mi chec do grania w RO.Na sczescie juz na choryzoncie widnieja dwa symulatory i tylko pozostalo czekac No coment.....
-
Wiedziałem za napiszesz posta jak tylko forum ruszy :D. Tak to byłem ja i ja to powiedziałam. Pomyśl dlaczego to powiedziałem. Siedzisz w tygrysie kiedy na serwie jest stosunek sił prawie 2:1 a ilość osób grających jest około 12-14. reszta na serwerze dobija sie na strone niemiecką. nie może wejść bo jest za duza dysproporcja. Ja na tych mapach nie wchodzę w tygrysa dopóty nie ma full na serwerze i nie jest więcej niemców - czyli praktycznie w ogóle nie siedzę w tygrysie na tej mapie. Poza tym były prozby ze strony adminów i graczy aby nie ruszać tyrysa ze spawna. kumasz czy nadal to do ciebie nie trafia.
Ta mapa jest nezła ale jest na niej wielka wada. Chodzi oczywiscie a Orel V4. Jest za duzo niemieckich czołgów, zwłaszcza tygrysów. Zawsze powinien być tylko jeden tygrys na mapie bo czasem sa dwa a to jest stanowczo za duzo. poza tym powinien być limit tygrysów np 5-8 na cała mape. I jeszcze jedna tygrysy powinny sie pojawiać wtedy gdy na serwer jest zapełniony w 90 % a stosunek sił jest 1:1. to samo tyczy sie reszty niemieckich czogłów - sa zle dobrane :(. Ruskie powinni mieć ze 40 czołgów nakazdym respie niemcy max 20 na wszystkich łacznie. mówie o sytyacji gdy będą serwery 50 ppl. Mamy dosc realistyczny mod dlaczego nie ma realistycznych map do tego moda. Kazdy bredzi o równowadze. jak ruskie mają 30 czołgów to niemcy tez musza mieć - gówno prawda. to trzeba zmienić, bo AB mod nigdy nie bedzie sie ludzią podobać. Powinna byc dysproporcja w czołgach 3:1,25 lub nawet 3:1 na mapach orel i blackdayjuly.
Te przemyślenia mam juz od dawna odnosnie map do AB moda. Juz nawet sie pytałem czy ktos wie jak to przerabiać. Wczoraj pograłem z kumplem po stronei ruskie z pare godzin na tej mapie i było nawet fajnie dopóty niemcy nie mieli dwóch tygrysow. z jednym zesmy se czsem radzili ale dwa tygrysny na 15 ruskich czołgów to za duzo. porostu nie było jak ich zaj..... , i nagle na serwerze z 16:15 zrobiło sie 15:6 i skończyła sie fajna zabawa. ja i kumpel wyszliśmy z serweru bo nie było po co już grac.
-
A ja sobie wsiadlem i co z tego .Zawsze jak byla ta mapa to bralem strone roskich aby bylo ciekawiej:))Nie plakalem jak byl stosunek niemcy-rosja 16:10 tylko zacisnelem zeby i bylo jeszcze trudniej ale za to ciekawiej i dupsko loili az milo:))Zreszta zawsze przechodzilem do roskich jak byla przewaga niemcow na prosby graczy aby wyrownac team a stosunek sil byl wtedy 1:1 takze nie widze problemu aby zaczaic sie i ustrzelic tego tygrysa takze nie masz racji:))
Najlepiej wtedy trzeba bylo dac bana tym wszystkim graczom co byli postronie niemieckiej nieuwazasz :)) a jesli jest problem z tygrysem to poprostu go nie umieszczac na tej mapie i koniec gadki bo to jest bez sensu :))
-
Czarny_[FH]_pl. :
... a jesli jest problem z tygrysem to poprostu go nie umieszczac na tej mapie i koniec gadki bo to jest bez sensu :))
Moj komentaz jest taki:
Totalny brak wyobrazni :/ , i dlatego dostałeś bana, ale to ty z nim będziesz zyć :D
-
Czlowieku najpierw Posluchaj siebie a pozniej komentuj bo nie mam juz slow i rece opadaja :D
-
:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
-
Nadchodza dobre wiesci. FKS zmienia swoj serwer z AB na serwer calkowicie poswiecony walkom czolgowym z AB, nie bedzie juz jakis glupich map CA. Natomiast po tym jak wyjdzie mod Darkest Hour, ten serwer ktory teraz jest z AB (FKS#4), zamienia go na Darkest Hour. A serwer FKS#3 ktory aktualnie jest serwerem czolgowym bez AB, bedzie teraz z AB.
-
No to super.Jednak cos ruszylo w swiecie RO:D
-
NiKuTa :
Siedzisz w tygrysie kiedy na serwie jest stosunek sił prawie 2:1 a ilość osób grających jest około 12-14. reszta na serwerze dobija sie na strone niemiecką. nie może wejść bo jest za duza dysproporcja. Ja (sic!) na tych mapach nie wchodzę w tygrysa dopóty nie ma full na serwerze i nie jest więcej niemców!
to glupie jest... nie chce sie tutaj wpakowywac jako adwokat kogokolwiek tym bardziej ze zadnego z was nie znam... a sytuacje tylko z opisow!! ale jezeli istnieje ryzyko bana to powinna gdzies byc napisana ze za cos takiego mozna go otrzymac (np:informacje serwa)
-
[quoteMoj komentaz jest taki:
Totalny brak wyobrazni :/ , i dlatego dostałeś bana, ale to ty z nim będziesz zyć ][/quote]
LoL
Czarny współczuję. NiKuTa, chyba przesadzasz z tym banem. Po to są czołgi aby ich używać !!! Po to są miny przeciwczołgowe żeby ich używać !!!, po to sa pancerfaust aby ich używać, po to jest dostęne VIOP żeby wydawać rozkazy, bądź mówić o danej sytuacji na mapie. I komu tu brakuje wyobraźni?
Powiem szczerze, jeśli bym otrzymał za coś takiego BANA i w dodatku przeczytałbym tak laicki komentarz uwierz że w RO nie miałbyś czego szukać na mapakch na których bym grał. Z konsekwencją z respa byś nie wyszedł, a każda sytuacja umożliwiająca teamkila czy też kila byłaby wykorzystana do maksimum.
Wydaje mi się że masz 16 lat (nie chcę obrażac osób w tym wieku), nie rozumiesz zasad gry, nie potrafisz dowodzić, nie masz siły przebicia (może nawet w sytacjach rodzinnych) i właśnie to jest powodem, że posiadając możliwość bycia PLAYERADMINEM wykorzystujesz to perfidnie.
Szkoda, że nie potrafisz być dobrym ADMINEM, jak również brakuje Ci doświadczenia w zarządzaniu zasobami które posiadasz.
Grałem juz na niejednym serwerze w grę RO, jak również i inne gry grywam np. AA, MoHa, CoD, ale takiego chamstwa jak w RO nie zaznałem nigdzie indziej. Rozumiem, że RO raczkuje jeszcze pod względem gry, natomiast grają w nią ludzie, którzy napewno już mieli do czynienia z innymi serwerami i nie tylko w RO. Zatem zastanów się nad decyzją typu BAN, bo przez takich ludzi jak Ty, gra staje się bezsensowna, a RO w konsekwencji nie zdąży rozkwitnąć, ponieważ ludzie nie będą chcieli grywać w RO a co gorsza na NASZYCH POLSKICH SERWERACH.
Pozdrawiam Was obu.
Myślę że się dogadacie.
-
Jako że od niedawna zacząłem być częstym gościem "Astera" to siłą rzeczy jestem zmuszony grać w nie za bardzo lubiane mapy pancerne i mam kilka spostrzeżeń.
Widzę że nadal nie poprawiono bugów z niewidocznymi wieżami czołgów i km-ów w wozach pancernych i dalej są ślepe strzały.
Zauważyłem jeszcze coś takiego: Grałem na mapie, nie pamiętam nazwy (tam gdzie jest farma, wiocha i hill), nie ładnie ustawiłem się Panz. IV na przeciw spawna ruskich i gdy tylko jakiś typek wsiadał do IS-a czy T-34 strzelałem, za każdym razem już po pierwszym strzale ruski czołg wylatywał w powietrze, oczywiście jest to niemożliwe jak rusek stoi normalnie na polu bitwy.
Druga akcja, nowa mapa Mannikila czy jakoś tam, ustawiłem się swoim StuG-iem przed jedną z tych barykad do wysadzenia, tą w takim małym wąwoziku na przeciw pagórka za którym ruskie czołgi mają respa i gdy tylko ledwo zamajaczył mi na górce KV to strzał, oczywiście rusek już po pierwszym strzale szedł się kochać. Natłukłem wtedy tyle ruskiego sprzętu jak nigdy, musiałem już strzelać odłamkowymi bo przeciwpancerne się skończyły i gdy zostały mi już tylko dwa (!) pociski, jeden rusek mnie "saczelem" załatwił. Oczywiście takie akcje w polu były niemożliwe, zanim dojechałem do lasku już mnie jakiś KV trafiał.
Czyżby tanki na respie czy ledwo po wyjechaniu z respa miały słabszy pancerz:dontgetit
-
J@hoo :
Moj komentaz jest taki:
Totalny brak wyobrazni :/ , i dlatego dostałeś bana, ale to ty z nim będziesz zyć ]
LoL
Czarny współczuję. NiKuTa, chyba przesadzasz z tym banem. Po to są czołgi aby ich używać !!! Po to są miny przeciwczołgowe żeby ich używać !!!, po to sa pancerfaust aby ich używać, po to jest dostęne VIOP żeby wydawać rozkazy, bądź mówić o danej sytuacji na mapie. I komu tu brakuje wyobraźni?
Powiem szczerze, jeśli bym otrzymał za coś takiego BANA i w dodatku przeczytałbym tak laicki komentarz uwierz że w RO nie miałbyś czego szukać na mapakch na których bym grał. Z konsekwencją z respa byś nie wyszedł, a każda sytuacja umożliwiająca teamkila czy też kila byłaby wykorzystana do maksimum.
Wydaje mi się że masz 16 lat (nie chcę obrażac osób w tym wieku), nie rozumiesz zasad gry, nie potrafisz dowodzić, nie masz siły przebicia (może nawet w sytacjach rodzinnych) i właśnie to jest powodem, że posiadając możliwość bycia PLAYERADMINEM wykorzystujesz to perfidnie.
Szkoda, że nie potrafisz być dobrym ADMINEM, jak również brakuje Ci doświadczenia w zarządzaniu zasobami które posiadasz.
Grałem juz na niejednym serwerze w grę RO, jak również i inne gry grywam np. AA, MoHa, CoD, ale takiego chamstwa jak w RO nie zaznałem nigdzie indziej. Rozumiem, że RO raczkuje jeszcze pod względem gry, natomiast grają w nią ludzie, którzy napewno już mieli do czynienia z innymi serwerami i nie tylko w RO. Zatem zastanów się nad decyzją typu BAN, bo przez takich ludzi jak Ty, gra staje się bezsensowna, a RO w konsekwencji nie zdąży rozkwitnąć, ponieważ ludzie nie będą chcieli grywać w RO a co gorsza na NASZYCH POLSKICH SERWERACH.
Pozdrawiam Was obu.
Myślę że się dogadacie.
Powiem w skrócie. Rozwaliłem mnie :D. Kto powiedział ze to ja mu sprzedałem bana. Ja tam nie mam zadnych praw na tym serwerze, ale widziałem co tam sie wydazyło. Czytać umim :P. BYło mowa o nie braniu tego i tego czołgu itp, ale ktos nie słuchał pana admina. Jak wiecie admin ma prawo do wszystkiego :), to on ustala zasadny na serwerz i to, co on powie jest świętością dla graczy. Niestosowanie sie do tego co powie admin grozi pewnymi konsekwencjami :D, których jeden pan sie nie mógł doczekać :D. Oczywiście dla mnie temat jest zamknięty bo to nie dział dla tej dysputy
Jako że od niedawna zacząłem być częstym gościem "Astera" to siłą rzeczy jestem zmuszony grać w nie za bardzo lubiane mapy pancerne i mam kilka spostrzeżeń.
Widzę że nadal nie poprawiono bugów z niewidocznymi wieżami czołgów i km-ów w wozach pancernych i dalej są ślepe strzały.
Zauważyłem jeszcze coś takiego: Grałem na mapie, nie pamiętam nazwy (tam gdzie jest farma, wiocha i hill), nie ładnie ustawiłem się Panz. IV na przeciw spawna ruskich i gdy tylko jakiś typek wsiadał do IS-a czy T-34 strzelałem, za każdym razem już po pierwszym strzale ruski czołg wylatywał w powietrze, oczywiście jest to niemożliwe jak rusek stoi normalnie na polu bitwy.
Druga akcja, nowa mapa Mannikila czy jakoś tam, ustawiłem się swoim StuG-iem przed jedną z tych barykad do wysadzenia, tą w takim małym wąwoziku na przeciw pagórka za którym ruskie czołgi mają respa i gdy tylko ledwo zamajaczył mi na górce KV to strzał, oczywiście rusek już po pierwszym strzale szedł się kochać. Natłukłem wtedy tyle ruskiego sprzętu jak nigdy, musiałem już strzelać odłamkowymi bo przeciwpancerne się skończyły i gdy zostały mi już tylko dwa (!) pociski, jeden rusek mnie "saczelem" załatwił. Oczywiście takie akcje w polu były niemożliwe, zanim dojechałem do lasku już mnie jakiś KV trafiał.
Czyżby tanki na respie czy ledwo po wyjechaniu z respa miały słabszy pancerz
Ty mówisz o modzie czy o samej grze ?? To jest dział poswiecony modowi, ale niestety rozpoczęła sie dziwna dysputa na inny temat, który juz jest dla mnie zamknięta.
-
Tak wogole to czemu AB zostal wylaczony na aster?
-
Nikuta, ja napisałem jak najbardziej w temacie, natomiast Ty pier... pół strony bez sensu.
-
Z teco co ty piszesz to mówisz o bugach gry a nie moda. Poza tym co przemawia za tym ze mówisz o czystej grze to, to ze w czystej grze mozesz zniszczyć z HE wrogi czołgi . W modzie HE zostały trochę obcięte ze swojej przebijalności i nie zniszzcysz z HE KV. oczywiście mówię o Stug vs KV
Takie rzeczy jak znikajace wierze, slepe strzały itp nie mają nic wpsolnego z modem. To sa błędy gry. Czy ty wiesz co mod AB poprawia i zmienia, po co został on zrobiony ? Wiec nie gadaj ze ja coś pierdole przez poł strony, bo po pierwsze nie ja to zacząłem ten temat, a po drógie w następnej części posta napisałem rzeczy odnośne moda AB czyli jakie zmiany powinny być wprowadzone przez moda lub dla moda w mapach. Jak powinna wyglądać gra z modem. A przecież ten topic jest o modzie pancernym
Bo jest za trudny dla ludzi. Wcześniej stawałeś czołgiem na wzgórzu pod katem 45 stopni i byłeś panem. Niszczyłeś wszystko a sam byleś mało wrażliwy na ogień. teraz musisz kombinować aby cos zniszczyć gdyz wyjazd bezpośredni na wrogi czołg często kończy sie twoja explozją, lub stanie na wzniesieniu pod kontem 45 stopni nic juz nie daje :D
-
NiKuTa :
Bo jest za trudny dla ludzi. Wcześniej stawałeś czołgiem na wzgórzu pod katem 45 stopni i byłeś panem.
Wlasnie! Wielu graczy nie wie o tym magicznym ustawieniu pod katem i przez to nawet nie wiedza jak temu skutecznie przeciwdzialac. Często strzelają w czolg ustawiony pod katem gdzie sa same rykoszety i mysla ze jeszcze pare strzalow i zaraz przebije pancerz. A tutaj, kazdy ma szanse cos zniszczyc, nie ma glupiego ustawiania pod kat ktore znaja tylko doswiadczeni gracze przez co inni caly czas gina. Ja bym powiedzial ze ten mod wlasnie ulatwia rozgrywke. Zreszta w realu ustawianie czolgu pod katem tez dawalo znacznie wieksze szanse na przezycie o ile czolg mial gruby pancerz przedni jak i boczny (np. tygrys), u pantery to nie dziala, ma znacznie slabszy bok, zreszta nawet nie musi sie ustawiac pod katem, jego przednia plyta juz jest pochylona wiec np. T34/85 go nie przebije. Wiec nie wiem jaki jest tego powod, walki w zwyklym RO sa zalosne, szkoda ze inni tego nie rozumieja ze w rzeczywistosci walka wyglada zupelnie inaczej. Niestety oni nie maja na czym opierac swoich faktow bo wczesniej nie bylo jeszcze zadnych dobrych i znanych symulatorow IIWŚ. Nie maja podstawowego pojecia na czym polega przebijanie pancerzy i zwykle RO wydaje im sie ok bo skoro reszta wyglada realistycznie (krecace sie koleczka, mozliwosc zmiany miejsca w czolgu itd.) to czemu system penetracji pancerzy mialby byc nie realistyczny. Zreszta dla mnie to mala strata, niech se graja dalej w te wymyslone walki pancerne i tak na szczescie jest dobry znany serwer z tym modem - FKS#4
-
NiKuTa :
daj5zl :
Tak wogole to czemu AB zostal wylaczony na aster?
Bo jest za trudny dla ludzi.
Błagam, nie wypowiadaj się na tematy o których nie masz zielonego pojęcia.
AB był wyłączony ponieważ niemiłosiernie konsumował czas procesora na mapach czołgowych i były hardcoreowe lagi. Po ostatniej aktualizacji (w której zoptymalizowali dość znacząco kod gry) nikt go nie włączył. Po poście "daj5zl" mod został włączony.
-
Tak i właśnie jest po to ten mod tylko czołgi z mocnymi przednimi i bocznymi pancerzami mogły katować jako tako skutecznie. Z tego co pamiętam Amiazur mówi ze org. gra ma bonus do katowanie ponad 200% :), w modzie jest to zrobiona jak powinno czyli daje max (na około 30%). czołgi se słabym bocznym pancerzem nie dadzą praktycznie żadnego bonusa do kotowania. Poza tym w modzie jest podział na pancerz kadłuba i wierzy w orginale jest tylko jedna wartość. Dzięki temu podziałowi mozemy walić w wierze która czesto jest słabiej opancerzona :) i nawet jeśłi czołg kadłubem katuje np tygrys czy IS trzeba wilić w weirze. Mod daje wiekszy realizm i przy okazji gra jest troszke trudniejsza, bo nie jeździsz teraz czołgiem jak chcesz i w razie ostrzału odwracasz sie 45 stopni do wroga.
@trawiator. jesli gram w mapy pancerne to tylko z modem AB i wiem co ludzie gadają, nie podoba im sie to i tamto, często mówia ze mod nie jest realistyczny :D to jet najlepsze. duzo osób mówi ze jest tez trudny, mówia ze IS2 za długo przeładowuje i mówia ze w realu było inaczej :D lol. ja na serwerach Aster zawsze miałem lagi i dziwne skoki, moze maja tak za słyby CPU nie wazne nie gram tam. Teraz bawią. mnie tylko serwery po 50 osób bo tylko takie dają pewna satysfakcje i przypominają juz pole bitwy (pomimo tego ze sam posiadam słabym kompem i 50 osób jest juz da duzo ale mimo to tam gram). bo co to za bitwa 10 vs 10. I widać ze serwery aster mają słąbe serwery gdyz nie było by one przeznaczone tylko dla 20 osób. No dobra dla 22 osób :)
-
No wlasnie i taka rozgrywka jest chyba znacznie ciekawsza, bo nawet co do tej koniecznosci trafiania w wieze tez nie jest takie latwe jak sie wydaje, do AB jest dodany rozrzut pociskow wiec na dalsza odleglosc nie jest tak latwo trafic w wieze. A te "mniejsze" czolgi wcale nie maja mniejszych szans na zniszczenie isa czy tygrysa. Czasem zdarzy sie ze PzIV zalatwi ISa za 1 strzalem, dlatego tak jak mowilem kazdy ma szanse teraz cos ubic i wcale nie jest trudniej niz w zwyklym RO.
-
NiKuTa : I widać ze serwery aster mają słąbe serwery gdyz nie było by one przeznaczone tylko dla 20 osób. No dobra dla 22 osób :)
Znów piszesz o czymś o czym nie masz najmniejszego pojęcia.
-
trawiator :
NiKuTa : I widać ze serwery aster mają słąbe serwery gdyz nie było by one przeznaczone tylko dla 20 osób. No dobra dla 22 osób :)
Znów piszesz o czymś o czym nie masz najmniejszego pojęcia.
Znów piszesz o czymś o czym nie masz najmniejszego pojęcia. Tez tak umim :P. Kazdy potrafi tak pisac 8)8)8)8).
-
Ze wzgledu na to ze nikt do tej pory nie zrobil zadnej duzej mapy dla walk pancernych a mapy jak orel czy BDJ sa niewyrownanym okresem (a szczegolnie z AB) postanowilem sam zrobic mape. Mapa jest juz gotowa jest to bitwa pod Debreczynem, informacje mozna znelsc tu http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Debrecen Mapa zajela mi jakies 10 dni, kilka razy se odpuszczalem ta mape kiedy zupelnie nie wiedzialem jak cos zrobic.. Az dziw mnie bierze ze udalo mi sie ta mape zrobic i to w tak krotkim czasie... a mapa jest dosyc spora. Jest tylu dobrych maperow co sie na tym zna, jednak zamaist zrobic cos nowego w 1944 wola caly czas modyfikowac ta sama mape Orel... aktualnie jest tam juz jakies 10 wersji Orel Gentlemen, jakies orel redux z 4 tygrysami i 2 panterami przeciwko T34/76 itd.
Mape mozna sciagnac z tad http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=20260
Takze mozna na niej juz zagrac na serwerze FKS#4 gdzie jest Armored Beasts. 212.187.208.143:7757
Juz nie moge sie doczekac kiedy bedzie mozna zagrac na pelnym serwerze z AB wreszcie z rownymi skladami...
(http://img174.imagevenue.com/loc213/th_27881_2_122_213lo.JPG) (http://img174.imagevenue.com/img.php?image=27881_2_122_213lo.JPG)
(http://img106.imagevenue.com/loc937/th_27924_3_122_937lo.JPG) (http://img106.imagevenue.com/img.php?image=27924_3_122_937lo.JPG)
(http://img22.imagevenue.com/loc902/th_28284_4_122_902lo.JPG) (http://img22.imagevenue.com/img.php?image=28284_4_122_902lo.JPG)
-
Patrząc na screeny, zapowiada się fajnie. Trzeba ją przetestować na FKs#4, szkoda że ostatnioi mało tam ludzi :(
-
Pewnie dlatego ze ludzie juz naprawde maja dosyc Orel i BDJ z AB. I sie nie dziwie ja juz tez dawno przestalem grac na tych mapach. Dlatego tez to sklonilo mnie do zrobienia nowej mapy. Dzisiaj juz jest pierwszy dzien tej mapy na serwerach i juz widzialem na FKS#4 32/32 graczy. Wiec mysle ze teraz chec grania na tym serwerze sie zwiekszy dzieki tej mapie. Jak dotad, ta mapa na FKS#4 jest juz chyba z 3-4 z rzedu, po zakonczeniu tej mapy znowu glosowana jest przez graczy ta sama mapa.
Hehe wlasnie na forum FKS przeczytalem ze zastanawiaja sie czy by nie postawic na weekend kolejny serwer tylko z ta mapa.
-
Pane to je to :) Chwilkę pograłem bo nie mam akurat czasu, super mapa, bez udziwnień. Oj będzie pachniało smażonym mięsem :))
-
Odpalilem ja na BF serwie. TU (http://www.red.orchestra.pl/plug.php?e=serverinfo&srv=153.19.156.122:7757)
-
daj5zl
gratuluje! mapa bardzo udana oby tak dalej
pozdrawiam:)
-
No na FKs#4 prawdziwa rzeźnia :). Co do Debreczyna mam jedną uwagę: zboże przy farmie jest z deczko za wysokie. Chowają się w nim prawie całe czołgi, nie ma takiej wysokiej pszenicy :), no chyb że jest to pole kukurydzy .
-
Słuszna uwaga, poprawie to w nastepnej wersji :)